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일반 아이템(DIABLO)

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일반(Normal)(도구 설명의 색상을 따서 보통 또는 흰색이라고도 함)은 디아블로 시리즈에 등장하는 아이템 품질 등급으로, 일반적으로 마법 능력이 전혀 없는 가장 낮은 등급입니다. 이후 출시된 게임들에서는 조잡한(Poor)(또는 회색) 아이템도 도입되었는데, 이는 대부분의 목적에서 일반 아이템과 동일하지만 "정규" 일반 아이템보다 품질이 현저히 낮습니다. 일반 및 조잡한 아이템의 이름은 거의 항상 각각 흰색회색으로 색상이 구분됩니다.

일반 아이템은 현실 세계의 대응하는 물건들과 같은 용도와 혜택을 가진 아이템을 나타냅니다. 즉, 방어구에는 약간의 방어력이, 무기에는 적에게 피해를 입히는 능력이 있습니다. 이러한 아이템은 마법 속성이나 특수한 힘이 없으므로, 기본적인 기능 외에 플레이어 능력치에 어떠한 이점도 제공하지 않습니다. 대개 이러한 아이템은 가장 단순한 마법 아이템조차 얻지 못한 아주 초반 레벨의 캐릭터들이 착용합니다. 게임 후반부에 더 높은 품질의 마법 아이템이 흔해지면, 캐릭터는 보통 다시는 일반 아이템을 착용하지 않게 됩니다.

디아블로 I

일반 아이템은 원작 디아블로에서 처음 등장했습니다. 이는 가장 흔하게 떨어지는 품질이며, 여러 상황에서 그 피해량과 방어력 덕분에 플레이어가 더 높은 품질의 아이템을 얻기 전까지 충분히 오랫동안 사용할 수 있게 해줍니다.

디아블로 II

디아블로 II에서는 다른 게임들과 공유하는 아이템의 마법적 품질 외에도, "기본 아이템 품질"의 3단계 진행 방식이 존재합니다. 익셉셔널 아이템엘리트 아이템은 일반 아이템보다 우수하며 더 높은 레벨난이도에서 획득할 수 있지만, 여전히 "흰색" 비마법 아이템으로 떨어질 가능성이 있습니다. 하위 기본 아이템들과 마찬가지로, 이러한 상위 등급 아이템들도 마법 속성을 가질 수 있거나 룬어 재료로 사용될 수 있으며, 각각 일반 아이템과 동일한 외형을 공유합니다. 이로 인해 "일반"이라는 용어가 아이템 품질의 기본 저레벨(일반, 익셉셔널, 엘리트)과 아이템 등급 체계(일반, 마법, 희귀 등) 양쪽에서 기본값으로 사용되어 혼동을 줍니다.

첫 번째 게임과 달리, 이제 일반 아이템은 새로운 속성을 추가하지는 않지만 피해량, 방어력 또는 내구도를 약간 증가시킬 수 있는 접두사를 가질 수 있습니다. 때로는 이미 평범한 속성을 오히려 *감소*시키는 접두사가 붙기도 하는데, 이 경우 조잡한 아이템이라 불리며 회색 텍스트로 표시됩니다. 홈이 있는 아이템은 회색으로 나타나지만, 품질은 조잡함이 아닌 일반입니다.

일반 아이템을 직접 사용하는 경우는 거의 없지만, 룬어를 제작하려는 플레이어들이 자주 수집합니다. 룬어에는 홈이 있는 아이템이나 호라드림 함을 사용하여 홈을 뚫을 수 있는 일반 아이템이 필요하기 때문입니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 일반 아이템은 두 가지 형태로 돌아왔습니다. 디아블로 II와 유사한 전형적인 일반 아이템(선택적인 소소한 접두사 포함)과 소위 틀:Obsidian (회색) 아이템입니다. 조잡한 품질의 아이템은 대부분의 게임 내 목적에서 사실상 일반 아이템과 다를 바 없습니다. 더 나은 장비를 얻기 전까지 시작 캐릭터가 착용할 수 있고, 분해하면 동일한 종류의 재료를 얻을 수 있으며, 수수께끼 반지카나이의 함의 능력에 대해서도 동일하게 취급되지만, 현저히 낮은 품질 등급을 나타내며 능력치도 더 낮습니다.

대부분의 게임 플레이 중 조잡한/일반 아이템의 유일한 실질적 용도는 대장장이에게 분해하여 제작 재료를 얻는 것입니다. 플레이어가 마법 아이템을 손에 넣은 후에는 이를 착용하는 것은 무의미하며, 상점에 판매해도 얻을 수 있는 골드는 너무 적습니다. 많은 플레이어가 회색 아이템이나 심지어 흰색 아이템조차 무시하고 줍지 않는 습관을 가지고 있습니다. 하지만 다음 옵션들을 고려하면 이는 비효율적인 접근일 수 있습니다.

  • 카나이의 함의 "이벤 파드의 분노" 조리법은 제작 재료를 다른 두 가지 분해 재료 중 하나로 변환합니다. 따라서 세 가지 비전설 제작 재료 비축량 모두 일반 아이템을 분해하여 얻은 수많은 재료로 보충할 수 있습니다.
  • 2.3.0 패치로 함이 도입되기 전에는 수수께끼 반지가 일반 아이템에 대한 색다른 용도를 제공했습니다. 반지에 의해 소환된 보물 고블린이 일반 및 조잡한 아이템을 줍고 그 대가로 주기적으로 희귀 아이템을 주었습니다. 이 능력은 여전히 작동하지만, 결과적으로는 일반 아이템을 분해하여 카나이의 함으로 변환하는 것보다 제작 재료를 훨씬 적게 생산합니다.
  • 2.0.6 패치 이전에는 최상위 등급(승천된)의 일반 아이템이 70레벨에서 세트 아이템 제작의 기초로 사용되기도 했습니다.

일부 아이템 유형인 장신구, 추종자 아이템, 보조장비, 화살통, 액막이는 일반 품질로 존재할 수 없으며 항상 마법 품질 이상으로만 등장합니다.

디아블로 IV

일반 아이템은 디아블로 IV에서도 돌아왔습니다. 이전 게임들과 마찬가지로 마법 보너스를 부여하지는 않지만, 기본적인 능력치 향상을 제공합니다.[1]

참고 문헌

  1. Rhykker, "Yes, I've Been Playing Diablo 4 - Everything We Know (Gameplay 2022)", 2022-12-08. 영상 24:35 "Items". YouTube. 2022-12-12 접속.
아이템 관련 문서
아이템 · 아이템 품질 · 세트 아이템 · 전설 아이템 · 고대 아이템