인간 2(DIABLO)

인간(Humans)은 인류(humanity), 인간(mankind), 사람(Man), 또는 추방자(exile-born)라고도 불리며[1], 성역을 고향으로 삼는 필멸자 종족입니다. 네팔렘의 후예인 인류는 오랫동안 천상과 지옥 사이의 끊임없는 전쟁의 중심에 있었습니다.
생리

인간은 필멸자이며, 죽음을 맞이하면 그들의 영혼은 천사나 악마의 손길이 닿지 않는 곳으로 향합니다(물론 여러 종교에서는 다르게 주장하기도 합니다).[2] 천사와 악마의 피를 반씩 이어받은 존재로서[3], 인간 영혼의 두 구성 요소는 그들의 존재에 필수적입니다.[4] 인간은 선과 악 중 하나를 선택할 수 있는 능력을 지니고 있으며, 이 능력 때문에 많은 천사들이 인류를 두려워합니다.[5]
인간은 성역으로 악마를 소환하기 위한 제물로 사용될 수 있으며, 제물로서 다른 인간들보다 더 적합한 이들도 존재합니다.[6] 인간과 악마는 서로 교배할 수 있는데, 이는 대개 인간들에게 공포의 대상이 됩니다. 이러한 결합으로 태어난 아이들 중 출산을 견디는 경우는 드물고, 성인이 될 때까지 살아남는 경우는 더욱 드뭅니다. 보통 자신의 정체를 아는 이들에 의해 살해당하기 때문입니다.[7] 악마는 인간의 몸을 차지할 수 있으며, 숙주를 죽이지 않고는 강제로 빙의를 끝내는 것이 사실상 불가능합니다.[8] 인간은 또한 네팔렘과도 번식할 수 있습니다.[2] 천사나 악마와 마찬가지로, 인간의 피에는 정수가 담겨 있습니다.[9]
인간의 시력은 대부분의 면에서 천사보다 뒤떨어지지만, 빛을 포착하는 능력은 상당히 뛰어납니다.[10]

인간에게 있어 성역에서의 삶은 가혹하며[11], 안락함은 드뭅니다.[12] 인간은 세상을 병들게 하는 공포들 때문에 수명이 짧은 편입니다.[13] 70세까지 사는 인간은 드물며[14], 세상을 뒤덮은 어둠에 맞설 수 있는 이들은 극소수에 불과합니다.[15]
마법을 사용하는 능력은 모든 인류에게 보편적이지 않습니다.[16] 가장 강력한 인간들만이 기본적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있습니다.[17] 특히 사악한 마음을 품은 인간이 내뱉는 거짓말이 혀를 우윳빛으로 변하게 하는 경우는 드뭅니다.[18]
인간은 동물보다 지능이 높으며, 지성과 도구 활용 능력을 통해 성역에서 자리를 잡았습니다.[19] 인간은 자기들끼리 전쟁을 벌이기도 합니다. 모든 불행을 천상이나 지옥의 탓으로만 돌릴 수는 없습니다.[20]
최고의 정신력을 지닌 인간조차도 불타는 지옥이 퍼뜨리는 멈출 수 없는 어둠 속에서 길을 잃을 수 있습니다. 부서지고, 산산조각 나고, 마음 깊은 곳에 갇히는 것입니다.[21] 모든 필멸자의 공포와 악몽의 근원은 바로 디아블로 자신입니다.[22]
형이상학
인간의 믿음에는 힘이 있으며, 이는 영혼의 영역에 미치는 영향으로 증명됩니다.[23] 스트레스를 받을 때, 인간의 정신은 때때로 물리적 영역을 넘어 새로운 존재 상태로 올라설 수 있습니다.[24]
한 사람의 업적은 죽음 이후에도 무게를 지니며, 전설적인 영웅의 유산을 불러내는 것은 그들의 외투를 물려받아 다시 한번 함께 전장으로 뛰어드는 것과 같습니다.[25] 마찬가지로, 이미 세상을 떠난 영혼은 살아있는 이들이 그들에게 보내는 믿음으로 힘을 얻습니다. 충분한 시간(과 숭배)이 지나면, 그들은 새로운 존재로 다시 태어날 수 있습니다.[26]
폭력적으로 사망했거나[27] 풀지 못한 후회를 남긴 인간의 영혼은[28] 유령이 되어 살아있는 자들의 영역에 매달리게 됩니다.[29] 유령은 죽음에 대한 복수를 원하며[30] 자신들이 박탈당한 감정에 굶주려 있습니다.[31]
모든 인간의 심장에는 빛의 불씨가 깃들어 있습니다.[32][33] 신념을 통해[34] 일부 인간은 이를 활용하여 다양한 업적을 이룰 수 있습니다.[35] 대의에 대한 사람의 헌신은 자연이 그들을 도울 정도로 강렬할 수 있습니다.[36]
마찬가지로, 모든 인간의 심장에는 어둠의 티끌이 머뭅니다.[37] 이는 악한 감정을 불러일으키며[38] 마음을 짓누릅니다.[39] 시간이 흐르면 이것이 합쳐져 말 그대로 "내면의 악마"를 형성할 수 있습니다.[40] 특히, 악마사냥꾼은 규율로 단련된 증오를 통해 자신의 어둠에서 힘을 끌어냅니다. 독특한 상황에서는 내면의 악마가 폭주할 수도 있지만, 여전히 그들 내면에는 연결고리가 존재합니다.[41]
역사
초기 역사

성역 세계는 영원한 분쟁으로부터 피난처를 찾던 대천사 이나리우스와 악마 릴리트가 이끄는 변절한 천사와 악마들에 의해 창조되었습니다. 두 종족이 교배하면서 네팔렘이 탄생했습니다. 그들의 힘은 부모를 능가했고, 네팔렘이 위협이 될 뿐만 아니라 천상이나 지옥의 주의를 성역으로 끌어들일지도 모른다는 우려를 낳았습니다. 이 문제는 유혈 사태로 이어졌고, 릴리트는 자식들의 안전을 염려하여 천사와 악마를 모두 살해했습니다. 이나리우스는 릴리트를 공허로 추방하는 데 성공했지만, 그는 성역에 남은 유일한 동족이었습니다. 홀로 남은 그는 네팔렘의 힘을 약화시키기 위해 세계석을 조작했습니다. 후속 세대의 힘은 계속해서 줄어들어 결국 인간은 필멸자가 되었습니다. 시간이 흘러 인류는 자신의 조상이 네팔렘이었다는 신화와 전설을 제외하고는 역사를 잊은 채 일어섰습니다.[2] 구체적으로 인류는 최초의 네팔렘을 기리기 위해 건설된 태초의 사원에서 처음 등장했습니다.[42] 죽은 최초의 인간들은 태초의 자들의 네크로폴리스에 안치되었습니다.[43]
이렇게 인류는 성역 곳곳으로 퍼져나갔습니다. 도시를 건설하고 지식을 모으며 독특한 문화와 민족을 형성했습니다.[2] 첫 번째 겨울, 인간의 심장 속에 필멸의 정신이 깨어났습니다. 기근이 닥친 곳에서 그 정신은 더욱 강해졌고, 결국 식인 풍습으로 이어졌습니다.[44]
처음부터 인간은 서로 전쟁을 벌였지만[20], 상대적으로 인류의 초기 역사는 평화로운 편이었습니다. 하지만 지옥의 군주들이 필멸자의 영역을 발견하면서 평화는 오래가지 못했습니다. 이 발견은 천상과 이나리우스가 인류를 자신들의 뜻대로 이용하려던 은밀한 전투인 죄악의 전쟁으로 이어졌습니다. 전쟁은 인류가 빛과 어둠 사이에서 스스로 길을 선택할 수 있도록 허용한다는 천상과 지옥의 협정으로 끝났습니다. 협정이 체결된 후, 끔찍한 사건들에 대한 인류의 기억은 지워졌고 그들은 새로운 기회를 얻게 되었습니다.
그 이후로 인류의 상태는 계속되었습니다. 태고의 악마들은 인류를 혼돈으로 몰아넣으려 했고, 대천사 티리엘과 필멸자의 영웅들이 종종 그들을 저지했습니다.[2]
최근 역사

세계석의 파괴로 인간 문명은 분열되었고, 성역에는 소수의 도시만이 남았습니다. 세계석의 파괴는 인간의 본질 그 자체를 변화시켰고[14], 세계석이 파괴됨에 따라 영원한 분쟁이 끝남과 동시에 인류 사이에서 네팔렘이 다시 등장하기 시작했습니다. 티리엘은 인간과 천사가 하나로 뭉칠 것이라고 선언했습니다.[45] 그러나 사신이라 불리는 변절한 천사들에 의해 인류가 전멸 위기에 처하면서 이는 공허한 선언이 되고 말았습니다.[46] 네팔렘이 인류를 구할 수 있었지만[47], 천사들은 대체로 인류의 고통에 무관심했습니다.[5] 얼마 지나지 않아 말티엘은 전 지구적 대량 학살인 죽음의 거둠을 계획했습니다.[48]
말티엘의 패배 시점에는 도시들은 황폐해졌고 전체 인구의 50%[11]에서 최대 90%까지가 사망했습니다.[49] 생존자들의 상황도 나아진 것은 없었으며[11], 성역에 죽음과 폐허가 닥치면서 인류는 여전히 위태로운 상황에 놓였습니다. 빛의 수호자들조차 필요한 이들을 보호하지 못했습니다.[50] 말티엘의 행보로 인해 인류는 종교적 분열, 전쟁, 기근을 겪었습니다.[51] 수많은 건축물이 폐허가 되었습니다.[52]

말티엘이 시도한 대량 학살 이후 수십 년이 지났지만, 악마와 타락한 야생 동물, 그리고 인류 자신의 악함으로 인해 인류는 여전히 혼돈에 시달렸습니다. 마을 사람들은 어두운 구석에 웅크린 채 하루하루를 버티려 애썼습니다. 경건한 자들은 구원을 위해 기도했지만, 그들의 헌신이 잘못된 것일지도 모른다는 의심이 싹텄습니다.[53] 그 결과로 발생한 힘의 공백을 메우기 위해 자카룸 교회와 다시 살아난 삼위일체단 등 일부 세력이 일어섰습니다.[54] 그럼에도 불구하고 성역의 어떤 필멸자 세력도 악마들이 본격적으로 침공할 경우 지옥에 맞설 수 있는 무력을 갖추지 못했습니다.[55] 거대한 불화가 끝날 무렵, 인류 문명은 성역 전역에서 대부분 붕괴했습니다. 스코보스만이 왕국 수준의 기능을 유지하는 사회로 남았습니다.[56]
릴리트가 성역으로 돌아오면서 새로운 광신도와 숭배자들이 생겨났지만, 신앙의 여부와 관계없이 모든 기도는 응답받지 못했습니다.[53] 릴리트의 존재 자체가 인류의 도덕성을 상실하게 만들었습니다.[57]
문화

인간은 다양한 문화를 지닌 다채로운 종족입니다.[58] 성역 곳곳에 수많은 인류 집단이 존재하며, 그들의 특성은 위치와 문화에 따라 다릅니다. 인간 문화는 크게 신비주의(마법 연구와 인류가 운명의 주인이 되고자 하는 근본적인 욕구)와 신앙(필멸자의 이해를 넘어선 힘에 의지하여 운명을 결정하고 윤리 및 도덕 지침을 따르는 관점)이라는 두 가지 관점으로 나뉩니다.[2] 시간이 흐르며 다양한 신앙이 생겨났고, 종종 기존 관습을 흡수하기도 합니다. 인간은 알든 모르든 힘의 근원지에 제단이나 사당을 세우곤 합니다.[20]
두 관점의 비중은 시간에 따라 변화해 왔습니다.[2] 영성은 인류만의 고유한 특성이며[59], 인간은 숭배를 멈출 수 없는 존재입니다.[60] 인간 사회는 종종 악한 존재들에게 헌신하기도 했습니다.[61] 이와 비슷하게, 천사들의 계획은 필멸자에게는 불가해하지만, 그들의 명령을 따르는 순교자들도 적지 않습니다.[62]
인간은 역사 전반에 걸쳐 수많은 전쟁을 벌였습니다.[63] 어떤 인간들은 삶의 방식으로 도적질을 선택하기도 합니다.[64]
성역의 사람들은 약초를 일상생활에서 약, 오컬트 시약 또는 단순한 장식으로 사용합니다.[65] 일부 문화권에서는 인간의 탄생일을 그들의 '이름의 날(name day)'이라고 부릅니다.[66] 맹금류는 그 우아함과 무자비한 효율성 때문에 태고부터 성역 장인들에게 영감을 주어 왔습니다.[67]

역사 속으로 사라진 인간 문화도 많으며[52], 몰락한 왕국들도 전체적으로 존재합니다.[68] 일부 문화에서는 노예제가 행해지기도 하며[69], 적어도 하나의 문화권에서는 결혼반지를 사용합니다.[70] 인간은 지식에 대한 끝없는 갈망을 가지고 있지만[71], 세계석 파괴로부터 몇 년이 지난 후에도 여전히 많은 인간들은 천사나 악마, 혹은 자신이 속한 세상 외의 존재를 믿지 않았습니다.[69] 많은 인간은 설명할 수 없는 것을 두려워합니다.[72]
많은 인간은 수영하는 법을 모릅니다.[73] 바닷사람들은 허풍을 떠는 것으로 유명합니다.[74]

대부분의 인간 건축물은 형태보다 기능을 우선시합니다.[52] 고립된 인간 사회는 종종 놀라운 속도로 성장하고 발전합니다.[61] 충분히 불안정해지면 인간 사회는 결국 유혈 사태로 스스로 무너지는 패턴을 성역의 역사 속에서 수없이 반복해 왔습니다.[51] 인간에게 삶은 대체로 투쟁이며, 가장 부유한 필멸자라 해도 예외는 아닙니다.[52] 일부는 모험가가 되기를 선택하지만, 생존에 대한 날카로운 감각을 지닌 이들만이 살아남아 자신의 운명을 결정합니다.[75]
수세기를 거치며 속삭이는 이야기들은 기원보다 훨씬 거대하게 부풀려져 전설이 됩니다.[76] 인간들은 옛 영웅과 챔피언들의 이름을 소중히 여기며, 전투 중 종종 그들의 이름을 외칩니다.[20] 인류 전반에 걸쳐 영웅의 몰락을 말하는 전설은 많지만, 괴물의 구원을 이야기하는 전설은 드뭅니다.[77] 복수심에 불타는 이들은 과거의 잘못을 바로잡고 그들에게 피해를 준 적들에게 대가를 치르게 하려 합니다. 이러한 정의감은 눈을 멀게 하여, 종종 갚을 수 없는 빚을 지게 되는 경우가 많습니다.[78]
11세기에 이르러 성역의 인구는 최소 수백만에 달했습니다.[79]
민족
인간의 문화와 민족의 예시는 다음과 같습니다:
아스카리(Askari)
아스카리(종종 "아마존"이라 불림)는 서부 왕국 남쪽에 위치한 스코보스 제도 출신입니다. 그들의 사회는 모계 중심이며 계급 사회이고, 신화는 주로 네팔렘 필리오스를 중심으로 한 다신교 형태입니다.[2] 또한 다른 많은 신을 숭배하기도 합니다.[80]
불카토스의 후예(Children of Bul-Kathos)
불카토스의 후예는 두 개의 독특한 분파로 존재합니다. 북부 초원(현재의 공포의 땅)의 야만용사와 스코스글렌의 드루이드가 바로 그들입니다. 두 문화권 모두에게 세계석은 중심이었으며, 모두 그것을 수호하는 것을 목표로 사회를 건설했습니다. 세계석이 파괴되면서 야만용사들은 고향을 잃고 세계 곳곳으로 흩어져 추방자가 되었습니다.[2]
아라노크의 사람들(People of Aranoch)
아라노크에는 수많은 유목 부족이 거주하며, 루트 골레인은 영구 정착지입니다. 이 땅 자체가 성역의 동쪽과 서쪽 사이의 장벽 역할을 합니다.[2] 먼 옛날의 유물인 수많은 유적이 풍경 곳곳에 흩어져 있습니다.[81]
동부 사람들(People of the East)
케지스탄은 동부의 지배적인 세력이며, 아마도 성역의 인류 문명을 형성하는 데 이 지역만큼 영향력이 컸던 곳은 없을 것입니다. 종교, 철학, 마법, 과학 분야에서 가장 영향력 있는 발견 중 일부가 이 지역에서 이루어졌습니다. 마법사 클랜 전쟁, 자카룸의 도래, 쿠라스트와 트라빈칼의 타락[2], 그리고 가장 최근에는 벨리알에 의한 칼데움의 타락 등 다사다난한 역사를 가지고 있습니다. 왕국은 하칸 2세에 대한 그의 조종으로 마비되었지만, 벨리알의 멍에가 벗겨지면서 대중들은 큰 기쁨을 누렸습니다.[82]
아세니안(Ascenian)들은 이 지역의 고원 지대에 거주합니다.[83]
회색황무지 섬의 사람들(People of Greyhollow Island)
회색황무지 섬에서 발달한 인류 문명은 거대한 제국으로 발전했습니다. 알 수 없는 이유로 사회가 붕괴하면서 혼돈만 남았습니다.[61]
이브고로드인(Ivgorodi)
이브고로드의 사람들은 은둔적입니다. 한때 강대했던 문명이었던 이브고로드는 현재 단일 수도에 국한되어 있습니다. 종교적 과두 정치에 의해 통치되는 이브고로드의 종교는 1001명의 신과 여신을 섬기는 사프테브(Sahptev)입니다. 이 체제는 이브고로드 사람들의 삶의 모든 측면을 지배합니다.[2]
토라잔 정글의 사람들(People of the Torajan Jungles)
토라잔 정글은 케지스탄 서남쪽에 위치하며, 시간이 흐르며 수많은 문명이 흥망성쇠를 겪었습니다. 움바루만이 유일한 예외입니다. 움바루 부족들은 열대우림의 영혼을 기리기 위해 의식적인 전쟁을 자주 벌입니다. 그들의 절대적인 신앙은 필멸자의 영역 너머에 있는 "진실된 현실"인 음브위루 에이쿠라(Mbwiru Eikura)에 있습니다.[2]
오파야(Opaya) 부족은 정글 남부 지역에 거주(했)습니다.[84]
서부 왕국 사람들(People of the Western Kingdoms)
성역의 서부는 서부원정지, 칸두라스, 엔스테이그(Entsteig) 왕국을 포함합니다. 이 왕국들은 라키스가 자카룸의 이름으로 이끈 성전에 그 기원을 두고 있으며, 결과적으로 자카룸은 서부의 지배적인 종교입니다. 그럼에도 불구하고 차이는 존재합니다. 엔스테이그는 여전히 고대 이교 의식을 수행하며 그들의 민속 신앙과 빛의 숭배를 융합하고 있습니다. 서부원정지는 건강하고 활기찬 왕국이며, 현재 자카룸의 영향력이 쇠퇴함에 따라 미래를 내다보는 문명입니다. 칸두라스는 디아블로의 손에 고통받은 것으로 가장 잘 알려져 있지만, 그 이후 상인들이 이 지역으로 돌아왔습니다.[2]
늪지대 사람들(People of the Swamplands)
늪지대는 케지스탄 너머 성역의 가장 동쪽에 위치합니다.[2] 이 지역 사람들은 케지스탄인보다 더 밝은 머리색과 피부색을 가지고 있습니다.[85]
시안(Xian)
메인 기사: 시안
시안사이는 성역의 가장 북쪽에 있는 국가이며, 폐쇄적인 특성 때문에 시안 문화는 큰 외부의 영향 없이 발전했습니다. 시안 사회는 국가 경제의 일부를 통제하는 위대한 가문들에 의해 지배됩니다. 시안 종교는 뚜렷한 계층 구조 없이 수많은 신을 섬기는 다신교입니다.[2]
기타
쿠스테리아(Custerians)는 현재 멸종된 인간 종족입니다.[86]
사무레니아(Samurenian)인은 사무레 제국의 사람들이었습니다.[87]
부세니아(Boosenian)인은 매우 뛰어난 대장장이를 보유했던 사람들이었습니다.[88]
이나리(Inari)와 릴린(Lilin)은 고대의 요람의 원주민 문명입니다.[89]
디아블로가 오기 전, 유목민들이 세계의 왕관을 고향으로 삼았습니다.[90]
게임 내
인간은 모든 디아블로 게임에 등장하며, 대부분 아군으로, 때로는 적으로 나타납니다. 디아블로 III를 제외하면 모든 플레이어 캐릭터는 인간입니다. 게임에서 마주치는 대부분의 인간은 플레이어 캐릭터에게 우호적이거나 중립적이며, NPC로서 다양한 서비스를 제공합니다. 게임에 등장하는 언데드 유형 중 전부는 아니지만 대부분은 인간의 시체에서 부활한 것입니다.
디아블로 I과 디아블로 II에서 인간이 적으로 마주치는 경우는 드뭅니다. 3막의 자카룸 광신도들은 어느 정도 인간 적이며, 첫 번째 게임의 마법사들도 인간으로 간주됩니다(비록 둘 다 크게 타락했지만 말입니다). 인간에게 효과적인 특별한 아이템 효과는 존재하지 않습니다.
디아블로 이모탈에서는 무덤 도굴꾼이나 모래 전갈 같은 인간 적들이 등장합니다.
디아블로 III는 플레이어 캐릭터가 인간이 아닌 네팔렘인 최초이자 유일한 게임입니다. 디아블로 III에서는 도적, 템플러 심문관, 서부원정지 병사, 고용된 마법사, 광신도 등이 인간 적으로 등장합니다. 돼지 사냥꾼은 게임 내에서 인간에게 보너스 피해를 주는 유일한 아이템입니다. 존다르나 라드노즈 강령술사 같은 일부 유니크 몬스터들도 인간입니다.
디아블로 IV에서는 인간이 적으로 복귀합니다. 이들은 식인종 및 광신도 몬스터 계열에서 찾을 수 있습니다.
상식
잡학
참조
- ↑ 디아블로 이모탈, 속삭이는 뼈
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 케인의 기록
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- ↑ 데몬스베인
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<ref>태그가 잘못되었습니다;ImmortalStoryFar라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다 - ↑ 2022-07-19, 디아블로 이모탈, 직업 변경 및 새로운 기능 공개. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-08-06 접속
- ↑ 디아블로 이모탈, 탈 라샤의 기억
- ↑ 디아블로 I 설명서
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- ↑ 디아블로 IV, 3막, 어두운 유리 너머
- ↑ 2024-7-18; 새로운 직업 혼령사 공개. 블리자드 엔터테인먼트, 2025-12-26 접속
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- ↑ 디아블로 IV: 증오의 그릇, 더 깊은 병
- ↑ 잃어버린 영혼
- ↑ 디아블로 이모탈, 유령의 코일
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- ↑ 디아블로 이모탈, 신성한 도발
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- ↑ 디아블로 이모탈, 의식 III - 사면
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- ↑ 디아블로 IV, 웬디고 낙인
- ↑ 디아블로 III, 4막 결말 영상
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<ref>태그가 잘못되었습니다;D4Unveiled라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다 - ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 2022-03-29, 디아블로 IV 분기별 업데이트—2022년 3월. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-04-08 접속
- ↑ 53.0 53.1 2019-11-01, BlizzCon 2019: 디아블로 IV 발표. Blizzplanet, 2019-11-10 접속
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- ↑ 디아블로 IV, 바람살
- ↑ 디아블로 IV, 노상강도의 숨겨진 보관함
- ↑ 디아블로 IV, 약초 보관함
- ↑ 2025-2-10; 발렌티 축제. 블리자드 엔터테인먼트, 2025-2-13 접속
- ↑ 디아블로 이모탈, 랩터의 부리
- ↑ 디아블로 IV, 망령 군주의 돌격
- ↑ 69.0 69.1 질서
- ↑ 디아블로 이모탈, 잃어버린 반지
- ↑ 디아블로 III, 3막, 바스티온 요새의 포위
- ↑ 2024-01-17, 디아블로 IV | 피조물의 시즌 | 발표 트레일러. YouTube, 2024-01-20 접속
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