네팔렘 차원 균열(DIABLO)

네팔렘 차원 균열(Nephalem Rifts)디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 게임 플레이 기능입니다. 이 기능은 게임의 모험 모드에서 이용할 수 있으며 무작위 던전 시스템을 사용합니다.

네팔렘 차원 균열
이 문서는 차원 균열의 다른 용도에 관한 것입니다. 차원 균열(DIABLO)(동음이의어) 문서를 참고하십시오.

배경

네팔렘 차원 균열은 성역의 다른 현실로, 필멸자의 영역에서 접근할 수 있으며 네팔렘이 자신의 가치를 증명하기 위해 힘을 시험하는 곳입니다.[1] 수많은 네팔렘이 이 균열 속에서 쓰러졌으며, 기민한 네팔렘은 그들의 석화된 비명을 들으며 동족의 마지막 순간에 동조할 수 있습니다.[2]

게임 플레이

 
네팔렘 차원 균열 포털

균열은 (적절한 난이도에서) 10~20분 동안 지속되며 무작위 지역과 몬스터로 구성됩니다. 고유 몬스터는 균열에서 생성될 수 없지만, 보물 고블린은 생성될 수 있습니다. 일반적으로 플레이어를 매복하거나 도망치는 몬스터들은 균열 내에서는 그렇게 하지 않거나 훨씬 빈도가 낮아집니다.

균열의 구조는 게임 내 타일셋과 던전을 가져와 재구성하거나 섞어서 만들어집니다. 몬스터 역시 재배치되어 평소에는 볼 수 없는 조합으로 발견됩니다. 균열은 1~10층으로 이루어져 있습니다. 각 층은 사실상 다른 던전이며, 해당 구역의 일반적인 몬스터 유형과 완전히 별개인 다른 몬스터 조합을 가집니다.

차원 균열은 아무 네팔렘 첨탑을 통해 접근할 수 있으며, 비용 없이 언제든지 열 수 있습니다. 2.3 패치부터는 균열석이 더 이상 필요하지 않습니다.

 
네팔렘 차원 균열 진행도 막대

이벤트가 진행되는 동안 미니맵 바로 아래에 진행도 막대가 0%부터 표시됩니다. 100%까지 채우려면 적을 처치해야 합니다. 2.1 패치 이전에는 정확히 999마리의 처치가 필요했으며, 모든 적은 종류에 관계없이 1마리로 간주되었습니다. 하지만 2.1 패치 이후에는 더 강력한 적은 1마리 이상으로 계산되고, 약한 적은 1마리의 일부로 계산되거나 전혀 계산되지 않을 수 있습니다(전체 목록 참고). 2.3 패치부터는 정예 몬스터에게서 진행도 구슬이 떨어지며, 용사나 희귀 몬스터 처치 시 추가 진행도를 제공합니다. 각 정예 무리는 3~4개의 구슬을 떨어뜨리며, 구슬 하나당 진행도 막대의 1%를 채워줍니다.

진행도가 100%에 도달하면 무작위 균열 수호자 보스가 플레이어 근처에 생성됩니다(특유의 소리와 오레크의 알림, 하늘이 어두워지는 효과로 쉽게 알 수 있습니다). 보스를 처치한 후 오레크와 대화하면 상당한 양의 골드와 경험치 보상을 받을 수 있습니다. 보상을 받은 후 30초 뒤에 균열이 강제로 닫히므로, '퀘스트'를 완료하기 전에 원하는 전리품을 모두 획득해야 합니다. 균열이 닫힐 때 내부에 남아있는 플레이어는 마을로 순간이동됩니다. 물론 퀘스트를 완료하기 전에 균열을 끝까지 탐험하며 남은 몬스터를 처치해 추가 전리품을 얻을 수도 있습니다.

신단은 네팔렘 차원 균열에서만 나타나며 파티에 30~60초 동안 강력한 버프를 제공합니다.

전설 아이템의 획득 확률은 네팔렘 차원 균열 내에서 증가하며, 정확한 보너스 수치는 선택한 난이도에 따라 다릅니다. 보너스는 25%에서 시작하여 고행 I에서 44%로 증가하며, 고행 XIII에서는 901%(즉, 10배)까지 증가합니다. 이 보너스는 고행 난이도 자체의 증가된 전설 획득 확률을 억제하는 대신 훨씬 상회합니다. (예: 고행 XIII 외부에서는 보통 난이도보다 전설 아이템을 7배 더 얻는 플레이어가, 균열 내에서는 10배 더 얻게 됨). 자세한 표는 고행 문서를 참조하십시오.

대균열

 
대균열 포털

대균열(개발 중에는 단계별 균열이라고도 함[3])은 고행 난이도의 최고 단계보다 더 높은 곳에서 실력을 시험할 수 있는 방법입니다. 대균열에 입장하려면 일반 균열 수호자적개심의 환영에게서 대균열석을 얻어야 합니다. 대균열을 열 때 플레이어는 단계를 선택해야 하며, 이 단계에 따라 내부 적의 공격력과 생명력, 그리고 마지막에 얻는 전리품의 품질이 결정됩니다. 또한 선택한 단계는 전설 보석 강화 성공 확률을 결정하며, 대균열 순위표 기록에 반영됩니다.

 
대균열 진행도 막대

더 높은 대균열 단계를 잠금 해제하려면 낮은 단계를 먼저 완료해야 합니다. 선택 가능한 최대 단계는 이미 완료한 단계와 최고 완료 시간에 따라 최대 9단계까지 상향 조정됩니다. 이용 가능한 단계와 대균열 내부의 조건은 본편 게임의 난이도와 관련이 없습니다. 대균열 단계는 제한이 없으며, 대부분의 상위권 플레이어는 고행 최고 난이도보다 훨씬 높은 단계의 대균열을 완료할 수 있습니다.

대균열은 2.1 패치에 추가되었습니다. 2.3 패치 이전에는 입장 가능한 단계가 네팔렘 균열과 대균열 사이의 중간 단계인 '시험의 터'에서의 성과에 따라 결정되었습니다.

 
원하는 균열 단계 선택

대균열은 다음과 같은 점에서 일반 네팔렘 차원 균열과 다릅니다:

  • 멀티플레이 게임 시 각 플레이어는 대균열에 참여하기 위해 대균열석을 하나씩 소지해야 합니다.
  • 균열이 시작되기 전, 모든 긍정적 및 부정적 효과가 제거되고 모든 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 여기에는 지속 시간이 없는 버프 중첩도 포함됩니다.
  • 시간 제한은 몬스터를 처치하는 속도와 경쟁하는 방식입니다. 각 균열에는 15분의 타이머가 있습니다.
  • 용사/희귀 몬스터 처치 시 일반 균열의 주황색이 아닌 보라색 진행도 구슬이 떨어지며, 항상 4개씩 드롭됩니다. 진행도 상승률은 구슬 하나당 1%로 동일하여 정예 무리당 4%입니다.
  • 15분 타이머가 만료되었더라도 막대가 채워지면 균열 수호자가 생성됩니다.
  • 대부분의 몬스터는 전리품을 드롭하지 않습니다. 모든 전리품은 균열 수호자에게 집중됩니다(단, 유사한 난이도의 일반 균열에서 얻는 전체 전리품 양이 대균열보다 많을 가능성이 높습니다).
  • 균열 수호자가 생성되면 100미터 이내의 다른 모든 몬스터는 즉시 사망하고 사라집니다.
  • 대균열에서는 보물 고블린이 생성되지 않습니다.
  • 시간 내에 균열을 클리어하려면 시간이 다 되기 전에 수호자를 처치해야 합니다.
  • 신단을 제외하고 상호작용하거나 파괴할 수 있는 오브젝트가 거의 없습니다. 버그로 생성되더라도 전리품은 들어있지 않습니다.
  • 도관의 신단은 균열 수호자에게 추가 원소 기술 피해 보너스를 주지 않습니다. 또한 피해량은 균열 단계에 따라 조정됩니다(단계가 높을수록 더 큰 피해).
  • 대균열에서는 마을에서 부활할 수 없으며, 체크포인트나 시체 근처에서만 부활 가능합니다. (하드코어 캐릭터가 대균열에서 사망하면 영구적인 죽음이 됩니다). 사망할 때마다 부활 대기 시간이 초기화되어 기본 5초에서 시작해 5초씩 늘어나 최대 30초까지 증가하며, 균열이 끝나면 초기화됩니다.
  • 균열 수호자를 처치하기 전까지 플레이어는 다른 플레이어의 깃발이나 순간이동 기능을 사용할 수 없습니다. 수호자 처치 후에는 사용 가능합니다.
  • 더 높은 대균열 단계는 점점 더 어려워집니다(이 난이도는 고행 같은 일반 난이도 설정과 별개입니다). 10단계는 고행 I, 25단계는 고행 VI, 30단계는 VII, 45단계는 X, 60단계는 XIII과 대략 비슷하며 최대 난이도는 제한이 없습니다. 균열 수호자를 처치할 때 얻는 보상은 단계에 따라 증가합니다. 평균적으로 1단계 상승할 때마다 몬스터 생명력이 17%씩 증가하며, 피해량도 함께 증가합니다.
  • 대균열이 시작되면 다른 플레이어는 입장할 수 없습니다.
  • 대균열 내부에 있는 동안에는 균열 수호자를 처치할 때까지 기술이나 장비를 변경할 수 없습니다. 따라서 마지막 전투를 위해 5종의 원소 피해 면역 목걸이로 교체하는 것이 불가능합니다.
  • 대균열에서 균열 수호자를 처치하는 것은 전설 보석을 얻는 유일한 방법입니다 (보물창고에서 얻는 탐욕의 가락지붉은 영혼의 조각 제외).
  • 고행 전용 아이템은 단계에 상관없이 대균열에서 드롭되며, 높은 단계일수록 획득 확률이 높아집니다.
  • 솔로 대균열을 성공적으로 완료하면 계정 내 동일 유형의 모든 캐릭터가 보유할 수 있는 핏빛 파편 최대치가 단계당 10개씩 증가합니다(기본 500). 이 보너스는 단계 달성 시마다 한 번씩만 주어지므로, 기록이 높을수록 한도가 늘어납니다.
  • 대균열을 성공적으로 완료하면 최고 기록을 바탕으로 더 높은 단계의 대균열을 이용할 수 있게 됩니다.
  • 균열이 완료되면 오레크가 30초를 기다리지 않고 즉시 균열을 닫습니다.
  • 액션 전투 보상은 계속 작동하지만, 오브젝트가 없어서 점수를 쌓기가 매우 어렵습니다.
  • 몬스터는 경험치를 적게 주지만, 균열 수호자를 처치하면 상당한 양의 경험치를 얻으며 균열 종료 보상도 있습니다.
  • 26단계 이상부터는 단계당 골드 보상이 3%씩 평탄하게 증가합니다.
  • 2.4.3 패치부터는 사망하지 않고 균열을 완료하면 전설 보석 강화 시도가 +1회 추가됩니다. 하드코어 플레이어는 항상 이 추가 기회를 얻습니다.
  • 같은 패치에서 새로운 균열 몬스터 생성 알고리즘이 적용되어, 거대한 빈 공간이 사라지고 모든 타일셋에서 몬스터가 생성되며, 새로운 층으로 들어가는 입구 근처는 항상 안전합니다. 대균열 층 크기도 더 일정해졌으며, 층을 내려갈 때 동일한 타일셋이 나올 확률이 감소했습니다.
  • 진행도를 모두 채우면 대균열 내부에 작은 보스 방으로 연결되는 차원문이 열릴 가능성도 있습니다.

마지막으로, 플레이어는 우르시에게 대화하여 전설 보석을 강화할 수 있습니다(보석 등급과 균열 등급 차이에 따라 성공 확률이 결정됨). 우르시는 수호자를 시간 내에 처치했을 때만 서비스를 제공합니다.

 
상세 통계가 포함된 패치 2.2.0 균열 완료 화면

시간 내에 균열을 완료했는지 여부와 관계없이 대균열석은 소모되며 다시 일반 네팔렘 차원 균열에서 구해야 합니다. 제한 시간 내에 대균열을 완료하면 더 높은 난이도를 잠금 해제할 수 있습니다. 기록이 매우 좋으면 최대 9단계까지 건너뛸 수도 있습니다. 시간 제한을 넘기면 현재 대균열을 완료할 수는 있지만, 마지막에 보석 강화 기회는 주어지지 않습니다. 최고 기록은 해당하는 순위표에 게시됩니다.

대균열석 단계 업그레이드 시간

아래 표는 현재 대균열을 완료하고 나서(15분 총 시간 중) 남은 시간 동안 랭크 업그레이드가 얼마나 이루어지는지를 보여줍니다.

남은 시간 단계 상승
4분 30초 이하 0단계
4분 31초 ~ 6분 00초 1단계
6분 01초 ~ 7분 00초 2단계
7분 01초 ~ 8분 00초 3단계
8분 01초 ~ 9분 00초 4단계
9분 01초 ~ 9분 50초 5단계
9분 51초 ~ 11분 00초 6단계
11분 01초 ~ 11분 30초 7단계
11분 30초 ~ 12분 00초 8단계
12분 01초 이상 9단계

예시: 25단계(고행 VI) 균열을 12분에 완료하여 3분이 남았다면, 26단계(25+1)까지 잠금 해제됩니다. 그 후 4분 30초 미만으로 25단계를 완료하면 새로운 단계가 열리지 않습니다. 같은 플레이어가 4분 31초 이상 남기고 25단계를 완료하면 위 표에 따라 추가 단계가 열리며, 해당 단계를 선택해 계속해서 단계를 확장할 수 있습니다.

강화된 균열

 
균열 강화 및 결과 인터페이스

균열 강화 옵션은 패치 2.4에 추가되었습니다.

대균열을 시작하기 전, 플레이어는 골드를 지불하여 균열을 강화할 수 있습니다. 지불해야 할 골드 양은 균열 단계에 따라 다릅니다.

강화된 균열은 완료 시 전설 보석 강화 기회를 +1회 제공하며(총 4회), 사망 없이 완료 시 추가되는 +1회와 합쳐져 총 5회까지 가능합니다. 골드는 성공 여부와 관계없이 지불하며, 균열 실패 시에는 보석 강화 기회가 주어지지 않습니다.

균열 강화는 난이도 선택 목록 아래의 확인란을 체크하여 수행합니다. 체크하면 수락 버튼이 골드 비용 지불로 대체됩니다.

비용은 단계당 수십만에서 수백만 골드로 상당히 높으며 단계가 높을수록 비용이 늘어납니다. 2.4.2~2.4.3 패치에서 골드 획득률 조정과 함께 비용이 크게 감소했습니다. 현재 대략적인 비용 예시는 다음과 같습니다:

  • 1단계: 15만 9천
  • 10단계: 56만
  • 25단계: 460만
  • 35단계: 750만
  • 50단계: 1,560만

도전 균열

이 문서는 디아블로 이모탈의 도전 균열에 관한 것입니다. 도전 균열(디아블로 이모탈) 문서를 참고하십시오.

도전 균열은 패치 2.6.0에 추가되었습니다.[4] 매주 실제 플레이어의 빌드를 저장하여 다른 플레이어들이 고정된 던전에서 같은 빌드를 사용할 수 있게 합니다. 이를 통해 새로운 빌드를 쉽게 발견할 수 있습니다.[5]

도전 균열은 메인 메뉴의 다른 게임 모드 외부에서 입장합니다. 매주 처음 도전 균열을 완료하면 제작 재료와 죽음의 숨결 10개가 담긴 특별한 보관함을 보상으로 받습니다. 보상은 계정의 일반 캐릭터에게 우편으로 발송됩니다.

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개발

틀:Obsolete 네팔렘 차원 균열의 개념은 디아블로 III 출시 전 버전부터 존재했습니다.[6]

개발 당시 네팔렘 차원 균열은 원래 "전리품 사냥(Loot Runs)"이라고 불렸습니다.[7] 영혼을 거두는 자 베타 테스트 당시 균열을 완료하면 대형 호라드림 보관함을 보상으로 주었습니다.[8] 균열의 무작위성(RNG)은 기록을 더 공정하게 비교할 수 있도록 조정될 예정입니다. 몬스터 밀도가 더 균일해질 것으로 예상되며, 균열 전용 지역도 검토 중입니다.[9]

공개 테스트 서버(PTR) 당시 대균열의 최대 단계는 100이었습니다. 정식 출시 버전에서는 제한이 없습니다.[10]

네팔렘 차원 균열의 아이디어는 끝없이 어려워지는 던전을 원하는 커뮤니티의 제안에서 기반했습니다.[11]

2.3 패치 이전에는 보석 강화와 균열 단계 상승 중 하나를 선택해야 했으며, 보석을 강화하면 균열이 종료되었습니다.

시험의 터

 

2.3 패치 이전, 시험의 터는 균열 여정의 다음 단계였으며 플레이어는 점점 어려워지는 몬스터 파도를 막아내야 했습니다.

시험의 터에 입장하려면 고행 난이도에서 일반 네팔렘 차원 균열을 완료해야 했습니다. 균열 수호자 처치 시 시험의 열쇠를 얻을 확률이 있었으며, 이 열쇠로 시험의 터를 열 수 있었습니다. 이미 인벤토리보관함에 해당 열쇠나 대균열석이 있으면 확률이 크게 낮아졌습니다.

플레이어는 네팔렘 첨탑에 이 열쇠를 사용하여 시험의 터로 즉시 순간이동할 수 있었습니다. 이후 모든 효과와 재사용 대기시간이 초기화되었으며, 3개의 치유의 샘이 있는 공간에서 파도가 쏟아져 나왔습니다. 각 파도는 20초 안에 처치해야 하는 10~20마리의 무작위 몬스터로 구성되었습니다. 플레이어가 제한 시간 내에 파도를 처치하면 남은 시간에 따라 단계가 최대 6단계까지 올라갔습니다.

2.1.1 패치부터 각 몬스터 그룹은 빠르게 죽는 약한 적, 중간 등급 적, 튼튼한 적 등 다양한 유형으로 구성되도록 조정되었습니다.

최종 균열 단계는 도달한 파도 단계에서 수치(1인 3단계, 2인 4단계, 3인 5단계, 4인 6단계 차감)를 뺀 값으로 결정되었습니다. 2.3.0 패치에서 시험의 터는 게임에서 삭제되었습니다. 이제 네팔렘 차원 균열 수호자가 대균열석을 직접 드롭합니다.

잡학

  • 구형 탐욕의 가락지 효과로 생성된 "공격적인" 보물 고블린은 대균열에서 효과가 발동하면 생성될 수 있습니다. 도망칠 때 골드는 떨어뜨리지만 처치해도 전리품은 없습니다.
  • 디아블로 이모탈의 도전 균열 배경 설정은 "몬스터로 가득 찬 낯선 영역"에 대해 다루고 있습니다. 이는 도전 균열과 네팔렘 차원 균열의 영역이 동일함을 의미할 수 있습니다.

참고 문헌

  1. 디아블로 III, 균열석 파편, 대균열석
  2. 2022-04-04, 시즌 26 | 네팔렘의 몰락 | 지금 시작됩니다. Blizzard Entertainment, 2022-04-16 접속
  3. 2014-04-24, 질의응답: 블리자드가 말하는 영혼을 거두는 자와 디아블로 3의 미래. Shack News, 2014-04-2014 접속
  4. 2017-06-20, 강령술사의 귀환 팩 6월 27일 출시!. Blizzard Entertainment, 2017-06-21 접속
  5. 2016-11-05, 블리즈컨 2016 2일차 요약. Blizzard Entertainment, 2016-11-07 접속
  6. 2016-11-29, 제이 윌슨의 트위터. Twitter, 2016-12-01 접속
  7. 2013-11-09, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ. Blizzplanet, 2013-12-20 접속
  8. 2013-12-05, 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – 현상금 사냥: 보상 변경. Blizzplanet, 2014-01-20 접속
  9. 2014-05-19, 기념 방송 개발자 질의응답 추가 정보. Diablo Fans.com, 2014-05-20 접속
  10. 공식 포럼 블루포스트
  11. 2014-04-03, 끝없는 던전이 디아블로 3: 영혼을 거두는 자에 온다. Gameranx, 2015-03-28 접속
  12. 2016-12-17, 저주받은 이벤트의 진화 ft. 자벤 하루투니안. YouTube, 2016-12-21 접속

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