이 문서는 디아블로 세계관의 마법과 그 사용에 관한 것입니다. 디아블로 I의 능력치에 대해서는 마법 (능력치) 문서를, 다른 용도에 대해서는 마법 (동음이의) 문서를 참조하십시오.
힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 부족하면 둘 다 부족한 것이다. 디아블로 (게임)

마법(Magic)(또는 드루이드어로 두브드로이아흐트(Dubhdroiacht))은 성역과 그 세계를 둘러싼 차원들의 핵심적인 부분입니다.

마법과 관련된 기록 및 스케치

설정

주문을 가까이하라. 적들이 더 가까이 다가오기 전에. 죽음의 예언자 미칸|역병의 주문
 
마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 흐르는 환경적인 힘이자 매우 강력하지만, 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법의 조작은 연구하고 배울 수는 있지만, 결코 완전히 통달할 수는 없습니다. 서부원정지의 '균열 추적자(Rift-Runners)'들은 창조자의 통제를 벗어났음에도 여전히 남아 있는 주문인 이른바 "깨어난 주문(waking invocations)"을 집중적으로 연구합니다. 신비주의 연구의 본질은 세상의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형성하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 클랜은 마법 아이템의 제작을 마법 통달의 궁극적인 사례로 받아들입니다. 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 기운을 발산하지만, 마나를 적절히 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다. 일부 마법 아이템의 기운은 다른 것보다 더 눈에 띕니다. 마법은 공기 중에 향기를 풍기며, 주변 에너지와 유사하게 "딱딱거리는" 소리를 낼 수 있습니다.

일부 학자들은 자연 현상을 사용하여 우주의 작동 원리를 설명합니다. 일반적인 원형에서 물리적 세계는 하늘에 비유되고, 마법의 에테르 영역은 바다로 설정됩니다. 이러한 사고방식을 따르면 주문은 두 영역이 상호작용하는 곳에서 발생하는 난기류와 같습니다. 연결 수준은 달에 따라 다르며 다양한 효과를 나타낼 수 있습니다.

시간의 주기로 인해, 일 년의 각 시기는 성역의 생명체와 불타는 지옥의 악마를 포함하여 마법에 고유한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴 주문은 카톤(Kathon) 달에는 더 강력하지만 제어하기가 더 어렵습니다. 치유 주문과 비약은 오스타라(Ostara)에 가장 강력하며, 에수나르(Esunar)는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다. 잠재적인 마법은 길들이지 않으면 동식물에 돌연변이 효과를 일으킬 수 있습니다.

마법은 악마를 막기 위한 장벽을 만드는 데 사용될 수 있습니다.

많은 어리석은 자들은 관찰한 현상에 대해 다른 설명이 없으면 자연적인 사건을 마법의 탓으로 돌립니다.

한 주문에서 남은 에너지는 다른 주문에 의해 흡수될 수 있습니다.

필멸자의 경우 마법적 능력이 부모로부터 자식에게 유전될 수 있다는 정황 증거가 있습니다.

마법사

마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 직접 손으로 치는 것처럼 당신이 가하는 피해를 느낄 수는 없을 것이다. 스스로 무감각해지지 마라. 칼데산의 기억|호라드림의 유산

마법을 수행할 수 있는 능력은 모든 인간에게 보편적이지 않습니다. 인간 중 가장 강한 자들만이 가장 기본적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그마저도 물리 영역과 에테르 영역 사이의 변환 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다. 마법에 대한 통달이 결여될수록, 그것을 활용하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다. 그러나 일부 인간은 통제할 수 없을 정도로 강력한 마법의 힘을 타고나기도 합니다. 위대한 영웅들조차도 이 때문에 원치 않는 파괴를 남기곤 합니다.

일부 언데드와 일부 악마(예: 임프)도 마법을 사용할 수 있습니다. 천사 또한 강력한 마법을 사용할 수 있습니다.

마법을 따르는 이들 대부분은 동방 출신이며, 서방에서의 입지는 줄어들었습니다. 특히 케지스탄은 마법 에너지 노드가 풍부합니다. 그러나 시안사이에서 발견된 유물들은 마법이 시안(Xian) 민족에 의해 수천 년 동안 사용되어 왔음을 시사합니다. 마법은 통달하기 어렵기 때문에 전통적으로 마법 아카데미에서 엄격한 조건 하에 가르쳐집니다. 하지만 일부 개인들은 그 힘의 보상이 가치만 있다면 위험은 무시해도 좋다고 믿으며 그러한 제한을 저버리기도 합니다.

역사

마법은 결코 안전하거나 예측 가능하지 않을 것이다. 마법이 그래야 한다고 말하는 자는 마법에 소질이 없는 것이다. 노르 티라즈의 기억|디아블로 이모탈

성역에서 마법의 사용은 네팔렘 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다. 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 엄청난 힘을 제한함으로써 필멸자의 영역을 보존하려 했습니다. 이러한 효과는 인간에게도 그대로 적용되었습니다.

마법이 엄격한 규율로 정형화되기 전의 시대가 있었으나, 이 시대는 인류 문명이 출현하기 직전에 끝났습니다. 케잔(Kehjan)이 세워진 지 100년 후, 그 땅의 문화들은 마법 연구를 체계화했고, 이는 마법사 클랜(Mage Clans)의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 두드러진 세 클랜은 비즈제레이, 암무이트(Ammuit), 엔네아드(Ennead)였습니다. 엔네아드는 물질 변환과 마법 부여에, 암무이트는 환영과 조작에, 비즈제레이는 소환과 마법 구현에 집중했습니다. 악마를 필멸자의 세계로 소환하여 불타는 지옥에 성역의 존재를 알린 것은 비즈제레이의 행동이었습니다.

 
마법 시대의 수행자

죄악의 전쟁 중 천사와 악마가 휘두른 마법 에너지는 세계를 찢어놓을 위협이 되었습니다. 신앙의 충돌로 합리화된 그 갈등 이후, 사람들이 마법사 클랜의 지도를 구하면서 마법의 시대(Age of Magic)가 시작되었습니다. 이 시대의 절정기에 마법은 공개적으로 축하받았으며, 무대와 광장에서 눈부신 전시를 통해 수행되었습니다. 마법의 폭풍이 너무나 두렵고 흉포하게 휘몰아쳐 사람들은 이를 신의 분노라고 불렀습니다. 그 폭풍의 우박은 산이 깎일 때까지 대지를 쳤습니다. 이 시대는 마법사 클랜 전쟁(Mage Clan Wars)과 함께 끝났고, 그 여파로 사람들은 삶의 근간으로 신앙을 찾게 되었습니다. 수많은 서적이 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 일부 마법사 클랜은 살아남았으나 그 세력은 크게 약화되었습니다. 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.

호라드림의 시대는 마법의 가장 위대한 시대로 간주되며, 이때 신비한 예술 분야에서 수많은 발견이 이루어졌습니다. 이 강력한 신비가들은 인류를 보존하기 위해 가진 모든 힘을 쏟았습니다. 동방의 마법사 클랜이 방대한 마법 서적 도서관을 지키고 있지만, 호라드림의 마지막 일원이 죽었을 때 이 지식의 상당 부분이 소실된 것으로 추정됩니다.

13세기 후반, 칼데움상인 동맹(Trade Consortium) 덕분에 마법사 클랜들은 영향력을 일부 회복했습니다. 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 이샤리 성소(Yshari Sanctum)가 건설되었고, 이곳은 비전 마법을 저장하고 다양한 클랜의 학습과 성장을 위한 장소가 되었습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법의 시대 이후 가장 위대한 마법의 힘과 단결의 상징이라고 보았습니다.

아이템

마법은 생각만큼... 강력하지 않다. 때로는 잘 벼려진 한 자루가 수백 개의 주문보다 가치 있을 수 있다. 사르나카일(Sarnakyle)|악마학살자

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지되는 기운을 발산합니다. 그러나 이 마법 부여의 정확한 본질을 확인하려면 비전 재료와 상징에 대한 집중적인 연구와 광범위한 지식이 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 기억할 수 있는 능력을 마스터한 사람은 아무도 없지만, 비즈제레이는 훈련받지 않은 사람도 마법 기운에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 마법이 걸린 물체의 비밀을 발견할 방법을 개발했습니다. 이 민감함 때문에 수정은 매우 깨지기 쉽고, 마법이 부여된 아이템에 너무 가까이 가져가면 깨져 버립니다. 그런 물체를 감별하는 행위 자체가 수정체를 파괴합니다. 마법 기운을 감별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이가 만들어졌습니다. 이러한 수정의 미세한 알갱이가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하면, 감별 대상 물체를 조사할 때까지 수정의 안정성이 유지됩니다.

수 세기 동안 장인들은 마법 재료를 사용하여 강력한 아이템을 만들고 강화해 왔습니다. 그러나 흙과 나뭇가지 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 매개체를 만들 수 있습니다.

다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 목걸이, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀한 보석과 금속은 마법 부여의 훌륭한 매개체가 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오래전에 사라졌거나 마법사 클랜이 질투심 많게 숨겨두었지만, 여전히 힘을 가진 반지나 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법이 걸린 장신구의 주된 단점은 여러 개를 동시에 착용하면 서로 간섭을 일으키는 것처럼 보인다는 것입니다. 이러한 이유로, 각 손에 반지를 하나씩만 낄 수 있고, 목에는 목걸이를 하나만 걸 수 있습니다.

비즈제레이는 마법이 지팡이를 통해 전달될 수 있음을 발견했습니다. 그런 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 수습생이라도 지팡이에 마법을 불어넣어 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 능숙한 자들만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.

완드는 그 안에 마법 에너지를 저장합니다.

마법 잉크로 작성된 두루마리는 주문의 매개체를 만들 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 사람에게 마나를 소모하지 않고 평소에는 알지 못할 수도 있는 주문을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 아주 강력한 주문은 그 위에 적힌 암호 같은 기호를 이해하기 어렵기 때문에 훈련받지 않은 사람은 사용할 수 없습니다. 주문을 시전하면 두루마리의 모든 마법 에너지가 소모되고 양피지는 즉시 먼지로 바스러집니다.

서부 왕국(Western Kingdoms)에서 여전히 강한 마법 사용 형태는 비약 제조입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법이 부여된 아이템과 비약의 형태를 띱니다.

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있습니다. 여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.

성소우물은 마법 효과를 전달합니다. 힘은 사원에서도 수확할 수 있습니다.

에는 마법 문자가 새겨져 있습니다.

부적(Charm)은 마법 효과를 부여하는 아이템입니다.

마법 학교

마법의 숭배자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하듯, 경쟁 분파의 학생들을 경계합니다. 마법 학교에는 다음이 포함됩니다:

연금술

궁금해하기만 한다면 무엇이든 가능하다. 연금술사의 혼합물
 
연금술사 무리

연금술은 주로 변환, 조합, 비약 제조에 초점을 맞춘 마법의 한 분과입니다. 연금술은 시약, 촉매, 의식, 그리고 비례적인 에너지 소비를 이용합니다. 물론 적절한 장치를 사용하면 이러한 필요를 생략할 수 있습니다. 연금술 연구는 창조, 변화, 파괴로 나뉩니다. 창조의 정점은 진정한 인공 생명을 만드는 것입니다.

이 관습은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 지속되고 있습니다. 여전히 많은 마법사는 비금속을 으로 변환하는 데 평생을 바칩니다. 연금술에 헌신하는 수행자들을 연금술사라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한(비록 우연한) 산물은 불꽃놀이입니다.

독성학은 연금술의 한 분과입니다.

비전 마법

📄
주요 문서: 비전 마법(DIABLO)
비전의 영역을 오래 응시하면, 비전의 영역도 당신을 응시할 것이다. 졸툰 쿨|식각된 인장
 
비전 에너지를 조종하는 마법사

비전 마법비전 마력(Arcane Power)의 조작을 기반으로 하는 마법 형태입니다. 마법사, 소서러(Sorcerer), 마법사(Wizard)들이 사용합니다. 앞의 둘은 비전에 대해 신중하고 조심스럽게 접근하는 반면, 마법사(Wizard)는 그것을 완전히 통제하는 것 외에는 만족하지 않습니다. 그들은 자신의 몸을 마법의 매개체로 사용하여 빛과 시간을 제어하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 굴절시키며, 이 에너지를 투사체 형태로 발사합니다. 몸을 통한 비전 마력의 흐름을 이해하는 것은 그것을 정확하고 파괴적인 방식으로 방출하는 데 중요합니다. 마법의 새로운 수행자들은 단 하나의 비전 탄환으로 제어를 배웁니다. 더 많이 만들고 싶다는 꿈이 수습생들의 통달을 향한 여정을 따릅니다.

진정으로 강력한 마법사들은 이 에너지를 내부로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다. 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다. "비전 영역"이 존재한다고 전해집니다.

 
과도한 비전 마력으로 타락한 모험가들

그러나 비전 마력을 과도하게 채널링하면 신체가 타락할 수 있습니다.

성계 마법

성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 데 중심을 둔 고대 마법의 한 유형입니다. 창조의 조화로운 본성으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 있습니다.

천상의 법정(Celestial Court)은 이 마법을 수행하며 과 별에서 힘을 끌어옵니다. 이 분과는 "별자리 마법(Asterism)"이라고 불리는 것으로 보입니다.

샤르발(Sharval)마녀 모임(Witch Circle)은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이것은 달의 위상에 따라 다른 능력을 부여하는데, 가림(그믐달), 변형(초승달), 제어(보름달) 범위에 이릅니다. 하지만 그들은 달에서 힘을 끌어올 때 조심해야 한다는 것을 알고 있습니다.

일부는 오로라(Aurora)를 제어하려고 시도했지만, 오히려 끔찍한 저주에 휩싸였습니다.

힘은 태양에서 끌어올 수 있으며, 일식(Solar Eclipse) 때는 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.

흑마법

흑마법이 우리의 앞길을 막고 있다... 하지만 성기사의 의지는 더 강하다. 코르마크|검은 왕의 통치

흑마법은 씨앗에 깃들 수 있습니다. 그것은 무엇을 가두는지 가리지 않습니다.

혈마법

혈마법은 부위들을 함께 결속하는 데 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 좋다. 라쿠니 털로 만든 바느질을 사용하고 나머지 신체 부위를 결합할 때마다 하루를 기다려라. 아드리아도살자 (가상의?) 창조 메모|아드리아의 책
 
디아블로의 혈마법용 룬

혈마법피(Blood)를 사용하는 마법 유형입니다. 성역에서는 어렵고 부수적인 마법 학교로 간주됩니다. 이 마법 학교의 유명한 사용자로는 바르툭, 혈기의 군주, 백작부인, 그리고 마녀 아드리아가 있습니다.

기본적인 혈마법은 피를 다양한 형태로 조작하는 데 사용될 수 있으며, 이는 공격하거나 제어하는 데 사용될 수 있습니다. 혈마법은 보통 피(사용자나 타인에게서 채취함)를 연료로 합니다. 피와 생명 사이의 연결 덕분에 혈마법 수행자는 타인의 생명력을 흡수하고, 살점을 생동하게 하며, 그것을 구조물로 묶고, 구조물에 생명을 불어넣고, 심지어 그들과 공생할 수도 있습니다. 혈마법은 마음을 조종하고 저주와 강령술을 강화하는 데에도 사용될 수 있습니다.

핏빛 습지(Blood Marsh)는 이 마법의 중심지입니다.

라트마의 사제들은 자신의 피를 주문의 연료로 사용하여 이 마법을 사용할 수 있습니다. 이러한 혈액 사용은 그들의 가장 강력한 주문을 시전하는 데 필요합니다. 혈마법은 뱀파이어(Vampire)들도 사용합니다.

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 혈마법을 발현시켰습니다.

암흑 마법

이 마법은 혼돈스럽고 고대적이며, 영혼에 상처를 남기는 종류다. 헴리르(Hemlir)|두 악 사이에서

암흑 마법은 고대적이고 혼돈스러운 마법 형태입니다. 암흑 마법은 주변의 동식물과 대지 자체를 타락시키는 어둠의 흔적을 남깁니다. 이는 성역 남쪽의 민족, 파히란 제국(Fahiran Empire)의 귀족들, 라트마의 사제, 움바루부두술사들에 의해 사용됩니다/되었습니다.

이 파괴적인 마법은 산성 구름, 화염의 분출, 메뚜기 떼로 적 무리에 피해를 줄 수 있습니다. 저주와 헥스(hex)도 시전할 수 있으며, 여기에는 쇠약하게 만드는 독과 생명력과 활력을 훔치는 정령 에너지의 화살이 포함됩니다. 부두술사는 형상 없는 땅(Unformed Land)에서 마법을 끌어옵니다. 그러나 암흑 마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.

암흑 마법은 괴사 방지 실을 만들어 인간의 영혼에 장수를 불어넣어 필멸자의 수명을 늘리는 데 사용될 수 있습니다. 또한 인간의 살을 괴물로 재형성하는 데 사용될 수도 있습니다. 그러나 암흑 마법은 사용하는 자를 '타락'시키며, 악마 빙의에 취약하게 만듭니다. 이 손상은 신체와 영혼 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.

악마 마법

당장은 이 힘을 얻는 것이 저주와 같다고 생각한다. 모든 주문과 불경한 구절마다 내 영혼은 불타오른다. 이 힘과 지식을 얻었음에도, 나는 혹독한 대가를 치렀다. 내 불멸의 영혼을 대가로 힘과 바꾸지 말았어야 했다. 수행자(Initiate) (발췌)|디아블로 II
 
필멸자의 몸에 소환되는 악마

악마 마법불타는 지옥과 그 주민들의 어둠을 불러오는 것을 기반으로 하는 마법 유형입니다. 이는 악마와 계약을 맺어 혜택을 받거나, 악마를 지배하고 그 정수를 사용하여 수행됩니다. 악마의 정수는 영혼석이나 헬리쿼리(Helliquary)와 같은 특정 장치를 통해서도 활용될 수 있습니다. 이 방법을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다. 피와 살(특히 인간의 것)은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살과 뼈의 기둥이 효과를 고정하는 데 사용됩니다. 악마 마법을 사용하면 사용하는 인간의 피가 타락합니다. 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기를 빙의할 수 있습니다. 지옥에서 악마와 교감하려면 탄원자가 악마와 관련된 악을 제정하고, 가하고, 느끼도록 요구받습니다.

수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때 하급 악마를 불러내어 힘을 얻기 위해 그들을 굴복시키는 것이 일반적이었습니다. 이 생물들의 작은 키에 속은 소술사들은 그들의 힘을 과소평가했고 종종 그들을 사역마로 부리기 위해 소환했습니다. 일단 이 악마들을 신뢰하게 되면, 주인의 의지는 "하인"의 의지에 굴복하게 되었고, 그 하인은 주인을 생체 해부하여 조각들로부터 수많은 호문쿨루스를 만들곤 했습니다. 아드리아는 악마를 소환하는 선호 방법을 자세히 설명했습니다. 결코 혼자서 악마를 소환하려고 시도해서는 안 됩니다. 대신 소환은 3명, 4명, 또는 7명(각각 대악마, 고위 악마, 혼합된 악마)으로 구성된 그룹에서 수행해야 합니다.

악마 마법은 사용자에게 영적, 물리적 대가를 치르게 합니다. 흑마법사(Warlock)들은 이 마법 형식을 사용하는 경향이 있지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들이 제어할 수 있는 범위를 넘어섭니다.

악마 마법은 악마인 날개 달린 악마(Winged Fiend)를 만드는 데 사용되었습니다.

점술

 
아스트랄 영역으로 차원문을 여는 탄 마법사

점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 멀리 떨어진 장소에 대한 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법 유형입니다. 탄(Taan) 민족은 아스트랄 영역을 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다.

나무 또한 점술에 사용될 수 있는데, 그들은 과거의 환영이나 자신의 죽음을 보여줄 수 있기 때문입니다. 드루이드들도 점술을 수행합니다. 별과 새 아래서 수행자들은 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 다가올 일들을 암시받곤 합니다.

불타는 지옥의 세력들도 자신들만의 점술 형식을 가지고 있으며, 이는 보통 희생을 수반합니다. 비밀은 불태운 희생물의 재를 통해서나 하루스펙스(haruspex)를 통해 드러날 수 있습니다. 공포의 교단(Cult of Terror)은 훼손된 희생물을 소금물에 익사시키는 의식을 가졌습니다.

가능한 미래는 화염을 통해 볼 수 있습니다.

원소 마법

피부는 종이처럼 타버리고, 오한은 뼈를 파고들며, 번개는 마치 빗속의 철근처럼 피해자에게 끌려든다. 디아블로 II

원소 마법에서 기초 원소들은 필요한 형태로 주조됩니다. 그러나 모든 원소가 서로 시너지 효과를 내지는 못하며, 원소들 간의 충돌에서 힘을 끌어낼 수 있습니다.

날씨 조작은 이 마법 분과에서 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 클랜(Zann Esu Clan)은 "완벽한" 마법을 찾기 위한 탐구의 일환으로 원소 마법을 추구합니다. 마찬가지로 비즈제레이 클랜마법사 클랜 전쟁이 끝난 이후 원소 마법을 수행해 왔습니다. 번개 악마(Lightning Demon)들도 날씨 조작의 힘을 보여주었습니다.

원소 마법의 분과에는 다음이 포함됩니다:

전기 마법

📄
주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
 
전기 에너지를 채널링하는 원소술사

전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 제어하기가 극도로 어렵습니다. 번개의 힘은 대상 외에는 아무것도 보지 않는다는 것입니다. 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 친구든 적이든 어떤 생명체라도 번개에 맞을 수 있습니다. 번개의 통제할 수 없는 힘을 휘두르는 데는 자신감이 필요하며, 그것으로 자신을 치장하는 것에는 광기에 가까운 무언가가 필요합니다. 또한 이 마법 분과에는 염력, 보호막, 순간이동과 같은 기술이 포함됩니다. 그 정점에는 날씨 조작이 있습니다.

화염 마법

📄
주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

은 에너지와 물질의 가장자리에 있으므로, 마나를 마법의 불꽃으로 형성하는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불꽃은 지상의 근원을 필요로 하지 않습니다. 이 불꽃들은 마나가 공급되는 한 타오를 것입니다. 화염 마법을 배우는 것은 조급한 자들을 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다. 호라드림은 영원한 불꽃으로 타오르는 횃불을 만들 수 있을 만큼 숙련되었지만, 그러한 능력은 오래전에 사라졌습니다. 그러나 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광을 증가시키는 은총의 빛(Light of Grace)과 같은 형태의 장치가 존재할 가능성이 있습니다.

불은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기는 그 힘으로 마법 부여될 수 있습니다. 그러나 불은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게도 그 사용은 비협조적일 수 있습니다. 이 마법 분과에는 필멸자 세계의 핵에서 소환되는 히드라가 있습니다.

냉기 마법

📄
주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

얼음은 강력한 원소 힘입니다. 일부 잔 에수들은 추위가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다. 그것은 파괴하는 것조차 보존합니다. 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다. 겨울은 그 자체로 힘을 가진 것으로 보입니다.

바람 마법

바람은 그 흐름에 감싸인 자들에게는 생명을, 그에 맞서는 자들에게는 죽음을 가져다준다. 바람살 (디아블로 III)
 
바람과 불이 결합하여 화염 폭풍을 생성

바람은 성역의 자연 원소 중 하나입니다. 회오리바람, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다. 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 만듭니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 곳은 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.

신성 마법

📄
주요 문서: 빛(DIABLO)
 
빛에 휩싸인 성기사

신성 마법(일명 신의 마법)은 을 불러오고 조작하는 것을 기반으로 하는 마법 형태입니다. 필멸자에게 처음으로 빛을 선물한 것은 천상이었습니다. 성기사들은 이 마법을 요청할 수 있습니다. 여기에는 방어 오라(Defensive Auras)공격 오라(Offensive Auras) 성격의 오라 사용, 그리고 다양한 전투 기술이 포함됩니다. 성전사가 사용하는 진노(Wrath)는 신성 마법의 한 형태이며, 자카룸(Zakarum) 신앙에 대한 그들의 헌신을 연료로 합니다.

이 마법과 불을 결합하면 신성한 빛을 시전할 수 있지만, 순수한 빛의 형태로도 시전될 수 있습니다.

자연 마법

자연 마법은 고대의 마법 유형입니다. 드루이드들이 사용하며, 마법사 클랜 전쟁호라존과 그의 비즈제레이 추종자들이 바르툭을 물리치기 위해 호출했습니다. 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.

원소 마법

메인 문서: 원소 기술(Elemental Skills)

자연과 조화를 이루며 살아온 수년의 연구와 삶은 드루이드들에게 주변 세계에 대한 독특한 공감 능력을 제공했습니다. 이러한 기술은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이 기술들에 대한 전문 지식은 그들이 원거리에서 적을 타격하고, 적 전체를 한꺼번에 공격하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호하게 해줍니다.

이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 출처는 원소 마법과 다릅니다. 예를 들어 불은 대지 자체에서 불러오지만(원소 마법은 마나를 불로 형성하는 것을 포함), 바람은 도움을 위해 직접 부릅니다.

폭풍(Tempest)들도 물, 바람, 번개를 활용하기 위해 원소 마법을 사용했습니다. 드루이드와 달리 그들은 자연과 조화를 이루어 이 힘을 휘두르지 않으며, 크사스라(Ksathra)의 잊힌 메르웬(Mehrwen) 여왕들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틉니다.

변신

📄
짐승처럼 살고자 한다면, 내면에 짐승의 가죽을 가지게 될 것이다. 변신할 때 새로운 피부가 자라는 것이 아니라, 안에 있던 것이 밖으로 나오게 하는 것이다. 약탈자의 바지

이것은 아마도 드루이드들에게 부여된 모든 재능 중 가장 놀라운 것일 것입니다. 변신은 드루이드들이 자신의 육체와 형태를 조작하여 그들이 보호하기로 맹세한 짐승의 특징과 능력을 갖게 합니다.

드루이드는 인간성을 잃지 않기 위해 변신하는 동안 짐승의 본능과 싸워야 합니다. 이를 위해 그들은 오랜 시간 변신하지 않으며, 숙련된 드루이드는 전투 중에 피와 살의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.

소환

📄

오래전, 드루이드들은 기도 속에 그들의 신성한 임무를 자연의 최고 정령들에게 고백했습니다. 정령들은 그들의 곤경에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응답했습니다. 그 후 많은 세월 동안, 정령들은 드루이드들의 대의에 많은 기여를 했으며, 심지어 그들의 캠페인에서 봉사할 군사들을 제공하기도 했습니다. 자연 정령의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있고, 그들은 그에게 귀중한 동료를 제공할 것입니다. 이 동료들은 정령 동물, 감각이 있는 덩굴, 자연의 하급 정령의 세 그룹으로 나뉩니다. 샤르발 야생지(Sharval Wilds)마녀 모임(Witch Circle)은 사역마로 Qlnae를 소환한 오랜 역사를 가지고 있습니다.

강령술

자라나는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것은 죽어 썩어가고, 그러면 살아있는 자들에게 영양분을 공급할 것이다. 이것이 위대한 존재의 순환(Great Cycle of Being)이며, 우리 라트마의 사제들은 이 어둠의 예술을 사용하여 그것을 창조한다. 강령술사|url=https://www.youtube.com/watch?v=kC7CAv_eojE
 
강령술

강령술라트마의 기술, 아들의 기술, 죽음의 마법, 또는 흑마술이라고도 불리는 마법 학교입니다. 악마들은 강령술 능력을 가지고 있으며, 일부 뱀파이어(Vampire)들도 마찬가지입니다. 그것은 식별 가능한 악취를 풍깁니다.

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 남용되었으며 혐오스러운 관습입니다. 그것은 "어둠의" 기술로 간주되며, 사람들은 강령술의 사용이 악마의 주의를 끌거나(또는 직접 소환하거나) 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다. 그러나 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골골렘을 소환하고 심지어 부활까지 할 수 있는 소환 주문(Summoning Spells)을 포함합니다. 다른 강령술 능력은 독과 뼈 주문(Poison and Bone Spells)저주의 사용을 기반으로 합니다.

라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.

트리스트럼의 어둠 사건 당시 필멸자들 중에서는 라트마의 사제들만이 강령술에 접근할 수 있었으며, 그들은 트라그울(Trag'Oul)의 힘을 빌려 이를 얻었습니다. 강령술 사용 때문에 많은 사람들이 사제들을 멀리합니다. 대적의 시대(Great Enmity) 즈음에는 릴리트에게 바쳐진 교단인 어머니의 입맞춤(Mother's Kiss)도 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 기술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.

 
해골들과 함께 있는 강령술사

강령술은 죽음(Death) 그 자체로부터 힘을 얻습니다. 죽은 자를 일으키는 것과 관련된 마법 소모량은 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 100마리의 생각 없는 해골을 소환하는 것과 단 한 마리의 영리한 해골을 소환하는 데 같은 양의 에너지를 쓸 수도 있습니다. 강령술은 효과를 내기 위해 반드시 지시될 필요는 없습니다. 그러한 어둠의 기술 수행자가 근처에 있는 것만으로도 죽은 자를 깨우고 안식을 얻은 영혼들을 방해할 수 있습니다.

보존 마법

보존 마법네팔렘들이 휘둘렀습니다. 유물에 이 마법을 주입할 수 있으며, 심각한 부상을 입었을 때도 네팔렘(및 인간)을 장기간(영구적이지 않더라도) 살아있게 유지할 수 있습니다.

근원 마법

근원 마법아스카리(Askari)와 라트마의 사제들이 휘두릅니다. 근원적인 에너지는 모든 살아있는 것들을 통해 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 초자연적인 능력을 부여하고 그들의 자연적인 영적 에너지를 활용하기 위해 신들에게 기원하는 것으로 구성된 것으로 보입니다.

그림자 마법

나는 그림자 속을 걸으며 그들을 내 것이라 부른다. 매번 침묵의 걸음마다 나는 내 영역을 주장한다. 악마사냥꾼 쿠나이(Kunai)|그림자의 발꿈치

그림자 마법(일명 그림자 에너지)은 악마사냥꾼들이 사용합니다. 이는 악마사냥꾼이 어둠 속에 자신을 숨기고, 타인의 공격을 혼란스럽게 하며, 그림자 사이를 빠져나가 먹잇감에게 몰래 접근할 수 있게 해주는 비전 마법들로 구성됩니다. 이와 유사하게 암살자들은 혼란과 심령 능력의 연마를 포함하는 그림자 훈련(Shadow Disciplines)을 사용하도록 훈련받습니다. 이러한 훈련은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.

주목할 점은 악마사냥꾼들이 자신의 "내면의 악마"를 활용하여 스스로를 강화하거나, 심지어 그것을 소환수로 현현시킬 수도 있다는 것입니다.

혈기사(Blood Knight)들도 그림자 마법을 사용하여 구조물이나 환영을 만들 수 있습니다.

트리비아

잡학

  • 디아블로 III 개발 중, Team 3의 일부 구성원들은 게임 내에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.

참고 문헌