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이동 속도 14(DIABLO)

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이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)디아블로 II디아블로 III에서 캐릭터가 걷거나 달릴 때의 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.

디아블로 I

디아블로 I에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.

디아블로 II

디아블로 II에서는 가변적인 이동 속도가 도입되어 캐릭터가 달리기와 걷기 중 선택할 수 있게 되었습니다. 지속적으로 달리면 달리기를 구체화하기 위해 추가된 새로운 캐릭터 속성스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 모두 소모되면 더 이상 달릴 수 없습니다. 캐릭터가 스태미나를 다시 회복하려면 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격을 하거나 주문을 시전하면 스태미나 회복이 중단됩니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 스태미나를 천천히 회복시킵니다. 제자리에 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터가 공격받을 때 적중 공식이 무시되며, 방어 확률이 3분의 2로 감소합니다. 따라서 근접 빌드나 높은 방어력을 활용하려는 캐릭터의 경우 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면에 스피드런을 하는 캐릭터들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리는 것을 선호합니다. 이들은 방어 동작이 발생하는 것을 막기 위해 방패 사용을 피하고, 입는 피해를 회복하기 위해 수많은 치유 물약을 사용하기도 합니다.

메커니즘

기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기는 플레이어의 속도를 초당 3야드 증가시킵니다[1]. 오한(냉기)이나 비거와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 주며, 그 후 초당 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 초당 1.5야드(걷기 속도의 25%)입니다. 하지만 돌진 기술에는 하한선이 없으므로, 속도가 초당 0야드 미만으로 감소하면 캐릭터가 뒤로 돌진할 수도 있습니다.

성기사기술돌진은 기본적으로 초당 22.5야드로 고정되어 있으며, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향을 받지 않습니다. 단, 비거나 오한과 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치의 영향은 받습니다.

달리는 도중에는 총 방어 확률이 원래 값의 3분의 1로 감소하며, 최대 25%까지만 적용됩니다.[2]

달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)

캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 속성에 따라 결정되지는 않지만 여러 요인에 의해 수정될 수 있습니다. 주로 장화와 같은 특정 마법 아이템에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 붙어 있습니다.

달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템은 효율 체감 법칙이 적용되므로, 수치가 높아질수록 캐릭터가 얻는 속도 증가량은 줄어듭니다. 계산식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.

기술, 방어구 유형, 오한, 둔화 효과는 기본 속도(초당 6야드)를 수정하며, 효율 체감 없이 명시된 효과가 그대로 적용됩니다.

이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:

방어구 유형

갑옷방패는 경갑, 중갑, 중장갑의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 유형은 각 아이템 페이지에서 확인할 수 있으며, 익셉셔널엘리트 등급 아이템도 동일한 유형을 따릅니다.

  • 경갑은 캐릭터 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽 갑옷, 경량 금속 갑옷, 소형 혹은 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 전용 방패가 여기에 포함됩니다.
  • 중갑은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.3야드(걷기 속도의 5%) 감소시키며, 돌진 속도를 초당 -0.7야드 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경량 판금 갑옷, 대형 목재 및 금속 방패가 여기에 포함됩니다. 중갑 계열의 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 중갑 방패는 이러한 효과가 없습니다.[3]
  • 중장갑은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.6야드(걷기 속도의 10%) 감소시키며, 돌진 속도를 초당 -1.5야드 감소시킵니다. 일반적으로 더 무거운 사슬 갑옷과 판금 갑옷, 타워 실드 및 그와 동급인 방패가 여기에 포함됩니다. 중장갑 계열의 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 중장갑 방패는 이러한 효과가 없습니다.[4]

달리는 몬스터

타락한 자와 같은 일부 몬스터는 달릴 수 있습니다. 타락한 로그 역시 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 이동 속도는 백분율로 측정됩니다. 100%(초기 기본 속도)는 영웅과 대부분의 몬스터 기준 초당 약 6야드(실제 사람의 평균 달리기 속도와 비슷함)에 해당합니다. 캐릭터에게 더 이상 스태미나가 존재하지 않으며, 걷기가 불가능하고(항상 달리기 상태) 장비로 인한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과로 인해 20% 미만으로 떨어질 수 없습니다(몬스터가 군중 제어에 걸려 둔화될 때마다 해당 효과에 대한 저항력이 높아진다는 점을 기억하십시오).

아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 이동 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 1포인트당 0.5%의 속도를 부여하며(최대 25%까지), 장화에는 최대 +12%의 이동 속도가 붙을 수 있습니다. 일부 전설세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있지만, 일반적으로는 장화에만 붙습니다. 대개 플레이어들은 정복자 포인트에 투자하여 이동 속도를 얻는 것을 선호하는데, 이는 아이템의 속성 슬롯을 낭비하지 않기 위함입니다(정복자 레벨 60 제한 시절, 정복자 포인트 50점은 전설 아이템의 속성보다 낮은 능력치를 제공하더라도 아이템 슬롯을 아끼는 것이 더 가치가 있었습니다).

영구적인 속도 보너스는 최대 +25%로 제한되어 있으므로, 정복자 포인트의 핵심 항목에 50포인트를 투자하여 아이템 속성 슬롯을 더 가치 있는 능력치에 활용할 수 있습니다. 영구적으로 25% 이상의 이동 속도를 얻을 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 날렵함을 사용하는 것입니다.

일시적인 속도 보너스에는 상한선이 없습니다. 기술, 성소, 수정탑, 특수 장비 속성 등은 효율 체감 없이 속도를 중첩하여 추가할 수 있습니다.

일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통이나 탁자 같은 주변 사물을 빠르게 파괴하는 것이며, 이를 통해 몇 초 동안 달리기 속도가 강화됩니다.

참고 문헌

  1. CharStats.txt 파일 데이터에 명시됨
  2. Arreat Summit
  3. 게임 내 테스트를 통해 검증됨
  4. 게임 내 테스트를 통해 검증됨