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디아블로 III: 영혼을 거두는 자 3(DIABLO)

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"그 누구도 죽음은 막을 수 없다."

디아블로 III: 영혼을 거두는 자
Splash screen
개발사 블리자드 엔터테인먼트
팀 3
출시일 2014년 3월 25일[1]
장르 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시
모드 싱글 플레이어(인터넷 연결 필수), 멀티플레이어
플랫폼 Microsoft Windows, macOS, PlayStation, Xbox 360
미디어 DVD, 디지털 다운로드
입력 장치 키보드, 마우스

디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)디아블로 III의 확장팩입니다.

이 확장팩은 2013년 8월 21일 게임스컴(Gamescom)에서 발표되었으며, 짧은 평화의 시대 이후 디아블로 III의 이야기를 이어갑니다.

게임은 40달러의 일반판과 80달러의 소장판 두 가지 버전으로 출시되었습니다. 소장판에는 독점 게임 내 콘텐츠와 보너스 아이템이 포함되어 있습니다.[2]

특징

"대악마는 네팔렘에게 패배하여 검은 영혼석에 갇혔고, 세상에는 평화와 번영의 시대가 올 것이라는 희망이 퍼졌다. 그러나 천사가 타락하면서, 모든 것의 종말이 시작되려 한다."

새로운 특징은 다음과 같습니다:

  • 새로운 직업: 틀:3. 디아블로 II성기사에게서 영감을 받은 성전사는 근거리 및 중거리에서 전투를 수행하는 신성한 전사입니다.
  • 새로운 막: 디아블로 III 스토리라인의 5막이 추가되며, 주로 서부원정지를 배경으로 합니다.
  • 새로운 적: 이전에는 지혜의 대천사였던 말티엘죽음천사로 돌아옵니다.
  • 레벨 제한 상향 및 무제한 정복자 레벨: 70레벨까지 캐릭터를 성장시킬 수 있으며 정복자 레벨의 제한이 사라집니다. 정복자 레벨은 계정 공유이며, 캐릭터 능력치에 자유롭게 분배할 수 있는 특별한 포인트를 제공합니다.
  • 전리품 2.0: 아이템 드랍 수량은 줄어들지만, 자신의 직업에 유용한 아이템이 더 자주 드랍됩니다.
  • 새로운 엔드 게임: 네팔렘의 차원균열이 도입되어 2~15분 동안 무작위 던전을 돌며 전리품을 획득할 수 있습니다.틀:Fact
  • 추종자: 새로운 추종자는 추가되지 않지만, 기존 추종자들의 배경 이야기와 퀘스트가 확장됩니다.[3]
  • 기존 직업을 위한 새로운 기술 추가.[4]
  • 장인: 형상변환: 점술사 장인이 돌아와 형상변환 서비스를 제공합니다.[5] 추종자와 마찬가지로 장인들의 배경 이야기도 확장됩니다.[6]
  • 모험 모드: 세계 자체가 플레이어의 전장이 되는 모드입니다.[7] 네팔렘은 현상금 사냥 퀘스트를 수행할 수 있으며, 각 막의 현상금 임무를 모두 완수하면 보상을 받을 수 있습니다.
  • 난이도: 게임 난이도가 틀:D, 틀:D, 틀:D, 틀:D, 틀:D으로 개편되었습니다.[8]
  • 기념일 던전이나 젖소방과 같은 기간 한정 콘텐츠.
  • 시즌
  • 업적(정복자)
  • 대균열
  • 전설 보석
  • 순위표
  • 액션 전투

특별판

영혼을 거두는 자는 디지털 딜럭스 에디션과 소매점 전용 소장판이 있습니다. 디지털 딜럭스 에디션의 보너스는 다음과 같습니다:

소장판에는 디지털 딜럭스 에디션의 보너스 아이템과 더불어 하드커버 아트북, 제작 뒷이야기가 담긴 블루레이/DVD, 말티엘 테마의 마우스 패드가 포함되어 있습니다.[1]

사전 예약 구매자에게는 용기의 날개(장식용 아이템)가 제공되며, 히어로즈 오브 더 스톰에서 악마사냥꾼 발라를 즉시 사용할 수 있는 권한이 주어졌습니다.[9]

이 게임은 콘솔판 대악마판으로도 출시되었습니다.[10]

개발

영혼을 거두는 자의 기원은 사실상 디아블로 III 출시 직후의 상황과 맞닿아 있습니다. 출시 이후, 팀 3는 업무를 두 가지 범주로 나누었습니다. 패치를 통해 해결할 단기적 문제와 첫 번째 확장팩에 포함될 장기적 과제였습니다. 평가를 거듭할수록 그들은 확장팩이 본질적으로 디아블로 III를 새로운 게임으로 탈바꿈시킬 것임을 깨달았습니다.[11]

영혼을 거두는 자의 기획 문서는 2012년 말에 구체화되었습니다. 이 거대한 구글 문서에는 디아블로 III의 문제점과 확장팩을 통해 이를 어떻게 해결할지에 대한 내용이 담겨 있었으며, 개발팀은 이를 게임을 완전히 개편할 최고의 기회로 보았습니다.[12] 2013년경에는 게임 개발이 시작되었습니다.[13][14] 1년 내에 게임에 새로운 직업과 새로운 지역, 그리고 디아블로 III의 엔드 게임 느낌을 바꿀 다수의 특징을 추가하기로 결정되었습니다.[11]

정복자 시스템 변경이나 전리품 2.0과 같은 몇몇 새로운 기능은 확장팩 출시 전 패치를 통해 디아블로 III에 먼저 적용되었습니다.[15] 블리자드는 디아블로 III 등록 사용자들에게 설문조사를 보내 어떤 새로운 기능이 가장 중요한지 평가하도록 했습니다.[2] 영혼을 거두는 자를 설치하지 않은 플레이어도 확장팩을 설치한 플레이어와 함께 게임을 즐길 수 있지만, 5막에는 입장할 수 없습니다.[8]

시각적으로 블리자드는 영혼을 거두는 자가 디아블로 III보다 더 고딕스러운 느낌을 갖길 원했습니다.[16] 게임은 더 어두운 환경의 디아블로 본연의 뿌리로 돌아가고자 했으며, 이를 나타내기 위해 예술 스타일은 주로 파란색과 회색조를 사용했습니다. 음악 스타일은 전작보다 더 집중되어 사운드트랙의 응집력을 높였습니다. 개별 작곡가들이 제출한 곡들을 사운드트랙 디렉터 데릭 듀크가 편곡했습니다.[17]

게임 사운드트랙은 2013년 교향악단을 통해 작곡되었습니다. 19세기 및 20세기 음악이 게임 사운드트랙의 영감이 되었습니다.[18]

게임은 2015년 4월 중국에서 베타 테스트를 시작했습니다.[19]

제이슨 슈라이어는 자신의 저서 The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment에서 영혼을 거두는 자가 블리자드가 PC 독점 전략에서 벗어나는 데 도움을 주었다고 주장했습니다.[20]

반응

영혼을 거두는 자는 팬과 평론가들 사이에서 긍정적인 반응을 얻었습니다. 콘솔과 PC 버전 모두 좋은 평가를 받았으며, 평론가들은 게임을 컨트롤러로 플레이하는 것이 키보드 및 마우스만큼 좋거나 오히려 더 나았다고 언급했습니다.[20]

영혼을 거두는 자는 출시 첫 주에 270만 장이 판매되었습니다.[21] 2014년 11월 기준으로, 수익 면에서 2014년 두 번째로 많이 팔린 PC 타이틀이었습니다.[22]

다른 게임 회사들도 영혼을 거두는 자의 성공에 주목했습니다. 당시 게임 업계는 1회성 출시 모델에서 라이브 서비스 모델(또는 그와 유사한 모델)로 전환하고 있었습니다.[20]

점수

영상

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 2013-12-19, PREORDER REAPER OF SOULS™ TODAY AND FACE DEATH ON MARCH 25. Blizzard Entertainment, 2013년 12월 20일 확인
  2. 2.0 2.1 2013-10-09, Blizzard surveys Diablo 3 gamers on expansion pricing, collector's edition. Polygon, 2013년 10월 10일 확인
  3. 2013-08-25, GamesCom 2013 interview – Josh Mosqueira talks about Diablo III: Reaper of Souls, Return of Pandemonium Fortress & Necromancers. Blizzplanet, 2013년 9월 6일 확인
  4. 2013-12-05, BlizzCon 2013 – Diablo III: Gameplay Systems + Crusader Panel Transcript. Blizzplanet, 2014년 2월 21일 확인
  5. 2013-09-05, Community Commentary: Project Nephalem. Blizzard Entertainment, 2013년 9월 8일 확인
  6. 2013-09-24, Resolution for Covetous Shen?. Blizzard Entertainment, 2013년 9월 24일 확인
  7. 2013-10-21, Reaper of Souls at BlizzCon® 2013 on PC and PS4. Blizzard Entertainment, 2013년 10월 21일 확인
  8. 8.0 8.1 2013-11-09, BlizzCon 2013 – Diablo III: Reaper of Souls – FAQ. Blizzplanet, 2013년 12월 20일 확인
  9. Sanctuary Beckons, EB Games. 2014년 3월 11일 확인
  10. 2013-11-08, PREPARE FOR ULTIMATE EVIL ON PLAYSTATION® 4. Blizzard Entertainment, 2014년 3월 25일 확인
  11. 11.0 11.1 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 169쪽
  12. 2017-08-02, How Blizzard Saved Diablo 3 From Disaster. Kotaku, 2017년 8월 6일 확인
  13. 2016-06-07, Former Diablo Director Jay Wilson Leaves Blizzard. The Escapist, 2016년 6월 8일 확인
  14. 2016-09-05, JAY WILSON GAME DEVELOPER INTERVIEW ON BURNOUT. Blizzpro, 2016년 9월 7일 확인
  15. 2013-10-08, Any idea on when we are gonna see Loot2.0?. Blizzard Entertainment, 2013년 10월 8일 확인
  16. 2013-10-18, RoS to opt a more "gothic" feel. Blizzard Entertainment, 2013년 10월 21일 확인
  17. 2017-11-21, Soundtracking Hell - The Music of Diablo III: Reaper of Souls. YouTube, 2017년 11월 29일 확인
  18. 2015-02-28, GDC 2015 Moscone: Blizzard Entertainment Schedule. Blizzplanet, 2015년 2월 3일 확인
  19. 2015-05-06, Activision Blizzard Q1 2015 Conference Call Transcript. Blizzplanet, 2015년 5월 9일 확인
  20. 20.0 20.1 20.2 2024-10-08, The Diablo IV Nobody Ever Saw. Wired, 2024년 10월 12일 확인
  21. 2014-04-03, Death breaths new life into Sanctuary – 2.7 Million copies of Reaper of Souls Sold. Blizzplanet, 2014년 7월 10일 확인
  22. 2014-11-04, Activision Blizzard Q3 2014 Conference Call – Transcript. Blizzplanet, 2014년 11월 5일 확인
  23. 2014-03-31, Diablo 3: Reaper of Souls review. Eurogamer, 2015년 6월 7일 확인
  24. 2014-03-26, Diablo 3: Reaper of Souls Review. Gamespot, 2014년 7월 10일 확인
  25. 2014-03-28, DIABLO 3: REAPER OF SOULS REVIEW. IGN, 2014년 7월 10일 확인
  26. 2014-04-04, DIABLO 3: REAPER OF SOULS REVIEW: HUMAN SHIELD. Polygon, 2014년 12월 14일 확인

외부 링크

홈페이지 틀:Diablo games

es:Diablo III: Reaper of Souls ru:Diablo III: Reaper of Souls