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로그 (디아블로 I) 1(DIABLO)

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도적 초상화

도적(Rogue)디아블로 I에 등장하는 직업 중 하나입니다.

게임 내 정보

도적의 마력 속성은 전사마법사의 중간 정도이며, 활력은 전사보다 약간 낮고 마법사와 비슷한 수준입니다. 하지만 민첩은 앞서 언급한 두 직업보다 월등히 높습니다. 도적은 을 효과적으로 사용할 수 있는 유일한 직업입니다. 다른 두 직업은 높은 활 피해명중률에 필요한 민첩이 부족하며, 본래 원거리 무기를 발사하는 속도가 느리기 때문입니다. 화살의 수량은 무한하므로, 파괴 불가 속성이 붙은 활이 아니라면 활 자체가 부서지기 전까지는 화살이 떨어질 일이 없습니다. 이는 방패 조합을 사용하지 않는 도적에게 큰 장점입니다. 도적의 힘은 주로 무거운 판금 갑옷을 착용하는 데 사용됩니다. 도적의 피해량은 대부분 민첩에서 나오지만, 장비를 통해 얻는 힘과 민첩의 조합은 피해량을 상당히 증가시켜 줍니다.

팀 게임에서 도적의 효율은 다소 떨어질 수 있는데, '플레이어 우호적 설정(Player Friendly)'이 켜져 있어도 아군끼리 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 전사가 공격 중일 때 도적은 전사를 맞히지 않도록 몬스터를 정확히 조준해야 합니다. 전사가 의도치 않은 피해로부터 보호받을 수 있는 유일한 수단은 방패입니다. 방패 막기에는 상한선이 없기 때문에, 전사가 충분한 민첩을 갖추고 제자리에 서 있다면 도적이 발사하는 화살 대부분을, 혹은 전부를 막아낼 수 있습니다.

시작 능력치
20
마력 15
민첩 30
활력 20
생명력 45
마나 22
일반 정보
레벨당 생명력 +2
활력당 생명력 +1.5¹
레벨당 마나 +2²
마력당 마나 +1.5¹

¹ 이 수치는 내림 처리됩니다. 또한 디아블로에는 계산상의 간과로 인해 활력 출처별로 각각 내림이 적용되는 버그가 있습니다. 따라서 마법 아이템은 활력당 1.5의 생명력/마나를 완전히 제공하지만, 플레이어가 직접 투자한 스탯 포인트는 활력이나 마력 1당 1의 생명력/마나만 받게 됩니다.

² 도적이 33레벨에 도달할 때 마나가 2가 아닌 3 증가하는 버그가 있습니다.

최대 능력치
55
마력 70
민첩 250
활력 80
생명력 203³
마나 173³

³ 이 수치는 표의 다른 수치들을 기반으로 이론상 산출된 값입니다. 실제 결과는 버그나 성소(Shrine) 등으로 인해 달라질 수 있습니다.

기술 및 장비

시작 능력치
최종 능력치

도적은 민첩으로부터 피해 보너스를 받는 유일한 캐릭터입니다. 시작 기술은 함정 해제입니다.

도적은 마법 아이템을 통해 힘 보너스를 받지 않는 한, Grand Theft Auto과 같은 가장 무거운 갑옷은 착용할 수 없습니다. 도적의 마력은 주로 석화Grand Theft Auto 같은 주문을 사용하는 데 쓰입니다. 석화는 전투 중 적과의 거리를 유지하는 데 특히 효과적이며, 순간이동은 탈출 수단으로 사용됩니다.

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