균형 (철학) 1(DIABLO)

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"균형은 어둠의 고른 분배이다. 그 본질은 성역에 가장 중요하지만, 이는 모든 창조를 넘어선다. 어둠이 지배하는 세계는 스스로 타버릴 것이고, 빛이 군림하는 세계는 결국 정체될 것이다. 만약 어느 한쪽이 성역에서 상대가 대적할 수 없을 만큼의 통제력을 얻게 된다면, 그것이 바로 만물의 종말이 될 것이다..."
트라그울, 《뱀의 비늘》

균형(Balance)은 "위대한 존재의 순환"이라고도 불리며, 라트마의 사제들이 보존하고자 애쓰는 불안정한 상태를 의미합니다.

균형을 섬기는 것은 영원한 봉사를 자처하는 것입니다. 성역의 생존을 위해 영겁의 세월 동안 싸우는 것이기도 합니다.[1]

지식

"하지만 우리는 항상 악보다 선을 위해 노력해야 하지 않을까요?"
"빛과 어둠이 반드시 선과 악인 것은 아니다, 디오메데스의 아들아. 그렇다, 선은 악보다 더 빛나야 하지만, 만약 악에 대한 지식이 완전히 지워진다면 선조차도 스스로를 향해 돌아설 수 있다..."
멘델른트라그울, 《뱀의 비늘》

해석

라트마의 사제

"우리 라트마의 사제들은 균형을 유지할 임무를 부여받았다. 하지만 많은 이들이 이것이 무엇인지 이해하지 못하는 듯하더군. 균형을 그물이라고 생각해보아라. 너희들의 나약하고 보잘것없는 존재가 망각에 삼켜지지 않도록 지켜주는 알 수 없는 안전망 말이다. 내 임무는 그 그물을 유지하는 것이다."
, 《히어로즈 오브 더 스톰》

트라그울에 따르면, 선은 항상 악보다 더 빛나야 하지만 완전히 지워버려서는 안 되는데, 그렇지 않으면 선조차 타락할 수 있기 때문입니다.[2]

라트마의 사제들은 수년간 균형을 연구해 왔습니다.[3] 그들은 모든 창조어둠[4], 죽음[5], 탄생/갱신과 감염/부패라는 미묘한 균형 속에 존재한다고 믿습니다.[6] 만약 어느 한쪽이 통제권을 얻게 되면 성역은 파멸할 것입니다.[4] 그들의 신념에 따르면 빛이나 어둠에 치우치는 것은 인류에게 똑같이 끔찍한 운명입니다. 어둠에 굴복하면 세상은 지옥의 지배를 받게 될 것이고, 빛에 굴복하면 인류는 정체되고 양심을 잃게 될 것입니다.[7] 사제들은 균형을 유지함으로써 천사악마가 인류에게 너무 큰 영향력을 행사하지 못하도록 막는다고 믿습니다.[8] 그들은 자신들의 행동을 선이나 악으로 보지 않으며, 단지 균형을 위한 복종으로 여깁니다.[9]

사제들은 삶과 죽음의 미묘한 균형을 신성시하며, 그 경계에 있는 선을 비트는 능력을 가지고 있습니다. 그들은 죽음을 단순히 삶의 자연스러운 일부로 보며, 그것의 도래를 부정하려 하지 않습니다.[10] 사제들에게 있어 삶에서 행하는 행동은 죽음 이후에 일어나는 일만큼이나 중요합니다.[11] 그들은 트라그울을 균형의 지렛대로 여깁니다.[12] 그들은 누군가 죽으면 그 영혼은 다음 차원으로 넘어가 균형을 위한 또 다른 역할을 수행하게 된다고 믿습니다.[13]

강령술사들은 숫자가 균형에 영향을 미치며, 특정 숫자가 균형을 한쪽으로 기울게 한다고 믿습니다. 그들은 순환의 아주 작은 불균형조차 파멸을 초래할 수 있다고 믿습니다.[7]

균형은 성역의 동물들에게까지 확장됩니다. 인류가 지능과 도구에서 우위를 점하게 되면서, 숲의 짐승들은 더욱 침묵하고 치명적이며 날렵해졌습니다.[7]

다른 신념

"왜냐하면 빛과 어둠은 서로 균형을 이루기 때문이지. 빛이나 어둠으로부터 이 세상에 힘이 전해질 때마다, 그에 맞는 균형이 이루어져야 하네. 악마들이 이 세상에 오면, 그들을 물리칠 방법도 함께 만들어지지. 만약 빛이 어둠에 대항할 수 있는 힘의 물건을 도입하여 균형을 무너뜨리려 하면, 어둠의 세력이 개입하여 다시 균형을 맞추지. 결국 우리 세상에서 빛과 어둠 중 어느 쪽이 더 큰 힘을 가졌느냐보다 더 큰 균형의 위협은 바로 우리 자신, 즉 사람들에게 달려 있네. 마치 어둠의 망명이라 불리는 시기에 대악마들이 나타났을 때, 천사 티리엘이 동방의 마법사와 전사, 학자들을 모아 호라드림 결사단을 결성한 것과 같지. 만약 악마들이 세상에 풀려나지 않았다면 그들은 그런 힘으로 결코 모이지 않았을 걸세. 티리엘이 대악마들이 도착하기 전에 이 일을 하려 했다면, 어둠은 균형을 맞추기 위한 수단을 찾았을 테니까."
타라미스, 《검은 길》

성전사들은 인간네팔렘의 유산과 그 조상을 만들어낸 천사악마의 혼합 덕분에 창조물 중 유일하게 진정으로 균형 잡힌 존재라고 믿습니다.[14]

카브락시스는 빛과 어둠 사이의 균형을 믿었습니다. 그는 악마들이 성역에 들어옴으로써 스스로 파멸의 씨앗을 뿌리게 되고, 이를 통해 균형이 유지된다고 주장했습니다. 마찬가지로, 빛을 따르는 모든 이들에게는 이용당할 수 있는 약점이 존재합니다. 타라미스 역시 빛과 어둠이 서로 균형을 이룬다고 믿었으며, 균형에 대한 가장 큰 위협은 인류 자신이라고 생각했습니다.[15]

일부는 세상이 악마와 천사 모두로부터 정화되어야 하며, 빛과 어둠이 근절되고 인류가 스스로 길을 찾도록 내버려 둬야 한다고 믿습니다.[15]

이브고로드의 수도사들은 질서와 혼돈의 신을 숭배합니다. 모든 수도사는 질서와 혼돈 사이의 균형을 이루기 위해 투쟁해야 하며,[16] 양쪽의 신을 모두 눈을 감고 받아들임으로써 이를 실천합니다.[17] 훌륭한 수도사는 질서와 혼돈을 모두 활용하지만, 가장 뛰어난 수도사는 어느 한쪽에 치우치는 것을 경계합니다.[18]

말티엘은 균형에 대해 알고 있었지만, 그 개념에서 아무런 가치를 찾지 못했습니다. 그에게 있어 가치는 오직 빛 안에만 존재했습니다.[3]

아니무스 망령들은 라트마의 균형에 대한 가르침을 따랐지만, 그들의 주된 충성심은 릴리트에게 있었습니다.[19]

발라잔혼령사 신앙 체계에서 죽음의 순환을 상징하는 영혼 수호자입니다.[20]

역사

"먼 거리와 험난한 지형을 건널 준비를 하라. 균형은 편리한 장소에서 쉽게 방해받지 않으니까."
— 죽음의 대변자 미칸, 《역병 전투 장화》

트라그울은 균형을 이해한 최초의 존재였습니다.[21]

라트마는 생애 초기에 삶과 죽음의 순환을 연구하는 데 보냈고, 그 발견을 자신을 찾으려는 이들에게 전했습니다.[22] 그는 인류의 첫 세대 중에서 빛과 어둠의 세력이 영원히 충돌할 것이며 둘 다 세상에 대한 위협이라는 근본적인 진실을 발견했습니다.[23]

트라그울은 죄악의 전쟁 당시 멘델른에게 균형의 개념을 전달했습니다.[2] 라트마의 사제들은 균형을 유지하기 위해 노력했으며, 항상 균형이 사라질 날을 두려워했습니다.[24] 세계석이 파괴된 후, 사제들은 다가올 재앙을 예고하는 징조를 받았습니다. 교단의 마스터들은 수년간 그것을 해독하려 노력했습니다.[3]

트리스탐의 어둠 이후, 철학자들은 성역이 매년 균형에서 멀어지고 있다고 맹세하며, 라트마의 추종자들은 젖은 모래와 같은 세상을 손끝으로 간신히 붙잡고 있습니다.[25]

종말의 때에 균형이 위협받자, 라트마의 사제들은 이를 복구하기 위해 강령술사를 파견했습니다.[26] 그 강령술사는 균형이 무너졌으며 사제들의 두려움이 현실이 되었다고 선언했습니다.[24]

균형은 말티엘이 죽은 자들을 대규모로 부활시키면서 다시 한번 방해받았습니다.[27] 사신들의 도래는 사제들이 받았던 징조 그대로였으며, 강령술사들은 말티엘의 군대에게 많은 동료를 잃었습니다. 그러나 네팔렘은 죽음의 힘을 얻어 말티엘을 물리쳤으며, 그 과정에서 이전의 어떤 강령술사보다도 순환에 가까운 존재가 되었습니다.[3]

참고 문헌

  1. 디아블로 IV, 《죽음의 상인 기념품》
  2. 2.0 2.1 뱀의 비늘
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 디아블로 III, 《5막(DIABLO)|5막》
  4. 4.0 4.1 2016-02-26, Xul Spotlight - Heroes of the Storm. YouTube, 2016-03-04 접속
  5. 디아블로 이모탈, 《먼지 속의 지배》
  6. 디아블로 이모탈, 《부패한 맹공격》
  7. 7.0 7.1 7.2 거미의 달
  8. 티리엘의 기록
  9. 2017-06-20, Rise of the Necromancer Pack Arrives June 27!. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-06-21 접속
  10. Necromancer History, The Arreat Summit. 2016-03-04 접속
  11. 피의 유산
  12. Necromancer Poison Skills, The Arreat Summit. 2016-03-04 접속
  13. 피의 유산
  14. 2014-03-10, CRUSADER LORE AND HISTORY Q&A. 블리자드 엔터테인먼트, 2014-06-30 접속
  15. 15.0 15.1 검은 길
  16. 디아블로 이모탈, 《폭풍의 심장》
  17. 디아블로 이모탈, 《그림자는 깨진 빛이다》
  18. 디아블로 이모탈, 《절제 속의 균형》
  19. 디아블로 IV, 《아니무스 망령》
  20. 2024-7-18; AWAKEN THE FEROCITY OF A NEW CLASS: SPIRITBORN. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-7-18 접속
  21. 디아블로 III, 《트라그울의 화신》
  22. 케인의 기록
  23. Rise of the Necromancer, 블리자드 엔터테인먼트. 2017-06-30 접속
  24. 24.0 24.1 2016-11-04, Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016. YouTube, 2016-11-07 접속
  25. 디아블로 이모탈, 《고뇌의 호》
  26. 2017-03-14, Necromancer Update: The Meleemancer. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-03-16 접속
  27. 2013-08-25, GamesCom 2013 interview – Josh Mosqueira talks about Diablo III: Reaper of Souls, Return of Pandemonium Fortress & Necromancers. Blizzplanet, 2013-09-06 접속