디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)

"누구도 죽음을 막을 순 없다." - 말티엘 영상

디아블로 III: 영혼을 거두는 자
스플래시 화면
개발사 블리자드 엔터테인먼트
팀 3
출시일 2014년 3월 25일
장르 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시
모드 싱글 플레이어(인터넷 연결 필수), 멀티플레이어
플랫폼 Microsoft Windows, macOS, Playstation, Xbox 360
매체 DVD, 디지털 다운로드
입력 키보드, 마우스

디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO III: REAPER OF SOULS)디아블로 III의 확장팩입니다.

2013년 8월 21일 게임스컴에서 처음 발표되었으며, 디아블로 III 이후의 짧은 평화가 지난 뒤의 이야기를 다룹니다.

이 게임은 40달러의 일반판과 80달러의 소장판 두 가지 버전으로 출시되었습니다. 소장판에는 독점 게임 내 콘텐츠와 보너스 아이템이 포함되어 있습니다.

주요 특징

"대악마는 쓰러졌고, 네팔렘에 의해 검은 감옥에 갇혔으며, 평화와 번영의 시대가 오기를 바랐다. 하지만 천사들이 타락하면서, 모든 것의 종말이 시작되었다." 영상

새로운 특징은 다음과 같습니다:

  • 새로운 직업: 성전사. 디아블로 II성기사에게서 영감을 받은 성전사는 근거리에서 중거리까지 전투를 수행하는 신성한 전사입니다.
  • 새로운 막: 디아블로 III 스토리라인의 다섯 번째 막이 추가되며, 주로 서부원정지를 배경으로 합니다.
  • 새로운 적: 지혜의 대천사였던 말티엘죽음천사가 되어 돌아옵니다.
  • 레벨 제한 상향 및 무제한 정복자 레벨: 70레벨까지 레벨을 올릴 수 있으며, 정복자 레벨 제한이 삭제됩니다. 정복자 레벨은 계정 전체에 공유되며, 캐릭터 능력치에 자유롭게 분배할 수 있는 특별 포인트가 제공됩니다.
  • 전리품 2.0: 아이템 드롭량은 줄어들지만, 자신의 직업에 유용한 아이템이 나올 확률이 더 높아집니다.
  • 새로운 엔드 게임 콘텐츠: 네팔렘의 차원 균열이 도입됩니다. 2~15분 내에 무작위 던전을 돌파하며 전리품을 획득할 수 있습니다.
  • 추종자: 새로운 추종자는 추가되지 않지만, 기존 추종자들의 배경 이야기와 퀘스트가 확장됩니다.
  • 기존 직업을 위한 새로운 기술 추가.
  • 장인: 형상변환: 점술사 장인이 돌아와 형상변환 서비스를 제공합니다. 추종자와 마찬가지로 장인들의 배경 이야기도 확장됩니다.
  • 모험 모드: 세계 자체가 플레이어의 전장이 되는 모드입니다. 현상금 사냥 퀘스트를 수행할 수 있으며, 각 막의 현상금을 모두 완료하면 보상이 주어집니다.
  • 난이도: 게임 난이도가 보통, 어려움, 고수, 달인, 고행으로 개편되었습니다.
  • 기념 던전이나 젖소방과 같은 기간 한정 콘텐츠.
  • 시즌
  • 정복자 업적
  • 대균열
  • 전설 보석
  • 순위표
  • 액션 전투

특별 에디션

영혼을 거두는 자는 디지털 딜럭스 에디션과 소매점 전용 소장판이 있습니다. 디지털 딜럭스 에디션에는 다음과 같은 보너스가 포함됩니다:

소장판에는 디지털 딜럭스 에디션의 보너스 아이템은 물론, 하드커버 아트북, 제작 뒷이야기가 담긴 블루레이/DVD, 말티엘 테마 마우스패드가 포함됩니다.

사전 예약 구매 시 용기의 날개 (장식 아이템)를 제공하며, 히어로즈 오브 더 스톰의 영웅 발라를 자동으로 이용할 수 있는 권한이 주어졌습니다.

본 게임은 대악마판을 통해 콘솔로도 출시되었습니다.

개발

영혼을 거두는 자의 기원은 디아블로 III 출시 직후의 상황과 맞닿아 있습니다. 출시 이후, 팀 3는 업무를 단기적 수정(패치)과 장기적 수정(첫 확장팩)으로 나누었습니다. 평가를 거듭할수록 그들은 이 확장팩이 사실상 디아블로 III를 완전히 새로운 게임으로 만들 것이라는 사실을 깨달았습니다.

영혼을 거두는 자의 기획서는 2012년 말에 작성되었습니다. 이 거대한 구글 문서에는 디아블로 III의 문제점과 확장팩을 통해 이를 어떻게 해결할지에 대한 내용이 담겨 있었으며, 개발팀은 이를 게임을 전면 개편할 최적의 기회로 보았습니다. 2013년에는 본격적인 개발이 시작되었습니다. 1년 이내에 새로운 직업, 새로운 지역, 그리고 게임의 엔드 게임 느낌을 완전히 바꿀 다양한 기능이 추가되기로 결정되었습니다.

정복자 레벨 변경 및 전리품 2.0과 같은 일부 새로운 기능은 확장팩 전 패치를 통해 디아블로 III에 먼저 적용되었습니다. 블리자드는 등록된 디아블로 III 사용자들에게 설문조사를 보내 가장 중요하게 생각하는 기능을 평가하도록 했습니다. 영혼을 거두는 자를 설치하지 않은 플레이어도 설치한 플레이어와 함께 게임을 즐길 수 있지만, 제5막에는 입장할 수 없습니다.

시각적으로 블리자드는 영혼을 거두는 자가 디아블로 III보다 더 고딕 양식의 느낌을 주길 원했습니다. 게임은 디아블로 시리즈의 더 어두운 뿌리로 돌아가 배경을 더욱 어둡게 묘사하고자 했습니다. 이를 위해 예술 스타일은 주로 파란색과 회색 톤을 사용했습니다. 음악 스타일은 전작보다 더 집중적으로 구성하여 사운드트랙의 응집력을 높였습니다. 개별 곡은 사운드트랙 디렉터 데릭 듀크에게 제출되어 그가 편곡 작업을 맡았습니다.

게임의 사운드트랙은 2013년에 교향악단을 통해 작곡되었습니다. 19세기 및 20세기 음악이 사운드트랙의 영감이 되었습니다.

이 게임은 2015년 4월 중국에서 베타 테스트를 시작했습니다.

제이슨 슈라이어는 그의 저서 『블리자드 엔터테인먼트의 흥망성쇠(Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment)』에서 영혼을 거두는 자가 블리자드가 PC 독점에서 벗어나는 데 도움을 주었다고 주장했습니다.

평가

영혼을 거두는 자는 팬과 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다. 콘솔 버전과 PC 버전 모두 호평을 받았으며, 리뷰어들은 게임 패드를 사용한 조작감이 키보드와 마우스만큼 훌륭하거나 오히려 더 낫다는 점을 언급했습니다.

영혼을 거두는 자는 출시 첫 주 만에 270만 장이 판매되었습니다. 2014년 11월 기준으로 2014년 매출 기준 PC 게임 판매량 2위를 기록했습니다.

당시 게임 산업이 일회성 출시 모델에서 라이브 서비스 모델로 전환하던 시기였기에, 다른 게임사들도 영혼을 거두는 자의 성공을 주목했습니다.

점수

  • Eurogamer: 9/10
  • Gamespot: 8/10
  • IGN: 9.1/10
  • Polygon: 9.5/10

영상

참고 문헌


외부 링크

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