이동 속도 12(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 7일 (목) 19:13 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)는 《디아블로 II》와 《디아블로 III》에서 캐릭터가 달리는 속도를 의미하며, 초당 야드로 측정됩니다.

디아블로 I

디아블로 I》에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.

디아블로 II

디아블로 II》에서는 가변적인 이동 속도가 도입되어 캐릭터가 달리기와 걷기를 선택할 수 있습니다. 계속해서 달리면 달리기를 보완하기 위해 도입된 새로운 캐릭터 능력치스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 바닥나면 달릴 수 없습니다. 스태미나가 소진된 후 이를 다시 회복하려면 캐릭터는 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격하거나 주문을 시전하면 스태미나 회복이 중단됩니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 오히려 느리게 회복하게 해줍니다. 제자리에 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터에 대한 공격의 명중 공식이 무시되며, 방어(블록) 확률이 3분의 2로 감소합니다. 따라서 근접 빌드를 사용하거나 높은 방어도를 활용하려는 캐릭터의 경우 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면, 스피드런을 하는 캐릭터들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리는 것을 선호합니다. 이들은 방패 사용을 피하여 방어 애니메이션이 발동되는 것을 막고, 입은 피해를 회복하기 위해 치유 물약을 다량 사용하기도 합니다.

메커니즘

기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기를 하면 플레이어의 속도가 초당 3야드 증가합니다(데이터 소스: CharStats.txt). 오한이나 비거와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 주며, 이후 달리기 보너스인 초당 3야드가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 초당 1.5야드(걷기 속도의 25%)입니다. 단, 돌진에는 하한선이 없으므로, 이동 속도가 초당 0야드 미만으로 느려진 상태에서도 뒤로 돌진하는 것이 가능합니다.

성기사기술돌진의 기본 속도는 초당 22.5야드이지만, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향은 받지 않습니다. 하지만 비거(Vigor)나 오한(Chill)과 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치에는 영향을 받습니다.

달리기 상태에서는 총 방어(블록) 확률이 원래 값의 3분의 1로 감소하며, 최대치는 25%로 제한됩니다.[1]

달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)

캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 능력치에 의존하지 않지만, 여러 요소에 의해 수정될 수 있습니다. 주로 장화와 같은 특정 마법 아이템에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 붙어 있습니다.

달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 점감 효과(diminishing returns)가 적용되므로, 수치가 높아질수록 캐릭터가 얻는 속도 증가량은 줄어듭니다. 이를 계산하는 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.

기술, 갑옷 유형, 오한, 둔화 효과는 기본 속도(초당 6야드)를 수정하며 점감 효과 없이 명시된 효과를 그대로 제공합니다.

이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:

갑옷 유형

몸통 방어구방패는 경갑(Light), 중갑(Medium), 중갑(Heavy)의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 개별 아이템 페이지에서 유형을 확인할 수 있으며, 익셉셔널엘리트 등급 아이템도 동일한 유형을 가집니다.

  • 경갑은 캐릭터의 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽 갑옷, 가벼운 금속 갑옷, 소형 방패 또는 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 방패가 여기에 해당합니다.
  • 중갑은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.3야드(걷기 속도의 5%)만큼 감소시키고 돌진 속도를 초당 -0.7야드만큼 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 가벼운 판금 갑옷, 대형 나무/금속 방패가 여기에 해당합니다. 중갑 몸통 방어구는 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 중갑 방패는 이러한 효과가 없습니다.[2]
  • 중갑(Heavy)은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.6야드(걷기 속도의 10%)만큼 감소시키고 돌진 속도를 초당 -1.5야드만큼 감소시킵니다. 일반적으로 무거운 사슬/판금 갑옷 및 타워 쉴드와 그 동급 아이템들이 여기에 해당합니다. 중갑 몸통 방어구는 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 중갑 방패는 이러한 효과가 없습니다.[3]

달리는 몬스터

타락한 자와 같은 일부 몬스터들은 달릴 수 있습니다. 타락한 로그들 역시 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.

디아블로 III

디아블로 III》에서 이동 속도는 백분율로 측정되며, 100%(초기 기본 속도)는 영웅과 대부분의 몬스터에게 있어 대략 초당 6야드(실제 사람의 평균 달리기 속도와 비슷함)를 의미합니다. 캐릭터에게는 더 이상 스태미나가 존재하지 않으며, 걷기가 불가능하고(항상 달림) 장비에 의한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과에 의해 20% 미만으로 떨어질 수 없습니다(몬스터는 군중 제어 효과가 걸려 느려지는 동안 이에 대한 저항력이 상승한다는 점을 기억하십시오).

아이템, 기술, 그리고 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 포인트당 0.5%의 속도를 부여하며(최대 25%까지), 장화에는 최대 +12%의 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 전설 아이템세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있지만, 보통은 장화에만 붙습니다. 일반적으로 플레이어들은 아이템의 접사 낭비를 피하기 위해 정복자 포인트에 투자하여 속도를 얻는 것을 선호합니다(레벨 60 만렙인 클래식 플레이어의 경우에도 정복자 스탯 50포인트는 전설/세트 아이템의 접사보다 더 적은 속성치를 제공하기 때문입니다).

영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있으므로, 정복자 핵심 스탯 항목에 50포인트를 투자하여 아이템의 접사 칸을 더 가치 있는 능력치를 위해 비워둘 수 있습니다. 영구적인 속도를 25% 이상으로 올릴 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 날렵한 움직임입니다.

일시적인 속도 보너스에는 상한선이 없으며, 기술, 성소, 수정탑, 특수 장비 접사 등은 점감 효과 없이 속도를 중첩시킵니다.

일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 탁자 등 여러 사물을 빠르게 파괴하는 것이며, 이를 통해 수 초간 향상된 달리기 속도를 얻을 수 있습니다.

참고 문헌

  1. Arreat Summit
  2. 인게임 테스트를 통해 확인됨
  3. 인게임 테스트를 통해 확인됨