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몬스터 특성 (디아블로 III) 19(DIABLO)

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몬스터 속성(Monster Traits)디아블로 III(DIABLO)에서 용사, 희귀, 고유, 그리고 졸개 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템(DIABLO)속성과 유사하게 키워드를 통해 추가적인 힘을 나타내기 때문에 흔히 "몬스터 접사"라고도 불립니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:

  • 레벨 1~29: 속성 1개
  • 레벨 30~49: 속성 2개
  • 레벨 50~59: 속성 3개
  • 레벨 60 이상: 속성 4개

일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 졸개 모두가 사용할 수 있으며, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.

몬스터가 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨에 따라 해당 기술을 접사로 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생명체도 '빠름' 접사가 붙을 수 있으며, 본래 피해 면역 상태가 될 수 있는 생명체도 '보호막' 접사가 붙을 수 있습니다.

몬스터 속성

비전 강화(Arcane Enchanted)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성을 가진 몬스터는 몇 초 후 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 '비전 파수기'라 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 한 가지 특징은 계단 아래를 통과할 수 있다는 점이며, 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않습니다.

이 접사는 '밀치기'와 조합되거나 기동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 이 접사를 가진 몬스터를 자주 유인하여 위험한 레이저 영역을 뒤로 남겨두십시오.

복수자(Avenger)

  • 사용 가능 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리의 각 용사가 죽으면 살아남은 용사들에게 더 큰 힘과 속성이 부여됩니다. 이 접사를 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전까지 어느 누구도 먼저 처치하지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자(Desecrator)

  • 사용 가능 대상: 희귀, 용사
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
'파괴자' 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 밑에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 몬스터의 졸개는 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해량이 매우 적지만 시간이 지날수록 지속적으로 증가하며, 웅덩이 안에 머무르는 동안 0.5초마다 최대 10중첩까지 피해량이 두 배로 늘어납니다.
  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. 전기 강화 몬스터가 피해를 주는 공격을 받으면 모든 방향으로 날아가는 불꽃을 내뿜으며, 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 번개 피해를 주지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

타격당 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 생명력이 줄어듦에 따라 증가합니다. 2.1.1 패치부터는 불꽃 생성에 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어, 지속 피해 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 발생하는 것으로부터 플레이어를 보호합니다(오른쪽 이미지 참조).

2.4.3 패치부터 이 접사로 생성되는 번개 줄기는 관통 능력을 갖게 되어 여러 대상을 공격할 수 있습니다.
  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

  • 사용 가능 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 투척 덫과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬이 붙은 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 하더라도 어떻게든 플레이어를 포위하려는 방향으로 변경됩니다. 무리 중 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

냉기 강화 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이 폭탄은 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 갇힌 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없으면 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.

냉기 파동(Frozen Pulse)

  • 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
  • 피해 유형: 냉기

'냉기 파동' 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 결정체 얼음 구체를 발사합니다. 이 구체는 목표 지점에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 강력한 냉기 피해를 주고 적중 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 나오기까지 약간의 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 이동할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격이 계속될 뿐이며, 목표에 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 사용 가능 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 무리 구성원이 둘 이상일 때만 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때, 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유된 피해를 받는 것은 멈춥니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, '적중 시(치명타 시)' 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 별도로 발동할 확률이 있습니다. 기술적으로 각 몬스터가 해당 타격에 의한 피해를 입기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 사용 가능 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 속성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환하는 졸개의 수를 증가(보통 두 배로)시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 냉기 강화 같은 다른 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 덫으로 덮어버려 전투할 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 화염 강화의 조합은 엉뚱한 적 AI, 큰 피해를 주는 지면 효과 때문에 넓은 지역조차 빠르게 장악당하게 만드는 끔찍한 조합이 될 수 있습니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 광역 기술을 통해 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 혈질 룬을 장착한 휩쓸기를 사용하고 생명력이 높은 야만용사는 각 대상을 휩쓸기로 타격하여 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

'환영술사' 속성을 가진 몬스터는 피해를 입을 때 자신의 환영을 생성할 수 있습니다. 이 복제물들은 일반적인 피해를 주지만 본체의 5%에 해당하는 생명력만을 가집니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복'이나 그와 유사한 효과에 대해서는 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 않습니다. '본체' 몬스터를 처치하면 남아있는 모든 환영이 즉시 사라집니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 접사의 효과는 그대로 유지됩니다.

감옥(Jailer)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

'감옥' 속성을 사용하면 몬스터가 대상에게 감옥을 씌워 그 자리에 묶어둘 수 있습니다. 낮은 레벨에서는 낮은 피해를 주지만 높은 난이도에서는 평균적인 피해로 확장되며, 1.5~2.5초 동안 어떤 형태의 이동도 방지합니다. 일부 빠른 재배치 기술(예: 순간이동)은 감옥을 부술 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터들이 이 기술을 사용하는 사이에는 약간의 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 이내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 기술에 대한 내용은에 관한 것입니다. 저거넛 문서를 참고하십시오.
  • 사용 가능 대상: 희귀

저거넛 몬스터는 군중 제어 효과에 면역입니다. 결과적으로 이들은 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.

이 접사는 2.4.3 패치에 추가되었습니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기는 몬스터가 적중 시 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사 모두에 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체로 오염된 지역으로부터 멀어지게 만들 수 있습니다.

투사체 감속(Missile Dampening)

  • 사용 가능 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 몬스터 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체에 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율을 떨어뜨립니다. 투사체 감속은 투사체로 인한 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 파동 및 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 영구적으로 활성화되어 있습니다.

이 속성은 보통 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하지만 특정 기술에는 역효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, 번개 구체 룬이 장착된 원소 화살을 사용하는 악마사냥꾼은 오히려 혜택을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 번개 구체는 전장을 가로지르며 주변 몬스터에게 피해를 주는데, 몬스터 하나를 타격할 수 있는 횟수 제한이 없으므로 느린 이동 속도가 오히려 일반적인 경우보다 훨씬 큰 피해를 줄 수 있습니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (단, 공포의 환영 내에서의 폭발은 물리)

화염 강화 속성을 가진 몬스터는 이동하는 곳마다 해로운 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 줍니다. 몬스터가 죽은 뒤 3초 후, 시체가 폭발하며 극도로 강력한 화염을 뿜어내는데 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 죽일 수 있습니다(냉기 강화와 달리 폭발 전까지 불길은 피해를 주지 않습니다). AI가 변경되어 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 접근합니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 쌓이면 피해량이 비례하여 증가합니다.

마지막 폭발 효과는 공포의 환영 내부에서는 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해 화염 피해 대신 물리 피해를 주도록 변경되었습니다.

포격(Mortar)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

포격 속성을 가진 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 가까이 다가가면 피격 확률이 낮아집니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 지면에 타격 지점을 표시합니다.

포격 수류탄은 투사체가 아니며 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 접사는 수류탄 한 개의 피해만으로도 거의 치명적이었기에 가장 두려운 접사 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그렇지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

악몽 속성을 가진 몬스터는 공격 성공 시 영웅을 공포 상태에 빠뜨려 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 저항이 없는 영웅의 경우 공포는 3초 동안 지속됩니다.

궤도(Orbiter)

  • 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
  • 피해 유형: 번개

궤도 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 아주 빠른 속도로 타격을 입히는 작은 이동성 번개 구체들을 발생시킵니다. 주 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.

역병(Plagued)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 14
  • 피해 유형:

역병 속성을 가진 몬스터는 가끔 지면에 독성 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 줍니다. 웅덩이는 이를 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나면 스스로 사라질 수도 있습니다. 처음에는 피해량이 매우 작지만, 웅덩이 안에 머무르면 피해량이 계속 증가하여(0.5초마다 두 배가 되며 10중첩까지 증가) 빠르게 치명적이 됩니다.

독 강화(Poison Enchanted)

  • 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형:

독 강화 속성을 가진 몬스터는 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤쪽에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 기술의 재사용 대기시간을 공유하며, 시전당 한 마리당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일하며 각각의 저항력에 의해 경감됨.

피해 반사 속성을 가진 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(한 번에 무리 내 한 마리만 반사 가능).

피해는 무효화되지 않고 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있는 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 유심히 지켜보면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 애완동물과 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입힐 수 있는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 원래 공격의 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력저항력은 이를 상쇄하는 데 효과가 있습니다.

주술 상태가 되면 이 접사는 억제됩니다.

2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 일반적인 방향으로 피할 수 있는 투사체를 발사합니다. 이 접사에 대한 경고 지속 시간은 2초에서 1초로 줄었으며, 활성 지속 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.

보호막(Shielding)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

보호막 속성을 가진 몬스터는 5초 동안 자신을 모든 종류의 피해와 상태 이상에 면역으로 만들 수 있습니다.

최근 패치로, 보호막 접사가 붙은 무리 중 한 번에 한 구성원만 보호막을 사용할 수 있게 되었습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 남은 구성원이 없으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

순간이동 속성을 가진 몬스터는 마음대로 전장을 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까이 있으면 플레이어에게서 멀어지고, 너무 멀리 있으면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

  • 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이 폭풍은 목표 플레이어를 짧은 간격으로 빠르게 연속 타격하여 적당한 번개 피해를 피하기 거의 불가능하게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리므로 몇 번의 타격을 입은 후에는 효과 범위에서 벗어나는 것이 가능합니다.

사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두

피해 유형: 번개

밀치기(Vortex)

  • 사용 가능 대상: 희귀 및 용사
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

밀치기 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 밀치기는 벽, 장애물 또는 통과할 수 없는 지형을 통과해 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 앞까지 당겨짐), 아군이나 다른 적들을 통과해 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

  • 사용 가능 대상: 희귀 및 용사
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 미사일)을 모두 차단하므로, 이 접사는 몬스터 자신에게도 불리하게 작용할 수 있습니다.

용사 몬스터는 각각 한 부분의 벽을 소환하며, 독립적으로 배치하여 플레이어를 삼각형 감옥에 가두려 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 사용하며, 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자형 함정을 설치합니다(몬스터 쪽에 열린 끝이 있고 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협이 됩니다. 야만용사는 그냥 휘둘러서 대상을 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 하지만 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 적절히 배치되면 후퇴가 훨씬 어려워지기 때문입니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 다양한 방법을 제공합니다:

버그: 매우 드문 경우지만, 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 설치하면 영웅이 벽에 완전히 끼어버릴 수 있습니다. 이 경우 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터를 상대할 때 발생합니다.

2.3.0 패치부터는 각 용사 벽 생성 장벽들을 서로 3미터 이내에 배치할 수 없게 되었습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 기술 룬에 대한 내용은에 관한 것입니다. 순간이동 (디아블로 III) 문서를 참고하십시오.
  • 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

웜홀 속성을 가진 몬스터는 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 이동합니다. 일반적으로 하나는 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동이 일어나면 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 몬스터에게 불리하게 작용할 수 있는데, 기둥이 움직이지 않기 때문입니다. 처음에 플레이어에게 불리하게 작용하더라도, 결국 플레이어가 기둥을 밟는 것이 이득이 될 수도 있습니다.

주의사항

  • 레벨 60 이상의 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4개가 동시에 붙을 수 없으며, 이 중 3개가 붙는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 냉기 강화
    • 냉기 파동
    • 화염 강화
    • 포격
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사와 희귀 몬스터는 동시에 역병과 파괴자 접사를 가질 수 없습니다.
  • 용사는 동시에 복수자와 생명력 연결 접사를 가질 수 없습니다.

특수 접사

일부 고유 몬스터, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 접사를 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 (시각적으로 몬스터 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
  • 공격력 증가
  • 공격력 증가, 공통 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독의 신성: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사
  • 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 짧은 간격으로 연속 발사)
  • 화염의 신성: 사방으로 꿰뚫는 화염구를 방출하여 접촉하는 모든 적에게 피해를 입힘
  • 소환: 몬스터 옆에 추가 졸개를 불러냄

이 접사들은 표시되지 않지만 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.

더 이상 사용되지 않는 접사

⚠ 오래된 정보: 이 문서 또는 문단의 내용은 더 이상 최신 정보가 아닐 수 있습니다. 확인 후 갱신해 주세요.

생명력 증가(Extra Health)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름 그대로 이 속성은 단순히 몬스터에게 생명력을 추가(보통 +40%)해주었습니다. 2.1.2 패치부터는 더 이상 붙지 않으며, 일부 고유 몬스터만이 유산으로 가지고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 사용 가능 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 졸개들에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 졸개는 피해에만 면역이었으며, 상태 이상은 여전히 통했습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 졸개들은 자동으로 죽었습니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

흡혈 속성을 가진 몬스터는 자신이 입힌 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡수하는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 이 접사를 가진 몬스터에게 공격받은 '보호받지 못한' 영웅조차도, 몬스터가 그 공격으로 회복할 수 있는 양은 거의 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 유지하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)