아이템 1(DIABLO)
아이템은 다양한 용도로 사용되는 물체입니다. 이들은 플레이어가 자신의 캐릭터를 커스터마이징할 수 있도록 돕는 핵심 요소입니다. 플레이어 캐릭터는 방어구, 장신구, 무기와 같은 다양한 유형의 아이템을 장착할 수 있습니다. 무기는 근접 무기, 원거리 무기, 혹은 투척 무기로 나뉩니다.
아이템은 다양한 효과를 위해 소비되거나, 장비를 제작/강화/보강하거나, 특정 장소나 진영에 접근할 수 있는 권한을 부여하는 데 사용될 수 있습니다.
분류
아이템은 다음과 같이 분류할 수 있습니다.
- 장비 — 플레이어 캐릭터가 착용하거나 장착할 수 있는 아이템입니다. 모든 무기, 방어구, 장신구를 포함합니다.
- 화폐 — 거래에 사용되는 아이템으로, 가장 흔한 것은 금화입니다.
- 홈 아이템 — 장비에 삽입하여 다양한 버프를 부여하는 아이템입니다. 보석, 주얼, 전설 보석, 룬이 포함됩니다.
- 물약/비약 — 회복이나 다양한 일시적 버프를 제공하는 1회용 아이템입니다. 제작하거나 구매할 수 있습니다.
- 구슬 — 물약과 비슷하지만 인벤토리에 보관할 수 없는 아이템입니다. 플레이어가 그 위를 지나가면 자동으로 사용되며, 몬스터, 특히 정예 몬스터가 떨어뜨립니다.
- 제작 재료 — 장비, 물약 및 기타 아이템을 제작, 수리, 강화하는 데 사용되는 아이템입니다.
- 퀘스트 아이템 — 퀘스트 중에만 얻을 수 있으며, 오직 해당 퀘스트(또는 향후 퀘스트)를 진행하는 목적으로만 사용되는 아이템입니다.
- 고서 — 퀘스트 중이나 야외에서 발견되는 책, 두루마리, 비문 또는 편지로, 중요한 배경 지식(Lore)을 담고 있습니다.
- 외형 — 플레이어의 외형을 변형시키는 아이템입니다. 보통 이벤트 기간 동안 보상으로 획득합니다.
특징
아이템은 다음과 같은 공통점을 가집니다:
- 거래 NPC와 거래할 수 있습니다(퀘스트 아이템 제외).
- 캐릭터의 인벤토리에 보관할 수 있습니다.
- 죽은 몬스터가 떨어뜨리거나, 상자를 열거나 컨테이너를 부수어 획득할 수 있습니다.
- 바닥에 떨어뜨릴 수 있습니다.
아이템은 플레이어 캐릭터가 발견, 수집, 사용, 판매할 수 있는 다양한 도구와 장신구입니다. 획득 방법은 다음과 같습니다:
- 몬스터 처치
- 상자 열기
- 컨테이너 부수기
- NPC로부터 구매(도박 포함)
- 퀘스트 완료
- 호라드림의 함(디아블로 II) 또는 카나이의 함(디아블로 III)을 이용한 제작
- 장인을 통한 제작(디아블로 III)
- 분해
아이템
디아블로 I에서 처음 소개된 아이템 종류:
디아블로 II에서 도입된 다양한 아이템 분류:
디아블로 II: 파괴의 군주에서 추가된 분류:
디아블로 III의 아이템 변경 사항:
- 어깨 방어구 도입
- 바지 도입
- 손목 방어구 도입
- 룬은 더 이상 아이템이 아니며, 기술 작동 방식에 영향을 주는 기술 룬으로 대체됨
- 비약 및 대부분의 물약 종류 제거; 대신 전설 물약을 찾을 수 있음
- 주얼 삭제, 전설 보석으로 대체
- 전설 아이템 추가, 고유 아이템을 대체함
디아블로 이모탈의 아이템 변경 사항:
- 모든 주 장비(머리, 어깨, 가슴, 다리, 주무기, 보조무기 장착 슬롯)는 이제 직업 전용임
- 세트 아이템은 보조 장비(팔, 목, 허리, 발, 손목, 손가락 장착 슬롯)로만 구성됨
- 팔찌 도입, 손목 슬롯 차지
- 전설 아이템을 위한 정수 이전 시스템 도입
아이템 생성
디아블로 II에서 각 아이템은 게임 파일 내의 거대한 데이터베이스에 저장된 특정 아이템 레벨을 가집니다. 몬스터가 처치될 때마다, 게임은 몬스터 레벨과 몬스터가 처치된 지역을 확인합니다. 그 후 게임은 아이템 테이블을 확인하여 드롭될 아이템을 결정합니다. 마법 속성 또한 모든 마법 접두사와 접미사를 굴려 결정됩니다. 그런 다음 아이템이 바닥에 떨어집니다. 상자를 열거나 컨테이너를 파괴할 때도 유사한 절차가 수행되지만, 계산 시 지역 레벨만 사용됩니다. 고유 및 챔피언 몬스터는 몬스터 레벨 보너스를 받으므로 일반 몬스터보다 더 좋은 드롭률을 가집니다.
| 아이템 분류 |
|---|
| 장비 · 무기 · 방어구 · 장신구 |
| 물약 · 룬 · 보석 · 제작 재료 |