스킬 포인트 1(DIABLO)

기술 포인트(Skill points)는 디아블로 시리즈에서 기술의 실질적인 수준을 정의하는 일반적인 용어입니다. 하지만 실제로 기술 포인트라는 개념이 존재하는 것은 디아블로 II뿐입니다.

첫 번째 디아블로에 등장하는 각 직업은 대부분 해당 직업 고유의 기술을 하나씩 보유하고 있습니다. 캐릭터가 강력해짐에 따라 직업 기술의 능력도 함께 향상됩니다. 방식은 다음과 같습니다:

  • 전사의 아이템 수리 기술은 레벨이 높아질수록 최대 내구도 감소량이 줄어들며, 최소 -1까지 감소합니다.
  • 로그의 함정 해제 기술은 레벨이 높아질수록 함정 해제 확률이 증가하며, 민첩 수치도 이에 영향을 줍니다.
  • 마법사의 지팡이 충전 기술은 레벨이 높아질수록 지팡이 최대 충전 횟수에 가하는 페널티가 줄어들며, 최소 -1까지 감소합니다.
  • 야만용사의 분노 기술이 주는 이점은 캐릭터 레벨에 비례하여 증폭되며, 분노가 끝날 때 받는 페널티 또한 마찬가지입니다. 다만, 두 단계 각각의 지속 시간은 12초로 고정되어 있습니다.

확장팩인 헬파이어에 등장하는 수도사와 바드는 이러한 규칙의 예외입니다. 바드의 기술은 게임 내에서 가장 뛰어난 직업 기술이라 할 수 있으며, 수도사의 직업 기술은 책을 통해 얻을 수 있기 때문입니다.

캐릭터가 알고 있는 주문에 대한 숙련도는 주문 레벨로 측정되며, 이는 캐릭터가 읽은 의 권수에 따라 결정됩니다. 주문 레벨을 1 올리려면 해당 주문의 책을 찾아야 하며, 필요한 마력 요구치를 충족해야 합니다. 마력 요구치는 일반적으로 주문 레벨당 20%씩 곱셈 방식으로 증가합니다(예: 레벨 1 치유에서 레벨 2로 올리려면 마력 20이 필요하고, 다음 레벨에는 24가 필요한 방식). 마법의 신단 또한 캐릭터가 이미 알고 있는 모든 주문의 숙련도에 영향을 줍니다. 캐릭터의 주문 숙련도는 그 어떤 경우에도 레벨 15를 초과할 수 없습니다. 하지만 소의 갑옷과 같은 특정 아이템을 장착하면 주문 레벨이 긍정적이거나 부정적으로 수정될 수 있습니다. 장비로 인한 보너스 주문 레벨은 최대치인 15를 초과할 수 있습니다. 때로는 주문 레벨이 0이 되어 어떤 상황에서도 사용할 수 없게 되는 경우도 있으니 주의해야 합니다.

디아블로 II에서 모든 캐릭터는 기술 트리 형태로 고정된 기술 구성을 가지고 있으며, 기술을 배우려면 '기술 포인트'를 투자해야 합니다. 이 시스템에는 여러 제한이 있습니다:

  • 한 기술에 투자할 수 있는 기술 포인트는 최대 20개입니다. 기술 레벨 자체에는 제한이 없지만(아이템으로 얻는 보너스, 기술 신단 등은 제한 없음), 직접 투자할 수 있는 기술 포인트는 기술당 최대 20개로 제한됩니다.
  • 시너지 효과는 선택한 기술과 연관된 '다른' 기술에 기술 포인트를 많이 투자할수록 강력해집니다.
  • 일부 기술에는 요구 조건이 있습니다. 선행 기술에 최소 1포인트를 투자해야 다음 기술에 포인트를 투자할 수 있습니다.
  • 모든 기술에는 캐릭터 레벨 제한이 있어, 이를 충족해야 첫 번째 기술 포인트를 투자할 수 있습니다. 또한, 어떤 기술의 요구 레벨이 X라면, 추가로 1포인트를 더 투자하기 위해서는 X+1 레벨이 되어야 하며, Y 포인트를 투자하려면 X+Y 레벨이 필요합니다. 레벨 30 기술에 20포인트를 모두 투자하려면 최소 50레벨이 되어야 합니다. 남는 기술 포인트가 있더라도 특정 레벨에 도달하기 전까지는 한 기술에 포인트를 몰아줄 수 없습니다.
  • 게임 후반 버전에서는 아카라를 통해 모든 기술 포인트를 '초기화'하여 원하는 대로 다시 배분할 수 있습니다.

기술 포인트는 다음과 같은 방법으로 얻을 수 있습니다:

기술 배분이 빌드를 결정하고 빌드가 기술 배분을 결정하므로, 어떤 캐릭터를 육성할지 미리 계획하는 것이 좋습니다.

또한, 선택한 기술에 맞춰 이상적인 장비(세트 아이템, 룬어 방어구 등)를 선택해야 합니다.

99레벨 캐릭터가 3가지 난이도의 모든 기술 퀘스트를 완료하면 총 110개의 기술 포인트를 얻게 됩니다.

세 번째 게임에는 기술 포인트가 존재하지 않으며, 모든 기술을 자유롭게 교체할 수 있고 기술 룬을 선택할 수 있습니다. 하지만 플레이어는 한 번에 6개의 사용 기술과 4~5개의 지속 기술만 장착할 수 있어, 이전 시스템과 유사한 제한을 효과적으로 적용하고 있습니다.