디아블로 II: 파괴의 군주 9(DIABLO)

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"나는 온전해지기 위해 대지를 걸어왔다. 카 휴론의 높은 산맥, 아리앗 산 깊은 곳에 그것이 있다. 나는 그것을 가질 것이다. 내 형제들의 죽음은 헛되지 않을 것이며... 나는 누구의 도전도 받지 않고 군림할 것이다."

바알, 게임 시네마틱 트레일러 중
디아블로 II: 파괴의 군주 (Diablo II: Lord of Destruction)
이미지
개발사 블리자드 노스
배급사 북미 블리자드 엔터테인먼트
시에라 엔터테인먼트
디자이너 피터 브레빅
시리즈 디아블로
버전 1.14d
출시일 2001년 6월 29일
장르 액션 롤플레잉 게임
모드 싱글 플레이어, 멀티플레이어
등급 ESRB: M (만 17세 이상)
PEGI: 16+
ELSPA: 15+
OFLCA: MA15+
OFLCZ: M 및 R16+
플랫폼 Windows, Mac OS X (Mac OS X Lion 10.7 제외)
매체 CD-ROM
사양 Mac OS
G3 프로세서 이상, System 8.1 이상, 64MB RAM 이상, 650MB 하드 드라이브 공간, 4배속 CD-ROM 드라이브, 800x600 해상도 지원 256색 디스플레이, 디아블로 II 필요. 유니버설 바이너리로 표기되지는 않았으나 OS X 스노우 레오파드 이하를 실행하는 인텔 코어 듀오 맥에서 작동함.
Windows
233MHz 펜티엄 이상, 32MB RAM, 650MB 하드 드라이브 공간, 4배속 CD-ROM 드라이브, DirectX 호환 비디오 카드, 디아블로 II 필요
입력 장치 키보드, 마우스

디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)(일반적으로 LoD 또는 D2X로 약칭하며, 이는 디아블로 2 확장팩의 줄임말임)는 인기 액션 롤플레잉 게임 디아블로 II확장팩입니다. 오리지널 디아블로의 확장팩이었던 디아블로: 헬파이어와 달리, 이 게임은 블리자드 엔터테인먼트가 직접 설계한 공식 확장팩입니다.

파괴의 군주는 단순한 확장팩을 넘어, 새로운 캐릭터 직업과 추가 시나리오를 제공했을 뿐만 아니라 기존 디아블로 II의 싱글 및 멀티플레이어 게임플레이를 획기적으로 개선했습니다. 결과적으로 LoD는 단순한 추가 콘텐츠가 아닌 "필수 구매" 요소로 여겨지며, 엄청난 멀티플레이어 성공을 거두고 역사상 가장 성공적인 확장팩 중 하나가 되었습니다.

스토리

이야기는 디아블로 II가 끝난 지점에서 이어집니다. 세 악마 중 둘인 메피스토디아블로가 패배하고 그들의 영혼석이 파괴되어 부활이 저지되었습니다. 그러나 이야기꾼 마리우스는 마지막 영혼석을 대천사 티라엘로 변장한 자에게 넘겨주도록 속았으며, 그 정체는 세 악마 중 마지막으로 남은 바알임이 밝혀졌습니다. 이후 마리우스는 바알의 손에 살해당했습니다.

바알은 북부 야만용사(바바리안)의 땅을 침공하고 있습니다. 야만용사 고향의 수도인 세체론에 대한 첫 공격은 디아블로 II: 파괴의 군주의 무대인 해로개쓰로 이어집니다. 아리앗 산 기슭에 위치한 이 도시는 산의 수호자로 맹세한 인간들의 고향입니다. 바알은 현재 이 도시를 포위하고 산 정상으로 가는 길에 있는 모든 정착지를 파괴하고 있습니다.

파괴의 군주 바알은 천상지옥이 필멸자의 영역을 완전히 집어삼키는 것을 막기 위해 만들어진 강력한 에너지의 거대한 수정, 세계석을 찾고 있습니다. 이것은 모든 영혼석과 그 힘의 근원이기에, 바알은 이를 손에 넣어 타락시키고 자신의 형제들이 세운 필멸자 영역 정복 계획을 완수하여 천상과 지옥의 영원한 전쟁에서 천상을 포위하기 위한 전초 기지로 사용하고자 합니다.

게임플레이

특징

파괴의 군주디아블로 II의 핵심 게임플레이에 다음과 같은 새로운 기능들을 추가합니다.

  • 북부 야만용사 고지대의 아리앗 산을 배경으로 하는 제5막이 추가되었으며, 새로운 막 보스인 바알이 등장합니다.
  • 무형 아이템: 이 아이템들은 필멸자의 세계에 완전히 존재하지 않아 인간의 눈에는 반투명하게 보입니다. 수리할 수 없으며 결국 "내구도가 소모되어" 더 이상 사용할 수 없게 되지만, 일반 아이템보다 더 좋은 성능과 낮은 요구치를 가집니다. 그러나 일부 마법 무형 아이템은 자체 수리 기능이 있거나 소켓이 있어 조드 룬을 삽입하여 파괴 불가 상태로 만들 수 있습니다.
  • : 소켓 아이템에 박으면 강력한 속성을 부여하거나, 특정 순서대로 장착하여 "룬어"를 형성하여 훨씬 더 강력한 보너스를 제공하는 돌입니다.
  • 주얼: 보석과 유사하게 소켓 아이템에 박을 수 있는 아이템이지만, 보석이나 룬과 달리 무작위 속성을 가집니다.
  • 부적: 인벤토리에 보관하면 캐릭터의 능력치를 높여주는 아이템입니다.
  • 두 개의 새로운 캐릭터 직업: 암살자드루이드.
  • 개인 보관함 확장 (디아블로 II 보관함 크기의 두 배).
  • 게임플레이 중 단축키로 전환할 수 있는 주무기/보조무기 슬롯.
  • 용병 및 소환수가 고용된 막을 벗어나도 플레이어를 따라다닐 수 있게 되었습니다. 이제 용병에게도 갑옷, 투구, 용병 전용 무기(일부의 경우 방패 포함)를 장착할 수 있습니다. 또한 죽은 용병은 레벨에 비례하는 비용을 지불하고 부활시킬 수 있습니다.
  • 직업 전용 아이템: 특정 캐릭터 직업만 사용할 수 있는 새로운 아이템입니다. 해당 직업에 특화된 보너스가 붙어 있거나 추가 기술 포인트를 제공하기도 합니다.
  • 정예 아이템: 일반 및 익셉셔널 아이템의 더 강력한 상위 버전입니다.
  • 새로운 고유 아이템: 많은 익셉셔널 및 정예 고유 아이템이 포함됩니다.
  • 새로운 세트 아이템: 특정 캐릭터 직업만 완성할 수 있는 직업 전용 세트 아이템이 포함됩니다.
  • 이제 640x480 기본 해상도에서 800x600 해상도로 게임을 즐길 수 있습니다.

룬어(DIABLO)|룬어

룬어는 특정 들을 지정된 순서대로 소켓 아이템에 장착하여 아이템에 강화 효과를 부여하는 방식입니다. 룬어는 버전 1.10 및 1.11에서 특히 강력하며, 그중 더 강력한 고레벨 룬어는 래더(Ladder) 전용으로 제한되어 있습니다.

제5막 보스 레벨

제5막에는 여러 주요 보스가 등장합니다.

플레이어는 해로개쓰 밖 피의 산기슭에서 감독관 쉔크와 전투를 벌입니다. 그는 "감독관" 고유 몬스터이며 노예들에 둘러싸여 있습니다.

플레이어는 보트의 전당에서 타락한 야만용사 장로 니라트하크를 찾아 처단해야 합니다. 니라트하크는 얼음 멧돼지를 소환할 수 있으며 강령술사의 기술인 "시체 폭발"을 사용합니다. 또한 원소술사의 기술인 "순간이동"과 드루이드의 "북극 돌풍" 능력도 구사합니다.

고대인들은 세계석 성채로 가는 길을 막고 아리앗 정상에서 플레이어를 기다립니다. 플레이어는 세 명의 고대인을 한 번의 전투에서 모두 물리쳐야 합니다. 보호자 콜릭은 거대한 폴암과 함께 "도약 공격"을 사용하고, 방어자 탈릭은 칼과 방패를 사용하며 "소용돌이"의 달인이며, 수호자 매닥은 투척 무기의 명수이자 "함성" 기술을 사용합니다.

플레이어는 파괴의 왕좌에서 그의 부하들을 처치한 뒤 세계석실에서 바알과 마지막 전투를 벌입니다. 바알이 죽으면 티라엘이 나타나 플레이어를 축하하며 다음 난이도로 이동할 수 있는 차원문을 열어줍니다.

새로운 직업

파괴의 군주의 주요 특징 중 하나는 두 가지 새로운 캐릭터 직업의 추가입니다.

암살자

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주요 문서: 암살자(DIABLO)
 

암살자는 무술 기술과 수동적인 함정을 설치하는 능력에 의존합니다. 근접 공격은 타이밍과 숙련된 기술 전환이 매우 중요하며, 함정은 설치 후 잊어버리는 형태의 게임플레이에 적합합니다. 캐리 고든이 암살자의 목소리를 연기했습니다.

그녀의 그림자 단련 트리에는 수동 기술(발톱 숙련 또는 무기 막기)과 버프(폭발적인 속도 또는 흐리기), 그리고 적을 기절시키고 혼란스럽게 하는 정신 폭발과 같은 주문이 섞여 있습니다. 또한 게임 내에서 가장 강력한 소환수 중 하나인 그림자 전사그림자 달인을 소환할 수 있습니다. 전사는 플레이어가 설정한 두 가지 기술 외에 일반 공격을 사용할 수 있는 반면, 달인은 플레이어가 알지 못하는 기술을 포함한 모든 암살자 기술을 사용할 수 있습니다. 두 그림자 모두 기술 레벨은 플레이어의 레벨에 비례하며, 달인은 더 높은 레벨의 기술을 선호합니다. 전사가 사용하는 기술을 지시할 수 있는 능력은 디아블로 소환수 중 암살자만이 가지는 독특한 통제권입니다.

함정 트리는 직접적인 공격 기술도 제공하지만, 더 중요하게는 소환 가능한 여러 함정을 제공합니다. 함정은 적이 타겟팅할 수 없는 고정된 소환수이며, 범위 내의 적대적인 타겟을 정해진 횟수만큼 공격한 뒤 파괴됩니다. 함정은 일반적으로 화염이나 번개 기반이며, 30레벨 기술인 죽음 파수기는 번개 화살을 발사하는 동시에 강령술사의 시체 폭발과 유사한 기술을 사용합니다. 칼날 함정 기술들은 암살자의 근접 공격 피해량 일부를 자신의 피해량에 더한다는 점에서 주목할 만합니다. 그중 칼날 분노는 암살자 근접 피해의 3/4를 매우 빠른 속도로 먼 거리까지 가할 수 있어 세 가지 중 가장 유용합니다.

무술 트리는 충전 기술마무리 일격으로 구성됩니다. 충전 기술로 공격하면 암살자에게 최대 3개까지 충전이 쌓이며, 마무리 일격으로 충전을 단번에 강력한 일격으로 해방합니다. 마지막 충전 기술인 피닉스 일격을 제외하면, 각 충전 기술은 일반 공격보다 더 효과적이지 않습니다. 마무리 일격만이 보너스를 받습니다(피닉스 일격은 일반 공격보다 더 높은 명중률을 가지며 추가적인 충전 보너스를 가집니다). 충전 기술에는 마무리 일격에 원소 피해를 더하는 얼음 칼날이나 불꽃 주먹, 그리고 공격에 생명력 및 마나 흡수를 더하는 코브라 일격 등이 있습니다. 궁극의 충전 기술인 피닉스 일격은 충전 단계마다 다른 주문을 사용하며(1단계 운석 낙하, 2단계 번개 줄기, 3단계 얼음 보주 폭발), 콤보를 효율적으로 사용하기 위해 능숙한 타이밍이 요구됩니다. 마무리 일격은 대부분 용의 발톱처럼 연속적으로 발차기를 가하거나 용의 비상처럼 타겟에게 순간이동하여 발차기를 가해 충전을 방출하는 방식입니다. 이러한 복잡한 시스템에도 불구하고, 많은 무술 암살자는 열의강타 하이브리드처럼 용의 발톱만을 주로 사용합니다.

드루이드

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주요 문서: 드루이드(DIABLO)
 

드루이드는 자연 마법을 전문으로 하며, 매우 넓은 스펙트럼의 캐릭터 유형을 생성할 수 있습니다. 드루이드는 직접 피해 주문, 공격적인 소환수, 지원 소환수를 통해 소형/고속 근접 공격이나 대형/중량 근접 공격, 혹은 여러 유형의 캐스터로 효율적으로 운용될 수 있습니다. 드루이드는 캐스터처럼 빌드를 구성해도 높은 생명력을 가지는 것이 특징입니다. 마이클 벨이 드루이드의 목소리를 연기했습니다.

원소 트리는 대지와 하늘의 마법으로 구성됩니다. '폭풍' 주문은 드루이드를 원소로부터 보호하는 회오리 갑옷이나 무작위로 움직이며 막대한 피해를 주는 회오리바람인 토네이도와 같은 효과를 가집니다. '화염' 주문은 균열이나 화산처럼 원소술사의 것보다 더 대지에 기반을 둡니다. 최종 원소 주문인 허리케인아마겟돈은 드루이드를 따라다니며 가까이 오는 모든 적에게 피해를 주는 폭풍을 생성합니다. 허리케인은 더 일관되게 범위 내 적들에게 피해를 주고 오한을 유발합니다. 반면 아마겟돈은 드루이드 주변 하늘에서 운석을 떨어뜨려 아래에 있는 운 없는 적들에게 상당한 화염 피해를 입힙니다. 아마겟돈은 이 트리의 모든 기술(30레벨 기술인 허리케인 포함)을 습득해야 하는 게임 내 유일한 기술이라는 점에서도 주목할 만합니다. v1.11 패치에서 "바람 드루이드"는 캐스터임에도 매우 내구성이 뛰어나고 시너지가 완성된 토네이도가 매우 높은 피해를 주며, 허리케인이 근처 몬스터를 둔화시켜 매우 인기가 높습니다.

소환 트리는 드루이드에게 자연의 동료를 부르는 능력을 부여합니다. 드루이드의 소환수는 전통적인 소환수보다 지원 역할에 더 치중된 경우가 많습니다. 드루이드가 소환하는 늑대와 곰은 전통적인 근접 소환수이지만, 다른 소환 주문은 조금 다릅니다. 첫 소환수인 까마귀는 피해량은 적지만 적의 눈을 쪼아 눈을 멀게 할 수 있어 매우 유용합니다. 또한 드루이드는 성기사의 오라와 유사한 효과를 제공하는 세 가지 정령 중 하나를 소환할 수 있습니다. 가시 정령은 가시 오라를 제공하며, 오크 심장은 범위 내 모든 아군에게 생명력 보너스를 대폭 제공하여 파티에 매우 기여합니다. 울버린의 심장은 근접 공격 능력을 크게 높여주지만, 보통 오크 심장이 제공하는 추가 생명력이 더 가치 있게 여겨집니다. 드루이드는 또한 세 가지 덩굴을 소환할 수 있습니다. 독 덩굴은 지하에서 무작위 몬스터를 중독시키며, 시체 덩굴태양 덩굴은 각각 적의 시체를 먹어 드루이드의 생명력이나 마나를 회복시킵니다.

변신 트리는 드루이드에게 동물로 변신하여 엄청난 생명력 보너스를 얻는 능력을 줍니다. 작고 빠른 늑대인간이나 거대한 곰인간으로 변신할 수 있습니다. 각 형태는 고유한 공격을 가집니다. 늑대인간의 분노는 적을 계속 공격할수록 점점 빨라지며 생명력 흡수를 추가하고, 곰인간의 충격파는 공격할수록 더 강하게 휘두르며 타격에 기절 효과를 추가합니다. 두 형태는 공통적으로 피해량의 25%만 입히지만 생명력과 마나를 대량으로 흡수하는 굶주림과 같은 기술을 공유합니다. 변신 중에도 드루이드의 장비는 정상적으로 작동하므로(변신 형태마다 애니메이션과 속도가 다르지만) 아이템의 능력치를 그대로 유지하며 막기 등도 가능합니다. 반면, 변신 중에는 대부분의 주문을 시전할 수 없습니다. 드루이드의 소환물과 아마겟돈 주문만이 예외입니다.

직업 역사

비평

파괴의 군주메타크리틱에서 평균 87점의 평점을 기록했습니다(컴퓨터 게임즈 온라인으로부터 만점을 받기도 함). 메타크리틱은 이 확장팩을 "이미 전설적인 RPG의 생명력을 강화해 줄" 확장팩이라고 평가했습니다. 게임스팟은 10점 만점에 8.2점, IGN은 10점 만점에 8.8점, 게임스파이는 100점 만점에 88점을 부여했습니다.

디아블로 II 커뮤니티 내에서, 이 확장팩은 블리자드가 오리지널 게임에 적용한 패치로 인해 악몽 및 지옥 난이도가 이전보다 훨씬 어려워지면서 약간의 논란을 일으켰습니다. 일부 플레이어들은 블리자드가 새로운 도전에 대응하기 위해 필요한 아이템을 찾고 능력을 얻으려면 확장팩을 구매할 수밖에 없도록 강요한다고 느꼈습니다.

많은 플레이어들은 또한 게임 생성 빈도에 대한 제한에 분노했습니다. 너무 짧은 시간에 너무 많은 게임을 생성하면 해당 플레이어의 IP 주소가 일시적으로 차단되는 현상입니다(1.10 패치에서 "Realm Down" 메시지가 표시되며 2004년 8월 중순에 구현됨). 이는 과도한 입장/퇴장/게임 생성 활동이 서버에 상당한 부하를 주기 때문에 서버 안정성을 유지하기 위한 조치였습니다. 이 조치의 초기 부작용으로 봇도 차단되었지만, 나중에 봇들은 제한을 피하기 위해 활동을 지연하도록 프로그래밍되었습니다. 최근에는 아이템 복사를 방지하기 위해 플레이어의 지연 시간(레이턴시)이 너무 높아지면 게임에서 퇴장시키도록 배틀넷 서버가 설정되었습니다. 이는 공개적인 아이템 복사 방법을 방지하는 데 효과적이어서 렐름의 랙을 줄이는 데 많은 도움이 되었지만, 일부 플레이어는 일반적인 플레이 중에도 게임에서 퇴장당하는 불편을 겪기도 했으며, 일부는 악의적으로 다른 플레이어를 게임에서 퇴장시키는 데 이 시스템을 악용하기도 했습니다.

개발

처음부터 블리자드 노스는 디아블로 II의 확장팩을 제작할 의도가 있었습니다. 예상 프로젝트 기간은 14개월이었으며, 2000년 여름 중순에 개발이 시작되었습니다. 확장팩은 디아블로 II와 마찬가지로 개발 막바지에 무리한 일정을 잡지 않도록 계획되었습니다.[1] 일부 직원은 여전히 디아블로 II의 과도한 업무 일정에 매여 있어 개발에 참여하지 못했습니다..[2]

게임은 2000년 5월 3일에 발표되었습니다.[3]

패치 역사

확장팩은 2001년 여름, 베타 버전과 동일한 1.07 버전으로 출시되었으나, 당일에 1.08 패치를 다운로드할 수 있었습니다. 몇 달 후 1.09가 출시되었습니다. 이는 그 후 2년간의 마지막 패치였습니다.

많은 관심을 받았던 1.10은 2003년 10월 28일에 출시되어 게임플레이를 근본적으로 변화시켰습니다. 가장 큰 변화는 서로 다른 기술에 투자함으로써 한 기술의 위력을 높여주는 "시너지" 보너스의 도입이었습니다. 몬스터의 난이도(특히 악몽 및 지옥 난이도)도 그에 따라 증가했습니다. 이로 인해 게임을 완료하는 데 필요한 엄청난 피해를 입힐 수 있는 특정 "시너지" 기술들만이 사용 가능해지면서 캐릭터별 "빌드" 다양성이 크게 줄어들었습니다. 또한 여러 고레벨 고유 아이템과 새로운 룬어가 추가되었습니다. 가장 강력한 룬어는 종종 여러 희귀 룬을 요구했지만, 희귀 룬 복사로 인해 이러한 고급 룬어들이 대중에게 널리 퍼졌습니다. 새로운 숨겨진 렐름 전용 퀘스트도 도입되었습니다. 서버의 NPC에게 충분한 요르단의 반지를 판매하면 우버 디아블로가 등장하여 처치 시 강력한 고유 애니힐러스 부적을 드롭했습니다. 애니힐러스 부적은 거래가 불가능하며 한 캐릭터당 하나만 소지할 수 있었습니다. 디아블로 II 플레이어들 사이에서는 이 퀘스트가 렐름에 퍼진 "복사된" 요르단의 반지를 줄이기 위해 도입되었다는 것이 중론입니다. 많은 사람들은 이 계획이 역효과를 낳았다고 믿습니다. 애니힐러스 부적은 요르단의 반지보다 훨씬 가치가 높아서 오히려 요르단의 반지가 더 많이 복사되는 결과를 초래했기 때문입니다.

이 패치 이전에는 렐름에서 핵, 복사 등 부정한 아이템을 대부분 제거하는 "러스 스톰(Rust Storm)"이 있었습니다. 또한 패치에는 아케이드 게임의 "최고 점수" 목록과 유사한 방식으로 플레이어의 이름을 기록할 수 있는 공식적인 경쟁 모드인 래더(Ladder)가 도입되었습니다. 여러 룬어와 고유 아이템은 래더에서만 사용할 수 있습니다. 래더는 주기적으로 초기화되며, 초기화 시 모든 래더 캐릭터는 일반 비래더 캐릭터로 전환됩니다. 이는 래더에 별도의 '복사 아이템 없는' 경제를 형성하고 모든 래더 플레이어에게 공평한 출발점을 제공합니다.

래더는 2년 동안 두 번 초기화되었으며, 첫 번째는 2004년 7월 7일에 이루어졌고 두 번째 시즌 몇 달 후 새로운 "래더 전용" 룬어가 출시되었습니다. 래더 시즌 2로 알려진 이 기간 동안 블리자드는 각 렐름에서 99레벨에 먼저 도달하는 경쟁 경주를 개최했습니다. 이는 블리자드가 디아블로 II를 위해 개최한 몇 안 되는 이벤트 중 하나였습니다. 각 렐름에서 99레벨에 가장 먼저 도달한 캐릭터에게는 블리자드 티셔츠, 서명된 월드 오브 워크래프트 콜렉터스 에디션, 워크래프트 3 장난감 동상, 블리자드 CD 지갑으로 구성된 상품 팩이 수여되었습니다. 이 경주는 격렬한 광렙 및 바알/디아블로 런 경쟁이었으며, 가장 주목할 만한 성과는 2004년 8월 26일 USWest 렐름에서 원소술사 Tifas-Revenge가 우승한 것입니다.

두 번째 래더 초기화는 1.11 패치 출시 직후인 2005년 8월 5일에 이루어졌습니다. 1.11 패치는 게임을 제작하고 1.10까지의 패치를 담당했던 팀원들 중 상당수가 플래그십 스튜디오를 설립하기 위해 회사를 떠났기 때문에 많은 디아블로 II 플레이어들에게는 깜짝 놀랄 소식이었습니다. 이 패치는 여러 개선 사항과 사소한 버그 수정 외에도, 세 명의 모든 악마가 관련된 또 다른 우버 퀘스트를 도입했습니다. 이들을 모두 물리치면 지옥불 횃불이라는 또 다른 고유 부적을 얻을 수 있습니다(이제 거래 창에 올릴 수 있음). 표면적으로 이 부적은 이전 것보다 더 강력하지만, 일부 플레이어는 경험치 획득 보너스가 약간 있다는 점 때문에 애니힐러스 부적이 더 가치 있다고 주장합니다. 특히 두 아이템을 얻는 난이도와 1.11 패치의 높은 경험치 페널티를 고려할 때 그렇습니다. 애니힐러스 부적은 대략 100개(정확히는 80~120개)의 요르단의 반지를 집단적으로 판매해야만 얻을 수 있기 때문에 지옥불 횃불보다 훨씬 희귀합니다. 요르단의 반지는 비싼 반지이며(이전 패치의 버그를 악용하여 대량 복사되어 고급 통화 역할을 함), 횃불은 단순히 지옥 난이도에서 특정 우두머리를 처치할 수 있는 플레이어라면 얻을 수 있어 훨씬 저렴한(물론 어렵지만) 방법입니다. 1.11 패치에서도 일부 룬어가 추가되었지만, 아이템 성능에 비해 너무 높은 룬을 요구하기 때문에 널리 사랑받거나 자주 사용되지는 않습니다.

2006년 6월 초, 기드의 행운 그랜드 참, 지옥불 횃불 라지 참, 애니힐러스 스몰 참을 거래 창에 올릴 수 있게 하는 서버 측 패치가 적용되었습니다. 몇 주 후, 용병에게 피해를 주는 오라를 비정상적으로 중첩시키는 악명 높은 버그를 수정하는 또 다른 서버 측 패치가 도입되었습니다.

2006년 8월 중순, 블리자드 담당자가 플레이어들이 원하는 변경 사항들에 대한 제안 목록을 게시했습니다. 그는 패치가 보장되지는 않지만 래더 초기화와 함께 더 희망적이라고 언급했습니다.

2007년 2월 중순, 게임 내 누군가의 핑(ping)이 너무 높으면 게임에서 퇴장당하게 만드는 서버 측 패치가 적용되었습니다. 이는 2006년 말이나 2007년 초에 공개된 랙 기반 아이템 복사 방법을 방지하기 위해 구현되었습니다. 아이템 복사 방법은 이전부터 존재했지만 대부분 소수 그룹만 알고 있었고 비밀이 엄격히 보호되었습니다. 그러나 이 특정 방법은 널리 알려지게 되었고, 서버를 충분히 랙 발생시켜 복사를 실행하려는 사람들로 인해 모든 렐름에 엄청난 랙이 발생했습니다. 많은 플레이어가 패치 후 게임이 훨씬 부드러워졌다고 느끼는 반면, 많은 사람들은 일반적인 비악용 플레이 중에도 게임에서 튕기는 현상에 대해 불만을 제기했습니다.

2008년 6월, 틀:P2가 출시되고 5번째 래더 시즌이 시작되었습니다. 1.12 패치는 특정 파일을 복사하면 CD 없이 디아블로 II/LOD 게임을 플레이할 수 있게 하는 것 외에는 아무것도 하지 않았습니다. 이는 아마도 하나의 클라이언트로 여러 개의 디아블로 II 창을 열 수 있게 하는 일반적인 무설치(no-cd) 로딩 프로그램을 사용하는 것을 막기 위해 수행되었을 것입니다. 실망스럽게도 공식 배틀넷 포럼의 방대한 제안 스레드에 나열된 게임플레이 업데이트나 새로운 룬어, 혹은 다른 변경 사항은 없었습니다.

원래 예정된 출시일보다 거의 1년이 지난 2010년 3월 23일, 틀:2가 마침내 출시되었습니다. 초기에 대형 패치로 홍보되었으나, 공개될 무렵에는 콘텐츠가 상당히 축소되었습니다.

2016년 3월 10일, 1.14 패치가 출시되어 Windows 7, 8.1, 10을 지원함으로써 XP 모드로 실행할 필요가 없어졌습니다. 이 패치는 Mac 10.10 및 10.11 지원도 추가했지만 이전 버전 지원은 종료했습니다. 1.14b 패치는 Glide 지원, Mac 종료 시 충돌, 독일어 버전 제5막 현지화 문제를 수정했으며, 배터리 절약 및 과열 방지를 위해 프레임 속도를 200으로 제한했습니다. 1.14c 패치는 더 많은 Mac 종료 버그와 PC용 nGlide를 수정했으며, 1.14d 패치는 오류 및 충돌 해결을 돕기 위해 "블리자드 오류 및 시스템 조사" 기능을 구현했습니다.

잡학

잡학

  • 디아블로 II파괴의 군주에는 특별한 "치트"가 있습니다. Diablo II.exe의 바로가기 대상 매개변수에 -actN(예: -act5)을 추가하면, 새로 생성된 캐릭터는 제N막에서 시작하며 해당 막과 제1막의 순간이동진만 활성화된 상태로 시작합니다. 또한 캐릭터의 레벨은 시작하는 막에 따라 자동으로 증가합니다.
  • "파괴의 군주(Lord of Destruction)"는 Highguard의 업적 이름이기도 합니다.

참고 문헌

  1. 2015-09-13, Page 5: In Their Own Words: An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer. US Gamer, 2015-09-15 접속
  2. 2019-06-28, Diablo 2 Legacy Recounted by Stay Awhile and Listen Author. Diablo.net, 2019-07-03 접속
  3. Diablo Anniversary, 블리자드 엔터테인먼트. 2017-01-14 접속

외부 링크

틀:Diablo games

틀:Wikipedia de:Diablo II: Lord of Destruction ru:Diablo II: Lord of Destruction