그랜드 테프트 오토 IV 9(GTA)
| 파일 | MichaelHunterSovietConnection-ThemeSong-GTAIV.ogg |
| 아티스트 | 마이클 헌터 (Michael Hunter) |
| 트랙 | Soviet Connection |
| 상세 | Grand Theft Auto IV 메인 테마 |
"오늘날 '아메리칸 드림'이란 무엇을 의미할까요? 유럽에서 갓 건너온 니코 벨릭에게 그것은 자신의 과거를 떨쳐낼 수 있다는 희망입니다. 그의 사촌 로만에게는 기회의 땅으로 가는 관문인 리버티 시티에서 함께 부를 거머쥘 수 있다는 비전이죠. 하지만 사기꾼, 도둑, 소시오패스들에게 휘둘려 빚더미에 앉고 범죄의 지하 세계로 끌려들어가면서, 그들은 돈과 지위만을 숭배하는 이 도시에서 꿈과 현실은 매우 다르다는 것을 깨닫게 됩니다. 가진 자들에게는 천국이지만, 가지지 못한 자들에게는 살아있는 악몽인 곳이죠."
— 공식 설명.[1]
Grand Theft Auto IV(GTA)(또는 GTA IV(GTA), GTA 4(GTA))는 Grand Theft Auto 시리즈의 열한 번째 타이틀이자, 시리즈의 HD 세계관에서 첫 번째로 출시된 게임입니다.
이 게임은 Rockstar North가 개발하였으며, Xbox 360, PlayStation 3, 그리고 PC용으로 Rockstar Games에서 퍼블리싱 및 출시하였습니다. 원래는 2007년 4분기 출시 예정이었으나, Xbox 360과 PS3 버전은 2008년 4월 29일 전 세계적으로 출시되며 큰 화제를 모았습니다. GTA IV(GTA)는 이후 '역대 가장 성공적인 엔터테인먼트 출시'라는 게임 세계 기록을 비롯해 수많은 상과 찬사를 받았습니다. PC 버전은 2008년 12월 3일에 출시되었습니다. GTA IV(GTA)와 Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City는 2017년 2월 9일 Xbox One 하위 호환을 통해 출시되었습니다.
테마
게임의 첫 번째 트레일러에서 니코가 내뱉는 첫 대사는 이민자 주인공인 니코 벨릭이 미국에 입성하여 이전의 주인공들보다 훨씬 더 비판적인 시각으로 미국 문화를 분석하게 될 것임을 암시합니다. Grand Theft Auto IV(GTA)의 깊은 의미는 니코의 개인적인 철학을 중심으로 전개되며, 미국 문화와 삶 전반에 대한 그의 명확하고 솔직한 비판은 게임의 심오한 메시지를 훨씬 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다. 니코는 대개 옳은 입장에 서 있는 것으로 묘사되지만, 지나치게 냉소적인 면모를 보여주기도 하여 해석의 여지를 남깁니다. 게임과 복잡한 줄거리는 여러 주제를 다룹니다.
게임 패키지 뒷면에서 Rockstar Games는 "오늘날 아메리칸 드림은 무엇을 의미하는가?"라는 질문을 던집니다. 니코는 "자본주의는 더러운 사업"이며, 극도로 탐욕스럽거나 부유한 집안에서 태어난 사람들만이 기회를 얻을 수 있다고 말하며 미국에 대해 냉소적인 태도를 보입니다. 미하일 파우스틴 또한 죽기 직전 "미국이 그(드미트리 라스칼로프)를 탐욕스럽게 만들었다! ...이 미국의 탐욕은 모두를 집어삼킨다! 마치 병과 같아!"라며 한탄합니다. 니코는 '스트립 몰과 만연한 비만'과 같은 미국의 고정관념을 조롱합니다(게임 제작진 역시 9/11 이후의 히스테리나 유명인에 대한 집착 같은 개념을 패러디하며 이를 비판합니다). 반면 로만 벨릭을 비롯한 다른 인물들(브루시 키부츠, 버니 크레인, 이반 비치코프, 호산 람지 등)은 미국과 삶 전반에 대해 낙관적이며, 경제적으로 성공을 거두기도 하고, 니코에게 더 긍정적인 태도를 가지라고 설득하려 노력합니다.
아메리칸 드림은 미국에 이미 살고 있는 사람들에게조차 보장되지 않는다는 사실이 드러납니다. 플레이보이 X, 엘리자베타 토레스부터 패트릭 맥리어리에 이르기까지, 사회적 지위를 불문하고 모두가 돈을 책임감 있게 벌고 저축하는 데 어려움을 겪습니다. 게임 초반, The Beat 102.7 방송에서는 청취자들이 "여전히 돈을 어떻게 관리해야 할지 모른다!"고 언급합니다. 게리 맥리어리는 자신의 가족이 돈을 쓰는 습관에 대해 "절대 집중력이 없어! 절대! ...오 그래, 가능한 한 빨리 술과 여자에 돈을 쓰고, 영원히 노예로 남는 거지"라고 말합니다. 패키(패트릭)는 특정 임무 이후 "니코, 개고생했는데 얻은 건 하나도 없네. 내 인생이 늘 그렇지 뭐."라고 말하고, 니코는 "그게 많은 사람들의 인생 이야기야, 패키. 이제 듣는 것도 익숙해졌어."라고 답합니다.
Grand Theft Auto IV(GTA)는 매우 복잡한 줄거리와 긴 등장인물 목록을 자랑합니다. 또한 HD 세계관에서 플레이어의 선택에 따라 줄거리가 변화하고 결과가 달라지는 첫 번째 게임이기도 합니다. 이는 니코가 어디를 가든 자신의 과거 행동에 쫓기는 듯한 분위기를 조성합니다. 그는 로만에게 이렇게 말합니다. "로만, 새로운 시작 같은 건 없어. 매일 우리는 새로운 짐을 짊어지게 되지. 우리가 죽을 때까지 짊어져야 할 짐 말이야. 새로운 곳에서 배에서 내렸다고 해서 짐을 내려놓고 우리가 깨끗해진 척할 수는 없어." 대표적인 예로 레이 불가린과의 잦은 조우, 대부분의 랜덤 캐릭터들, 그리고 조니 클레비츠나 패트릭 맥리어리와 같은 편에서 일하면서, 아직 그들을 만나지 않았거나 어쩔 수 없는 상황 때문에 그들의 가까운 누군가를 죽여야 했던 경험들이 있습니다. 결말에 이르러 니코는 자신의 범죄적인 삶 때문에 케이트나 로만(플레이어의 선택에 따라)의 관을 보며 괴로워하고, "나와 가까이 지내지 말았어야 했다"고 자책합니다. 그는 생계를 위해 범죄의 굴레를 벗어날 수 없다는 점에 깊이 우울해하며, 케이트 맥리어리 등에게 이 삶을 떠나고 싶지만 그럴 수 없다는 것을 잘 알고 있다고 말합니다.
주요 등장인물:
- 니코 벨릭: 플레이어가 게임 세계를 바라보는 시점의 주인공입니다. 범죄 생활에도 불구하고 도덕적으로 올바르고 논리적이지만, 종종 권위에 대한 반항심을 보입니다. 스스로에게 해로울 정도로 냉소적이고 비관적이기도 합니다. 그는 사람들을 주로 세 부류로 나눕니다.
- 로만 벨릭, 말로리 바다스, 리틀 제이콥, 브루시 키부츠, 케이트 맥리어리, 버니 크레인: 낙관주의자들입니다. 니코가 그들의 긍정적인 태도를 좋아하며, 그들은 니코에게 더 낙관적인 태도를 가지라고 헛된 설득을 합니다. 이들 중 다수는 어리석어서 코믹한 인물로 보일 수 있지만, 삶과 성공에 대한 지혜를 주기도 하며, 이는 니코가 동시에 깨달아야 할 부분이기도 합니다. 흥미로운 다른 사례로는 니코처럼 최근 이민을 왔으나 미국 방식에 훨씬 더 큰 자신감을 가진 이반 비치코프와 호산 람지가 있습니다.
- 패트릭 맥리어리, 제럴드 맥리어리, 데릭 맥리어리, 드웨인 포지, 필 벨, 존 그라벨리: 비관주의자들입니다. 니코가 본능적으로 공감하는 고뇌를 품고 있는 인물들입니다. 특히 패키와 드웨인은 공유하는 투쟁 때문에 니코의 친구가 되며, 니코는 관계 초기에 드웨인에게 "당신은 나를 보는 것 같다"고 털어놓습니다. 또한 엄청난 나이 차이와 라이프스타일의 차이, 보스에 대한 평소의 반감에도 불구하고 존 그라벨리의 암울한 유머 감각과 잘 통한다는 점도 주목할 만합니다.
- 블라디미르 글레보프, 드미트리 라스칼로프, 미하일 파우스틴, 레이 불가린, 프랜시스 맥리어리, United Liberty Paper 연락책, 매니 에스쿠엘라, 엘리자베타 토레스, 플레이보이 X, 레이 보치노, 다르코 브레비치, 지미 페고리노: 부패한 자들입니다. 니코는 그들의 탐욕이나 비도덕성 때문에 그들을 싫어하며(그들의 명령에 복종할 수밖에 없기도 합니다). 그는 그들 모두를 죽일 기회를 여러 번 고려하고, 실제로 그들 중 절반가량을 죽이게 됩니다. 자본주의에 대한 혐오와 더불어, 이는 니코가 권위에 대한 거부감이 강하고 권력을 가진 부패한 인물을 참지 못한다는 것을 보여줍니다. United Liberty Paper와 엘리자베타를 제외하고, 다르코, 플레이보이, 프랜시스 맥리어리를 살려주지 않는 한, 모든 부패한 인물들은 죽음을 맞이합니다.
성우진
- 니코 벨릭 - 마이클 홀릭 (Michael Hollick)
- 로만 벨릭 - 제이슨 줌왈트 (Jason Zumwalt)
- 브루시 키부츠 - 티모시 아담스 (Timothy Adams)
- 드미트리 라스칼로프 - 모티 마골린 (Moti Margolin)
- 맥리어리 부인 - 도리스 벨락 (Doris Belack)
- 프랜시스 맥리어리 - 토마스 라이온스 (Thomas Lyons)
- 게리 맥리어리 - PJ 소스코 (PJ Sosko)
- 패키 맥리어리 - 라이언 존스턴 (Ryan Johnston)
- 케이트 맥리어리 - 메리 캐서린 도넬리 (Mary Catherine Donnelly)
- 리틀 제이콥 - 쿨리 랭스 (Coolie Ranx)
- 리얼 배드맨 - 시본 (Seeborn)
- 엘리자베타 토레스 - 찰리 파커 (Charlie Parker)
- 지미 페고리노 - 토니 파텔리스 (Tony Patellis)
- 레이 보치노 - 조 바바라 (Joe Barbara)
- 필 벨 - 프랭크 본상구 (Frank Bonsangue)
- United Liberty Paper - 밀턴 제임스 (Milton James)
- 앤지 페고리노 - 샤론 안젤라 (Sharon Angela)
- 말로리 바다스 - 엘레나 하비 허스트 (Elena Harvey Hurst)
- 앤서니 코라도 - 로버트 푸라노 (Robert Furano)
- 블라드 글레보프 - 미샤 쿠즈네초프 (Misha Kuznetsov)
- 다르코 브레비치 - 마이클 메데이로스 (Michael Medeiros)
- 매니 에스쿠엘라 - 베르토 콜론 (Berto Colon)
- 버니 크레인 - 티모시 J. 알렉스 (Timothy J. Alex)
- 제이 해밀턴 - 다니엘 G. 오브라이언 (Daniel G. O'Brien)
- 고든 사전트 - 데이비드 콘리 (David Conley)
- 플레이보이 X - 포스텔 프링글 (Postell Pringle)
- 데릭 맥리어리 - 조지 피스터 (George Feaster)
- 미하일 파우스틴 - 카렐 로덴 (Karel Roden)
- 일리야나 파우스틴 - 마시 맥귀건 (Marcy McGuigan)
- 미셸/카렌 - 레베카 헨더슨 (Rebecca Henderson)
- 애슐리 버틀러 - 트레이시 갓프리 (Traci Godfrey)
- 멜 - 래리 플라이쉬먼 (Larry Fleischman)
- 킬러 - 야섹 크라우치크 (Jacek Krawczyk)
- 조니 클레비츠 - 스콧 힐 (Scott Hill)
- 드웨인 포지 - 데빈 리차드 (Devin Richards)
- 에디 로우 - 빅터 베르헤게 (Victor Verhaeghe)
- 마니 알렌 - 레이나 드 쿠르시 (Reyna de Courcy)
- 존 그라벨리 - 매디슨 아놀드 (Madison Arnold)
- 미치 경관 - 크리스토퍼 조빈 (Christopher Jobin)
- 정비공/부하 - 존 워커 (John Walker)
- 마이클 킨 - 피트 오코너 (Pete O'Connor)
- 신부 - 토마스 웨이츠 (Thomas Waites)
- 다르단 페트렐라 - 피터 리나리 (Peter Linari)
- 찰리 - 제임스 야가시 (James Yaegashi)
- 클라렌스 리틀 - 제리 클리코 (Jerry Clicquot)
- 그레이시 안셀로티 - 레베카 벤헤이온 (Rebecca Benhayon)
- 패소스 - 데이비드 쇼 (David Shaw)
- 사라 - 데보라 예이츠 (Deborah Yates)
- 제프(바람피운 남자) - 해리 체이스 (Harry Chase)
- 브라이언 미치 - 저스틴 레인실버 (Justin Reinsilber)
- 체리스 글로버 - 자토비아 게리 (Ja'Tovia Gary)
- 이반 비치코프 - 레브 고른 (Lev Gorn)
- 블레다르 모리나 - 그레고리 코로스티셰프스키 (Gregory Korostishevsky)
- 레이 불가린 - 비탈리 바가노프 (Vitali Baganov)
- 호산 람지 - 션 크리슈난 (Sean Krishnan)
- 알바니아인 - 부얀 루고바 (Bujan Rugova)
- 알렉산드라 "알렉스" 칠튼 - 사만다 소울 (Samantha Soule)
- 카르멘 오티즈 - 엘란 루즈 리베라 (Élan Luz Rivera)
- 키키 젠킨스 - 킴 하워드 (Kim Howard)
- 아이작 로스 - 모디 로젠펠드 (Modi Rosenfeld)
- 루이스 페르난도 로페즈 - 마리오 디레온 (Mario D'Leon)
- 모리 그린 - 에드 루베오 (Ed Rubeo)
- 코카인에 취한 행인 - 닉 몽고메리 (Nick Montgomery)
- 브루시의 여자 - 케리 쇼 (Kerry Shaw)
- 데이브 - 마틴 헤링 (Martin Herring)
- 바텐더 미키 - 마크 파인 (Marc Fine)
- 바의 시 공무원 - 존 브래디 (John Brady)
- 세르게이 - 제프 노리스 (Jeff Norris)
- 안드레이 - 산도르 테치 (Sándor Técsy)
- 태국인 매춘부 - 에이미 라즈위웡 (Amy Razviwomg)
- 조셉 카플란 - 짐 노튼 (Jim Norton)
- 유진 리퍼 - 마이클 바워 (Michael Bower)
- 조 "참치" 디레오 - 피트 파비오 (Pete Pavio)
- 루카 실베스트리 - 로버트 켈리 (Robert Kelly)
- 안나 파우스틴 - 크리스티나 야쿠비악 (Krystyna Jakubiak)
- 케니 페트로비치 - 리처드 프루이트 (Richard Pruitt)
- 에이든 오말리 - 잘라스 콘로이 (Jarlath Conroy)
- 톰 골드버그 - 조나단 핸스트 (Jonathan Hanst)
- 짐 피츠제럴드 - 데니스 프레도빅 (Dennis Predovic)
- 지배인 - 토니 쿠치 (Tony Cucci)
- 제프 경관 - 제이 카포젤로 (Jay Capozello)
- 호르헤 - 그렉 존슨 (Greg Johnson)
- 여피족 - 피터 아들러 (Peter Adler)
- 바비 제퍼슨 - 톰 탐미 (Tom Tammi)
영향
Grand Theft Auto IV(GTA)는 러시아 갱스터 영화인 브라더 (1997년 영화) 및 그 속편인 브라더 2의 영향을 크게 받았으며, 니코 벨릭의 외형은 영화 에너미 라인스 (2001년 영화)에 등장하는 보스니아-세르비아계 준군사조직의 용병인 불가리아 저격수 사샤라는 캐릭터를 기반으로 합니다.
에피소드
Grand Theft Auto IV(GTA)를 위한 두 가지 에피소드가 Xbox 360용으로 출시되었으며, 2010년 4월 PlayStation 3 및 PC로도 출시되었습니다. The Lost and Damned는 2009년 2월 17일에 출시되었으며, 바이커 조니 클레비츠를 플레이어 캐릭터로 내세웁니다. The Ballad of Gay Tony는 2009년 10월 29일에 출시되었으며, 루이스 페르난도 로페즈가 주인공으로 등장합니다. 이 에피소드들은 GTA IV(GTA)와 같은 도시와 시간대를 배경으로 하며, 많은 스토리라인, 등장인물, 임무가 겹칩니다. 또한 새로운 임무, 캐릭터, 차량, 무기 및 기타 게임플레이 기능을 추가합니다.
컴플리트 에디션
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition은 Steam에서 원본 게임과 에피소드를 대체하여 2020년 3월 19일 Steam과 Rockstar Games Launcher를 통해 출시된 GTA IV(GTA)의 최신 PC 버전입니다. 이 타이틀은 1월 18일 GTA IV(GTA)가 Steam에서 제거된 지 한 달 후인 2월 19일에 Rockstar Games에 의해 공개되었습니다. 기존 GTA IV(GTA) 또는 그 에피소드들을 보유했던 플레이어들은 자동으로 두 게임이 포함된 GTA IV: The Complete Edition을 받았습니다.
Rockstar Games가 게임을 Steam에서 내린 이유는 DRM 및 온라인 멀티플레이어용으로 사용되던 Games For Windows Live위키백과↗ 플랫폼 때문이었습니다. 해당 플랫폼은 더 이상 Microsoft의 지원을 받지 않아 새로운 게임 키를 생성할 수 없게 되었기 때문입니다.
이 버전에서는 다음과 같은 변경 사항이 있습니다:
- TLAD 및 TBOGT 에피소드가 GTA IV(GTA)와 통합되었으며, EFLC는 PC에서 독립형 타이틀로 더 이상 판매되지 않습니다.
- 기존 GTA IV(GTA)의 저장 파일을 그대로 사용할 수 있습니다.
- Games For Windows Live 서비스가 제거되었습니다.
- 멀티플레이어와 리더보드가 제거되었습니다.
- EFLC 전용 라디오 방송국(Vice City FM, RamJam FM, Self-Actualization FM)이 일시적으로 이용 불가능했으나, 이후 패치를 통해 추가되었습니다. 이 방송국들을 기본 GTA IV(GTA) 게임에서 들을 수 있게 된 것은 처음입니다. 그러나 2018년 라이선스 만료로 인해 삭제된 곡들로 인해 대부분의 방송국 내 음악은 영향을 받았습니다.
- 55개의 도전 과제가 추가되었습니다 (GTA IV(GTA) 40개, The Lost and Damned 5개, The Ballad of Gay Tony 10개).
시간대
게임 내에서 사건이 일어나는 정확한 달을 구체적으로 밝히지는 않지만, 대부분의 증거는 4월에서 9월 사이일 가능성을 시사합니다.
- 많은 나무의 잎이 황갈색을 띠고 있어(일부는 녹색을 유지함) 가을이 시작되는 시기(북반구 기준 9월)임을 암시합니다.
- 게임의 타임라인을 결정짓는 결정적인 근거는 아니지만, 니코가 가만히 있을 때 입김이 보이는 경우가 있습니다(특히 날씨가 흐리거나 비가 올 때). 이는 가을 배경일 수도 있고, 초봄의 뉴욕 기후를 반영한 것일 수도 있습니다.
- 지미 페고리노의 집과 루이스 로페즈의 아파트에 있는 두 개의 달력은 4월로 표시되어 있습니다.
- "14일 전에 업데이트됨"이라는 게시물이 있는 Darksoullock의 블로그에는 현재 10월이라는 언급이 있습니다.
개발
Grand Theft Auto IV(GTA)는 Rockstar North와 여러 Rockstar 스튜디오가 협력하여 개발했습니다.
게임에 대한 예비 작업은 Grand Theft Auto: San Andreas가 출시된 지 한 달 후인 2004년 11월에 시작되었습니다. Rockstar의 사장 샘 하우저(샘 하우저)는 산 안드레아스 다음 작품을 만드는 것이 "악몽"과 같았다고 느꼈습니다. Rockstar North의 핵심 220명 팀은 모회사 Rockstar Games가 소유한 스튜디오들과 협력하여 총 1,000명이 넘는 인원이 개발에 참여했으며, 여기에는 Rockstar NYC의 직원 50명, Rockstar Lincoln의 40명, Rockstar San Diego의 10명, 그리고 약 600~700명의 파트타임 인원이 포함되었습니다. 개발팀의 핵심 멤버들은 제작 기간 동안 휴일 없이 하루 12시간씩 일하기도 했습니다. 팀은 제작 면에서 Grand Theft Auto 2에서 Grand Theft Auto III로 넘어갈 때의 도약을 재현하기 위해 이전 두 메인 게임에서 생략되었던 번호 체계를 다시 사용하기로 결정했습니다. Grand Theft Auto IV(GTA)의 개발은 2008년 4월 21일 제조를 위해 게임이 제출되면서 마무리되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 개발 예산이 1억 달러를 초과했을 것으로 추산했으며, 이는 역사상 가장 비싼 비디오 게임 중 하나가 되었습니다.
연구 및 오픈 월드 디자인
게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕시를 기반으로 합니다. 개발팀은 이전 버전의 리버티 시티에서 영감을 얻지 않았으며, '일반적인 느낌' 외에는 아무것도 유지하지 않으려 했습니다. 맵 크기는 3D 세계관 버전보다 대략 3배 정도 큽니다. 개발자들은 원래 뉴욕주 전체를 사용하려다가 맨해튼으로 범위를 좁혔고, 이후 다시 확장했습니다. 숲이 있는 교외 지역을 더 포함할지 여부를 정기적으로 투표하기도 했습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 뉴욕이 가진 디테일과 다양성 때문에 이 배경을 선택했으며, 뉴욕을 "놀랍고 다양하며 활기차고 영화 같은 도시"라고 묘사했습니다. 작가 댄 하우저는 세계 구축에 필요한 엄청난 연구량 때문에 "우리가 발을 붙일 수 있는 곳"이 필요했으며, Rockstar Games의 본사가 뉴욕에 위치해 있다는 점이 중요했다고 덧붙였습니다. 개발팀은 더 즐거운 게임 디자인을 위해 실제 뉴욕을 정확하게 재현하는 것은 피하고, "가장 잘 특징지을 수 있는" 지역을 선택했습니다. 가버트는 사람들이 영화나 문학을 통해 "하이라이트"는 알고 있지만 정확한 구역까지 알 필요는 없다고 판단하여 도시의 캐리커처를 포착하고자 했습니다. 도시는 특정 임무를 염두에 두고 건설되지 않았으며, 구역이 먼저 만들어지고 임무는 나중에 구현되었습니다.
현실적인 환경을 구현하기 위해 Rockstar North 직원 60~70명이 연구를 위해 뉴욕으로 향했습니다. 첫 번째는 2005년 3월 또는 4월 프로젝트 초기 단계의 1주일 반 기간이었고, 2007년에 소규모 여행이 있었습니다. 과거 경찰로 근무했던 사람들이 팀을 태우고 워싱턴 하이츠 주변을 운전해 주기도 했습니다. 뉴욕에 기반을 둔 풀타임 조사팀이 이웃의 소수 민족 구성이나 교통 패턴 영상 등 추가적인 정보 요청을 처리했습니다. 뉴욕에서 촬영된 영상은 Rockstar North 사무실의 TV에서 계속 재생되어 직원들이 일하면서 언제든 뉴욕을 볼 수 있도록 했습니다. 벤지스는 팀이 현장에서 10만 장 이상의 사진을 촬영했다고 주장했으나, 가버트는 약 25만 장 정도로 추정합니다. 또한 아파트의 건축 도면을 연구하고, 위성 이미지를 사용하여 도시 블록 레이아웃을 결정하고, 자동차 모델의 판매 수치를 조사하며, 지하철, 하수도, 쓰레기 처리 시설 등 도시 인프라에 대한 책을 읽었습니다.
댄 하우저는 리버티 시티를 게임의 "가장 큰 캐릭터"라고 묘사했습니다. Grand Theft Auto IV(GTA)의 리버티 시티는 시리즈의 이전 작품들보다 더 상세하고 규모도 큽니다. 이전 메인 게임의 배경인 산 안드레아스보다 작지만, 도시의 수직성, 건물의 수, 디테일 수준 때문에 규모 면에서 필적할 만하다고 판단했습니다. 개발팀은 산 안드레아스의 넓고 텅 빈 사막과 같은 죽은 공간을 줄이고 싶어 했습니다. 그들은 이 게임이 산 안드레아스보다 "더 집중된 경험"이 되길 원했으며, 댄 하우저는 뉴욕의 제한적인 활동이 이를 가능하게 했다고 느꼈습니다. 팀은 니코의 휴대폰 추가가 세계의 몰입감을 더해주고 휴대폰에 집중하는 사회적 현상을 잘 보여준다고 판단했습니다. 게임 내 브랜드와 제품은 수년에 걸쳐 디자인되었으며, 광고판은 출시 약 6개월 전에 게임 내에 구현되었습니다.
스토리 및 캐릭터 개발
댄 하우저와 루퍼트 험프리스가 쓴 게임 스크립트는 약 1,000페이지에 달합니다. 약 660명의 성우가 게임을 위해 8만 줄이 넘는 대사를 녹음했습니다. 캐릭터와 배경을 구상한 후, 댄 하우저는 형 샘 하우저와 레슬리 벤지스와 함께 스토리 아이디어를 나누고 약 6페이지 분량의 상세한 시놉시스를 작성했습니다. 시놉시스가 수정된 후, 설계자들은 이를 각 섹션을 보여주는 대규모 흐름 문서로 표현하여 임무로 세분화했습니다. 작가들은 임무 도입부를 작업했으며, 게임플레이 대사는 훨씬 나중에 이루어졌습니다. 이전 GTA 게임들과 달리 Grand Theft Auto IV(GTA)는 영화적 영향이 적습니다. 댄 하우저는 "우리는 의도적으로 '만약 비디오 게임이 다음 단계로 발전하려면 다른 것들을 사랑으로 오마주하거나 참조해서는 안 된다'라고 생각했다"고 말했습니다. 그는 작가들이 "영화에서 파생된 것이 아닌, 신선하고 새로운 무언가"를 원했다고 밝혔습니다. 댄 하우저는 그래픽과 기술의 발전과 함께 글의 질도 개선되어야 한다고 느꼈습니다. 그는 안면 애니메이션의 개선으로 더 느린 속도의 컷신이 가능해졌다고 언급했습니다. 임무 재시도 시 들리는 독특한 대사는 게임플레이가 "덜 반복적이고 덜 지루하게" 느껴지도록 하기 위한 장치였습니다.
댄 하우저는 니코 벨릭을 이전 게임들보다 "더 입체적인 캐릭터"라고 묘사했습니다. 그는 니코가 무고한 사람들을 구하면서도 동시에 "냉혈한 살인자"가 되는 이중적인 성격이 그를 더 공감 가게 만든다고 느꼈습니다. 또한 니코가 리버티 시티를 잘 모른다는 설정이 플레이어가 모호한 과거와 로만과의 관계에만 이끌리는 그를 더 잘 이해하게 해준다고 느꼈습니다. 니코의 배경을 결정할 때 작가들은 그가 이민자라는 설정이 더 위험한 상황으로 이끌어 더 즐거운 임무를 만들 수 있을 것이라 판단했습니다. 범죄 전문가들과의 토론 후, 댄 하우저는 "진짜 무서운 캐릭터들은 이제 미국에서 태어나지 않는다"는 것을 발견했습니다. 그는 미국 문화에 대한 니코의 외부인적 시각이 "재미있다"고 느꼈습니다. 개발팀은 니코가 "범죄 세계 내에서 긍정적인 행동을 할 수 있는, 영웅보다는 반영웅에 가까운 인물"이 되길 원했습니다. 그들은 니코의 태도가 과거와 선택의 무게를 반영하기를 바랐습니다.
니코의 디자인은 몇 가지 변경을 거쳤지만, 개발 초기 단계에 확정되었습니다. 그의 의상은 동유럽인들을 바탕으로, 특히 유고슬라비아와 체첸의 겨울 전쟁에서 싸우는 남성들의 사진을 참고하여 여러 번 변경되었습니다. 디자인의 주된 동기는 감정을 잘 전달할 수 있는 얼굴과 새로운 애니메이션에 따라 부드럽게 움직일 수 있는 신체였습니다. 게임 내 구매 가능한 의상들도 캐릭터에 맞게 디자인되었습니다. 개발팀은 플레이어에게 주어지는 게임플레이 선택지가 주변 사람들에 의해 움직이는 캐릭터의 성격에 어긋나지 않도록 주의를 기울였습니다. 댄 하우저는 산 안드레아스의 임무들이 너무 선형적이라고 느껴, Grand Theft Auto IV(GTA)에서는 플레이어에게 선택권을 주고 싶어 했습니다.
작가들은 니코가 미국으로 올 동기가 필요하다고 판단하여 사촌 로만 벨릭을 만들었습니다. 댄 하우저는 두 사람이 형제라면 필요한 것보다 더 깊은 수준의 친숙함이 생길 것이라 보았습니다. 그는 이 둘을 로만의 공상가적 매력이 니코의 거친 냉소주의와 맞물리는 이중주로 묘사했습니다. 개발팀은 다른 NPC들에게 더 정의 가능한 행동과 대사를 부여하여 그들이 살아있는 것처럼 느끼게 했습니다. 작가들은 초기에 소수의 캐릭터 그룹을 고려했으나, 스토리가 지루해지고 플레이어가 세계를 탐험할 가능성이 줄어든다는 점을 발견했습니다. 게임 월드에서 발견되는 낯선 캐릭터들은 댄 하우저에 따르면 뉴욕에 가득한 "미친 사람들"을 기반으로 했으며, 이전 게임에서는 라디오 방송이나 가벼운 보행자 행동을 통해서만 묘사될 수 있었던 것들이었습니다. 팀은 NPC의 민족성, 의상, 행동을 뉴욕 곳곳에서 포착한 사진과 영상을 기반으로 지역별로 나누어 설정했습니다. NPC들은 또한 각기 다른 언어로 대화하기도 합니다.
아트 디자인
Grand Theft Auto IV(GTA)는 고화질 그래픽과 향상된 성능을 제공하는 차세대 콘솔로의 전환에 힘입어 더 현실적이고 상세한 스타일과 톤으로 시리즈의 변화를 꾀했습니다. 개발팀은 시리즈의 일관성을 유지하면서도 모든 디자인 측면에서 품질 향상을 표현하고자 노력했습니다. 팀은 이를 "가지를 치고 다시 시작할" 기회로 삼아, 시리즈의 개성을 잃지 않으면서 아트 스타일을 정교화했습니다. 그들은 이전 작품의 "만화 같은 스타일"에서 거리를 두면서도 게임 전반에 걸쳐 일관된 새로운 스타일을 창조했습니다. 가버트는 발전된 기술로 인해 상세함에 대한 요구가 높아지는 것에 압도당했습니다. 비주얼을 현실적으로 보이게 하기 위해 거친 가장자리를 피하고 표면을 매끄럽게 블렌딩하여 세계가 더럽고 사람들이 사는 흔적이 느껴지게 했습니다. 소품 부서는 세계를 더 흥미롭고 독특하게 만들기 위해 다양한 객체의 여러 변형을 만들었습니다. Grand Theft Auto IV(GTA)는 2001년의 Grand Theft Auto III 이후 첫 번째 현대적 배경의 게임이었으며, 개발팀은 반복적인 느낌을 피하기에 충분한 시간이 흘렀다고 느꼈습니다. 게임 내 차량 유형은 개발 초기에 결정되었으며, 그 이후 차량 부서에서 디자인을 시작했습니다. 차량들은 특정 실제 모델을 그대로 따르기보다 여러 요소들을 결합하였으며, 일부는 개발자들의 독창적인 아이디어입니다.
기술 및 게임플레이 디자인
게임에는 독자적인 RAGE 엔진이 사용되었습니다. 가버트는 Grand Theft Auto IV(GTA)의 기술적 디자인이 Grand Theft Auto III(GTA)와 유사하며, 두 게임 모두 각각의 플랫폼에서 시리즈 최초로 출시된 작품이라고 언급했습니다. 그는 작동 가능한 게임 엔진이 개발 후반부에야 완성되었으며, 출시 직전 최적화가 이루어지기 전까지는 "여전히 많은 추측이 필요했다"고 주장했습니다. 캐릭터의 신체 연기는 모션 캡처를 사용하여 기록되었습니다. 한 번에 최대 8명의 배우가 모션 캡처 무대에서 연기할 수 있었으며, 모두 풀 바디 수트를 착용했습니다. 연기를 캡처하는 카메라는 배우들이 대본을 읽을 수 있도록 텔레프롬프터를 포함했습니다. 하루 제작 기간 동안 100가지 이상의 동작이 캡처되었습니다. 최종 결과물은 다른 배우들의 연기를 합성하여 자연스럽게 보이도록 만들어졌습니다. 한 배우의 음성 연기를 특정 결과물을 위해 다른 배우의 신체 연기 위에 합성할 수도 있었습니다. 게임 내 애니메이션들도 마찬가지로 다양한 모션 캡처 연기를 조합하여 만들어졌습니다.
게임플레이와 애니메이션을 위해 개발팀은 Grand Theft Auto IV(GTA)가 "차세대 느낌"을 주도록 많은 작업을 새로 했습니다. 산 안드레아스의 롤플레잉 요소는 애니메이션 작업의 요구량과 지속적으로 체육관을 방문해야 하는 시스템이 니코의 동기와 상충된다고 판단하여 개발 초기 단계에서 삭제되었습니다. 게임의 타겟팅 시스템은 고급 기술로 인해 개발의 첫 번째 초점 중 하나였으며, 너무 기술적이지 않으면서 현실적으로 느껴지길 원했습니다. 엄폐 시스템은 타겟팅에 대한 "자연스러운 추가"였습니다. 벤지스는 멀티플레이어를 개발에서 가장 어려운 부분으로 묘사했습니다. 팀은 멀티플레이어가 영화 같은 싱글 플레이 경험의 연장선처럼 느껴지길 원했습니다. 댄 하우저는 이를 "전체 서사라기보다는 영화의 한 섹션"이라고 묘사했습니다. 개발자들은 메인 스토리 캠페인에 협동 멀티플레이어를 추가하는 것을 고려했으나, 싱글 플레이 경험으로 남겨두는 것이 더 낫다고 판단했습니다.
샘 하우저가 게임에 Euphoria 소프트웨어를 사용하겠다는 관심을 처음 보였을 때, 그는 그것이 불가능하거나 컷신에만 제한될 것이라는 말을 들었지만, 팀원 중 일부가 이를 구현해 냈습니다. NaturalMotion의 엔지니어들은 Euphoria 소프트웨어를 게임에 통합하기 위해 몇 달씩 Rockstar North 현장에서 작업했습니다. Rockstar는 또한 게임의 안면 애니메이션을 위해 Image Metrics와 협력했습니다. 안면 장비는 약 100개의 관절을 가지고 있었으며, 총 300분의 안면 애니메이션이 포함되었습니다. 프로젝트의 규모는 애니메이터들에게 몇 가지 문제를 야기했으며, 애니메이션을 시작하기 전에 장비가 완성되어야 했습니다. 그들은 또한 배우의 머리 방향(텔레프롬프터를 볼 때 정면을 보는지, 대본을 볼 때 아래를 보는지)에 대한 어려움도 겪었습니다. Image Metrics의 제작 책임자 데이비드 바튼은 "현실적인 눈을 갖는 것이 전투의 90%다"라고 언급했는데, 이는 플레이어가 캐릭터를 믿게 만들기 때문입니다. 얼굴 움직임을 포착하기 위해 녹화 시 헤드 카메라가 사용되었습니다. SpeedTree는 게임 내 환경 렌더링에 사용되었습니다.
음악 프로덕션
게임 내 라디오 방송국의 음악을 선택할 때, 음악 감독 이반 파블로비치는 "[우리는] 오늘날의 뉴욕을 정의하는 곡들을 선택하되, 게임이 출시될 때쯤에는 구식으로 느껴지지 않도록 해야 했습니다."라고 말했습니다. 개발자들은 녹음 및 출판권을 얻기 위해 2,000명이 넘는 사람들과 접촉했으며, 밴드의 곡 "Walk the Night"를 라이선스하기 위해 늦은 Skatt Bros. 멤버 션 딜레이니의 친척을 찾으려고 사설 탐정을 고용하기도 했습니다. Billboard는 Rockstar가 곡당 최대 5,000달러, 마스터 레코딩당 추가로 5,000달러를 지불했다고 보도했습니다. 개발자들은 원래 플레이어들이 게임 내 음반 가게에서 음악을 구매하게 하거나 니코가 MP3 플레이어를 소지하게 하는 것을 고려했으나, 두 아이디어 모두 취소되었습니다. DJ Green Lantern은 게임의 힙합 라디오 방송국인 The Beat 102.7을 위해 전용 트랙을 프로듀싱했습니다. 게임 내 라디오 방송국 Massive B Soundsystem 96.9를 진행하는 레코드 레이블 오너이자 프로듀서 바비 콘더스는 자메이카로 건너가 댄스홀 아티스트들이 리버티 시티의 자치구들을 언급하는 트랙을 다시 녹음하도록 했습니다. 하우저 형제의 아버지이자 재즈 뮤지션인 월터 하우저는 게임을 위해 여러 클래식 음악 트랙을 제공했습니다.
수용
출시 이후, Grand Theft Auto IV(GTA)는 압도적인 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었습니다.
Xbox 360 & PlayStation 3 버전
IGN은 게임에 10/10 만점을 부여했으며, IGN의 힐러리 골드스타인은 이 게임이 "오픈 월드 게임의 새로운 기준을 세웠다"고 느꼈습니다.
GameSpot 또한 10/10 만점을 부여했습니다. 전 GameSpot 직원 제프 거스트만은 서사와 캐릭터(특히 니코 그 자체)를 칭찬하며, 그가 스토리를 진행하는 동안 "그에게 중요한 유일한 것"이었고, 이 캐릭터가 GTA IV(GTA)에 대한 그의 가장 좋아하는 부분 중 하나가 되었다고 밝혔습니다.
GamesRadar+는 5/5 만점을 부여하며 긴 리뷰를 다음과 같은 문장으로 마쳤습니다: "이 게임은 이전 게임들의 문제점을 해결하는 데 그치지 않고, 이 장르의 다른 게임 디자이너들이 열망하지만 절대 도달하지 못하는 '클래스'와 진정한 혁신의 수준을 유지합니다."
GameInformer는 10/10 만점을 부여했습니다. 앤드류 라이너는 리뷰에서 "Grand Theft Auto IV(GTA)는 단지 전설적인 프랜차이즈의 기준을 높이는 데 그치지 않고 게임의 지형을 완전히 바꿉니다. 한번 플레이해보면, 다시는 비디오 게임을 예전과 같은 방식으로 바라볼 수 없을 것입니다."라고 말했습니다.
Eurogamer와 Edge는 10/10 만점을 부여했습니다.
Computer and Video Games는 거의 완벽에 가까운 9.5/10점을 부여했습니다.
1UP.com은 A+ 등급을 부여했습니다.
Metacritic은 98/100점을 부여했으며, 오늘날까지 Grand Theft Auto 시리즈에서 가장 높은 평점을 받은 게임으로 남아 있고, 많은 이들에게 역대 최고의 비디오 게임 중 하나위키백과↗로 널리 인정받고 있습니다.
2014년, WatchMojo는 Grand Theft Auto IV(GTA)를 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 리스트에서 4위에 올렸고, 2021년에는 자매 채널인 MojoPlays의 "모든 Grand Theft Auto 게임 순위" 영상에서 1위에 올렸습니다.
PC 버전
Grand Theft Auto IV(GTA)의 PC 버전은 콘솔 버전과 같은 비평가들의 찬사를 받았지만, 평점은 다소 낮았습니다.
Metacritic은 90/100점을 부여했으며, 평론가들은 향상된 비주얼과 새로운 기능을 칭찬하면서도 포트의 열등함을 비판했습니다.
비디오 에디터 추가는 긍정적인 반응을 얻었습니다. GameSpot의 캘버트는 "창의력을 발휘할 수 있는 좋은 방법"이라고 칭찬했고, Eurogamer의 키론 길렌은 타이밍의 예측 불가능성을 비판했습니다.
평론가들은 또한 플레이어가 자신의 음악을 들을 수 있게 해주는 커스터마이징 가능한 라디오 방송국 추가를 칭찬했습니다. 1UP.com의 톰 치크는 이를 포트의 가장 좋은 기능으로 꼽았고, GameZone의 스티븐 호퍼는 "훌륭한 터치"라고 불렀습니다.
포트의 향상된 비주얼은 많은 평론가들에게 호평을 받았습니다. GameZone의 호퍼는 비주얼이 원본 버전보다 개선되었다고 평가했습니다. Computer and Video Games의 앤디 로빈슨은 비주얼을 "인상적"이라고 불렀고, VideoGamer.com의 톰 오리는 "최고"라고 불렀습니다. 반면 고급 설정에서 실행하기 어렵다고 여겨지는 포트의 시스템 요구 사항은 비판을 받았습니다. Eurogamer의 길렌은 Windows 버전이 "가장 매력적인 버전"이기는 하지만 "그곳에 도달하기까지 짜증 날 정도로 복잡하다"고 말했습니다. GameSpy의 터틀은 게임의 다른 기능들을 고려하여 까다로운 시스템 요구 사항을 간과할 수 있었습니다.
판매
Grand Theft Auto IV(GTA)는 2,500만 장 이상 판매되었으며, Grand Theft Auto: San Andreas보다 판매량은 약간 낮았음에도 여전히 상업적 블록버스터로 간주됩니다.
수상
| 날짜 | 수상 | 부문 | 수상자/후보 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2008년 7월 25일 | IGN위키백과↗ 2008년 최고작 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 7월 25일 | IGN위키백과↗ 2008년 최고작 | 최고의 그래픽 기술 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 7월 25일 | IGN위키백과↗ 2008년 최고작 | 최고의 사운드 사용 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 7월 25일 | IGN위키백과↗ 2008년 최고작 | 최고의 성우 연기 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 7월 25일 | IGN위키백과↗ 2008년 최고작 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 8월 7일 | G4 G-Phoria위키백과↗ 2008 | 최고의 신규 캐릭터 | 니코 벨릭 | 수상 |
| 2008년 8월 7일 | G4 G-Phoria위키백과↗ 2008 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 8월 7일 | G4 G-Phoria위키백과↗ 2008 | 가장 오래 지속되는 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 10월 31일 | 제26회 연례 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ | BBC Radio 1Xtra위키백과↗ 올해의 사운드트랙 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 10월 31일 | 제26회 연례 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ | ARVATO위키백과↗ 올해의 Xbox 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 11월 3일 | 타임위키백과↗ 2008년 톱 10: 톱 10 비디오 게임 | 2008년 1위 비디오 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 2일 | 뉴욕 타임스위키백과↗ | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 7일 | IGN위키백과↗ AU 2008년 베스트 게임 10선 | 올해의 최고의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 16일 | Spike TV위키백과↗ 비디오 게임 어워드 2008 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 16일 | Spike TV위키백과↗ 비디오 게임 어워드 2008 | 최고의 액션 어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 16일 | Spike TV위키백과↗ 비디오 게임 어워드 2008 | 최고의 남성 연기상 | 니코 벨릭 역의 마이클 홀릭(마이클 홀릭) | 수상 |
| 2008년 12월 17일 | GameSpy위키백과↗ 2008년 올해의 게임 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 17일 | GameSpy위키백과↗ 2008년 올해의 게임 | 올해의 캐릭터 | 브루시 키부츠 | 수상 |
| 2008년 12월 24일 | TeamXbox위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 최고의 액션/어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 24일 | TeamXbox위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 24일 | TeamXbox위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 25일 | Giant Bomb위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 25일 | Giant Bomb위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 최고의 멀티플랫폼 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 26일 | GameSpot위키백과↗ 2008년 베스트 | 최고의 영국 개발 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 26일 | GameSpot위키백과↗ 2008년 베스트 | 최고의 신규 캐릭터 | 브루시 키부츠 | 수상 |
| 2008년 12월 26일 | GameSpot위키백과↗ 2008년 베스트 | 최고의 Xbox 360 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 31일 | GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 31일 | GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 최고의 PlayStation 3 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 31일 | GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 최고의 Xbox 360 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 31일 | GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 최고의 액션 어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2008년 12월 31일 | GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2009년 1월 5일 | Kotaku위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2009년 1월 5일 | Kotaku위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 | 최고의 작문 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2009년 7월 | Entertainment Merchants Association위키백과↗ 홈 엔터테인먼트 어워드 – 비디오 게임 | 올해의 액션/어드벤처 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
| 2009년 7월 | Entertainment Merchants Association위키백과↗ 홈 엔터테인먼트 어워드 – 비디오 게임 | 올해의 비디오 게임 | Grand Theft Auto IV(GTA) | 수상 |
논란
Grand Theft Auto IV(GTA)를 둘러싸고는 시리즈가 항상 겪어온 논란의 전통을 잇는 큰 논란이 있었습니다. 조지 갤러웨이, 잭 톰슨(잭 톰슨), 힐러리 클린턴과 같은 인물들이 이 게임을 혹독하게 비판했습니다. 클린턴의 모습은 행복의 여신상에서 패러디되었습니다. 뉴욕시 관리들 또한 게임의 뉴욕 배경에 대해 불편함을 표시했으나, GTA IV(GTA) 출시 수년 전부터 수많은 범죄 드라마와 액션 영화가 뉴욕을 배경으로 했다는 점에서 위선적이라는 비판을 받았습니다.
호주와 뉴질랜드의 초기 GTA IV(GTA) 출시판은 혈흔과 성적인 장면이 검열된 상태였으나, 이후 호주 콘솔 버전에서 검열을 해제하는 패치가 출시되었습니다.
현실의 범죄 사건들도 GTA IV(GTA)의 탓으로 돌려졌습니다. 2008년 뉴욕 뉴하이드파크에서 10대 무리가 저지른 범죄, 태국에서 18세 학생이 택시 운전사를 살해한 미수 사건에서 폰장관 비라리트 피파타나삭은 그 학생이 "게임에서처럼 택시를 터는 것이 현실에서도 쉬운지 알고 싶어 했다"고 진술했습니다. 또한 루이지애나주 슬로터에서는 8세 아이가 게임을 플레이한 후 90세 노인을 총으로 쏴 죽이는 사건이 발생했습니다.
Little Lacy Surprise 웹사이트는 소아성애를 조장한다는 비판을 일부 매체로부터 받았습니다. 시리즈 전반에서 성적 일탈에 대한 언급은 있었지만, 게임이 어떤 방식으로든 성범죄자 역할을 조장하거나 플레이어를 그런 역할로 밀어넣지는 않습니다. 해당 사이트를 방문하면 경찰의 대응과 소아성애 혐의자들에 대한 급습을 패러디한 것으로 볼 수 있는 즉각적인 별 5개 수배령이 내려질 뿐입니다.
음주 운전 요소 또한 논란이 되었으며, MADD(음주운전 반대 어머니회)는 게임의 등급을 '성인 전용(AO)'으로 올릴 것을 요구했습니다. 이 등급이 적용되면 사실상 판매가 금지됩니다(콘솔 제조사들은 AO 등급 매체의 출시를 허용하지 않기 때문입니다). Rockstar는 "우리는 MADD의 미션에 대해 깊은 존경심을 가지고 있지만, Grand Theft Auto IV(GTA)의 성인 관객들은 게임의 내용을 이해할 만큼 충분히 성숙하다고 믿는다"며 MADD의 비난을 반박했습니다.
업데이트
콘솔 및 PC 버전 모두 수년에 걸쳐 수많은 업데이트와 패치가 있었습니다.
Games For Windows Live 지원 종료
2020년 1월, Microsoft의 Games for Windows Live 플랫폼 지원 종료로 인해 Grand Theft Auto IV(GTA)와 Episodes from Liberty City(GTA)가 Steam에서 일시적으로 제거되었습니다. 그 결과 PC 버전을 계속 판매하는 데 필요한 추가 키를 더 이상 생성할 수 없게 되었습니다.[2]
2020년 3월 16일, Steam과 Rockstar Games Launcher를 통해 싱글 플레이 전용인 Grand Theft Auto IV: The Complete Edition이 출시되었습니다. 멀티플레이어 기능을 제외한 것 외에도, 라이선스 만료로 인해 일부 노래가 게임에서 삭제되었습니다.
기존 버전은 원할 경우 패치를 통해 기본 GTA IV(GTA) 또는 독립형 Episodes From Liberty City(GTA)를 모든 것이 포함된 GTA IV: The Complete Edition으로 업데이트할 수 있습니다.
게임 정보
게임 콘텐츠
게임 기능
메인 아티클
트리비아
- Grand Theft Auto IV(GTA)는 GTA 시리즈 중 처음으로 래그돌 물리 엔진을 도입한 게임입니다.
- Grand Theft Auto IV(GTA) PC 버전에는 2GB 이상의 비디오 카드를 인식하지 못하고 비디오 메모리 사용량을 1GB 미만으로 제한하는 글리치가 있습니다.
- 이 문제는 2016년 11월 29일에 해결되었습니다.
- GTA IV(GTA)는 현재까지 게임 시작 시 전체 맵을 제한하고, 게임을 진행해야 새로운 구역을 잠금 해제할 수 있는 마지막 게임으로 보입니다.
- 2018년 비디오 게임 Marvel's Spider-Man위키백과↗에는 카지노 강도를 계획하는 니코라는 이름의 동유럽인을 추적하는 임무가 있습니다. 그 캐릭터는 로만 벨릭에 대한 오마주로 로만이라는 형제가 있다고 언급합니다. 또한 임무를 주는 인물은 카르멘이라는 라틴계 여성인데, 이는 카르멘 오티즈에 대한 오마주로 보입니다. 이 게임은 Grand Theft Auto IV(GTA)가 출시된 지 10년 후 출시되었으며, 리버티 시티의 배경인 뉴욕시를 배경으로 합니다.
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외부 링크
- 공식 웹사이트
- 위키백과의 GTA IV 항목위키백과↗