치유 포션(DIABLO)
치유 물약(DIABLO)은 캐릭터, 용병(있을 경우), 또는 다른 플레이어의 생명력을 회복시킬 수 있는 물약의 한 종류입니다.
디아블로 I
디아블로의 생명력 물약은 두 가지 종류가 있습니다.
참고로, 각 직업마다 하급 물약과 치유 주문을 사용했을 때 얻는 효과에 차이가 있습니다. 일반적으로:
- 전사와 야만용사는 치유 및 회복 물약을 통해 가장 많은 생명력을 회복합니다.
- 음유시인, 수도사, 도적은 치유/회복 물약으로 적당량의 생명력을 회복합니다.
- 마법사는 치유/회복 물약으로 적은 양의 생명력을 회복합니다.
위의 직업 보너스는 '완전한' 물약에는 적용되지 않는데, 이는 상황에 관계없이 영웅의 생명력을 100%로 회복시켜 주기 때문입니다.
또한 시리즈의 다른 작품들과 달리, 하급 물약의 효과는 고정된 수치가 아니라 영웅의 최대 생명력/마나 대비 무작위 퍼센트로 결정된다는 점을 알아두어야 합니다.
| 아이콘 | 이름 | 효과 |
|---|---|---|
| 생명력 물약 | 캐릭터의 생명력을 일부 회복시킵니다. | |
| 완전한 생명력 물약 | 캐릭터의 생명력을 모두 회복시킵니다. |
디아블로 II
디아블로 II의 치유 물약은 5단계로 나뉘며, 단계가 높을수록 더 많은 생명력을 회복합니다. 물약의 치유 효과는 즉각적이지 않습니다. 특정 수치의 생명력을 완전히 치유하는 데 약 5초가 소요됩니다. 치유량은 이 시간에 걸쳐 고르게 분산됩니다.
치유 물약은 게임에서 가장 흔하게 발견되는 아이템 중 하나입니다. 마을의 마법 아이템 상인에게서 구입할 수도 있습니다.
치유 물약은 사용하는 직업에 따라 회복하는 생명력 수치가 다릅니다 (아래 표 참조). 게임 중 인벤토리에 있는 물약 위에 포인터를 올리면 캐릭터가 회복할 수 있는 생명력 수치를 확인할 수 있습니다.
| 아이콘 | 이름 | 강령술사 | 원소술사 | 드루이드 | 아마존 | 성기사 | 암살자 | 야만용사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 하급 치유 물약 | 30 | 30 | 30 | 45 | 45 | 45 | 60 | |
| 경미한 치유 물약 | 60 | 60 | 60 | 90 | 90 | 90 | 120 | |
| 치유 물약 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 200 | |
| 상급 치유 물약 | 180 | 180 | 180 | 270 | 270 | 270 | 360 | |
| 최상급 치유 물약 | 320 | 320 | 320 | 480 | 480 | 480 | 640 |
또한 치유 물약은 캐릭터의 현재 활력 능력치에 따라 생명력 재생 효과가 두 배로 적용될 확률이 있습니다.
- 활력이 200 이하이고 짝수인 경우 더블 힐 확률:
(활력 - 2) / 4 - 활력이 200 이하이고 홀수인 경우 더블 힐 확률:
(활력 - 1) * (활력 - 1) / (4 * 활력) - 활력이 200 이상인 경우 더블 힐 확률:
100 * (활력 - 101) / 활력
위 공식의 예로 활력이 300인 야만용사를 들 수 있습니다. 계산 결과에 따라 야만용사는 생명력 물약 사용 시 "강화된" 치유 효과를 얻을 확률이 거의 2/3에 달합니다. 이것이 반드시 회복 물약보다 치유 물약을 더 선호하게 만드는 것은 아니지만, 최상급 치유 물약이 5초 동안 야만용사의 최대 생명력을 거의 전부 회복시켜 줄 수 있어 생존력을 높여줍니다.
호라드림 함
1.10 패치 이전에는 치유 물약도 보석처럼 세 개를 조합하여 다음 단계의 물약으로 업그레이드할 수 있었습니다.
하급 치유 물약 3개와 하급 마나 물약 3개, 그리고 부서진 보석을 조합하면 회복 물약이 되었습니다. 동일한 조합법에 일반 보석을 사용하면 완전한 회복 물약을 얻을 수 있었습니다.
디아블로 이모탈
생명력 물약은 디아블로 이모탈에서도 등장합니다. 플레이어는 생명력 물약을 틀:Value개 충전할 수 있으며, 사용 시마다 틀:Value초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 물약을 사용하면 즉시 생명력의 틀:Value를 회복하고, 8초 동안 매초 틀:Value의 생명력을 추가로 회복합니다. 충전량은 몬스터를 처치하여 다시 채울 수 있습니다. 마을로 돌아가거나 치유의 샘을 사용하면 모든 충전량이 완전히 회복됩니다.
- 가르바드의 뿔 잔영을 장착하면 플레이어에게 생명력 물약 추가 충전량을 부여합니다.
디아블로 III
디아블로 III의 생명력 물약 시스템은 초기에는 이전 시리즈와 유사했으나, 영혼을 거두는 자 확장팩과 관련 패치 이후 큰 변화를 겪었습니다. 물약은 더 이상 수집 가능한 아이템이 아니며, 모든 캐릭터가 제한 없이 사용할 수 있는 대신 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 물약을 사용하면 캐릭터 최대 생명력의 60%를 즉시 회복하며 직업 간 차이는 없습니다. 또한 디아블로 III에서는 적 처치 시 (또는 보스의 특정 생명력 임계치에서) "드랍"되는 생명력 구슬이 도입되었습니다. 이는 이전 시리즈의 물약처럼 짧은 시간에 많은 생명력을 회복시켜 주지만, 주워서 보관할 수는 없습니다.
캐릭터는 다른 전설 아이템처럼 전설 물약을 획득할 수 있습니다. 전설 물약은 "바닥이 없는(무제한 사용)" 아이템이며, 일반 물약과 재사용 대기시간을 공유합니다. 이 물약들은 기본 물약과 동일한 양을 회복하지만, 사용할 때마다 고유한 전설 옵션에 따라 추가적인 이점을 제공합니다. 일반 물약보다 확실히 상위 호환이므로 별도로 사용되지 않고 기능을 대체합니다. 인벤토리에서 사용하는 것이 아니라 일반 물약 버튼에 "장착"하는 방식입니다. 장착하면 인벤토리 칸을 차지하지 않으며, 나중에 해제하거나 교체할 수 있고 보관함에 저장됩니다.
| 아이콘 | 이름 | 효과 | 레벨 |
|---|---|---|---|
| 생명력 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. | 1 | |
| 증폭의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 모든 치유량이 20–25% 증가합니다. |
61 | |
| 쿨의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다. |
61 | |
| 절단의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 적 처치 시 생명력 +4000-8000. |
61 | |
| 재생의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 생명력 +25000-45000. |
61 | |
| 다이아몬드 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 모든 저항 +50-100. |
61 | |
| 흡혈의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 적중 시 생명력 +1500-3000. |
61 | |
| 탑의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 방어도 +10%. |
61 | |
| 회복의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 생명력이 50% 이하일 때 사용 시 최대 자원의 20-30%를 회복합니다. |
61 | |
| 공포의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 12미터 내의 적들을 3–4초 동안 공포 상태로 만듭니다. |
61 | |
| 혼돈의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 잃은 생명력에 따라 다른 위치로 순간이동합니다. 결과는 달라질 수 있습니다. |
61 | |
| 자유의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5-7초 동안 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다. |
61 |
개발 과정
틀:Obsolete 2.0 버전 이전의 생명력 물약은 디아블로 II와 유사하게 수집 가능한 1회용 아이템이었으며, 등급에 따라 고정된 양의 생명력을 회복시켜 주었고 레벨 제한도 있었습니다. 이 물약들은 영웅이 직면하는 콘텐츠의 난이도에 비해 다소 약했지만, 생명력 구슬이나 '생명력 구슬/물약 치유량 +x' 속성이 붙은 아이템으로 보완할 수 있었습니다.
| 아이콘 | 이름 | 회복량 | 레벨 |
|---|---|---|---|
| 하급 생명력 물약 | 250 | 1 | |
| 경미한 생명력 물약 | 400 | 6 | |
| 생명력 물약 | 550 | 11 | |
| 상급 생명력 물약 | 1000 | 16 | |
| 최상급 생명력 물약 | 1600 | 21 | |
| 강력한 생명력 물약 | 2500 | 26 | |
| 영웅의 생명력 물약 | 4500 | 37 | |
| 찬란한 생명력 물약 | 6500 | 47 | |
| 룬의 생명력 물약 | 9000 | 53 | |
| 신화의 생명력 물약 | 12500 | 58 |
2.0 패치에서는 일반 물약 등급을 삭제하고 단일 수집 아이템으로 대체했으며, 모두 바닥이 없는 전설 물약을 도입했습니다. 이러한 일반 물약은 모두 동일하게 유용했기 때문에 골드처럼 자동으로 획득되었습니다. 이 자동 획득 기능은 물약 수집의 필요성을 없애주는 전설 물약을 찾은 후에도 끌 수 없었습니다. 이후 커뮤니티의 비판을 받아들여 2.2.0 패치에서 수량 제한이 있는 치유 물약은 완전히 삭제되었고, 캐릭터가 기본적으로 가지고 시작하는 반복 사용 가능한 물약으로 대체되었습니다.
디아블로 IV
생명력 물약은 디아블로 IV에서도 등장합니다. 물약 전용 인벤토리 칸이 존재하며, 플레이어는 한 번에 최대 4개까지 소지할 수 있습니다. 치유는 즉시 이루어지며 퍼센트 기반입니다. 물약은 30초마다 1개씩 충전됩니다.
개발 과정
원래는 플레이어가 한 번에 최대 50개의 물약을 소지할 수 있었습니다. 플레이어는 명망을 획득하여 물약 소지량을 늘릴 수 있었으며, 연금술사에게서 물약을 업그레이드할 수 있었습니다. 이러한 특성들은 시즌 11에서 삭제되었습니다.
잡학
잡학
- 치유 물약은 히어로즈 오브 더 스톰에서 데커드 케인이 사용할 수 있습니다.