디아블로 III (블리자드 노스) 2(DIABLO)
| "그래서 블리자드 노스(Blizzard North)는 그 버전의 디아블로 3(Diablo III)를 폐기하고, (농담 반 진담 반으로) '디아블로 2.5'라고 불리는 게임을 만들기 시작했습니다. 이후 상황 변화로 인해 블리자드 노스는 방향을 재고해야 했습니다. 블리자드 노스가 게임 개발에 상당한 진척을 보였을 때쯤 스튜디오는 문을 닫았습니다. 제가 알기로는, 블리자드 노스의 디아블로 3는 디아블로 2(Diablo II)의 정신을 충분히 유지하면서도 새로운 요소들을 융합해 성공적이고 매우 재미있는 게임이 되었을 것이라 생각합니다. 하지만 디아블로 2만큼 혁신적이지는 않았을지도 모르죠. 물론 3분의 1 정도밖에 완성되지 않았으니, 결과가 어떻게 되었을지는 아무도 모를 일입니다." — 데이비드 L. 크래독 |

디아블로 3(Diablo III)(DIABLO)|디아블로 3는 블리자드 노스에서 제작하던 게임입니다. 이 프로젝트는 블리자드 사우스의 디아블로 3와는 완전히 다른 프로젝트였습니다.
스토리
| "디아블로 작가 지침서(Writer's bible)에는 '미래'라는 제목의 두 문단으로 구성된 섹션이 있었습니다. 거기에는 디아블로 3로 보이는 내용의 짧은 줄거리 요약이 있었고, 그 앞 문장에는 만약 이 내용이 등장한다면 오직 환영이나 예언의 맥락에서만 등장해야 한다고 명시되어 있었습니다. 명시적으로 '디아블로 3'라고 이름 붙여지지는 않았지만, 그것이 무엇인지는 명백했죠. 그 문단들은 질서와 혼돈 사이의 제2차 대분쟁을 다루고 있었고, 강력한 영웅들이 등장할 것이라고 언급했습니다. (그 이상은 없었습니다. 작가 지침서는 일반적인 요약 이상을 다루지 않았고, 누가 승리할지에 대해서도 말하지 않았죠.) 개인적으로 저는 그것이 대규모 멀티플레이어 게임처럼 들린다고 생각했습니다. 그래서 블리자드가 '월드 오브 워크래프트'를 위해 사람들을 모으기 시작했을 때, 저는 현명하게 고개를 끄덕이며 친구들에게 '디아블로 3가 오고 있다'고 말했죠... 실제 발표가 나왔을 때 제가 얼마나 놀랐는지는 굳이 설명하지 않겠습니다." — 로버트 B. 마크스 |
디아블로 3의 개요는 이미 2000년부터 존재했습니다.[1] 당시 디아블로 작가 지침서(소설 집필자를 위한 가이드)에는 "미래"라는 제목의 두 문단이 있었으며, 로버트 B. 마크스의 표현을 빌리자면 "디아블로 3로 보이는 내용"의 짧은 줄거리 요약이 담겨 있었습니다. 이 지침은 해당 내용이 환영이나 예언 이외의 방식으로는 소설에 등장해서는 안 된다고 명시했습니다. 이 문단들은 질서와 혼돈 간의 제2차 대분쟁을 다루며 강력한 영웅들의 등장을 예고했으나, 승자가 누구인지는 밝히지 않았습니다.[2]
전 블리자드 노스 직원이었던 크리스 하트그레이브스에 따르면, 이 게임은 주로 천상을 배경으로 진행될 예정이었습니다.[3] 프로젝트의 아트 디렉터 또한 이 내용을 뒷받침했습니다. 하트그레이브스는 추가로 스토리와 게임플레이가 지옥이 천상을 정복하려는 시도를 다룰 것이라고 설명했습니다.[4]
게임플레이
이 게임은 PvP와 진영 시스템에 중점을 둔 MMO가 될 예정이었습니다.[5] 특정 구역에는 언제든 다수의 플레이어가 존재할 수 있었습니다.[6]
게임은 3D 엔진을 사용하되 전작들의 시각적 분위기를 유지하려 했습니다.[7] 2011년에 공개된 스크린샷은 천상 내부의 "천상의 땅" 구역과 "요새(Keep)"라 불리는 구역을 보여줍니다. 플레이어는 천상에서 티리엘을 포함한 대천사들과 마주치게 되며(이들의 시각적 스타일은 디아블로 2 버전과 매우 다르며, 이 스타일은 현재의 디아블로 3 게임으로 이어졌습니다), 박쥐 악마와 유사한 생명체들과 전투를 벌이게 됩니다. 인벤토리 탭은 시리즈의 이전 작품들과 유사하며, 생명력과 마나 물약이 화면 하단에 단축키와 함께 배치되어 있습니다.[7] 데이터 마이닝에 따르면, 게임의 직업으로는 성전사, 레인저, 워록이 포함될 예정이었습니다.[8]
게임의 규모와 플레이 방식은 월드 오브 워크래프트와 비교되기도 했습니다. 길드 홀에 대한 언급도 있었습니다. 게임 내의 모든 아이템은 "빛" 버전과 "어둠" 버전이 존재할 예정이었으나, 외형적 변화를 제외한 능력치는 동일했습니다.[4] 마찬가지로 플레이어가 서사적 성향을 선택할 수 있는 천사/악마 "영향력 시스템"도 시험 단계에 있었습니다.[9]
개발
시리즈의 이전 게임들을 개발했던 블리자드 노스는 디아블로 2의 두 번째 확장팩 개발을 목표로 했습니다. 이 확장팩은 멀티플레이어 기능을 강화하는 데 집중할 예정이었으나, 팀은 몇 차례의 브레인스토밍 끝에 확장팩 대신 디아블로 3에 집중하기로 결정했습니다.[10] 이 게임은 울티마 온라인으로부터 영감을 받았습니다.[11]
개발은 2001년에 시작되었으며,[12] 2003년 무렵 블리자드 노스는 껍질 벗은 사냥개나 불타는 전사 같은 일부 몬스터 모델을 제작했습니다.[13] 게임의 그래픽은 문제였습니다. 2000년대 초반에 2D 기술을 계속 사용하는 게임은 드물었지만, 블리자드 노스 내부에서는 두 개의 3D 엔진을 동시에 개발하고 있었고, 두 엔진 모두 게임 개발을 뒷받침하기에는 완성도가 부족했습니다.[11]
2003년, 데이비드 브레빅과 셰퍼 형제가 블리자드 노스를 떠났습니다. 그들의 사임 이후 블리자드 사우스가 블리자드 노스의 통제권을 어느 정도 넘겨받았고, 그들에게 "디아블로 2처럼 만들어라"는 지침을 내렸습니다. 이는 당시 두 게임 모두 MMO로 개발 중이었기 때문에 '월드 오브 워크래프트'와의 경쟁을 피하기 위함이었습니다. 이로 인해 그들이 개발하던 버전의 디아블로 3는 폐기되었고, 내부적으로는 '디아블로 2.5'라고 불리게 되었습니다.[14] 이 프로젝트는 블리자드 사우스의 엄격한 감독하에 놓였고, 노스 직원들은 이것이 프로젝트를 살릴 마지막 기회라고 느꼈습니다. 다음 몇 달 동안 블리자드 노스는 게임의 느낌을 보여주기 위한 작은 결과물인 '버티컬 슬라이스' 제작에 매진했습니다. 그들은 몬스터, 아이템, 탐험할 수 있는 몇 개의 던전 레벨을 구축했습니다. 사우스 측은 진행 상황에 만족했고, 당시 사우스의 자원은 대부분 '월드 오브 워크래프트'에 묶여 있었습니다. 블리자드는 '월드 오브 워크래프트'의 성패를 알 수 없었기에 '디아블로 3'는 일종의 보험 격인 게임이었습니다. 마이크 모하임은 '월드 오브 워크래프트'로 다시 관심을 돌렸습니다.[15]
그러나 시간이 지날수록 개발은 난관에 부딪혔습니다. 노스 외부에서 크리스 멧젠 같은 임원들이 찾아와 방향을 제시하면, 노스 직원들은 허둥지둥 움직여야 했습니다. 내부적으로도 팀은 '디아블로 2'의 공식을 따르려는 파와 새로운 아이디어를 탐구하려는 파로 나뉘었습니다. 핵심 분야에서 진척이 없었고, 인터뷰에서 줄리안 러브는 콘텐츠가 추가됨에도 '디아블로 3'가 전혀 나아지지 않았다고 밝혔습니다.[15]
새로운 방향성은 상황 변화에 따라 다시 바뀌어야 했습니다.[14] 하지만 이 버전은 2005년에 취소되었고, 다양한 개인적 및 재정적 이유로 블리자드 노스는 문을 닫았습니다.[13] 당시 게임은 33% 정도 완성된 상태였습니다.[14]
맷 울멘은 블리자드 노스 버전의 디아블로 3 음악 작업을 맡았습니다. 그가 작곡한 곡들은 이전 스타일에서 벗어나 "웅장하고 강력한" 느낌을 주었습니다. 그가 해석한 게임 음악은 블리자드 노스 하의 게임 방향성에 영향을 미쳤습니다.[16]
리부트
| "제가 본 [디아블로 3의 첫 번째 버전]은 우리가 나아가지 말아야 할 바로 그 지점에 갇혀 있었습니다. 디아블로 2에서 크게 진화한 느낌이 들지 않았죠. 신선하고 흥미로운 시도를 하기보다 '디아블로다움'을 유지하는 데만 너무 급급했던 것 같습니다. 물론 그 안에는 정말 좋은 요소들도 많았습니다. 그중 상당 부분은 어떤 방식으로든 현재의 디아블로 3에 녹아들었습니다. 훌륭한 몬스터 디자인도 있었고, 이전 빌드에는 우리가 지금도 그만큼 훌륭하게 구현하지 못해 고전하고 있는 보스전도 있었죠. 하지만 게임 전체를 관통하는 정체성이 부족했습니다. 사람들은 그걸 보고 '디아블로 2.5' 같다고 말했을 겁니다. 그건 블리자드의 방식이 아니죠." — 제이 윌슨 (게임의 초기 버전에 대해) |
블리자드 어바인(Irvine)은 2006년부터 '디아블로 3'의 개발을 이어받아 사실상 리부트했습니다.[3]
스크린샷
참고 문헌
- ↑ 2015-09-19, I'm the author of Garwulf's Corner and Fooling Garwulf - want to ask me a question?. The Escapist, 2015-09-19 접속
- ↑ 2015-09-20, I'm the author of Garwulf's Corner and Fooling Garwulf - want to ask me a question?. The Escapist, 2015-09-20 접속
- ↑ 3.0 3.1 2011-02-16, The First Screenshots from Blizzard North’s version of Diablo III. Diablo IncGamers, 2014-05-20 접속
- ↑ 4.0 4.1 2006-02-03, Rumor: Diablo III On the Way? You Better Believe It!. Gaming Steve, 2014-05-20 접속
- ↑ 2017-07-30, 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN, 2017-08-04 접속
- ↑ 2024-06-07, The Making of Diablo - David Brevik Interview. YouTube, 2024-06-10 접속
- ↑ 7.0 7.1 2011-02-15, This Is What Diablo III Looked Like A Long Time Ago. Kotaku, 2014-06-29 접속
- ↑ 2026-02-14, Datamined hero class images from early beta versions of Diablo 3 that appear to be leftovers from the Blizzard North era.. Reddit, 2026-02-14 접속
- ↑ 2022-05-16, Wyatt Cheng Twitter. Twitter, 2022-05-24 접속
- ↑ 2012-10-08, Blizzard wanted a Diablo for handhelds. Shack News, 2013-10-11 접속
- ↑ 11.0 11.1 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 70페이지
- ↑ David L. Craddock, Twitter. 2018-11-19 접속
- ↑ 13.0 13.1 2011-01-09, The Earliest Diablo III Monsters, Revealed. Diablo IncGamers, 2014-05-20 접속
- ↑ 14.0 14.1 14.2 2009-11-01, Community Spotlight: The man behind the book of Blizzard. Shack News, 2018-10-08 접속
- ↑ 15.0 15.1 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 110, 111페이지
- ↑ 2017-07-30, 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN, 2017-07-31 접속