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스킬 트리 3(DIABLO)

게임세상 위키

기술 트리(Skill Tree)는 플레이어가 자신의 캐릭터가 사용할 수 있는 기술을 확인하고 배울 수 있는 분류된 주문서와 같은 시스템입니다.

개요

디아블로 II디아블로 III의 기술은 첫 번째 작품과는 달리 특정 카테고리에 묶여 있습니다. 기술은 습득(장착 또는 기술 포인트 투자)해야만 사용할 수 있으며, 캐릭터가 한 번에 보유할 수 있는 기술의 총 개수는 제한되어 있습니다(이론적으로 게임 세계에 존재하는 모든 주문을 배울 수 있었던 첫 번째 작품과는 다릅니다).

기술을 분류하는 방법은 원소 피해 유형별, 특정 게임 메커니즘별 등 다양합니다. 기술은 사용하기 위해 필요한 동작의 정도에 따라 다음과 같이 나눌 수 있습니다.

  • 사용 기술(Active): 가장 많은 비중을 차지하는 기술 카테고리입니다. 효과를 얻으려면 보통 한 번의 시전당 한 번의 트리거를 통해 수동으로 기술을 활성화해야 합니다.
    • 지속 기술(Channeled): 단순히 활성화하는 것뿐만 아니라 시전하는 동안 계속 유지해야 하며, 이 동안에는 다른 대부분의 동작(특히 이동)이 불가능합니다. 보통 시전 버튼을 계속 누르고 있어야 기술이 유지됩니다.
    • 소환 기술(Summon): 플레이어를 대신해 싸울 하수인, 펫, 구조물 또는 기타 독립적인 개체를 생성합니다. 대부분의 소환된 존재는 주인이 사망하면 사라지며, 적의 공격에 의해 죽을 수도 있습니다.
  • 지속 효과(Passive): 활성화할 필요가 없습니다. 선택하거나 배우면 항상 혜택을 제공합니다. 보너스는 영구적이거나 특정 조건(예: 생명력이 특정 수치 이하로 떨어질 때)에서 발동될 수 있습니다.
  • 사용/지속 효과 겸용: 이 기술들은 사용 기술과 지속 효과의 특징을 결합한 것입니다.
    • 오라, 법률, 진언 및 기타 유사한 특성은 종종 지속 효과를 가지고 있지만, 수동으로 활성화하여 보통 가끔씩 추가적인 임시 보너스를 받을 수 있습니다.
    • '버프'는 수동으로 적용되지만, 시전되면 플레이어에게 지속적인 효과만 제공하며 전투 중에 다시 시전할 필요는 없습니다(지속 시간을 갱신하는 경우 제외. 보통 아주 긴 전투가 아니라면 재시전 없이 전투를 마칠 수 있을 만큼 충분히 깁니다). 대부분의 버프는 사망 시 사라집니다.

디아블로 II

드루이드의 변신 기술 트리

디아블로 II에서는 화면 오른쪽에 세 개의 탭이 있습니다. 탭을 클릭하면 해당 기술 트리로 이동합니다.

기술 트리는 여러 줄의 기술로 구성됩니다. 각 줄은 기술을 습득하기 위한 레벨 요구 사항을 나타냅니다. 첫 번째(맨 위) 줄의 기술은 캐릭터 생성 직후부터 사용할 수 있습니다. 두 번째 줄은 레벨 6의 요구 사항이 있으며, 그 아래 줄부터는 6레벨씩 증가하여 맨 아래 줄은 30레벨이 필요합니다.

일부 기술에는 하나 이상의 화살표가 그려져 있습니다. 트리에 있는 다른 기술을 가리키는 기술은 선행 기술입니다. 예를 들어, 오른쪽 이미지에서 화염 발톱 야수 변신 후려치기 에서 연결된 화살표를 가지고 있습니다. 이는 화염 발톱을 배우려면 야수 변신과 후려치기에 최소한 1포인트 이상 투자해야 한다는 의미입니다.

기술은 서로 시너지를 발휘하여, 보통 같은 트리 내의 '다른' 기술들을 수동적으로 강화합니다.

아마존 기술 암살자 기술 야만용사 기술 드루이드 기술 강령술사 기술 성기사 기술 원소술사 기술

개발

디아블로 II의 기술 트리 아이디어는 데이비드 브레빅에게서 나왔습니다. 브레빅 본인에 따르면, 이 아이디어는 샤워를 하던 중에 떠올랐다고 합니다. 그는 이 아이디어를 '문명 II'의 기술 트리에 비유했습니다.[1]

디아블로 III

개발

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초기 기술 트리 디자인

디아블로 III의 초기 버전에서 기술 트리는 디아블로 II와 동일한 방식, 즉 세 개의 개별 트리로 작동했습니다. 플레이어는 기술 포인트를 투자하여 더 많은 지속 효과와 사용 기술을 잠금 해제했습니다(이는 월드 오브 워크래프트의 확장팩 이전 디자인과 유사합니다). 하지만 결국 이 개념은 취소되었고, 대부분의 기술은 새로운 기술 카테고리 시스템(아래 참조)으로 이전되었습니다. 이를 통해 혼합 빌드를 구성할 수 있게 되었고, 특정 카테고리의 다음 기술을 배우기 위해 원치 않는 기술에 포인트를 낭비하는 것을 방지했습니다. 그러나 두 가지 초기 기술 트리(야만용사와 마법사)에 대한 세부 정보는 여전히 남아 있습니다:

야만용사 기술(D3) 마법사 기술(D3)

현재 시스템

디아블로 III에서 기술 트리는 기술 카테고리로 대체되었습니다. 각 직업은 6개의 카테고리를 가지며, 각 카테고리에는 3~5개의 기술이 포함됩니다. 아래 시스템은 대략적인 분류이며, 악마사냥꾼부술사의 카테고리는 다른 직업과 약간 다릅니다. 강령술사는 카테고리가 완전히 다르며 주로 해당 기술이 사용하는 자원 유형별로 그룹화되어 있습니다.

  • 주 기술(기본 마우스 왼쪽 클릭): 자원을 소모하지 않거나 공격 시 자원을 생성하는 기본 기술입니다. 재사용 대기시간이 없지만 다른 기술보다 피해량이 낮습니다. 바지, 직업 전용 아이템, 허리띠가 이 기술들의 피해량을 강화할 수 있습니다.
  • 보조 기술(기본 마우스 오른쪽 클릭): 일반적으로 자원을 소모하지만 재사용 대기시간이 없는 고급 기술입니다. 기본적으로 주요 전투 기술입니다. 투구, 장화 및 직업 전용 아이템이 이 기술들의 피해량을 강화할 수 있습니다.
  • 방어 기술(기본 1번): 피해량보다는 보호나 적 무력화(군중 제어)에 중점을 둔 보호 기술입니다. 보통 자원을 소모하지 않거나 자원을 생성하지만 재사용 대기시간이 있습니다. 일부 기술은 적은 피해를 입히기도 하지만 주요 목적은 생존입니다.
  • 세 번째 기술(기본 2번, 카테고리 명칭은 직업별로 상이): 강력한 기술로, 보통 보조 기술보다 많은 자원을 소모하거나 재사용 대기시간이 있습니다. 주로 피해를 입히며 보조 기술보다 훨씬 강력하지만 자주 사용할 수는 없습니다. 장화, 직업 전용 아이템, 어깨방어구, 가슴 방어구가 이 기술들을 강화할 수 있습니다.
  • 특수 기술(기본 3번, 카테고리 명칭은 직업별로 상이): 이 기술들은 보통 준지속 효과를 가지며, 캐릭터나 아군을 강화하거나 펫과 소환수를 소환합니다. 일부 직업은 한 번에 이 카테고리의 기술을 하나만 선택할 수 있습니다. 이 기술들이 직접 피해를 입히는 경우는 드뭅니다. 직업 전용 아이템, 어깨방어구 및 가슴 방어구가 이 기술들을 강화할 수 있습니다.
  • 궁극기(기본 4번, 카테고리 명칭은 직업별로 상이): 캐릭터가 가진 가장 강력한 도구입니다. 엄청난 피해를 입히거나, 강력한 군중 제어 효과를 발휘하거나, 짧은 시간 동안 캐릭터를 훨씬 강력하게 강화하거나(혹은 전설적인 생명체로 변신하거나), 매우 많은 수 혹은 강력한 하수인을 소환합니다. 하지만 대부분의 기술은 매우 높은 자원 소모량과 매우 긴 재사용 대기시간을 가집니다. 직업 전용 아이템, 어깨방어구 및 가슴 방어구가 이 기술들을 강화할 수 있습니다.

지속 기술은 별도의 카테고리입니다. 10레벨에 캐릭터는 1개의 지속 기술 슬롯을 가지며, 20레벨에 두 번째, 30레벨에 세 번째, 70레벨에 마지막(네 번째) 슬롯을 얻습니다. 지옥불 목걸이를 사용하면 한 번에 5개의 서로 다른 지속 기술을 사용할 수 있습니다. 지속 기술은 선택된 사용 기술과 관계없이 어떤 조합으로든 선택할 수 있습니다.

원래는 각 카테고리별로 하나씩의 기술만 가질 수 있고 기본 버튼을 변경할 수 없지만, 옵션에서 '선택 모드(Elective Mode)'를 활성화하면 특정 제한(예: 마법사가 오직 하나의 방어 주문만 사용할 수 있는 경우)을 제외하고는 어떤 기술이든 원하는 조합으로 사용할 수 있습니다.

기술은 전투 중이 아니고, 해당 기술의 재사용 대기시간이 아닐 때 언제든지 변경하거나 새로운 기술 룬으로 할당할 수 있습니다. 마을에서 수행하면 새로운 기술을 즉시 사용할 수 있지만, 그 외의 장소에서는 사용하기 전에 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

각 아이템은 "(기술 이름) 기술로 주는 피해 X% 증가"와 같은 보조 속성을 오직 '한' 개만 가질 수 있습니다.

야만용사 기술(D3) 성전사 기술 악마사냥꾼 기술(D3) 수도사 기술(D3) 강령술사 기술(D3) 부술사 기술(D3) 마법사 기술(D3)

디아블로 IV

디아블로 IV의 기술 트리 인터페이스

기술 트리는 디아블로 IV에서 돌아왔습니다. 이는 정복자 보드와는 별개로 간주됩니다.

기술 트리는 캐릭터 레벨이 오르고 능력을 연마함에 따라 기술, 지속 효과, 강화 및 핵심 지속 효과를 통해 각 직업에 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 기술 포인트는 레벨 업과 구역 진행 보상을 통해 획득합니다. 각 기술에 최대 5개의 기술 포인트를 투자하여 등급을 올릴 수 있습니다.

기술 트리는 다음과 같이 구성됩니다:

  • 노드: 각 직업은 기본 기술, 핵심 기술, 궁극기뿐만 아니라 핵심 지속 효과 및 해당 직업 고유의 기술 유형에 접근할 수 있습니다.
  • 기본 기술: 플레이어가 접근할 수 있는 첫 번째 기술로, 레벨 2에 잠금 해제됩니다. 캐릭터 생성 후 플레이어가 내리는 가장 이른 결정 중 하나입니다. 기본 기술은 일반적으로 다른 기술의 효율성을 높이거나, 자원을 생성하거나, 기동성을 높이거나, 캐릭터에게 유틸리티를 추가하는 등의 추가 효과를 제공합니다. 이 기술들은 언제나 사용할 수 있으며 재사용 대기시간이나 자원 소모가 없습니다.
  • 핵심 기술: 기본 기술의 상위 호환 버전으로, 레벨 4에 잠금 해제됩니다. 핵심 기술은 훨씬 더 큰 피해를 입히며 시전 시 직업 자원을 소모하고, 캐릭터 공격 콤보의 핵심 요소가 됩니다.
  • 궁극기: 사용 후 재사용 대기시간이 발생합니다. 궁극기는 엄청난 힘을 발휘하여 전장을 파괴로 몰아넣습니다.
  • 핵심 지속 효과: 레벨 32에 잠금 해제되며, 다른 기술들의 작동 방식에 극적인 영향을 줍니다. 플레이어의 플레이 스타일에 마지막 변화를 제공합니다.[2]

개발

초기 기술 트리 디자인

기본적으로 미리 결정된 경로 중 하나를 선택해야 했던(마지막에 약간의 선택지가 있는) 재능 시스템에 대한 초기 비판 이후, 전체 시스템은 더 많은 자유도를 허용하도록 개선되었으며 실제 나무 형태로 구성되었습니다.

기술 트리는 원래 '가지(branches)'와 '뿌리(roots)'로 나뉘어 있었습니다.

  • 가지에는 기술과 기술 업그레이드가 포함되었으며 기술 포인트를 사용했습니다. 기술에 투자한 포인트는 새로운 사용 능력을 잠금 해제하고 그 잠재력을 증가시켰으며, 추가 효과를 제공하는 업그레이드 노드도 존재했습니다. 각 노드는 서로 다른 옵션으로 이어져 말 그대로 선택지가 갈라졌지만, 재능과는 달리 노드가 상호 배타적이지는 않았습니다. 가지는 단일 기술 유형에 국한되지 않았습니다. 즉, 가지의 기술들이 캐릭터를 특정 플레이 패턴에 가두지 않았습니다(예를 들어, 원소술사는 하나의 가지에서 다른 유형의 원소 피해를 가질 수 있었습니다).
  • 뿌리에는 강력한 지속 효과가 포함되었으며 지속 효과 포인트를 사용했습니다. 뿌리는 예전의 재능과 유사했으며(대부분의 재능을 재통합함), 엄격한 체인 구조에 갇히지 않았습니다. 뿌리 노드는 일반적이었으며 특정 기술에 얽매이지 않고 전반적인 능력을 향상시켰습니다.

플레이어는 트리의 모든 가지를 다 추구할 수 없었습니다. 개발자들은 엔드 게임 단계에서 노드의 30~40%를 채울 수 있도록 의도했습니다.[3]

참고 문헌

  1. 2015-09-08, 2페이지: 그들의 언어로 듣는 디아블로 II의 역사. US Gamer, 2015-09-13 접속
  2. 2023-04-24, 성역을 당신의 것으로—디아블로 IV에서 당신만의 방식대로 플레이하세요. Blizzard Entertainment, 2023-05-12 접속
  3. 2020-09-29, 디아블로 IV 분기별 업데이트—2020년 9월. Blizzard Entertainment, 2020-09-30 접속