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스킬 트리 1(DIABLO)

게임세상 위키

기술 트리(Skill Tree)는 플레이어가 자신의 캐릭터가 사용할 수 있는 기술을 확인하고 배울 수 있는 분류된 주문서와 같은 형태의 시스템입니다.

개요

디아블로 II디아블로 III의 기술은 전작과 달리 특정 범주에 묶여 있습니다. 기술은 습득(장착하거나 기술 포인트를 투자)한 경우에만 사용할 수 있으며, 캐릭터가 한 번에 가질 수 있는 기술의 총 개수는 제한되어 있습니다(이론상 게임 세계에 존재하는 모든 주문을 배울 수 있었던 전작과는 다릅니다).

기술을 분류하는 방법은 원소 피해 유형별, 특정 게임 메커니즘 연관성 등 여러 가지가 있습니다. 기술은 사용하기 위해 필요한 동작의 정도에 따라 다음과 같이 나눌 수 있습니다.

  • 사용 기술(Active): 가장 많은 비중을 차지하는 기술 분류입니다. 효과를 얻으려면 기술을 수동으로 활성화해야 하며, 일반적으로 트리거당 한 번씩 시전합니다.
    • 채널링(Channeled): 활성화할 뿐만 아니라 지속 시간 동안 유지해야 하는 기술입니다. 시전 중에는 다른 대부분의 행동(특히 이동)이 불가능합니다. 일반적으로 시전 버튼을 계속 누르고 있으면 기술이 유지됩니다.
    • 소환(Summon): 플레이어를 대신해 싸울 하수인, 펫, 구조물 또는 기타 독립적인 개체를 생성합니다. 대부분의 소환수는 주인이 사망하면 사라지며, 적의 공격을 받아 죽을 수도 있습니다.
  • 지속 기술(Passive): 활성화할 필요가 없습니다. 선택하거나 배우면 항상 혜택을 제공합니다. 보너스는 영구적이거나 특정 시점(예: 생명력이 일정 임계값 이하로 떨어질 때)에 발동할 수 있습니다.
  • 사용/지속 기술(Active / Passive): 이 기술들은 사용 기술과 지속 기술의 특징을 모두 결합합니다.
    • 오라, 법률, 진언 및 기타 유사한 특성은 종종 지속 효과를 가지고 있지만, 수동으로 활성화하여 일반적으로 가끔 추가 임시 보너스를 받을 수 있습니다.
    • 버프(Buffs)는 수동으로 적용되지만, 한 번 시전하면 플레이어에게 지속적인 이점만 제공하며 전투 중에 다시 시전할 필요는 없습니다(지속 시간을 갱신하는 경우 제외. 보통은 다시 시전하지 않아도 가장 긴 전투를 견딜 만큼 충분히 깁니다). 대부분의 버프는 사망 시 사라집니다.

디아블로 II

드루이드의 변신 기술 트리

디아블로 II에서는 오른쪽 측면에 세 개의 탭이 있습니다. 탭을 클릭하면 해당하는 기술 트리로 이동합니다.

트리는 기술의 행으로 구성됩니다. 행은 기술을 습득하기 위한 레벨 제한을 나타냅니다. 첫 번째(맨 위) 행의 기술은 캐릭터가 생성되자마자 사용할 수 있습니다. 두 번째 행은 6레벨 제한이 있으며, 그다음 행부터는 6레벨씩 증가하여 맨 아래 행은 30레벨 제한을 가집니다.

일부 기술에는 하나 이상의 화살표가 가리키고 있습니다. 트리에서 다른 기술을 가리키는 모든 기술은 선행 기술입니다. 예를 들어, 오른쪽 이미지에서 화염 발톱 야수 변신 후려치기 로부터 화살표를 받고 있습니다. 이는 화염 발톱을 얻기 위해서는 야수 변신과 후려치기에 최소 1포인트씩 투자해야 함을 의미합니다.

기술은 서로 시너지를 발휘하여 일반적으로 같은 트리 내의 다른 기술을 수동적으로 강화합니다.

틀:Clr

아마존 기술 어쌔신 기술 바바리안 기술
드루이드 기술 강령술사 기술 성기사 기술
원소술사 기술

개발

디아블로 II의 기술 트리 아이디어는 데이비드 브레빅에게서 나왔습니다. 브레빅 본인에 따르면, 이 아이디어는 샤워를 하던 중에 떠올랐다고 합니다. 그는 이 아이디어를 문명 II의 기술 트리와 비슷하다고 언급했습니다.[1]

디아블로 III

개발

틀:Obsolete

디아블로 III의 초기 기술 트리 디자인

디아블로 III 초기 버전에서 기술 트리는 디아블로 II와 동일한 방식, 즉 세 개의 개별 트리로 작동했습니다. 플레이어가 기술 포인트에 더 많이 투자할수록 더 많은 지속 기술과 사용 기술이 잠금 해제되는 방식(MoP 이전의 월드 오브 워크래프트 디자인과 유사)이었습니다. 그러나 결국 이 개념은 취소되었으며, 대부분의 기술은 새로운 기술 범주 시스템으로 옮겨졌습니다(아래 참조). 이를 통해 혼합 빌드를 만들 수 있게 되었으며, 다음 기술을 얻기 위해 원하지 않는 기술에 포인트를 낭비하는 상황을 방지했습니다. 그러나 두 가지 초기 기술 트리(바바리안 및 마법사)에 대한 세부 정보는 여전히 남아 있습니다: 틀:Clr

바바리안 기술(D3) 마법사 기술

현재 시스템

디아블로 III에서 기술 트리는 기술 범주로 대체되었습니다. 각 직업은 6개의 범주를 가지며, 각 범주에는 3~5개의 기술이 포함됩니다. 아래 시스템은 대략적인 것이며, 실제로 악마사냥꾼부두술사는 다른 직업들과 범주가 약간 다릅니다. 강령술사의 범주는 완전히 다르며, 대부분 해당 기술이 사용하는 자원 유형별로 그룹화되어 있습니다.

  • 주 기술 (기본 왼쪽 클릭): 자원을 소모하지 않거나 공격할 때마다 자원을 생성하는 기본 기술입니다. 재사용 대기시간이 없지만 다른 기술보다 피해량이 낮습니다. 바지, 직업 전용 아이템, 허리띠가 이 기술들의 피해량을 강화할 수 있습니다.
  • 보조 기술 (기본 오른쪽 클릭): 일반적으로 자원을 소모하지만 재사용 대기시간이 없는 고급 기술입니다. 기본적으로 주 전투 기술입니다. 투구, 장화 및 직업 전용 아이템이 이 기술들의 피해량을 강화할 수 있습니다.
  • 방어 기술 (기본 1번): 피해를 주는 것보다 보호나 적을 무력화(군중 제어)하는 데 중점을 둔 보호 기술입니다. 일반적으로 자원을 소모하지 않거나 생성하지만 재사용 대기시간이 있으며, 일부는 약간의 피해를 주기도 하지만 주 목적은 생존입니다.
  • 3차 기술 (기본 2번, 직업별로 명칭 상이): 강력한 기술로, 보통 보조 기술보다 더 많은 자원을 소모하거나 재사용 대기시간이 있습니다. 주로 피해를 주며 보조 기술보다 훨씬 강력하지만, 보조 기술만큼 자주 사용할 수는 없습니다. 장화, 직업 전용 아이템, 어깨방어구, 가슴 방어구가 이 기술들을 강화할 수 있습니다.
  • 특수 기술 (기본 3번, 직업별로 명칭 상이): 보통 반-지속(semi-passive) 기술로, 캐릭터나 아군을 강화하거나 펫과 소환수를 소환합니다. 일부 직업은 이 범주의 기술을 한 번에 하나만 선택할 수 있습니다. 하지만 이러한 기술이 피해를 입히는 경우는 드뭅니다. 직업 전용 아이템, 어깨방어구, 가슴 방어구가 이 기술들을 강화할 수 있습니다.
  • 궁극 기술 (기본 4번, 직업별로 명칭 상이): 보통 캐릭터가 가진 가장 강력한 수단입니다. 엄청난 피해를 주거나, 매우 강력한 군중 제어 효과를 발휘하거나, 짧은 시간 동안 캐릭터를 일반적인 능력을 넘어 강화(전설 속의 존재로 변신 등)하거나, 매우 많은 수 또는 매우 강력한 소환수를 불러냅니다. 그러나 대부분의 기술은 매우 높은 자원 비용이나 매우 긴 재사용 대기시간을 가집니다. 직업 전용 아이템, 어깨방어구, 가슴 방어구가 이 기술들을 강화할 수 있습니다.

지속 기술은 별도의 범주에 있습니다. 10레벨에 캐릭터는 하나의 지속 기술 슬롯을 가지며, 20레벨에 두 번째, 30레벨에 세 번째, 70레벨에 마지막(네 번째) 슬롯을 얻습니다. 지옥불 목걸이를 착용하면 한 번에 다섯 개의 지속 기술을 사용할 수 있습니다. 지속 기술은 선택한 사용 기술과 관계없이 어떤 조합으로든 선택할 수 있습니다.

원래 캐릭터는 각 범주에서 하나의 기술만 가질 수 있으며 기본 버튼을 변경할 수 없습니다. 그러나 옵션에서 '선택 모드(Elective Mode)'를 켜면 특정 제약(예: 마법사가 갑옷 주문 하나만 사용할 수 있는 등)이 없는 한 어떤 기술이든 원하는 조합으로 취할 수 있습니다.

기술은 전투 중이 아닐 때나 재사용 대기시간 중이 아닐 때 언제든지 변경하거나 새로운 기술 룬을 적용할 수 있습니다. 마을에서 변경하면 즉시 사용할 수 있지만, 마을 밖에서는 기술을 사용하기까지 10초의 재사용 대기시간이 발생합니다.

각 아이템은 "(기술 이름)의 공격력 X% 증가"라는 기본 속성을 하나만 가질 수 있다는 점에 유의하십시오.

바바리안 기술(D3) 성전사 기술 악마사냥꾼 기술
수도사 기술 강령술사 기술(D3) 부두술사 기술
마법사 기술

디아블로 IV

디아블로 IV의 기술 트리 인터페이스

디아블로 IV에 기술 트리가 돌아옵니다. 이는 정복자 보드와는 별개로 고려됩니다.

기술 트리는 캐릭터가 레벨업을 하고 능력을 연마함에 따라 기술, 지속 기술, 강화, 핵심 지속 효과를 통해 각 직업에 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 기술 포인트는 레벨업과 지역 진척도 보상을 통해 획득합니다. 각 기술에는 최대 5개의 기술 포인트를 투자하여 등급을 높일 수 있습니다.

기술 트리는 다음과 같이 나눌 수 있습니다:

  • 노드: 각 직업은 기본, 핵심, 궁극 기술은 물론 핵심 지속 효과와 해당 직업만의 고유한 기술 유형에 접근할 수 있습니다.
  • 기본 기술: 플레이어가 가장 먼저 접근할 수 있는 기술로, 레벨 2에 잠금 해제됩니다. 캐릭터 생성 이후 플레이어가 내리는 가장 초기 결정 중 하나입니다. 기본 기술은 일반적으로 다른 기술의 효율성 증가, 자원 생성, 기동성 향상 또는 캐릭터에 유틸리티 추가와 같은 추가 효과를 제공합니다. 이 기술들은 항상 사용할 수 있으며 시전 시 재사용 대기시간이나 자원 비용이 들지 않습니다.
  • 핵심 기술: 기본 기술의 상위 버전으로, 4레벨에 잠금 해제됩니다. 핵심 기술은 훨씬 더 큰 피해를 주며 시전 시 직업 자원을 소모합니다. 종종 캐릭터 공격 콤보의 핵심 요소가 됩니다.
  • 궁극 기술: 이 기술들은 사용 후 재사용 대기시간이 발생합니다. 궁극 기술은 엄청난 힘을 집중시켜 주변을 파괴합니다.
  • 핵심 지속 효과: 32레벨에 잠금 해제되며, 다른 기술의 작동 방식에 극적인 영향을 미칩니다. 플레이어의 플레이 스타일을 최종적으로 조정해 줍니다.[2]

개발

초기 기술 트리 디자인

플레이어에게 미리 정해진 경로 중 하나를 선택하도록 강요했던(대부분 끝부분에 약간의 대안만 있는) 재능 시스템에 대한 초기 비판 이후, 더 많은 자유를 허용하기 위해 실제 나무 모양으로 디자인된 전체 시스템이 개편되었습니다.

기술 트리는 원래 '가지(branches)'와 '뿌리(roots)'로 나뉘어 있었습니다.

  • 가지는 기술 및 기술 업그레이드를 포함하며 기술 포인트를 사용했습니다. 기술에 투자한 기술 포인트는 새로운 능력을 잠금 해제하고 위력을 높였으며, 추가 효과를 제공하는 업그레이드 노드도 있었습니다. 각 노드는 서로 다른 선택지로 이어져 말 그대로 선택을 분기시켰지만, 재능과 달리 노드는 상호 배타적이지 않았습니다. 가지는 반드시 단일 기술 유형에 묶여 있지 않았습니다. 즉, 한 가지에 있는 기술이 캐릭터를 특정 플레이 패턴에 가두지 않았습니다(예: 원소술사는 한 가지 내에 다양한 유형의 원소 피해를 가질 수 있음).
  • 뿌리는 강력한 지속 효과를 포함하며 지속 포인트(passive points)를 사용했습니다. 뿌리는 이전의 재능과 유사했으며 대부분 재통합되었지만 엄격한 연쇄에 갇히지 않았습니다. 뿌리 노드는 일반적인 노드로서, 특정 기술에 묶이지 않은 전체적인 힘을 증가시켰습니다.

플레이어는 트리의 모든 가지를 다 추구할 수는 없었습니다. 개발진은 게임 종료 시점까지 노드의 30~40%를 채울 수 있도록 의도했습니다.[3]

참조