인간 5(DIABLO)
"성역의 거주자들은 수수께끼 같은 존재들이다. 죽음을 두려워하면서도, 미지의 유혹을 거부하지 못한다."
— 네발리스티스

인간(Human)은 인류, 사람, 혹은 추방자의 후예[1]라고도 불리며, 성역을 고향으로 삼는 필멸자 종족입니다. 네팔렘의 후손인 인류는 오랫동안 천상과 지옥 사이에서 벌어지는 영원한 분쟁의 중심에 서 있었습니다.
생리학
"인간... 나약하고 부패했지."
— 말티엘

인간은 필멸의 존재이며, 죽음을 맞이하면 그들의 영혼은 천사나 악마의 손길이 닿지 않는 영혼의 영역으로 향합니다(물론 여러 종교에서는 다르게 주장하기도 합니다).[2] 천사와 악마의 혈통을 반반씩 이어받은 인간의 영혼은 그들의 존재를 구성하는 핵심 요소입니다.[3] 인간은 선과 악을 선택할 수 있는 능력을 지니고 있으며, 바로 이 능력 때문에 많은 천사들이 인류를 두려워합니다.[4]
인간은 성역으로 악마를 소환하기 위한 제물로 사용될 수 있으며, 일부 인간은 다른 인간보다 제물로서 더 적합하기도 합니다.[5] 인간과 악마는 서로 교배가 가능하지만, 보통 인간 측에서는 이를 끔찍하게 여깁니다. 이러한 결합으로 태어난 아이들은 출산을 견디지 못하고 죽는 경우가 많으며, 살아남아 성인이 되더라도 그 본질을 아는 이들에 의해 살해당하는 경우가 대부분입니다.[6] 악마는 인간의 몸에 빙의할 수 있으며, 숙주를 죽이지 않고 강제로 빙의를 끝내는 것은 사실상 불가능합니다.[7] 인간은 또한 네팔렘과도 번식할 수 있습니다.[2] 천사나 악마와 마찬가지로, 인간의 피에는 정수가 흐르고 있습니다.[8]
인간의 시력은 대부분의 측면에서 천사보다 열등하지만, 빛을 감지하는 능력만큼은 매우 뛰어납니다.[9]

인간에게 있어 성역에서의 삶은 가혹하며,[10] 안락함이란 찾아보기 힘듭니다.[11] 인류는 세계를 뒤덮은 끔찍한 재앙들로 인해 평균 수명이 짧은 편입니다.[12] 70세까지 사는 인간은 드물며,[13] 세상을 잠식하는 어둠에 맞설 수 있는 자들 역시 극소수에 불과합니다.[14]
마법을 사용하는 능력은 모든 인간에게 주어지지 않았습니다.[15] 가장 강력한 인간들만이 기본적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있습니다.[16] 극악무도한 마음을 가진 인간이 거짓말을 한다고 해서 그들의 혀가 우윳빛으로 변하는 일은 거의 일어나지 않습니다.[17]
인간은 동물보다 지능이 높으며, 지성과 도구 활용 능력을 통해 성역에서 자신의 입지를 다져왔습니다.[18] 인간은 스스로 전쟁을 일으키곤 합니다. 모든 고통의 원인을 천상이나 지옥 탓으로만 돌릴 수는 없습니다.[19]
정신력이 가장 강한 인간조차도 불타는 지옥이 퍼뜨리는 끊임없는 어둠 속에서 길을 잃을 수 있습니다. 부서지고, 산산조각 나며, 마음 깊은 곳에 갇히게 되는 것입니다.[20] 모든 필멸자의 공포와 악몽의 뿌리는 디아블로 자신에게 있습니다.[21]
형이상학
인간의 믿음에는 힘이 있으며, 이는 영혼의 영역에 미치는 영향으로 증명됩니다.[22] 스트레스를 받을 때 인간의 정신은 때때로 물리적 영역을 넘어 새로운 존재 상태로 올라서기도 합니다.[23]
한 사람의 업적은 사후에도 무게를 지니며, 전설적인 영웅의 유산을 불러내는 것은 그들의 외투를 물려받아 다시 한번 그들과 함께 전투에 뛰어드는 것과 같습니다.[24] 이와 유사하게, 세상을 떠난 영혼은 산 자들이 보내는 믿음을 통해 힘을 얻습니다. 충분한 시간(과 숭배)이 지나면 그들은 새로운 존재로 다시 태어날 수 있습니다.[25]
폭력적인 죽음을 맞이하거나[26] 풀지 못한 미련을 가진 인간의 영혼은 산 자의 영역에 매달려 유령을 형성합니다.[27] 유령은 자신의 죽음에 대한 복수를 갈구하며 자신들이 누리지 못한 감정에 굶주려 있습니다.[28]
모든 인간의 심장에는 빛의 불씨[29]가 깃들어 있습니다.[30] 신념을 통해 일부 인간은 이를 활용하여 여러 위업을 달성할 수 있습니다.[31] 어떤 대의에 대한 헌신은 자연조차 움직여 도움을 줄 정도로 강력할 수 있습니다.[32]
이와 마찬가지로, 모든 인간의 심장에는 어둠의 티끌[33]이 깃들어 있습니다.[34] 이것은 악한 감정을 불러일으키고 정신을 짓누릅니다.[33] 시간이 지남에 따라 이것이 응집되어 말 그대로의 "내면의 악마"를 형성하기도 합니다.[35] 특기할 점으로, 악마사냥꾼은 증오를 통해 자신의 어둠에서 힘을 끌어내며, 이를 규율로 절제합니다. 특수한 상황에서는 내면의 악마가 폭주할 수도 있지만, 그 내면에는 여전히 연결 고리가 존재합니다.[36]
역사
"인간의 즐거움은 고통으로 바뀌고, 그들의 진실은 거짓의 장막 아래 묻힌다. 지옥이 통치할 때가 오리니, 모든 인류는 죽으리라."
— 아드리아
초기 역사

성역은 천사 이나리우스와 악마 릴리트가 이끄는 변절자 무리가 영원한 분쟁을 피해 안식처를 찾으며 창조되었습니다. 두 종족은 서로 결합하여 네팔렘을 낳았습니다. 네팔렘의 힘은 부모를 능가했고, 그들이 천상과 지옥의 주목을 받을 것을 우려한 이나리우스와 다른 이들은 불안해했습니다. 이는 피비린내 나는 숙청으로 이어졌고, 릴리트는 자식들의 안전을 걱정해 천사와 악마를 모두 살해했습니다. 이나리우스는 릴리트를 공허로 추방하는 데 성공했지만, 성역에 남은 유일한 자가 되었습니다. 그는 홀로 세계석을 조작하여 네팔렘의 힘을 약화시켰습니다. 세대를 거듭할수록 힘은 점점 줄어들어 결국 필멸자가 되었습니다. 결국 인류는 네팔렘 조상들이 남긴 신화와 전설만 남은 채 그 역사를 잊고 일어섰습니다.[2] 인류는 최초의 네팔렘을 기리기 위해 건설된 태초의 사원에서 처음으로 모습을 드러냈습니다.[37] 최초의 인간들은 태초의 네크로폴리스에 안장되었습니다.[38]
그렇게 인류는 성역 전역으로 퍼져나갔습니다. 도시를 건설하고, 지식을 수집하며, 독자적인 문화와 민족을 형성했습니다.[2] 첫 번째 겨울, 인간의 심장에는 절망적인 영혼이 깨어났습니다. 굶주림이 닥친 곳에서 그 영혼은 더욱 강해졌고, 이는 식인 풍습으로 이어졌습니다.[39]
초기부터 인간들은 서로 전쟁을 벌였지만,[19] 상대적으로 인류의 초기 역사는 비교적 평화로웠습니다. 하지만 지옥의 군주들이 필멸자의 영역을 발견하면서 그 평화는 오래가지 못했습니다. 이 발견으로 인류를 자신들의 뜻대로 이용하려는 지옥과 이나리우스 사이의 비밀스러운 전투인 죄악의 전쟁이 시작되었습니다. 전쟁은 빛과 어둠 사이에서 인류가 스스로 길을 선택하게 한다는 천상과 지옥의 합의로 끝났습니다. 계약이 맺어진 후, 인류는 끔찍했던 사건의 기억을 잃고 두 번째 기회를 얻게 되었습니다.
그 이후로 인류의 상태는 계속 유지되어 왔습니다. 대악마들은 인류를 혼돈으로 끌어들이려 했고, 티리엘과 필멸자의 영웅들은 종종 그들을 저지해 왔습니다.[2]
최근 역사
"송곳니와 발톱의 죽음. 얼어붙는 추위와 화형대. 우리의 죄 많은 육신은 그보다 나을 것이 없다."
— 마트베이

세계석이 파괴되면서 성역의 문명은 파편화되었고, 몇 개의 도시만이 남게 되었습니다. 세계석의 파괴는 인류의 본질을 바꾸었으며,[13] 세계석이 사라짐에 따라 인류 사이에서 네팔렘이 다시 등장하기 시작했습니다. 이는 영원한 분쟁의 종식과 맞물린 사건이었습니다. 이에 티리엘은 인간과 천사가 하나로 뭉칠 것을 선포했습니다.[40] 하지만 이는 공허한 선언에 불과했으며,[41] 인류는 말티엘이 이끄는 사신들에 의해 멸종 위기에 처했습니다. 네팔렘이 인류를 구할 수 있었지만,[42] 천사들은 대부분 인류의 고통에 무관심했습니다.[4] 얼마 지나지 않아 말티엘은 전 지구적 대량 학살인 수확을 감행했습니다.[43]
말티엘이 패배했을 무렵, 도시는 황폐해졌고 전체 인구의 50%[10]에서 최대 90%가 사망하는 등 전체 인구가 괴멸적인 타격을 입었습니다.[44] 생존자들의 삶 또한 나아진 것이 없었고,[10] 죽음과 파멸이 성역을 덮치면서 빛의 수호자들조차 도움이 필요한 자들을 보호하지 못하는 위태로운 상황이 지속되었습니다.[45] 말티엘의 행동으로 인해 인류는 종교적 분열, 전쟁, 기근을 겪게 되었습니다.[46] 수많은 건축물들이 폐허가 되었습니다.[47]

말티엘의 대학살 이후 수십 년이 지난 지금까지도 인류는 악마, 타락한 야생 동물, 그리고 인류 자신의 악행으로 인한 혼돈 속에 놓여 있습니다. 마을 사람들은 어두운 구석에 모여 하루하루를 버티려 애썼습니다. 경건한 자들은 구원을 위해 기도했지만, 신앙심마저 회의감을 느끼며 그들의 헌신이 잘못된 곳을 향하고 있다고 생각했습니다.[48] 그 결과 발생한 권력의 공백을 메우기 위해 자카룸 교회와 다시 부활한 삼위일체단 등이 일어섰습니다.[49] 그럼에도 불구하고 악마들이 본격적으로 침공한다면 이에 맞설 수 있는 단일 필멸자 세력은 성역 어디에도 없었습니다.[50] 거대한 증오가 끝날 무렵, 인류의 문명은 성역 전역에서 사실상 붕괴했습니다. 스코보스만이 왕국/국가 수준의 기능을 유지하는 유일한 곳으로 남아있었습니다.[51]
릴리트가 성역으로 돌아오면서 새로운 광신도들이 창궐했지만, 어떤 신앙을 갖든 기도는 여전히 응답받지 못했습니다.[48] 릴리트의 존재 자체가 인류의 도덕관념을 무너뜨렸습니다.[52]
문화
"인간에 대해 흥미로운 점이 많지만, 가장 큰 것은 그들의 끝없는 지식에 대한 갈증이다. 천사들은 알아야 할 모든 것이 운명의 두루마리에 기록되어 있다고 믿는다. 따라서 호기심은 일반적인 천사의 특성이 아니다. 아이러니하게도 나의 의심은 사실로 밝혀졌다. 사실 천사들은 모든 것을 알지 못한다. 필멸자의 눈으로 세상을 보는 것은 나에게 많은 고민을 안겨주었다."
— 티리엘

인간은 다양한 문화를 지닌 민족입니다.[53] 성역 전역에는 수많은 인류 집단이 존재하며, 그들의 특성은 위치와 문화에 따라 다릅니다. 인류의 문화는 크게 두 가지 관점으로 나뉩니다. 첫 번째는 마법 연구와 자신의 운명을 스스로 개척하려는 뿌리 깊은 열망인 '신비주의'입니다. 두 번째는 필멸자의 이해를 넘어서는 힘에 의지하여 운명을 결정하고 윤리적, 도덕적 지침을 따라야 한다는 '신앙'입니다.[2] 시간이 흐르며 다양한 신앙이 나타났고, 기존의 관습을 자신들의 구조에 흡수하기도 했습니다. 인간들은 종종 의도하든 아니든 힘의 장소에 제단이나 성소를 세웁니다.[19]
두 관점의 중요성은 시대에 따라 변화해 왔습니다.[2] 영성은 인류에게 고유한 특성이며,[54] 인간은 숭배를 멈출 수 없습니다.[55] 수많은 경우, 인간 사회는 악한 존재들에게 헌신하기도 했습니다.[56] 이와 마찬가지로 천사의 기계적인 움직임은 필멸자에게 헤아릴 수 없는 것이지만, 천사의 명령을 따르는 순교자들도 적지 않습니다.[57]
인간은 역사 전반에 걸쳐 수많은 전쟁을 치러왔습니다.[58] 어떤 인간들은 도적질을 삶의 방식으로 선택하기도 합니다.[59]
성역의 사람들은 일상에서 허브를 약, 신비로운 시약, 혹은 단순한 장식용으로 사용합니다.[60] 적어도 일부 문화권에서는 사람의 생일을 '이름의 날'이라고 부릅니다.[61] 맹금류는 그 우아함과 효율성 덕분에 태고부터 성역 장인들에게 영감을 주는 존재였습니다.[62]

많은 인류 문화가 역사 속으로 사라졌고,[47] 전체 왕국이 몰락하기도 했습니다.[63] 일부 문화권에서는 노예 제도가 행해지며,[64] 적어도 한 문화권에서는 결혼 반지를 사용합니다.[65] 인간은 지식에 대한 끝없는 갈증을 가지고 있지만,[66] 세계석이 파괴된 지 수년이 흐른 후에도 많은 인간은 천사나 악마, 혹은 그들 너머의 세계가 존재한다는 사실을 믿지 않았습니다.[64] 많은 인간은 설명할 수 없는 것을 두려워합니다.[67]
많은 인간은 수영하는 법을 모릅니다.[68] 뱃사람들은 허풍을 늘어놓는 것으로 유명합니다.[69]

대부분의 인간 건축물은 형식보다 기능을 우선시합니다.[47] 고립된 인간 사회는 종종 놀라운 속도로 성장하고 발전합니다.[56] 충분히 불안정해지면 인간 사회는 필연적으로 피비린내 나는 내분으로 치닫게 되는데, 이는 성역의 역사에서 수차례 반복된 패턴입니다.[46] 인류에게 있어 삶은 가장 부유한 자들에게조차 투쟁입니다.[47] 일부 인간은 모험가가 되기로 하지만, 죽음을 무릅쓰는 날카로운 생존 본능을 가진 자들만이 자신의 운명을 결정할 만큼 오래 살아남습니다.[70]
수 세기에 걸쳐 속삭이는 이야기들은 그 기원보다 훨씬 거대하게 부풀려져 전설이 되곤 합니다.[71] 인간들은 과거의 영웅과 챔피언들의 이름을 소중히 여기며, 전투 중에 종종 그들의 이름을 외칩니다.[19] 인류 전반에 걸쳐 많은 전설이 영웅의 몰락을 말하지만, 괴물의 구원을 이야기하는 경우는 거의 없습니다.[72] 복수심에 불타는 자들은 과거의 잘못을 바로잡고 적들이 저지른 해악에 대한 대가를 치르게 하려 합니다. 이러한 정의감은 눈을 멀게 하여, 종종 감당할 수 없는 빚을 지게 됩니다.[73]
11세기에 이르러 성역의 인구는 최소 수백만 명에 달했습니다.[74]
민족
인류의 문화와 민족의 예는 다음과 같습니다.
아스카리
아스카리(종종 "아마존"이라고 불림)는 서부 왕국 남쪽에 위치한 스코보스 제도 출신입니다. 그들의 사회는 모계 중심이며 카스트 제도에 기반을 두고 있고, 신화는 네팔렘 필리오스를 중심으로 한 다신교적 성격을 띠지만,[2] 다른 많은 신을 숭배하기도 합니다.[75]
불카토스의 자손
불카토스의 자손은 두 갈래로 나뉩니다. 북부 평원(현재의 공포의 땅)의 야만용사들과 스코스글렌의 드루이드입니다. 두 문화 모두에게 세계석은 중심이었으며, 모두 그것을 지키기 위해 사회를 건설했습니다. 세계석이 파괴되면서 야만용사들은 고향을 잃고 세계 곳곳으로 흩어져 추방자가 되었습니다.[2]
아라노크의 사람들
여러 유목민 부족이 아라노크에 거주하며, 루트 골레인은 영구적인 정착지입니다. 땅 자체는 성역의 동쪽과 서쪽을 가르는 장벽 역할을 합니다.[2] 많은 폐허가 풍경 곳곳에 흩어져 있는데, 이는 오래전 시대의 유물입니다.[76]
동부의 사람들
케지스탄은 동부의 지배적인 세력이며, 성역의 인류 문명을 형성하는 데 있어 다른 지역보다 더 큰 영향력을 미쳤을지도 모릅니다. 이 지역에서 종교, 철학, 마법, 과학 분야의 가장 영향력 있는 발견들이 이루어졌습니다. 이 땅은 마법사 클랜 전쟁, 자카룸의 도래, 쿠라스트와 트라빈칼의 타락,[2] 그리고 가장 최근에는 벨리알에 의한 칼데움의 타락 등 격동의 역사를 가지고 있습니다. 왕국은 하칸 2세를 조종하는 벨리알에 의해 마비되었으나, 그의 멍에가 제거되자 백성들은 기쁨을 감추지 못했습니다.[77]
회색틈 섬의 사람들
회색틈 섬에서는 위대한 제국으로 발전한 인간 문명이 형성되었습니다. 알 수 없는 이유로 사회는 붕괴했고, 그 여파로 혼돈만이 남았습니다.[56]
이브고로드인
이브고로드 사람들은 은둔적입니다. 한때 강력한 문명이었던 이브고로드는 이제 단일 수도로 제한되어 있습니다. 종교 과두정 체제인 이브고로드의 종교는 1001명의 신과 여신의 존재를 설파하는 사프테브입니다. 이 체계는 이브고로드 사람들의 삶의 모든 면을 지배합니다.[2]
토라잔 정글의 사람들
토라잔 정글은 케지스탄 남서쪽에 위치하며 수많은 문명이 일어나고 사라지는 것을 보아왔습니다. 움바루족은 이 정글에서 예외적인 경우입니다. 움바루 부족들은 열대우림의 영혼을 기리기 위해 의식적인 전쟁을 벌이곤 합니다. 그들의 가장 큰 신앙은 필멸자 영역 너머의 "진정한 현실"인 음브위루 에이쿠라입니다.[2]
오파야족은 정글의 남부 지역에 거주(했)습니다.[79]
서부 왕국의 사람들
성역의 서부는 서부원정지, 칸두라스, 엔슈타이그 왕국을 포괄합니다. 이 왕국들은 라키스가 자카룸의 이름으로 이끈 성전에 그 기원을 두고 있으며, 결과적으로 자카룸은 서부의 지배적인 종교가 되었습니다. 그렇긴 해도 차이는 존재합니다. 엔슈타이그는 여전히 고대 이교도 의식을 행하며 민속 신앙과 빛의 숭배를 융합하고 있습니다. 서부원정지는 건강하고 활기찬 왕국이며 자카룸의 영향력이 쇠퇴함에 따라 현재 미래를 지향하는 문명이 되었습니다. 칸두라스는 디아블로에 의한 고통으로 가장 잘 알려져 있지만, 그 이후 상인들이 이 지역으로 돌아왔습니다.[2]
늪지대의 사람들
늪지대는 케지스탄 너머 성역의 먼 동쪽에 위치합니다.[2] 이 지역 사람들은 케지스탄인보다 더 밝은 머리카락과 피부를 가지고 있습니다.[80]
시안
본문: 시안
시안사이는 성역 최북단의 국가이며, 폐쇄적인 성격으로 인해 시안의 문화는 주요 외세의 영향 없이 발전했습니다. 시안 사회는 왕국 경제의 일부를 각각 통제하는 위대한 가문들에 의해 지배됩니다. 시안의 종교는 다신교적이며, 뚜렷한 위계질서 없이 수많은 신을 섬깁니다.[2]
기타
부세니아인은 매우 뛰어난 대장장이들을 보유한 민족이었습니다.[83]
이나리와 릴린은 태고의 요람의 고유 문명입니다.[84]
세상의 왕관은 디아블로가 오기 전 유목민들의 고향이었습니다.[85]
게임 내 등장
인간은 모든 디아블로 게임에 등장했습니다. 주로 아군으로, 때로는 적으로 등장합니다. 디아블로 III를 제외하고 모든 플레이어 캐릭터는 인간입니다. 게임에서 조우하는 대부분의 인간은 플레이어 캐릭터에게 우호적이거나 중립적이며, NPC로서 다양한 서비스를 제공합니다. 게임 내 언데드 유형의 대부분은 인간의 시체에서 부활한 것입니다.
디아블로 I과 디아블로 II에서 인간은 적으로 거의 마주치지 않습니다. 어느 정도는 3막의 자카룸 틀:2가 인간 적이며, 첫 번째 게임의 마법사들도 인간으로 추정됩니다(둘 다 크게 타락했음에도 불구하고). 인간에게 특별한 효과를 주는 아이템은 없습니다.
디아블로 이모탈에서는 무덤 도굴꾼과 모래 전갈 같은 일부 인간 적을 조우할 수 있습니다.
디아블로 III는 플레이어 캐릭터가 인간이 아닌 네팔렘인 최초(이자 현재까지 유일한) 게임입니다. 디아블로 III에서는 산적, 성기사 심문관, 서부원정지 병사, 고용된 마법사, 집회의 어둠의 광신도 / 어둠의 그릇이 인간 적입니다. 돼지 사냥꾼은 게임 내에서 인간에게 보너스 피해를 주는 유일한 아이템입니다. 존다르와 라드노즈 강령술사 같은 일부 고유 몬스터들도 인간입니다.
디아블로 IV에서 인간은 적으로 복귀합니다. 이들은 식인종과 광신도 몬스터 계열에서 발견할 수 있습니다.
잡학
잡학
참조
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- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 케인의 서
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- ↑ 인용 오류:
<ref>태그가 잘못되었습니다;WakeUpdate라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다 - ↑ 인용 오류:
<ref>태그가 잘못되었습니다;ShatteredWilds라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다 - ↑ 2014-05-31, 히어로즈 오브 더 스톰 내부.