이동 속도 11(DIABLO)
이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)는 《디아블로 II》와 《디아블로 III》에서 캐릭터가 달리기나 걷기를 할 때의 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.
디아블로 I
디아블로 II
《디아블로 II》에서는 가변 이동 속도 시스템이 도입되어 캐릭터가 달리기와 걷기를 선택할 수 있습니다. 계속해서 달리면 달리기를 보완하기 위해 새로 도입된 캐릭터 능력치인 스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 모두 소모되면 달릴 수 없습니다. 캐릭터가 스태미나를 다시 회복하려면 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격하거나 주문을 시전하면 스태미나 재생이 중단됩니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 오히려 천천히 회복할 수 있게 해줍니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터가 공격받을 경우 적중 공식이 무시되며, 방어(블록) 확률이 2/3로 감소합니다. 따라서 근접 빌드나 높은 방어력을 활용하려는 캐릭터의 경우 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면, 스피드런을 하는 캐릭터들은 근접 캐릭터일지라도 항상 달리기를 선호합니다. 이들은 방어 모션이 발동되는 것을 막기 위해 방패를 사용하지 않기도 하며, 받는 피해를 회복하기 위해 다량의 치유 물약을 사용합니다.
메커니즘
기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기를 하면 플레이어의 속도가 초당 3야드 증가합니다(데이터 소스: CharStats.txt). 빙결이나 비거(Vigor)와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 미치며, 그 후 초당 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 초당 1.5야드(걷기 속도의 25%)입니다. 하지만 돌진(Charge)에는 하한선이 없으므로, 속도가 초당 0야드 미만으로 느려지면 캐릭터가 거꾸로 돌진할 수도 있습니다.
성기사의 기술인 돌진은 기본적으로 초당 22.5야드로 고정되어 있으며, 달리기/걷기 속도를 변화시키는 아이템의 영향을 받지 않습니다. 다만 비거(Vigor)나 빙결과 같은 달리기/걷기 속도 수정치에는 영향을 받습니다.
달릴 때는 총 방어(블록) 확률이 원래 값의 1/3로 감소하며, 최대치는 25%로 제한됩니다(참고: Arreat Summit).
달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)
캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 능력치에 의존하지 않지만, 여러 요소에 의해 수정될 수 있습니다. 대부분 장화에 부여되는 일부 마법 아이템에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 붙어 있습니다.
달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 점감 효과가 적용됩니다. 즉, 수치가 높을수록 캐릭터가 얻는 속도 증가량은 줄어듭니다. 이를 계산하는 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.
기술, 방어구 유형, 빙결 및 감속 효과는 기본 속도(초당 6야드)를 수정하며, 점감 없이 명시된 효과를 완전히 제공합니다.
이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:
방어구 유형
갑옷과 방패는 경형, 중형, 중갑의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 각 아이템의 상세 페이지에서 유형을 확인할 수 있으며, 익셉셔널 및 엘리트 등급도 동일한 유형을 따릅니다.
- 경형 방어구는 캐릭터의 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽, 경량 금속 갑옷, 소형 혹은 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 전용 방패가 이에 해당합니다.
- 중형 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 0.3야드(걷기 속도의 5%), 돌진 속도를 초당 0.7야드 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경판 갑옷, 대형 목재 및 금속 방패가 이에 해당합니다. 중형 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 중형 방패는 이러한 효과가 없습니다.
- 중갑 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 0.6야드(걷기 속도의 10%), 돌진 속도를 초당 1.5야드 감소시킵니다. 일반적으로 더 무거운 사슬 갑옷, 판금 갑옷, 타워 실드 및 그와 유사한 방패가 이에 해당합니다. 중갑 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 중갑 방패는 이러한 효과가 없습니다.
달리는 몬스터
폴른과 같은 일부 몬스터들은 달리기 기능을 사용합니다. 타락한 로그 또한 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.
디아블로 III
《디아블로 III》에서 이동 속도는 백분율로 측정됩니다. 100%(초기 기본 속도)는 영웅과 대부분의 몬스터 기준 초당 약 6야드(실제 인간의 평균 달리기 속도와 비슷)에 해당합니다. 캐릭터에게 더 이상 스태미나가 없으며, 걷기가 불가능하고(항상 달리기 상태) 장비에 의한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과로 인해 20% 아래로 떨어질 수 없습니다(몬스터는 군중 제어 효과를 받을 때 그에 대한 저항력을 쌓는다는 점을 기억하십시오).
아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 각각 0.5%(최대 25%)의 속도를 제공하며, 장화에는 최대 12%의 속도 증가 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 전설 및 세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있으나, 일반적으로 장화에만 해당합니다. 플레이어들은 대체로 정복자 포인트 투자를 선호하는데, 이는 정복자 포인트가 아이템의 접두사/접미사 슬롯을 낭비하지 않게 해주기 때문입니다(정복자 레벨 60 만렙 기준, 정복자 포인트 50점은 전설 아이템의 속성 하나보다 더 낮은 능력치를 제공함에도 불구하고 아이템 슬롯을 아끼는 것이 효율적이기 때문입니다).
영구적인 속도 보너스는 25%로 제한되어 있어, 핵심 섹션에 정복자 포인트 50점을 투자하고 아이템 슬롯을 더 가치 있는 능력치 확보를 위해 비워둘 수 있습니다. 영구적으로 25%를 초과하는 이동 속도를 얻는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 신속한 몸놀림입니다.
일시적인 속도 보너스에는 상한선이 없습니다. 기술, 성소, 수정탑, 특별한 장비 옵션 등은 점감 효과 없이 중첩될 수 있습니다.
일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 탁자 등과 같은 주변 사물을 빠르게 파괴하는 것입니다. 이를 통해 몇 초 동안 달리기 속도 향상 효과를 얻을 수 있습니다.