희귀 아이템 3(DIABLO)
희귀 아이템(DIABLO)은 아이템 품질 등급 중 하나로, 마법 아이템보다는 높고 고유 아이템, 세트 아이템, 전설 아이템보다는 낮은 등급입니다. 희귀 아이템은 노란색 이름으로 표시됩니다.
마법 아이템과 마찬가지로 희귀 아이템도 무작위로 선택된 마법 속성을 가지고 있지만, 마법 아이템이 일반적으로 한두 가지 속성만 가지는 반면, 희귀 아이템은 훨씬 더 많은 속성(일부 게임에서는 최대 6개)을 가집니다. 희귀 아이템은 이름까지 포함하여 아이템의 모든 속성이 완전히 무작위로 결정되는 최고 등급입니다. 마법 아이템과 달리, 희귀 아이템의 이름은 그 속성과 아무런 관련이 없으며, 이름의 두 단어는 아이템 유형에 따라 결정되는 가능한 단어 풀에서 추출됩니다.
디아블로 II
디아블로 II(DIABLO)의 희귀 등급 장비는 2개에서 6개까지의 접두사나 접미사를 가질 수 있습니다. 희귀 아이템의 접두사와 접미사는 마법 아이템과 같은 방식으로 게임 내에서 선택됩니다. 단, 희귀 아이템은 각각을 무작위로 선택하며, 접두사나 접미사가 될 확률은 50/50입니다. 하나의 희귀 아이템은 3개 이상의 접두사나 3개 이상의 접미사를 가질 수 없습니다. (주얼은 3개가 아닌 최대 2개까지만 가질 수 있습니다). 동일한 접두사나 접미사는 중복되어 선택될 수 없습니다. 희귀 아이템은 동일한 그룹(동일한 효과를 가지며 점진적으로 수치가 커지는 접두사나 접미사 세트)에서 두 개 이상의 접두사나 접미사를 가질 수 없습니다. 즉, 하나의 아이템에 같은 기능을 하는 두 개의 접두사나 두 개의 접미사가 붙을 수 없습니다. 하지만 같은 효과를 가진 접두사 '와' 접미사가 동시에 붙는 것은 가능합니다.
일부 희귀 아이템은 식별 시 기술자의 접두사를 받으면 소켓이 뚫린 상태로 발견되기도 합니다. 라주크를 통해 희귀 아이템에 소켓을 추가할 수도 있습니다. 어떠한 방식이든, 각 희귀 아이템은 최대 1개의 소켓만 가질 수 있습니다.
디아블로 II 클래식 버전에서 희귀 아이템은 잠재적으로 게임 내 최고의 아이템이었습니다. 확장팩으로 넘어오면서 다양한 강력한 룬어와 고유 아이템들 때문에 입지가 좁아졌지만, 매우 뛰어난 성능을 가진 희귀 아이템은 종종 최고의 고유 아이템들과 경쟁하기도 합니다.
디아블로 III
세 번째 게임의 희귀 등급 장비는 최대 4개의 주 속성과 2개의 보조 속성으로 구성된 4~6개의 마법 속성을 가질 수 있습니다. 단, 보조 무기에 부여되는 추가 피해나 공격 속도 보너스는 총 속성 개수에 포함되지 않습니다. 게임 내 다른 아이템 등급과 마찬가지로 홈이 뚫려 있는 경우 주 속성 하나를 차지합니다. 최고 레벨에서의 개별 능력치 수치는 마법 아이템과 동일한 범위에 있지만, 전설 아이템의 범위보다는 낮습니다. 또한 희귀 아이템은 전설 등급 아이템에만 적용되는 특별한 강화 등급인 고대 아이템이 될 수 없습니다.
이 아이템들은 낮은 캐릭터 레벨에서는 이름 그대로 희귀하게 느껴지지만, 플레이어가 성장함에 따라 점차 흔해집니다. 최고 캐릭터 레벨에 도달하면 희귀 아이템은 가장 흔하게 발견되는 아이템 품질이 됩니다.
분해 시 각 희귀 아이템에서 미지의 수정 하나를 얻을 수 있습니다.
희귀 이하 등급의 아이템은 식별이 필요하지 않습니다. 아이템을 획득하면 모든 속성이 즉시 표시되며 바로 사용할 수 있습니다. 원래는 이전 게임처럼 식별 과정이 필요했지만, 최고 레벨에서 희귀 아이템의 중요도가 낮아지고 전설 아이템을 얻기 쉬워지도록 아이템 체계가 변경되면서 패치 2.0.1에서 이 기능이 삭제되었습니다.
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈(DIABLO)에서 희귀 등급 장비는 고품질 장비라고도 불립니다. 희귀 장비가 제공하는 능력치는 다음과 같습니다.
희귀 아이템은 '접두사 — (일반 아이템 유형) — (접미사)' 형식으로 명명됩니다. 접두사는 보너스 속성(마법 속성으로 명칭 변경)을 나타내며, 특성은 2개의 보너스 능력치를, 아이템 유형은 해당 아이템의 기반이 되는 일반 아이템을 의미합니다.
| 접두사 | 보너스 속성 |
|---|---|
| 연금술사의 | 치유 물약 재사용 대기시간 틀:Value 감소 |
| 조율된 | 아이템 기본 피해 틀:Value 증가 |
| 균형 잡힌 | 둔화 저항 틀:Value 증가 |
| 지휘관의 | 소환수 피해 틀:Value 증가 |
| 마비의 | 주공격 시 틀:Value 확률로 적의 공격 및 이동 속도를 3초 동안 틀:Value 감소 |
| 민첩한 | 이동 중 받는 피해 틀:Value 감소 |
| 처형자의 | 생명력이 틀:Value 미만인 적에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 용감한 | 공포 저항 틀:Value 증가 |
| 운 좋은 | 죽음 방지 확률 틀:Value 증가 |
| 냉혹한 | 군중 제어 상태인 적에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 활기찬 | 지속 피해 감소 틀:Value |
| 영웅의 | 정예 적에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 요격의 | 소환수가 받는 피해 틀:Value 감소 |
| 날카로운 | 공격 속도 틀:Value 증가 |
| 애도의 | 내 죽음 시 파티원의 생명력을 틀:Value만큼 회복 |
| 무효화의 | 주공격 시 적의 치유량 틀:Value 감소 |
| 압도적인 | 생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 관통의 | 보호막이 있는 적에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 정화된 | 악마에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 결연한 | 군중 제어 상태에서 받는 피해 틀:Value 감소 |
| 무자비한 | 근처 파티원 1명당 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 강건한 | 방어 확률 틀:Value 증가 |
| 완고한 | 기절 저항 틀:Value 증가 |
| 번성하는 | 아이템 기본 생명력 틀:Value 증가 |
| 추적자의 | 야수에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 흔들림 없는 | 밀쳐내기 저항 틀:Value 증가 |
| 사악한 | 적중률 틀:Value 증가 |
| 접미사 | 보너스 능력치 |
|---|---|
| 권위 | 의지력, 힘 |
| 욕망 | 활력, 의지력 |
| 투지 | 인내, 활력 |
| 필요 | 인내, 의지력 |
| 집착 | 활력, 힘 |
| 공포 | 인내, 힘 |
예를 들어, '욕망의 처형자 새시'는 활력과 힘을 마법 부여할 수 있고, 생명력이 30% 미만인 적에게 주는 피해가 6.0% 증가하는 능력을 가진 아이템입니다.
희귀 아이템은 메인 퀘스트의 목표를 완료했을 때 보상으로 주어지기도 하는데, 이 경우에는 고유한 이름과 짧은 설정이 포함되어 있습니다.
디아블로 IV
참조
- ↑ 2022-12-08, Yes, I've Been Playing Diablo 4 - Everything We Know (Gameplay 2022). YouTube, 2022-12-12 접속