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이동 속도 16(DIABLO)

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이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)는 《디아블로 II》와 《디아블로 III》에서 캐릭터가 달리기나 걷기를 할 때의 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.

디아블로 I

디아블로 I》에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.

디아블로 II

디아블로 II에서는 가변 이동 속도가 도입되어, 캐릭터가 달리기와 걷기 중 하나를 선택할 수 있게 되었습니다. 달리기를 계속하면 달리기를 보충하기 위해 도입된 새로운 캐릭터 속성스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 모두 소진되면 달릴 수 없습니다. 스태미나가 소진된 상태에서 다시 회복하려면 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격하거나 주문을 시전하면 스태미나 회복이 중단됩니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 오히려 스태미나를 천천히 회복시킵니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터에 대한 공격 적중 공식이 무시되며, 방어 확률이 2/3로 감소합니다. 따라서 근접 캐릭터나 높은 방어력을 활용하려는 캐릭터에게는 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면, 스피드런을 하는 캐릭터들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리기를 선호하며, 방어 애니메이션이 발생하는 것을 방지하기 위해 방패를 착용하지 않고, 받은 피해를 회복하기 위해 수많은 치유 물약을 사용합니다.

메커니즘

기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기는 플레이어의 속도를 초당 3야드 증가시킵니다. 오한이나 비거와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 주며, 이후 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 1.5야드/초(걷기 속도의 25%)입니다. 단, 돌진(Charge)에는 하한선이 없으므로, 속도가 0야드/초 미만으로 느려지면 캐릭터가 뒤로 돌진할 수도 있습니다.

성기사기술돌진은 기본적으로 22.5야드/초의 속도를 가지지만, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향은 받지 않습니다. 다만 비거나 오한 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치의 영향은 받습니다.

달리기 상태일 때는 전체 방어 확률이 원래 수치의 1/3로 감소하며, 최대치는 25%로 제한됩니다.

달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)

캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 속성에 의존하지 않지만, 여러 요소에 의해 수정될 수 있습니다. 대부분 장화를 포함한 특정 마법 아이템에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 있습니다.

달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 점감 효과가 적용됩니다. 즉, 수치가 높을수록 캐릭터가 얻는 속도 증가량은 줄어듭니다. 이에 대한 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.

기술, 방어구 유형, 오한, 둔화는 기본 속도(6야드/초)를 수정하며 점감 효과 없이 기재된 효과를 온전히 제공합니다.

이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:

방어구 유형

갑옷방패는 가벼움, 보통, 무거움의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 각 아이템 페이지에서 유형을 확인할 수 있으며, 익셉셔널엘리트 버전도 동일한 유형을 가집니다.

  • 가벼운 방어구는 캐릭터 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽 및 경량 금속 갑옷, 소형 또는 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 방패가 이에 해당합니다.
  • 보통 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 -0.3야드/초(걷기 속도의 5%), 돌진 속도를 -0.7야드/초 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경판금 갑옷, 대형 목재 및 금속 방패가 이에 해당합니다. 보통 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 보통 방패는 이러한 효과가 없습니다.
  • 무거운 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 -0.6야드/초(걷기 속도의 10%), 돌진 속도를 -1.5야드/초 감소시킵니다. 일반적으로 무거운 사슬 갑옷, 판금 갑옷, 타워 실드 및 그와 동급인 방패가 이에 해당합니다. 무거운 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 무거운 방패는 이러한 효과가 없습니다.

달리는 몬스터

타락한 자와 같은 일부 몬스터도 달립니다. 타락한 로그 역시 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.

디아블로 III

디아블로 III》에서 이동 속도는 백분율로 측정되며, 100%(초기 기본 속도)는 영웅과 대부분의 몬스터에게 있어 대략 초당 6야드(실제 인간의 평균 달리기 속도와 비슷)입니다. 캐릭터는 더 이상 스태미나를 가지지 않으며, 걷기를 할 수 없고(항상 달리기), 장비로 인한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과에 의해 20% 아래로 떨어질 수 없습니다(몬스터가 군중 제어 효과를 받을 때 저항이 쌓인다는 점을 기억하십시오).

아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 각각 0.5%의 속도를 부여하며(최대 25%까지), 장화에는 최대 +12%의 속도가 붙을 수 있습니다. 일부 전설세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있지만, 일반적으로는 장화에만 붙습니다. 대개 플레이어들은 접두사/접미사 낭비를 피하기 위해 정복자 포인트에 투자하여 속도를 올리는 것을 선호합니다.

영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있어, 핵심 섹션에 50개의 정복자 포인트를 투자함으로써 아이템의 접두사/접미사 자리를 더 가치 있는 능력치로 활용할 수 있습니다. 영구 속도를 25% 이상 올릴 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 날렵함입니다.

일시적인 속도 보너스에는 제한이 없습니다. 기술, 성소, 수정탑, 특수 장비 속성 등은 속도를 더하며 점감 없이 중첩됩니다.

일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 테이블 등 주변의 사물을 빠르게 파괴하여 몇 초간 강화된 달리기 속도를 얻는 것입니다.

참고 문헌