몬스터 힐 1(DIABLO)

몬스터 치유(Monster Heal)는 이름 그대로 몬스터에게 부여된 속성으로, 몬스터가 피해를 입은 후 시간이 지남에 따라 생명력을 회복할 수 있게 해줍니다.

몬스터의 생명력 회복 속도는 여러 요소에 따라 결정됩니다. 가장 중요한 것은 플레이 중인 게임의 난이도입니다. 또 다른 요소는 몬스터의 최대 생명력 수치인데, 회복량은 몬스터 최대 생명력의 일정 비율로 계산됩니다. 즉, 몬스터가 가진 생명력이 높을수록 초당 더 많은 생명력을 회복합니다.

디아블로/헬파이어

몬스터 치유는 디아블로 I에서 많은 플레이어가 알지 못하는 요소 중 하나입니다. 이러한 요소가 존재한다는 사실을 알 수 있는 유일한 방법은 페핀의 무작위 대화 문구를 통하거나, 틀:1을 집중적으로 사용하는 것뿐입니다. 설령 그 사실을 알더라도, 몬스터의 회복이 체감될 정도의 시간이 지나기 전에 플레이어의 공격으로 몬스터를 처치할 수 있기 때문에 보통 큰 방해(또는 골렘의 경우 도움)가 되지 않습니다.

안타깝게도 공격력이 부족한 플레이어를 위한 '몬스터 치유 방지' 옵션은 헬파이어가 설치된 상태에서도 첫 번째 게임에서는 제공되지 않습니다. 이를 염두에 두고 영웅을 장비하십시오.

디아블로 II/파괴의 군주

디아블로 II파괴의 군주에서는 몬스터 치유가 지옥의 하수인들에게 훨씬 더 큰 이점(당신의 용병이나 소환수에게는 이점이 될 수 있음)으로 작용합니다. 디아블로 I에서는 영웅이 마을에 있을 때 몬스터가 재생되지 않았지만, 디아블로 II와 확장팩에서는 재생되기 때문입니다. 재생에 영향을 주는 또 다른 요소는 몬스터의 유형 그 자체입니다. 즉, 틀:D 난이도의 파괴의 하수인틀:D 난이도의 강철 스캐럽보다 더 빨리 재생될 수 있습니다.

하지만 몬스터의 재생을 막을 방법은 몇 가지 있습니다. 오리지널 디아블로와 달리 디아블로 II에는 '몬스터 회복 저지' 옵션이 존재하며, 마법레어 근접 무기에서 비교적 쉽게 얻을 수 있는 접미사입니다. 대안으로, 피해를 통한 지속적인 피해 효과나, 더 강력하게는 8초 동안 출혈 피해를 입히고 영웅 레벨에 따라 위력이 증가하는 상처 악화를 사용하여 몬스터의 재생을 억제할 수 있습니다. 일반적으로 이는 몬스터의 재생을 막기에 충분한 피해량을 제공합니다.

목록

다음은 "몬스터 회복 저지" 옵션이 있는 모든 아이템 목록입니다:

반지

방어구

무기

옵션명 효과
몬스터 회복 저지 몬스터의 생명력 재생 효과를 무효화합니다.

디아블로 III

디아블로 III에는 몬스터 치유가 더 이상 존재하지 않지만, 패치 이전에는 네팔렘이 희귀, 용사, 혹은 고유 몬스터와의 전투에서 패배하면 해당 몬스터 무리가 생명력을 완전히 회복할 수 있었습니다. 하지만 이 점이 너무 많은 플레이어에게 좌절감을 안겨주었기에 몬스터 치유 기능은 삭제되었습니다.

몬스터가 생명력을 회복할 수 있는 유일한 다른 방법은 흡혈 속성뿐이며, 이 속성 또한 이제는 레거시 정예 몬스터에게서만 나타날 수 있습니다.

단, 우두머리들은 플레이어를 처치하면 생명력을 가득 채워 다시 처음부터 전투를 시작하게 만듭니다.

몬스터 고유의 능력으로 전투 중 재생하는 경우도 있습니다. 모를루 계열은 죽기 직전(재 상태)에 이르렀을 때 곧바로 처치하지 않으면 부분적으로 생명력을 회복할 수 있습니다.