이동 속도 4(DIABLO)
이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)는 《디아블로 II》와 《디아블로 III》에서 캐릭터가 달리기나 걷기를 할 때의 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.
디아블로 I
디아블로 II
《디아블로 II》에서는 가변적인 이동 속도가 도입되어, 캐릭터가 달리기나 걷기를 선택할 수 있습니다. 계속해서 달리면 달리기를 보완하기 위해 새로 도입된 캐릭터 능력치인 스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 완전히 소진되면 더 이상 달릴 수 없습니다. 스태미나를 소진한 후 다시 회복하려면 걷기로 전환하거나 움직임을 멈춰야 합니다. 공격하거나 주문을 시전하는 행동은 스태미나 회복을 방해합니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 오히려 천천히 회복할 수 있게 해줍니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터에 대한 공격의 명중 공식이 무시되며, 방어(블록) 확률이 2/3로 감소합니다. 따라서 근접 빌드를 사용하거나 높은 방어도를 활용하려는 캐릭터의 경우 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면, 스피드런을 하는 캐릭터들은 근접 캐릭터일지라도 항상 달리는 것을 선호합니다. 이들은 방패를 사용하지 않아 블록 애니메이션이 발생하는 것을 피하고, 받은 피해를 복구하기 위해 많은 치유 물약을 사용합니다.
메커니즘
기본 걷기 속도는 6 y/s이며, 달리기를 하면 플레이어의 속도가 3 y/s 증가합니다[1]. 오한(Chill)이나 비거(Vigor)와 같은 효과는 걷기 속도에 먼저 영향을 준 뒤, 3 y/s의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 1.5 y/s(걷기 속도의 25%)입니다. 단, 돌진(Charge) 기술에는 하한선이 없으므로, 감속 효과로 0 y/s 이하로 느려진 경우 캐릭터가 뒤로 돌진할 수도 있습니다.
성기사의 기술인 돌진의 기본 속도는 22.5 y/s이지만, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향은 받지 않습니다. 단, 비거나 오한과 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치의 영향은 받습니다.
달리는 도중에는 전체 방어(블록) 확률이 원래 수치의 1/3로 감소하며, 최대 25%까지 제한됩니다[2].
달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)
캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 능력치에 의존하지 않지만, 여러 요인에 의해 변경될 수 있습니다. 대부분의 장화를 포함한 특정 마법 아이템에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 붙어 있습니다.
달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 체감 효과 감소(diminishing returns)가 적용되므로, 수치가 높아질수록 캐릭터가 얻는 속도 증가량은 줄어듭니다. 이에 대한 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.
기술, 방어구 유형, 오한, 감속 효과는 기본 속도(6 y/s)를 수정하며, 체감 효과 감소 없이 명시된 효과를 그대로 제공합니다.
이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:
방어구 유형
갑옷과 방패는 경형, 중형, 중형의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 각 아이템 유형은 해당 아이템 페이지에서 확인할 수 있으며, 익셉셔널 및 엘리트 등급 아이템도 동일한 유형을 따릅니다.
- 경형 방어구는 캐릭터의 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽 갑옷, 경량 금속 갑옷, 소형 방패 또는 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 전용 방패가 여기에 해당합니다.
- 중형 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 -0.3 y/s(걷기 속도의 5%) 감소시키고 돌진 속도를 -0.7 y/s 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경판 갑옷, 대형 나무 방패 및 금속 방패가 여기에 해당합니다. 중형 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 중형 방패는 이러한 효과가 없습니다[3].
- 중형 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 -0.6 y/s(걷기 속도의 10%) 감소시키고 돌진 속도를 -1.5 y/s 감소시킵니다. 일반적으로 더 무거운 사슬 갑옷, 판금 갑옷, 타워 실드 및 그와 유사한 아이템이 여기에 해당합니다. 중형 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 중형 방패는 이러한 효과가 없습니다[4].
달리는 몬스터
타락한 자와 같은 일부 몬스터들은 달리기 능력을 갖추고 있습니다. 타락한 로그들 역시 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.
디아블로 III
《디아블로 III》에서 이동 속도는 백분율(%)로 측정되며, 100%(초기 기본 속도)는 영웅과 대부분의 몬스터 기준 초당 약 6야드(실제 사람의 평균 달리기 속도와 유사)입니다. 캐릭터에게는 더 이상 스태미나가 없으며, 걸을 수 없고 항상 달립니다. 또한 장비로 인한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 부정적인 효과로 이동 속도가 20% 아래로 떨어질 수는 없습니다(몬스터가 군중 제어 효과를 받으며 둔화될 때 해당 효과에 대한 저항력이 쌓인다는 점을 기억하세요).
아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 포인트당 0.5%의 속도를 제공하며(최대 25%), 장화에는 최대 +12%의 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 전설 및 세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있지만, 일반적으로는 장화에만 해당 옵션이 나타납니다. 일반적으로 플레이어들은 속성 칸 낭비를 피하기 위해 정복자 포인트를 투자하여 속도를 얻는 것을 선호합니다(레벨 제한 60의 클래식 플레이어조차도 정복자 스탯 50포인트가 전설 아이템의 옵션보다 낮은 효율을 보이기 때문입니다).
영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있어, 정복자 핵심 스탯 항목에 50포인트를 투자함으로써 아이템의 속성 칸을 더 가치 있는 스탯을 위해 확보할 수 있게 해줍니다. 영구 이동 속도를 25% 이상으로 올릴 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 날렵함입니다.
일시적인 속도 보너스에는 제한이 없습니다. 기술, 성소, 수정탑, 특수 장비 옵션 등이 더해져 체감 효과 감소 없이 중첩될 수 있습니다.
일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 테이블 등과 같은 주변 사물들을 빠르게 파괴하는 것입니다. 사물을 파괴하면 몇 초 동안 이동 속도가 상승합니다.
참고 문헌
- ↑ CharStats.txt 파일의 O-P 열 데이터
- ↑ Arreat Summit
- ↑ 게임 내 테스트를 통해 검증됨
- ↑ 게임 내 테스트를 통해 검증됨