에리히 셰퍼(DIABLO)
| "디아블로는 정확히 내가 플레이하고 싶었던 게임이었다. 내가 더 젊었을 때 던전 마스터로서 진행했던 D&D 캠페인들은 짧고 잔혹하며 전리품이 가득했다. 이렇다 할 스토리는 없었지만, 흥미로운 설정에 대한 단서들은 있었다. 당시 디아블로에게 중요한 것은 캐주얼하고, 한 손으로 플레이하며, 스스로 속도를 조절할 수 있는, 전리품으로 가득 찬 RPG였다." — 에릭 셰퍼, 출처 |

에릭 셰퍼(Erich Schaefer)는 블리자드 노스의 전 멤버이자, 맥스 셰퍼의 형제이다.
전기
블리자드 이전
셰퍼는 어린 시절 《던전 앤 드래곤》을 플레이했다. 던전 마스터로서 그의 캠페인은 스토리에 대한 비중은 낮고, 짧으며 전리품 위주의 세션에 집중되었다. 그는 수많은 성, 지하 묘지, 교회를 방문했으며 이탈리아 좀비 영화에 대한 애정을 키웠다.[1]
블리자드 노스
셰퍼는 형제 및 데이비드 브레빅과 함께, 나중에 블리자드 노스로 알려지게 되는 콘도르(Condor)의 창립자 중 한 명이었다.[2] 세 사람은 이전에 FM Waves에서 함께 근무했으며, 그곳에서 《Gordo 106》 작업을 했다.[3]
셰퍼는 디아블로의 수석 디자이너, 아트 디렉터, 그리고 스토리 작가직을 맡았다.[4] 아트 디렉터로서 그는 이탈리아 좀비 영화에 대한 애정과 자신이 방문했던 교회, 성, 지하 묘지에서 영감을 받아 게임의 스타일을 구축했다.[1] 디아블로: 헬파이어에 대해 셰퍼는 블리자드 노스의 다른 멤버들보다 프로젝트에 더 열정적이었다. 그는 품질 수준보다는 사람들이 게임을 위한 콘텐츠를 더 많이 만든다는 사실에 더 기뻐했다.[5]
디아블로 II에서 그는 프로젝트/디자인 리드를 맡았으며,[4] 여기에는 게임 프로그래밍 작업도 포함되었다. 셰퍼는 원작 게임의 속편을 만드는 아이디어를 항상 선호해 왔다고 회상했다.[2] 그는 또한 캐릭터 아티스트들을 감독하며, 업무 관리 방식에 있어서는 간섭하지 않는 스타일을 유지했다.[6]
셰퍼는 블리자드 노스에서 퇴사하기 전, 회사 버전의 디아블로 III 개발에 다소 관여한 바 있다.[7]
블리자드 이후
2003년, 셰퍼는 플래그십 스튜디오(Flagship Studios)를 설립했다. 회사 붕괴 이후, 그는 형제 및 트래비스 볼드리(Travis Baldree)와 함께 루닉 게임즈(Runic Games)를 시작하는 것을 도왔다. 그 후 그는 자신이 설립한 더블 데미지 게임즈(Double Damage Games)에서 《리벨 갤럭시(Rebel Galaxy)》를 작업했다.[2]
2025년 기준, 셰퍼는 문비스트 프로덕션(MoonBeast Productions)에서[8] 《다크헤이븐(Darkhaven)》을 개발 중이다.[9]
트리비아
- 셰퍼는 무교이다.[1]
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 1.2 2017-07-30, 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN, 2017-07-31 접속
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2015-09-08, In Their Own Words: An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer. US Gamer, 2015-09-11 접속 인용 오류: 잘못된
<ref>태그; "Oral"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다 - ↑ 2024-06-07, The Making of Diablo - David Brevik Interview. YouTube, 2024-06-10 접속
- ↑ 4.0 4.1 Erich Schaefer, Moby Games. 2015-07-04 접속
- ↑ 2018-06-29, How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble. Polygon, 2018-06-30 접속
- ↑ 2018-08-07, How Diablo 2 Evolved from Gothic Horror to Epic Fantasy. Shack News. 2018-07-08 접속
- ↑ 2017-07-30, 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN, 2017-08-04 접속
- ↑ 2025-08-08, The golden Era of ARPG begins….. Reddit, 2025-08-10 접속
- ↑ 2026-02-06, “You gotta let some of the chaos in”: Diablo 2's art lead explains what he doesn’t like about Diablo 4. Rock Paper Shotgun, 2026-02-07 접속