전설적인 아이템(DIABLO)

전설 아이템(Legendary Items)디아블로 이모탈, 디아블로 III, 그리고 디아블로 IV에 등장하는 아이템 등급으로, 디아블로 II고유 아이템과 희귀도 면에서 유사합니다. 이러한 품질의 아이템은 흔히 틀:Legendary 또는 "틀:Legendary"이라고 부르며, 다리 보호구(pants) 슬롯과 혼동되지 않도록 주의해야 합니다. 이 아이템들은 디아블로 III에서 가장 강력하고 희귀한 아이템 중 하나입니다.

디아블로 III의 전설 아이템

디아블로 III

전설 아이템은 디아블로 III에서 처음 등장했습니다.

틀:희귀 아이템(DIABLO)과 달리, 틀:Legendary은 해당 유형의 아이템에는 일반적으로 허용되지 않는 속성을 가질 수 있습니다(예: 가슴 방어구틀:Magic). 많은 전설 아이템이 해당 아이템 고유의 재련 가능하거나 재련 불가능한 속성을 가지고 있습니다(예: 틀:3은 근처의 악마 및 언데드 적에게 피해를 주고 주기적으로 밀쳐냅니다). 전설 아이템의 일반 속성은 훨씬 높은 수치로 붙으며(때로는 다른 전설 아이템과 비교해도 극도로 높음), 비슷한 레벨의 일반 아이템보다 더 큰 효과를 냅니다. 하지만 그럼에도 일부 전설 아이템은 특별한 능력치나 속성이 없는, 이름만 화려한 "틀:희귀 아이템(DIABLO)"에 불과하기도 합니다. 시간이 지남에 따라 이러한 전설 아이템은 새로운 이름, 설명 및 속성을 부여받아 대체되며, 이전 버전은 유산(Legacy) 아이템이 됩니다.

아이템의 전설 속성틀:Legendary으로 표시되며, 범위 내에서 결정되는 수치(있는 경우)는 틀:Magic으로 강조됩니다. 예시 (겨울 서리):

주황색 속성은 항상 보조 속성이므로 아이템의 기본 능력치와 경쟁하지 않습니다. 이러한 대부분의 속성은 카나이의 함추출할 수 있습니다.

2.0 패치 이후 획득한 모든 전설 아이템은 어느 정도 계정 귀속 상태입니다. 아이템을 획득했을 당시 같은 게임에 참여했던 플레이어에게는 게임플레이 시간 기준으로 2시간 동안 아이템을 교환할 수 있습니다. 2시간이 지나면 해당 아이템은 플레이어의 계정에 영구 귀속됩니다. 전설 아이템은 마법 부여를 하면 즉시 계정에 귀속됩니다.

2.0 패치부터 전설 아이템은 최소 레벨 이상이라면 어떤 레벨에서든 드롭될 수 있으며, 능력치도 그에 맞춰 보정됩니다. 제작 가능한 전설 아이템은 때때로 두 가지 제조법(일반 및 최대 레벨)이 있으며, 각각 별도로 획득해야 합니다. 최소 레벨이 61 이상인 모든 아이템은 영혼을 거두는 자를 보유해야 사용할 수 있지만, 아이템에 요구 레벨 감소 속성이 붙은 경우에는 디아블로 III 클래식 플레이어에게 거래할 수도 있습니다.

틀:세트 아이템(DIABLO)은 본질적으로 같은 세트의 아이템을 여러 개 착용했을 때 추가 보너스를 제공하는 틀:Legendary입니다. 그 대신, 세트 아이템틀:Legendary을 가질 확률이 매우 낮습니다.

모든 전설 반지한손 무기는 고유 착용 제한이 있어 캐릭터는 각 유형의 아이템을 한 번에 하나만 착용할 수 있습니다. 예를 들어, 틀:3를 두 개 찾아도 캐릭터는 하나만 착용할 수 있습니다. 단, 2.0 패치 이전 버전의 동일한 아이템과 2.0 패치 이후 버전의 아이템을 함께 착용하는 것은 예외적으로 가능합니다. 이러한 제한은 캐릭터가 너무 강력해지는 것을 방지하기 위해 도입되었습니다. 예를 들어, 틀:3우레폭풍 두 자루를 쌍수로 휘두르면 이동하는 곳마다 엄청난 번개 피해를 입히게 되며, 특히 공격 속도가 빠른 캐릭터라면 더더욱 그렇습니다. 이 규칙은 틀:Legendary의 "힘의 기록"에도 동일하게 적용됩니다.

전설 장비 외에도 게임 내에는 전설 보석전설 물약이 존재합니다.

획득 방법

전설 아이템은 몬스터, 상자, 파괴 가능한 오브젝트에서 드롭될 수 있습니다. 상점에서는 판매하지 않습니다(단, 카달라의 도박 상점은 예외). 일부는 제작으로만 얻을 수 있으며, 해당 보석공이나 대장장이 도안을 찾아야만 제작할 수 있습니다. 일부 전설 아이템(보통 최소 레벨 70인 아이템)은 틀:D 난이도에서만 발견되며, 다른 아이템들은 특정 막에서 획득한 호라드림 보관함에서만 얻을 수 있습니다. 고행 전용 전설 아이템은 호라드림 보관함에서 나오지 않습니다.

전설 아이템을 처음 발견하면 미확인 상태입니다. 플레이어는 마우스 우클릭으로 아이템을 확인할 수 있습니다. 여러 개의 미확인 전설 아이템을 가지고 있다면 마을로 가서 틀:3을 사용하는 것이 더 빠를 수 있습니다. 아이템의 능력치는 확인하는 시점이 아니라 아이템이 생성되는 시점에 결정됩니다. 아이템은 6개에서 7개의 마법 속성을 가질 수 있으며, 그 이상은 드뭅니다.

1~59레벨 캐릭터가 막 우두머리를 처음 처치하면 최소 하나의 전설 아이템이 드롭되는 것이 보장됩니다. 캐릭터로 게임을 완료한 후에는 "퀘스트 초기화"를 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 각 막 우두머리를 처음 처치할 때마다 전설 아이템을 다시 보장받을 수 있습니다. 캐릭터가 60레벨 이상이 되면 말티엘만이 보장된 전설 아이템을 드롭합니다. 플레이어가 디아블로 III: 영혼을 거두는 자를 보유하고 있지 않다면, 이 보장된 드롭은 디아블로에게로 옮겨갑니다.

고행 난이도 각 단계는 전설 아이템 드롭 확률을 1.15^N만큼 증가시키며, N은 고행 단계입니다. 네팔렘 차원 균열 역시 전설 아이템 드롭률을 높이며, 다른 수정치와 곱연산으로 중첩됩니다.

확장팩 이전 패치부터 디아블로 III는 전설 아이템을 한동안 획득하지 못한 플레이어에게 전설 아이템 드롭 확률 보너스를 제공합니다. 이는 운이 없는 플레이어를 위한 것으로, 이 보너스가 없다면 낮은 난이도 설정에서도 효율적인 시간 내에 퀘스트를 완료할 수 없었을 것입니다. 이 보너스는 플레이어가 몬스터를 처치하는 시간에 비례하여 증가하며, 모든 플레이어가 최소한 어느 정도의 전설 아이템을 얻을 수 있도록 돕습니다. 이 보너스는 도안이나 재료가 아닌 실제 전설 아이템이 드롭될 때 초기화됩니다. 이 보너스는 플레이어가 마을에서 아이템을 팔고 있고 파티의 다른 플레이어가 밖에서 몬스터를 처치할 때 아이템이 드롭되더라도, 해당 플레이어가 근처에 없더라도 초기화됩니다.

 
한 곳에 떨어진 두 개의 아이템. 희귀한 행운입니다. 미니맵 아이콘에 주목하세요.

아이템이 드롭될 때마다 전설 아이템은 특유의 소리를 내며 미니맵에 별 모양 아이콘으로 표시됩니다. 또한 각 아이템은 밝은 빛 기둥으로 강조되어 쉽게 지나치지 않게 되어 있습니다.

제작

전설 아이템을 분해하면 각각 한 개의 잊힌 영혼을 얻을 수 있습니다. 70레벨 전설 아이템 제작에는 각각 두 개의 호라드림 보관함 재료가 필요합니다.

제작 가능한 전설 아이템은 일반 전설 아이템과 달리 잊힌 영혼을 주지 않으며, 대신 재활용 부품 1개, 신비한 가루 1개, 희귀한 수정 1개를 제공합니다.

고대 전설 아이템

 
루트 신발의 고대 전설 변환 예시

고대 아이템은 2.1.2 패치에서 도입된 특별한 등급의 아이템입니다. 이 아이템들은 70레벨 전설 아이템과 동일하지만, 기본 능력치(피해 또는 방어력)와 모든 속성이 최소 및 최대치 범위보다 30~33.3% 더 높게 결정됩니다.

고행 I 단계 이상에서 드롭되는 모든 70레벨 전설 또는 세트 아이템은 고대 아이템이 될 확률이 있으며, 고행 단계가 높을수록 확률이 증가합니다(고행 X에서 약 10%). 카달라에게서 도박으로 얻거나, 장인에게 제작하거나, 카나이의 함에서 변환한 아이템은 별도로 명시되지 않는 한 항상 10%의 확률로 고대 아이템이 됩니다.

아이템 인터페이스에는 밝은 금색 테두리가 표시되어 해당 아이템이 고대 아이템임을 알려줍니다.

속성 수치 범위 예시:

  • 416-500이 500-650으로 변경
  • 626-750이 750-1000으로 변경
  • 981-1490이 1200-1940으로 변경

고대 아이템은 별도의 아이템 등급이 아닙니다. 즉, 고대 세트 아이템은 일반 세트 아이템과 조합할 수 있으며, 동일한 한손 무기나 반지의 전설 버전과 고대 전설 버전을 동시에 착용할 수는 없습니다.

고대 아이템의 수치 증가는 절대 숫자로 표현되는 기본 수치에만 적용됩니다. %로 표현되는 값(예: 극대화 확률 또는 스킬로 인한 피해 증가)은 향상되지 않습니다. 자원 관련 값(예: 최대 비전력 증가)이나 거리도 영향을 받지 않습니다.

채팅창에 링크할 때 고대 아이템은 틀:Legendary로 표시되고 일반 전설 아이템은 틀:Legendary으로 표시됩니다.

악몽의 유산 세트는 다른 세트 보너스가 활성화되어 있지 않은 한, 장착한 고대 아이템 개수만큼 상당한 피해 보너스와 보호 보너스를 제공합니다.

2.4 패치부터는 카나이의 함을 통해 고대 아이템을 '강화'할 수 있습니다. 높은 등급의 전설 보석을 희생하여 선택한 고대 아이템에 등급당 주 능력치 +5 보너스를 부여할 수 있습니다.

2.5 패치부터는 고대 아이템을 분해하면 3개의 잊힌 영혼을 얻습니다.

원시 고대 전설 아이템

 
2.5.0 패치의 원시 아이템

2.5.0 패치부터 모든 고대 전설 또는 세트 아이템은 매우 낮은 확률로 원시 아이템으로 드롭될 수 있습니다. 이 등급은 계정 내 캐릭터 중 하나가 70단계 대균열을 솔로로 완료하면 잠금 해제됩니다. 드롭은 캐릭터 유형별로 잠금 해제되므로 일반/시즌 캐릭터와 일반(소프트코어)/하드코어 캐릭터는 각각 따로 잠금 해제해야 합니다.

원시 아이템은 별도의 품질 등급이 아니며, 고대 아이템에 비해 능력치 범위가 더 증가하지는 않습니다. 대신, 아이템의 모든 능력치(전설 속성의 변동값 포함)가 완벽한 수치, 즉 고대 아이템의 능력치 범위 내에서 가능한 최댓값으로 고정됩니다. 원시 아이템을 분해하면 55개의 태고의 재를 얻을 수 있습니다.

 
빨간색으로 표시된 원시 아이템 기둥

완벽한 수치 결정은 주 속성, 보조 속성, 전설 속성을 포함한 모든 속성에 적용되며, 가능한 최댓값(또는 최솟값)으로 고정됩니다. 아이템의 속성이 클래스나 빌드에 더 적합하도록 변경되지는 않습니다(여전히 무작위입니다). 단, 다음 규칙이 적용됩니다:

  • 캐릭터 직업에 적합한 주 능력치가 항상 포함됩니다(100% 확률로 스마트 드롭 적용).
  • 방어구 아이템은 항상 해당 아이템에 가능한 최적의 개수를 가지며, 홈이 하나라도 있다면 무조건 뚫려 있습니다. 단, 무기에 라말라드니의 선물을 사용할 수 있도록 원시 무기는 홈이 없는 상태로 드롭됩니다.
  • 원시 아이템의 마법 부여 옵션 역시 최적의 수치가 보장됩니다.

원시 고대 아이템은 70단계 대균열을 최소 한 번 완료한 이후라면 호라드림 보관함, 카달라, 카나이의 함 등 게임 내 모든 전설 아이템 획득 경로를 통해 얻을 수 있습니다. 이 요구 사항은 게임 모드당(하드코어 vs 비하드코어, 시즌 vs 비시즌) 한 번만 완료하면 되며, 시즌 캐릭터의 경우 매 시즌마다 초기화됩니다. 하지만 일단 요구 사항을 충족하면 해당 게임 모드의 모든 캐릭터가 혜택을 받습니다.

 

시각적으로 원시 아이템은 일반적인 주황색 대신 짙은 핏빛 빨간색 장식을 가집니다. 패치 2.6.4부터 원시 전설 아이템은 드롭될 때 빨간색 기둥으로 표시되며 미니맵에는 빨간색 오각형 아이콘으로 나타납니다. 또한 보관함의 아이콘에도 빨간색 테두리와 업데이트된 배경이 적용됩니다.

원시 아이템은 100개의 태고의 재를 사용하여 제작할 수 있습니다.

개발

이 아이템들은 고대 전설 아이템을 강화하거나 시즌 여정을 완료하는 것 이상의 명확한 성장 목표를 원하는 열성적인 플레이어들을 위해 추가되었습니다.

원래 원시 아이템은 고대 아이템보다 더 높은 능력치 범위를 가질 예정이었으나, 이 아이디어는 폐기되고 완벽한 수치로 고정되는 방식으로 변경되었습니다.

2.7.5 패치 이전에는 원시 아이템을 분해하면 15개의 잊힌 영혼을 얻을 수 있었습니다.

디아블로 이모탈

 
디아블로 이모탈의 전설 아이템

전설 아이템은 디아블로 이모탈에도 돌아왔습니다. 이 아이템들은 플레이어의 기술을 변경합니다.

플레이어는 현상금 사냥, 정화 의식을 통해 전설 아이템을 얻을 수 있으며, 매일 첫 번째 호라드림 도감 퀘스트를 완료하면 전설 아이템이 하나 주어집니다. 고대 괴물 역시 처치 시 전설 아이템을 확실하게 드롭합니다.

각 전설 아이템은 무작위 전투 평점 보너스, 틀:Value개의 무작위 속성, 틀:Value개의 무작위 마법 속성, 그리고 전설 보석 홈을 제공합니다. 또한 단일 기술을 강화하거나 해당 기술의 변형을 잠금 해제하여 기술을 변경합니다. 전설 아이템의 마법 속성은 재련석을 사용하여 변경할 수 있습니다.

일부 이벤트는 인벤토리 마지막 페이지에 나타나는 '신비한 전설 아이템'을 보상으로 주며, 사용하면 무작위 미확인 전설 아이템으로 변합니다. 결과물의 레벨은 아이템을 사용할 때 결정되며, 식별할 때 결정되지 않습니다. 신비한 전설 아이템은 중첩이 가능합니다.

전설의 축복 기능을 사용하면 드롭되는 전설 아이템이 더 높은 능력치를 가지거나 아직 얻지 못한 정수를 가질 확률을 높일 수 있습니다.

           📝
이 문단은 내용이 빈약하거나 누락되어 있습니다.
여러분의 지식으로 이 문단을 채워주세요.

저주받은 아이템

📄

정수 이전

📄
주요 문서: 정수 이전(DIABLO)

일반 아이템처럼 분해하는 것과 달리, 전설 아이템은 정수 이전 상인을 통해 정수를 추출할 수 있습니다. 아직 추출하지 않은 경우, 정수는 플레이어의 추출된 정수 목록에 추가되며 같은 슬롯의 다른 전설 아이템에 전승할 수 있습니다. 이미 전승된 정수가 있는 아이템을 추출하면, 해당 아이템의 원래 정수가 아직 목록에 없는 경우 여전히 추출됩니다.

또한 정수 추출을 위한 충성 보너스가 있어 플레이어가 원하는 정수를 얻을 수 있도록 해줍니다.

추출된 정수는 정수 숙련도에도 기여합니다. 이미 획득한 정수를 추출하면 해당 정수의 카운터가 증가하며, 다 채워지면 정수 숙련도 포인트가 하나 제공됩니다. 정수 숙련도 막대가 가득 차면 캐릭터의 정수 숙련도가 증가하여 모든 정수의 효과가 강화됩니다. 정수 숙련도는 최대 4레벨까지 올릴 수 있으며, 이후에는 추출 카운터가 더 이상 표시되지 않습니다. 정수와 마찬가지로 정수 숙련도는 각 직업별로 별도로 기록됩니다.

역사

원래 신비한 전설 아이템은 중첩이 되지 않아 플레이어의 인벤토리 공간을 상당히 차지했습니다. 틀:DIUpdate 업데이트에서 신비한 아이템이 중첩 가능하도록 변경되었습니다.

디아블로 IV

디아블로 IV에서 전설 아이템은 이전 게임의 틀:Set과 동등하거나 그 이상의 위력을 가집니다. 하위 유형으로는 "신성 전설" 및 "선조 전설"이 있습니다. 전설 아이템은 플레이어에게 강화 효과를 제공합니다. 전설 아이템의 속성은 "위상"을 추출하여(추출 시 원본 아이템은 파괴됨) 다른 아이템으로 이전할 수 있습니다. 이는 한 번만 수행할 수 있습니다. 하지만 힘의 전서를 통해 플레이어는 원하는 강화 효과를 전설 아이템에 자유롭게 선택하여 부여할 수 있습니다.

신성 및 선조 전설 아이템은 엔드게임 후반부에만 드롭됩니다. 전설 아이템은 거래할 수 없습니다. 게임 내 미니맵에서 전설 아이템은 주황색 별로 표시됩니다.

갤러리

참고 문헌

틀:Items