아이템 수리 4(DIABLO)
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| 설명 | 아이템의 최대 내구도를 감소시키는 대가로 아이템을 수리합니다. |
| 직업 | 전사 |
| 스킬 트리 | 해당 없음 |
| 일반 | 해당 없음 |
| 재사용 대기시간 | 해당 없음 |
| 요구 레벨 | 해당 없음 |
| 자원 | 액티브 |
| 선행 스킬 | 해당 없음 |
| 피해 유형 | 물리 |
| 비용 | 없음 |
| 기타 | 해당 없음 |
| 시너지 | 해당 없음 |
| 스킬 이미지 | 해당 없음 |
수리(DIABLO)|수리(또는 아이템 수리(DIABLO)|아이템 수리라고도 함)는 디아블로 I의 전사 직업 스킬로, 게임 시작 시 주어집니다.
일반 정보
사용 시 즉시 아이템의 내구도를 회복시키지만, 최대 내구도가 최소 1포인트 이상 감소합니다. 결과적으로 아이템의 최대 내구도가 0에 도달하면 아이템이 파괴되어 영구적으로 사라지며, 사실상 지속적인 현장 수리를 반복하면 어떤 아이템이든 결국 사라지게 됩니다.
이러한 페널티 때문에 일반적으로 철인(Ironman) 모드가 아닌 이상 쓸모없는 스킬로 간주됩니다. 아이템의 최대 내구도를 낮추는 것은 아이템이 파괴되어 사라질 위험을 높입니다. 거의 모든 상황에서 장비를 수리하기 위해 트리스트럼으로 돌아가는 것이 더 좋으며, 극심한 골드 부족으로 인해 고난이도에서 긴급한 수리가 절실히 필요한 경우에만 사용이 정당화될 수 있습니다.
디아블로: 헬파이어에서는 대장장이의 기름을 사용하여 최대 내구도를 다시 높일 수 있기 때문에 훨씬 더 유용합니다. 하지만 그렇다 하더라도 항상 기름을 구할 수 있는 것은 아닙니다. 어쨌든 최대 내구도가 감소한다는 점은 이후 시리즈의 어떤 직업도 수리 스킬을 보유하지 않게 된 이유일 것입니다. 이러한 메커니즘은 부정적인 효과가 없으면 정의상 불균형하고, 부정적인 효과가 있으면 쓸모없기 때문입니다.
아이템 내구도는 숨겨진 신단을 통해서도 증가시킬 수 있습니다.
아이템 수리는 골드나 마나를 소모하지 않으며, 아이템의 판매 가격을 낮추지는 않습니다. 플레이어가 장비를 자주 교체하는 초반 레벨을 제외하면, 실제 수리 비용을 절약해주지는 못합니다.
아이템은 손상 정도와 관계없이 항상 최소 1포인트의 최대 내구도를 잃게 되며, 캐릭터 레벨이 높을수록 이 페널티는 줄어듭니다. 예를 들어, 2/50까지 마모된 검을 수리하면 49/49가 됩니다. 완전히 수리된 아이템에는 사용할 수 없습니다.
내구도 계산 알고리즘:
- X를 0으로 설정
- (캐릭터 레벨 + 난수 [1 - 캐릭터 레벨])을 X에 더함
- Y를 [최대 내구도 / (캐릭터 레벨 + 9)]로 설정, 1 미만이면 1로 설정
- 최대 내구도를 Y만큼 감소시킴
- X + 현재 내구도 < 최대 내구도라면, 3번으로 돌아감
- 현재 내구도를 최대 내구도로 설정
- 최대 내구도가 0에 도달하면 아이템이 파괴됨
배경 설정
대부분의 전사가 집과 문명을 떠나 보내는 긴 시간 동안, 그들은 자신의 무기와 갑옷을 스스로 수리하는 법을 배워야 했습니다. 비록 그들의 기술이 진정한 대장장이의 재능에 비할 바는 아니지만 말입니다.