균형 (철학) 4(DIABLO)

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"균형은 어둠이 고르게 분포된 상태를 말한다. 그 본질은 성역에 가장 중요하지만, 이를 넘어 모든 창조의 영역에 걸쳐 있다. 어둠이 지배하는 세계는 스스로 타버릴 것이며, 빛이 군림하는 세계는 결국 정체될 것이다. 만약 어느 한쪽이 성역을 충분히 장악하여 다른 쪽이 견제할 수 없게 된다면, 그것이 바로 모든 것의 종말이 될 것이다..."
트라그울, 《뱀의 비늘》

균형(Balance), 일명 "위대한 존재의 순환"은 라트마의 사제들이 수호하고자 하는 위태로운 상태를 말한다.[1]

균형을 섬기는 것은 영원한 봉사를 다짐하는 것이며, 영겁의 세월 동안 성역의 생존을 위해 싸우는 것이다.

지식

"하지만 우리는 언제나 악보다 선을 위해 노력해야 하지 않을까요?"
"빛과 어둠이 반드시 선과 악인 것은 아니다, 디오메데스의 아들아. 그렇다, 선은 악보다 더 밝게 빛나야 한다. 하지만 만약 악에 대한 지식이 완전히 지워진다면, 선조차 스스로를 공격하게 될지도 모르지..."
멘델른트라그울, 《뱀의 비늘》

해석

라트마의 사제

"우리, 라트마의 사제들은 균형을 유지할 임무를 맡았다. 하지만 많은 이들이 그것이 무엇인지 이해하지 못하는 것 같더군. 균형을 하나의 그물이라 생각하라. 너희의 나약하고 보잘것없는 존재가 망각에 삼켜지지 않게 막아주는 알 수 없는 안전망 말이다. 나의 임무는 그 그물을 유지하는 것이다."
, 《히어로즈 오브 더 스톰》

트라그울에 따르면, 선은 항상 악보다 밝게 빛나야 하지만, 선이 스스로를 파괴하지 않도록 악을 완전히 지워버려서는 안 된다.[2]

라트마의 사제들은 수년간 균형에 대해 연구해 왔다.[3] 그들은 모든 창조어둠,[4] 생명죽음,[5] 탄생/재생과 감염/부패라는 미묘한 균형 속에 존재한다고 믿는다.[6] 어느 한쪽이 통제권을 얻게 되면 성역은 파멸에 이를 것이다.[4] 그들의 신념에 따르면 빛과 어둠 중 어느 하나에 빠지는 것은 인류에게 똑같이 끔찍한 운명이다. 어둠에 빠지면 지옥이 세상을 지배할 것이며, 빛에 빠지면 인류는 정체되어 양심을 잃게 될 것이다.[7] 사제들은 균형을 유지함으로써 천사악마가 인류에게 너무 큰 영향력을 행사하지 못하도록 막는다고 믿는다.[8] 그들은 자신들의 행동을 선이나 악으로 보지 않으며, 단지 균형을 위한 복종이라 생각한다.[9]

사제들은 삶과 죽음의 섬세한 균형을 신성하게 여기며, 그 경계를 이루는 을 뒤틀 수 있다. 그들은 죽음을 단지 삶의 자연스러운 일부분으로 보며, 그것이 다가오는 것을 거부하지 않는다.[10] 사제들에게 있어, 삶에서 취하는 행동은 죽음 이후에 일어나는 일만큼이나 중요하다.[11] 그들은 트라그울을 균형의 지렛대(중심축)로 여긴다.[12] 그들은 사람이 죽으면 그 영혼이 다음 존재의 차원으로 넘어가 균형을 위한 또 다른 역할을 수행하게 된다고 믿는다.[13]

강령술사들은 숫자가 균형에 영향을 미치며, 특정 숫자가 균형을 한쪽으로 기울게 할 수 있다고 믿는다. 그들은 순환 속의 아주 작은 불균형조차도 재앙으로 이어질 수 있다고 생각한다.[7]

균형은 성역의 동물들에게까지 확장된다. 인류가 지능과 도구 사용 능력에서 우위를 점함에 따라, 숲의 짐승들은 더욱 조용하고 치명적이며 날렵해졌다.[7]

기타 신념

빛과 어둠은 서로의 균형을 맞추기 때문이다. 빛이나 어둠으로부터 이 세상에 힘이 전해질 때마다, 그에 맞는 균형이 이루어져야 한다. 악마들이 이 세상으로 넘어오면, 그들을 물리칠 수 있는 수단 또한 창조된다. 만약 빛이 어둠에 대항할 수 있는 힘의 물체를 도입하여 균형을 깨뜨리려 한다면, 어둠의 세력이 개입하여 균형을 다시 바로잡는다. 결국 우리 세계에서 빛과 어둠 중 어느 쪽이 더 큰 힘을 가졌든, 균형에 대한 진정한 위협은 우리 인간에게 달려 있다. 마치 '어둠의 망명'이라 불리는 시기에 대악마들이 이 세상에 나타났을 때, 천사 티리엘이 동부의 마법사, 전사, 학자들을 모아 호라드림 결사단을 조직했던 것처럼 말이다. 만약 악마들이 세상에 풀려나지 않았다면, 사람들은 결코 그런 강력한 힘으로 결집하지 않았을 것이다. 티리엘이 대악마들이 도착하기 전에 이 일을 시도했다면, 어둠이 분명 균형을 맞추기 위한 수단을 찾아냈을 것이다.
타라미스, 《검은 길》

성전사들은 네팔렘의 혈통과 천사악마의 혼합으로 태어난 조상들 덕분에, 인간만이 창조의 영역에서 유일하게 균형 잡힌 존재라고 믿는다.[14]

카브락시스는 빛과 어둠 사이의 균형을 믿었다. 그는 악마들이 성역에 발을 들이는 순간 스스로 몰락의 씨앗을 뿌리게 되며, 이것이 균형을 유지하게 만든다고 주장했다. 마찬가지로 빛을 따르는 모든 이들에게도 이용당할 수 있는 약점이 존재한다. 타라미스 역시 빛과 어둠이 서로 균형을 이룬다고 믿었으며, 균형에 대한 가장 큰 위협은 바로 인류 자신이라고 생각했다.[15]

일부는 세상에서 악마와 천사를 모두 씻어내야 하며, 빛과 어둠을 근절하고 인류가 스스로의 길을 찾도록 내버려 두어야 한다고 믿는다.[15]

이브고로드의 수도사들은 질서와 혼돈의 신들을 숭배한다. 모든 수도사는 질서와 혼돈 사이의 균형을 이루기 위해 고군분투해야 하며,[16] 양쪽 신을 모두 눈을 감고 받아들임으로써 이를 행한다.[17] 훌륭한 수도사는 질서와 혼돈을 모두 사용하지만, 가장 뛰어난 수도사는 어느 쪽에도 치우치지 않으려 한다.[18]

말티엘은 균형이라는 개념을 알고 있었으나 그 안에서 가치를 찾지 못했다. 그에게 가치는 오직 빛 안에만 존재했다.[3]

아니무스 망령들은 균형에 관한 라트마의 가르침을 따랐으나, 그들의 주된 충성심은 릴리트에게 있었다.[19]

발라잔혼령사의 신념 체계에서 죽음의 순환을 상징하는 영혼 수호자이다.[20]

역사

기나긴 거리와 험난한 지형을 건널 준비를 하라. 균형은 편리한 장소에서 쉽게 방해받지 않는 법이니.
— 죽음의 대변자 마이칸, 《역병의 전투 장화》

트라그울은 균형을 이해한 최초의 존재였다.[21]

라트마는 초기에 삶과 죽음의 순환을 연구하며 보냈고, 자신을 찾아오는 이들에게 그 발견을 전수했다.[22] 인류의 초기 세대 중에서 그는 근본적인 진실을 발견했다. 바로 빛과 어둠의 세력이 영원히 충돌할 것이며, 둘 다 세상에 위협이 된다는 사실이었다.[23]

트라그울은 죄악의 전쟁 도중 멘델른에게 균형의 개념을 전했다.[2] 라트마의 사제들은 균형을 지키려 노력했으며, 언젠가 균형을 잃게 될 날을 항상 두려워했다.[24] 세계석이 파괴된 후, 사제들은 다가올 재앙을 예고하는 징조를 받았다. 교단의 마스터들은 수년간 그것을 해독하기 위해 애썼다.[3]

트리스트럼의 어둠 이후, 철학자들은 성역이 매년 균형에서 멀어지고 있으며 라트마의 추종자들이 젖은 모래와 같은 세상에 가까스로 매달려 있다고 단언한다.[25]

종말의 날 동안 균형이 위협받자, 라트마의 사제들은 이를 회복하기 위해 강령술사를 파견했다.[26] 그 강령술사는 균형이 무너졌으며, 사제들의 두려움이 현실이 되었음을 선언했다.[24]

말티엘이 죽은 자들을 대규모로 부활시키면서 균형은 다시 한번 방해받았다.[27] 수확자들의 등장은 사제들이 받았던 징조였으며, 강령술사들은 말티엘의 군세에 많은 동료를 잃었다. 그러나 네팔렘은 죽음의 힘을 얻어 말티엘을 물리쳤으며, 그 과정에서 그 이전의 어떤 강령술사보다도 순환에 가까워졌다.[3]

참고 문헌

  1. 디아블로 IV, 죽음의 상인 기념품
  2. 2.0 2.1 뱀의 비늘
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 디아블로 III, 5막
  4. 4.0 4.1 2016-02-26, Xul Spotlight - Heroes of the Storm. YouTube, 2016-03-04 접속
  5. 디아블로 이모탈, 먼지 속의 지배
  6. 디아블로 이모탈, 부패한 맹공
  7. 7.0 7.1 7.2 거미의 달
  8. 티리엘의 기록
  9. 2017-06-20, Rise of the Necromancer Pack Arrives June 27!. Blizzard Entertainment, 2017-06-21 접속
  10. Necromancer History, The Arreat Summit. 2016-03-04 접속
  11. 피의 유산
  12. Necromancer Poison Skills, The Arreat Summit. 2016-03-04 접속
  13. 피의 유산
  14. 2014-03-10, CRUSADER LORE AND HISTORY Q&A. Blizzard Entertainment, 2014-06-30 접속
  15. 15.0 15.1 검은 길
  16. 디아블로 이모탈, 폭풍의 심장
  17. 디아블로 이모탈, 부서진 빛의 그림자
  18. 디아블로 이모탈, 중용의 균형
  19. 디아블로 IV, 아니무스 망령
  20. 2024-7-18; AWAKEN THE FEROCITY OF A NEW CLASS: SPIRITBORN. Blizzard Entertainment, 2024-7-18 접속
  21. 디아블로 III, 트라그울의 화신
  22. 케인의 기록
  23. Rise of the Necromancer, Blizzard Entertainment. 2017-06-30 접속
  24. 24.0 24.1 2016-11-04, Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016. YouTube, 2016-11-07 접속
  25. 디아블로 이모탈, 비탄의 호
  26. 2017-03-14, Necromancer Update: The Meleemancer. Blizzard Entertainment, 2017-03-16 접속
  27. 2013-08-25, GamesCom 2013 interview – Josh Mosqueira talks about Diablo III: Reaper of Souls, Return of Pandemonium Fortress & Necromancers. Blizzplanet, 2013-09-06 접속