이동 속도 15(DIABLO)
이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)는 《디아블로 II》와 《디아블로 III》에서 캐릭터가 달리는 속도를 의미하며, 단위는 초당 야드입니다.
디아블로 I
《디아블로 I》에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.
디아블로 II
《디아블로 II》에서는 가변적인 이동 속도가 도입되어 캐릭터가 달리기나 걷기를 선택할 수 있습니다. 계속해서 달리면 달리기를 보완하기 위해 도입된 새로운 캐릭터 속성인 스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 완전히 소모되면 더 이상 달릴 수 없습니다. 캐릭터가 스태미나를 회복하려면 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격하거나 주문을 시전하는 행동은 스태미나 회복을 방해합니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 오히려 천천히 회복할 수 있게 해줍니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터에 대한 공격의 적중 공식이 무시되며, 방어(블록) 확률이 3분의 2로 감소합니다. 따라서 근접 빌드를 사용하거나 높은 방어도를 활용하려는 캐릭터에게는 항상 달리는 것이 권장되지 않습니다. 반면, 스피드러너 캐릭터들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리는 것을 선호합니다. 이들은 방어 모션이 발동되는 것을 막기 위해 방패 사용을 피하고, 받는 피해를 회복하기 위해 수많은 치유 물약을 사용합니다.
메커니즘
기본 걷기 속도는 6 y/s(초당 야드)이며, 달리기는 플레이어의 속도를 3 y/s 증가시킵니다. 빙결이나 비거와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 준 뒤, 3 y/s의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 1.5 y/s(걷기 속도의 25%)입니다. 하지만 차지에는 하한선이 없으므로, 속도가 0 y/s 미만으로 느려지면 캐릭터가 반대 방향으로 돌진할 수도 있습니다.
팔라딘의 기술인 차지는 기본적으로 22.5 y/s이지만, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향을 받지는 않습니다. 단, 비거나 빙결과 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치의 영향은 받습니다.
달리기 상태일 때 총 방어(블록) 확률은 원래 수치의 3분의 1로 감소하며, 최대 25%로 제한됩니다.
달리기/걷기 속도 증가
캐릭터가 달리는 속도는 캐릭터 속성에 의존하지 않지만, 여러 요인에 의해 수정될 수 있습니다. 대부분 장화와 같은 특정 마법 아이템에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 붙어 있습니다.
달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 점감 효과가 적용됩니다. 즉, 속도가 높을수록 캐릭터가 얻는 증가폭은 줄어듭니다. 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.
기술, 방어구 유형, 빙결, 감속 효과는 기본 속도(6 y/s)를 수정하며 점감 효과 없이 명시된 효과를 그대로 제공합니다.
이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다.
방어구 유형
갑옷과 방패는 가벼움(Light), 중간(Medium), 무거움(Heavy)의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 각 아이템 페이지에서 유형을 확인할 수 있으며, 익셉셔널 및 엘리트 등급도 동일한 유형을 따릅니다.
- 가벼운 방어구는 캐릭터의 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽 및 경량 금속 갑옷, 소형 또는 비금속 방패, 모든 팔라딘 방패가 이에 해당합니다.
- 중간 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 -0.3 y/s(걷기 속도의 5%), 차지 속도를 -0.7 y/s 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경량 판금 갑옷, 대형 목재 및 금속 방패가 이에 해당합니다. 중간 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 중간 방패는 이러한 효과가 없습니다.
- 무거운 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 -0.6 y/s(걷기 속도의 10%), 차지 속도를 -1.5 y/s 감소시킵니다. 일반적으로 무거운 사슬 갑옷, 판금 갑옷, 타워 실드 및 그와 유사한 방패가 이에 해당합니다. 무거운 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 무거운 방패는 이러한 효과가 없습니다.
달리는 몬스터
폴른과 같은 일부 몬스터는 달리기 이동을 합니다. 타락한 로그들 또한 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.
디아블로 III
《디아블로 III》에서 이동 속도는 백분율(%)로 측정됩니다. 100%(초기 기본 속도)는 대략 초당 6야드(현실의 평균 달리기 속도와 유사)이며, 영웅과 대부분의 몬스터에게 적용됩니다. 캐릭터는 더 이상 스태미나가 없으며 항상 달리기 상태이므로 걷기 기능이 없고, 장비에 의한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과에 의해 20% 이하로 낮아질 수 없습니다(몬스터는 군중 제어 효과를 받을수록 이에 대한 저항력이 상승한다는 점을 기억하세요).
플레이어는 아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 각각 0.5%의 속도를 부여하며(최대 25%), 장화에는 최대 +12%의 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 전설 및 세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있으나, 일반적으로는 장화에만 붙습니다. 대개 플레이어들은 아이템의 옵션을 낭비하지 않기 위해 정복자 포인트에 투자하는 것을 선호합니다.
영구적인 이동 속도 보너스는 최대 +25%로 제한되어 있어, 정복자 포인트의 핵심 항목에 50포인트를 투자함으로써 아이템의 옵션 슬롯을 더 가치 있는 능력치에 할애할 수 있습니다. 25%를 초과하는 영구 이동 속도를 얻는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 신속함을 사용하는 것입니다.
일시적인 속도 보너스에는 상한선이 없습니다. 기술, 신단, 수정탑, 특수 장비 옵션 등은 점감 효과 없이 중첩되어 속도를 추가할 수 있습니다.
일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 탁자 등 주변의 사물을 빠르게 파괴하는 것입니다. 이렇게 하면 몇 초 동안 달리기 속도가 향상됩니다.