디아블로 II: 파괴의 군주 2(DIABLO)
"나는 온전해지기 위해 줄곧 대지를 걸어 다녔다. 케 후론의 높은 산맥, 아리앗 산 깊은 곳에는 그것이 있다. 나는 그것을 손에 넣을 것이다. 내 형제들의 죽음은 헛되지 않을 것이다... 그리고 나는 아무런 방해 없이 군림하리라."
— 게임 시네마틱 트레일러에서의 바알
| 디아블로 II: 파괴의 군주 | |
|---|---|
| 이미지 | |
| 개발사 | 블리자드 노스 |
| 배급사 | NA 블리자드 엔터테인먼트 시에라 엔터테인먼트 |
| 디자이너 | 피터 브레빅 |
| 시리즈 | 디아블로 |
| 버전 | 1.14d |
| 출시일 | 2001년 6월 29일 |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 등급 | ESRB: Mature PEGI: 16+ ELSPA: 15+ OFLCA: MA15+ OFLCZ: M 및 R16+ |
| 플랫폼 | Windows, Mac OS X (Mac OS X Lion 10.7 제외) |
| 매체 | CD-ROM |
| 요구 사양 | Mac OS G3 프로세서 이상, System 8.1 이상, 64MB RAM 및 가상 메모리, 650MB 하드 드라이브 공간, 4배속 CD-ROM 드라이브, 800x600 해상도 지원 256색 디스플레이, 디아블로 II. 유니버설 바이너리로 표시되지는 않았으나 OS X 스노우 레오파드 이하를 실행하는 인텔 코어 듀오 맥에서 작동함. Windows 233MHz 펜티엄 이상, 32MB RAM, 650MB 하드 드라이브 공간, 4배속 CD-ROM 드라이브, DirectX 호환 비디오 카드, 디아블로 II |
| 입력 | 키보드, 마우스 |
디아블로 II: 파괴의 군주(흔히 LoD 또는 D2X(Diablo 2 eXpansion의 약자)라고 함)는 인기 액션 롤플레잉 게임인 디아블로 II의 확장팩입니다. 이전의 디아블로 확장팩(디아블로: 헬파이어)과 달리, 이 확장팩은 블리자드 엔터테인먼트에서 직접 설계한 공식 확장팩입니다.
단순한 확장팩 이상의 의미를 지닌 파괴의 군주는 새로운 캐릭터 직업과 추가 시나리오를 제공했을 뿐만 아니라, 기존 디아블로 II의 게임 플레이를 솔로 및 멀티플레이어 환경에서 획기적으로 개선했습니다. 그 결과, LoD는 단순히 추가 콘텐츠가 아닌 "필수 구매" 요소로 여겨지며 엄청난 멀티플레이어 성공을 거두었고, 역사상 가장 성공적인 확장팩 중 하나가 되었습니다.
줄거리
이야기는 디아블로 II가 끝난 지점에서 이어집니다. 세 명의 대악마 중 두 명인 메피스토와 디아블로가 쓰러졌고, 그들의 영혼석이 파괴되어 부활을 막았습니다. 하지만 이야기의 화자인 마리우스는 대천사 티리엘로 위장한 존재에게 속아 마지막 영혼석을 넘겨주게 되는데, 그 정체는 세 번째 형제이자 마지막 남은 대악마인 바알이었습니다. 마리우스는 결국 바알의 손에 살해당합니다.
바알은 북쪽 야만용사들의 영토를 향해 침공을 이끌고 있습니다. 야만용사들의 수도인 세스체론에 대한 첫 공격은 디아블로 II: 파괴의 군주의 무대가 되는 해로개쓰로 이어집니다. 아리앗 산 기슭에 위치한 이곳은 아리앗 산을 수호하기로 맹세한 인간들의 고향입니다. 바알은 현재 이 도시를 포위하고 아리앗 산 정상으로 향하는 모든 거주지를 파괴하고 있습니다.
파괴의 군주 바알은 엄청난 에너지를 품고 있는 거대한 수정체인 세계석을 찾고 있습니다. 이 세계석은 천상과 지옥이 필멸자의 영역을 완전히 잠식하는 것을 막기 위해 만들어졌습니다. 또한 모든 영혼석과 그 힘의 근원이기도 하기에, 바알은 이를 손에 넣어 타락시키고 형제들의 계획대로 필멸자의 영역을 정복하여, 양 세력 간의 영원한 전쟁 속에서 천상을 공격하기 위한 교두보로 삼으려 합니다.
게임 플레이
특징
파괴의 군주는 디아블로 II의 핵심 게임 플레이에 여러 새로운 기능을 추가했습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
- 북부 야만용사 고원과 아리앗 산을 배경으로 한 5막이 추가되었으며, 추가 액트 보스인 바알이 등장합니다.
- 에테리얼 아이템: 필멸의 차원에 온전히 존재하지 않아 반투명하게 보이는 아이템입니다. 수리가 불가능하여 결국 "내구도가 다하면" 사용할 수 없게 되지만, 수리 가능한 일반 아이템보다 더 좋은 능력치와 낮은 착용 요구치를 가집니다. 단, 일부 마법 에테리얼 아이템은 스스로 수리되거나 소켓이 있어 조드 룬을 사용하여 파괴 불가 상태로 만들 수 있습니다.
- 룬: 소켓 아이템에 장착하여 강력한 속성을 부여하거나, 특정 순서대로 장착하여 강력한 룬어를 형성할 수 있는 돌입니다.
- 주얼: 보석과 비슷하게 소켓 아이템에 장착할 수 있지만, 정해진 능력치를 가진 보석/룬과 달리 무작위 능력치를 부여합니다.
- 참: 인벤토리에 보관하기만 해도 캐릭터 능력치를 향상해 주는 아이템입니다.
- 두 가지 새로운 캐릭터 직업: 암살자와 드루이드.
- 아이템 보관을 위한 확장된 개인 보관함(기존 디아블로 II 보관함의 두 배 크기).
- 단축키로 게임 중 즉시 전환 가능한 주무기/보조무기 설정.
- 용병 및 소환수가 고용된 막을 벗어나도 플레이어를 따라다닐 수 있게 되었습니다. 용병에게 방어구, 투구, 특정 무기(경우에 따라 방패 포함)를 장착할 수 있습니다. 또한 죽은 용병은 레벨에 비례하는 비용을 지불하고 부활시킬 수 있습니다.
- 직업 전용 아이템: 특정 캐릭터 직업만 사용할 수 있는 새로운 아이템입니다. 종종 해당 직업의 스킬 포인트를 추가하는 등 직업 특화 보너스를 제공합니다.
- 엘리트 아이템: 노멀 및 익셉셔널 아이템보다 더 강력한 버전의 아이템입니다.
- 새로운 유니크 아이템: 많은 익셉셔널 및 엘리트 유니크가 포함됩니다.
- 새로운 세트 아이템: 직업 전용 아이템을 사용하는 세트가 포함되어 특정 직업만 완성할 수 있습니다.
- 게임 해상도가 기존 640x480에서 800x600으로 상향되었습니다.
룬어
룬어는 특정 룬들을 지정된 순서대로 소켓 아이템에 장착하여 아이템에 강화 효과를 부여하는 방식입니다. 룬어는 버전 1.10과 1.11에서 특히 강력해졌으나, 고레벨의 강력한 룬어는 래더 플레이 전용으로 제한되어 있습니다.
5막 보스
5막에는 여러 주요 보스들이 존재합니다.
플레이어는 해로개쓰 밖 피의 언덕에서 감독관 쉔크와 싸우게 됩니다. 그는 감독관 계열의 유니크 몬스터로, 종복들에게 둘러싸여 있습니다.
플레이어는 보트의 전당에서 타락한 야만용사 장로 니라트크를 찾아 처치해야 합니다. 니라트크는 얼음 멧돼지를 소환하거나 강령술사의 기술인 시체 폭발을 사용합니다. 또한 원소술사의 기술인 순간이동과 드루이드의 북극 돌풍 능력도 사용합니다.
고대인들은 아리앗 정상에서 플레이어를 기다리며 세계석 성채로 가는 길을 막고 있습니다. 플레이어는 세 명의 고대인을 한 번의 전투에서 모두 물리쳐야 합니다. 콜릭은 긴 장창과 함께 도약 공격을 사용하고, 탈릭은 검과 방패를 사용하며 휠윈드의 달인이며, 매독은 투척 무기에 능숙하며 함성 기술을 사용합니다.
플레이어는 파괴의 왕좌에서 부하들을 처치한 후 세계석 방에서 바알과 싸우게 됩니다. 바알이 죽으면 티리엘이 나타나 플레이어를 축하하고 게임을 완료하여 다음 난이도로 넘어가는 포털을 엽니다.
새로운 캐릭터 직업
암살자
암살자는 무술 기술과 수동적인 함정을 설치하는 능력에 의존합니다. 근접 공격은 타이밍과 기술 전환이 중요하며, 함정은 설치 후 잊어버리는 식의 게임 플레이에 적합합니다. 캐리 고든이 암살자의 목소리를 맡았습니다.
그림자 단련 기술 트리는 발톱 숙련, 무기 막기와 같은 수동 기술과 속도 폭발, 흐리기와 같은 버프, 그리고 적을 기절시키고 혼란에 빠뜨리는 마인드 블래스트와 같은 주문이 섞여 있습니다. 또한 게임 내 가장 강력한 소환수 중 하나인 그림자 전사나 그림자 달인을 소환할 수 있습니다. 전사는 플레이어가 선택한 두 가지 기술 외에 일반 공격을 사용하며, 달인은 플레이어가 모르는 기술을 포함하여 모든 암살자 기술을 사용할 수 있습니다.
덫 기술 트리는 직접 공격 기술과 함께, 더 중요한 소환 가능한 덫을 제공합니다. 덫은 고정된 소환수로 적에게 대상 지정이 되지 않으며, 사거리 내의 적을 일정 횟수 공격한 뒤 사라집니다. 일반적으로 화염이나 번개 기반이며, 30레벨 기술인 죽음 파수기는 번개를 쏘는 동시에 강령술사의 시체 폭발과 유사한 효과를 냅니다.
무술 트리는 충전 기술과 마무리 일격으로 구성됩니다. 충전 기술로 최대 3회까지 충전한 뒤, 마무리 일격으로 한 번에 강력한 공격을 내뿜습니다. 불사조 일격을 제외하고는 마무리 일격에만 보너스가 적용됩니다.
드루이드
드루이드는 자연 마법을 전문으로 하며 매우 다양한 캐릭터 유형을 구성할 수 있습니다. 근접형, 빠른 공격형, 강력한 한 방의 근접형 또는 다양한 원소 주문과 소환수를 사용하는 마법사형으로 육성할 수 있습니다. 마법사형으로 육성해도 생명력이 높은 것이 특징입니다. 마이클 벨이 드루이드의 목소리를 맡았습니다.
원소 기술 트리는 대지와 하늘의 마법으로 구성됩니다. 회오리 갑옷, 토네이도와 같은 폭풍 마법과 균열, 화산과 같은 화염 마법이 있습니다. 최종 기술인 허리케인과 아마겟돈은 드루이드를 따라다니며 주변 적에게 피해를 줍니다.
소환 기술 트리는 자연의 동료들을 부르는 능력을 다룹니다. 늑대나 곰과 같은 근접 소환수 외에도 까마귀는 적의 눈을 멀게 하는 용도로 유용합니다. 또한 성기사의 오라와 유사한 효과를 주는 정령(예: 오크 현자, 울버린의 심장)을 소환할 수 있으며, 덩굴 소환수들은 시체를 먹어 생명력이나 마나를 회복시켜 줍니다.
변신 기술 트리는 드루이드 자신이 동물로 변신하여 생명력 보너스를 얻게 합니다. 빠르고 민첩한 늑대인간과 거대한 힘을 자랑하는 곰인간으로 변신할 수 있습니다. 각 형태는 고유한 공격 기술을 가집니다.
직업 역사
- 주요 문서: 디아블로 II: 파괴의 군주 직업 역사
비평
파괴의 군주는 메타크리틱에서 평균 점수 87점을 기록했습니다. 메타크리틱은 이 확장팩이 "이미 전설적인 RPG의 생명력을 강화해 줄 것"이라고 평했습니다. 게임스팟은 10점 만점에 8.2점, IGN은 8.8점, 게임스파이는 100점 만점에 88점을 주었습니다.
디아블로 II 커뮤니티 내부에서는 블리자드가 오리지널 게임에 나이트메어와 헬 난이도를 이전보다 훨씬 어렵게 만드는 패치를 적용하면서 논란이 일었습니다. 일부 플레이어들은 블리자드가 새로운 도전에 대응하기 위해 필요한 아이템과 능력을 얻으려면 확장팩을 구매하도록 강제하고 있다고 느꼈습니다.
또한 게임 생성 빈도 제한(일명 "렐름 다운")도 많은 플레이어의 불만을 샀습니다. 이는 서버 안정성을 유지하기 위한 조치였으나, 정당한 플레이어들이 게임에서 튕기는 현상 등을 유발하기도 했습니다.
개발
블리자드 노스는 처음부터 디아블로 II의 확장팩을 제작할 계획이었습니다. 개발 기간은 14개월로 계획되었으며 2000년 여름에 시작되었습니다. 디아블로 II와 마찬가지로 개발 막바지에 무리한 일정을 잡지 않도록 계획되었습니다. 일부 직원은 디아블로 II의 개발 잔업으로 인해 확장팩 초기 작업에 참여하지 못했습니다.
게임은 2000년 5월 3일에 발표되었습니다.
패치 역사
확장팩은 2001년 여름에 베타 버전과 동일한 1.07 버전으로 출시되었으며, 같은 날 1.08 패치가 제공되었습니다. 몇 달 후 1.09 패치가 출시되었고, 이는 2년간의 마지막 패치였습니다.
많은 기대를 모았던 1.10 패치는 2003년 10월 28일에 출시되어 게임 플레이를 근본적으로 변화시켰습니다. 가장 큰 변화는 한 기술에 투자하여 다른 기술의 위력을 높이는 "시너지" 보너스의 도입이었습니다. 이로 인해 게임 진행에 필요한 피해량을 내기 위해 특정 기술에만 의존하는 "빌드"가 굳어지는 결과가 초래되었습니다. 또한 새로운 룬어와 우버 디아블로 퀘스트가 추가되었습니다.
1.11 패치에서는 모든 대악마를 처치해야 하는 또 다른 우버 퀘스트가 추가되었으며, 이를 통해 지옥불 횃불 참을 얻을 수 있게 되었습니다.
이후에도 여러 서버 측 패치와 1.12, 1.13c, 그리고 최신 1.14 시리즈 패치들이 출시되며 윈도우 10 지원, 맥 OS 최신 버전 호환성 등이 개선되었습니다.
트리비아
- 디아블로 II 및 파괴의 군주에는 특별한 "치트"가 있습니다. 단축 아이콘 대상 경로에 -actN(예: -act5) 파라미터를 추가하면, 새로 생성된 캐릭터는 해당 액트에서 2개의 웨이포인트를 가진 상태로 시작하며 레벨도 해당 액트에 맞춰 보정됩니다.
- "파괴의 군주"는 Highguard의 업적 이름이기도 합니다.
참고 문헌