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그랜드 테프트 오토 III(GTA)

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Grand Theft Auto III 메인 테마

파일:Grand Theft Auto 3 Theme.ogg
"역사상 가장 영향력 있고 성공적인 게임 중 하나." — 뉴욕 타임스

Chronology

공식 설명

리버티 시티에 오신 것을 환영합니다. 모든 것이 시작된 곳이죠. 평단의 극찬을 받은 블록버스터 《Grand Theft Auto III》(GTA III)는 리버티 시티의 어둡고 지저분한 뒷골목을 생생하게 구현해 냈습니다. 거대하고 다양한 오픈 월드, 각계각층의 개성 넘치는 인물들, 그리고 마음껏 탐험할 수 있는 자유도를 제공하는 《Grand Theft Auto III》는 어둡고 흥미로우며 잔혹한 범죄의 세계를 여러분의 손끝으로 가져다줍니다.
환상적인 성우 연기, 블랙 코미디 요소가 가미된 스토리라인, 놀라운 사운드트랙, 그리고 혁명적인 오픈 월드 게임플레이를 갖춘 《Grand Theft Auto III》는 한 세대의 오픈 월드 장르를 정의한 게임입니다.

Grand Theft Auto III(줄여서 GTA III 또는 GTA 3)는 Rockstar North(당시 명칭 DMA Design)가 개발하고 Rockstar Games가 배급한 2001년 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 본래 PlayStation 2 콘솔로 출시되었으며, 이후 PCXbox로도 이식되었습니다. 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈의 세 번째 메인 게임이자, 전체 시리즈로는 다섯 번째 작품입니다.

2001년 가상의 리버티 시티를 배경으로 하는 《Grand Theft Auto III》는 이전 전작들과는 분리된 새로운 3D 세계관의 시작을 알렸습니다. 게임의 서사는 은행 강도 사건 도중 여자친구인 카탈리나에게 배신당한 과묵한 범죄자 클로드의 모험을 따릅니다. 클로드는 마피아, 야쿠자를 비롯한 부패한 인물들이 얽힌 범죄 도시 리버티 시티에서 여러 세력을 위해 일하기 시작합니다.

오픈 월드 환경을 배경으로 한 《Grand Theft Auto III》는 시리즈 중 최초로 완전한 3D 월드를 구현했으며, 이전 시리즈의 특징이었던 탑다운 시점에서 벗어났습니다. 개발은 DMA Design이 담당했으며, 이는 회사가 Rockstar North로 사명을 변경하기 전 마지막으로 개발한 게임이기도 합니다.

《Grand Theft Auto III》는 2001년 10월 출시 직후 전 세계적인 찬사를 받았습니다. 비평가들은 게임의 연출, 디자인, 자유도, 사운드, 야심 찬 기획을 높이 평가했으며, 폭력성으로 인해 논란이 되기도 했습니다. 다수의 매체는 이 게임을 게임 디자인과 오픈 월드 게임플레이의 발전에 혁명을 일으킨 작품으로 평가했으며, 연말 시상식에서 다양한 상을 휩쓸었습니다. 상업적으로도 큰 성공을 거둔 《GTA 3》는 1,400만 장 이상 판매되었습니다.

2011년, 발매 10주년을 맞아 《Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition》이라는 제목으로 iOSAndroid 기기로 재출시되었습니다. 이 이식 버전은 비주얼 면에서 긍정적인 평가를 받았으나, 컨트롤 방식에 대해서는 비판을 받기도 했습니다.

2021년 11월 11일, 발매 20주년을 맞아 8세대 및 9세대 콘솔용으로 《Grand Theft Auto III - The Definitive Edition》이 재출시되었으며, 이는 Grand Theft Auto: 트릴로지 - 데피니티브 에디션 번들에 포함되었습니다.

스토리라인

《Grand Theft Auto III》의 주인공, 클로드.
리버티 시티, 미국. 미국에서 가장 최악의 장소.

당신은 배신당하고 죽을 고비를 넘겼습니다. 이제 복수를 시작할 시간입니다. 물론, 도시가 당신을 먼저 삼키지 않는다면 말이죠. 마피아 보스들은 뒤를 봐달라고 하고, 부패한 경찰은 도움을 필요로 하며, 거리의 갱들은 당신을 죽이려 합니다. 심각한 문제에 휘말리지 않기 위해선 강도질을 하고, 훔치고, 사람을 죽여야만 합니다. 이곳에서는 무엇이든 일어날 수 있습니다. — 공식 사이트

Grand Theft Auto: San Andreas의 사건 이후, 카탈리나는 남자친구인 클로드와 함께 리버티 시티로 떠납니다. 게임 시작 시, 두 사람은 콜롬비안 카르텔 조직원이자 운전사인 미구엘, 그리고 또 다른 이름 없는 남자와 함께 은행을 털고 있습니다. 도주 중 카탈리나는 클로드에게 자신은 야망이 큰 여자라 이제는 그가 필요 없다며 그를 총으로 쏘고, 이름 없는 남자를 살해한 뒤 미구엘과 돈을 챙겨 떠납니다. 클로드는 살아남았으나 강도 혐의로 체포됩니다. 포틀랜드 섬 다리를 건너던 경찰 호송대 중, 콜롬비안 카르텔이 캘러핸 다리를 폭파하여 포틀랜드를 도시의 나머지 구역으로부터 고립시킨 뒤 동양인 신사를 납치합니다. 호송대가 습격당하는 혼란을 틈타 클로드와 또 다른 죄수 에잇볼은 탈출합니다.

에잇볼은 클로드를 루이지 고테렐리에게 소개하고, 클로드는 자신이 쓸모 있음을 증명하기 위해 루이지를 위해 일합니다. 루이지는 클로드에게 조이 레오네가 아끼는 매춘부 미스티조이의 차고까지 데려다주라고 명령합니다. 이후 클로드는 삼합회와 포렐리 범죄 조직을 상대로 한 임무를 수행하며 조이의 신뢰를 얻습니다. 조이는 그를 토니 시프리아니에게 소개하고, 클로드는 세탁소에서의 습격 실패 이후 삼합회에 복수하기 위해 토니를 위해 일하기 시작합니다. 능력을 증명한 클로드는 조이의 아버지이자 레오네 패밀리의 수장인 살바토레 레오네를 만납니다. 클로드는 아직 조이, 토니, 살바토레의 회의에 참석할 위치는 아니었기에, 살바토레의 아내 마리아 라토레를 모시고 다니는 임무를 맡아 그녀가 참석한 창고 파티를 습격하려는 마약 단속반으로부터 그녀를 구해냅니다.

살바토레는 클로드를 신뢰하기 시작하며, 컬리 밥이라는 바텐더가 불법 마약인 스팽크(SPANK)를 대가로 카르텔에 레오네 패밀리의 정보를 넘기고 있다고 고백합니다. 클로드는 컬리 밥을 미행하여 카탈리나와 미구엘이 카르텔의 우두머리임을 알아냅니다. 클로드는 컬리 밥을 사살하지만, 카탈리나와 미구엘은 탈출합니다. 살바토레는 클로드에게 에잇볼의 도움을 받아 카르텔의 마약 운송선과 스팽크 물량을 폭파하라고 지시합니다.

마지막 임무로 살바토레는 클로드에게 살인 증거가 가득한 차를 처리하라고 부탁합니다. 하지만 클로드가 차가 있는 곳으로 가던 중 마리아가 호출을 보내, 그 차가 함정이니 부두에서 만나자고 말합니다. 만약 클로드가 그 차에 탑승하면 폭발하게 됩니다. 부두에서 마리아는 살바토레에게 클로드와 바람을 피우고 있다는 거짓말을 하여 그의 분노를 샀다고 털어놓습니다. 마리아는 야쿠자 리더 아스카 카센을 소개하고, 두 사람은 레오네 패밀리를 피해 스톤턴 아일랜드로 이동합니다.

아스카는 클로드에게 레오네 패밀리와의 관계를 완전히 끊었다는 것을 증명하기 위해 루이지의 클럽을 떠나는 살바토레를 암살하라고 요구합니다. 클로드는 아스카를 위해 레오네 패밀리 및 경찰과 싸웁니다. 그녀는 이후 자신의 남동생이자 와카가시라인 켄지 카센과 부패 경찰 레이 마초우스키를 소개합니다. 클로드는 켄지를 위해 업타운 야디즈와 카르텔을 상대하고, 레이의 뒤처리를 해주며 야쿠자와의 관계를 유지합니다.

레이는 억만장자 도널드 러브를 소개해 주고, 클로드는 그를 위해 일하기 시작합니다. 러브는 카르텔에 납치된 동양인 신사를 구출해 달라고 요청합니다. 도시의 부동산 가격을 낮추기 위해 클로드는 카르텔 차량을 탈취하여 켄지를 치어 죽임으로써 야쿠자와 카르텔 사이에 전쟁을 일으킵니다. 또한 공항 격납고에서 화물을 회수하지만 카르텔이 화물을 건설 현장 본부로 가져간 것을 확인하고, 그곳에서 미구엘과 카탈리나를 발견합니다. 미구엘은 클로드와 협상하려 하지만 카탈리나는 그를 뒤에서 쏘고 탈출합니다. 카르텔이 자신의 오빠를 죽였다고 생각한 아스카는 클로드를 도우려 하고, 정보를 얻기 위해 미구엘을 고문합니다. 러브를 도운 뒤 펜트하우스로 돌아온 클로드는 러브와 동양인 신사가 사라진 것을 발견합니다. 건설 현장으로 돌아온 그는 아스카와 미구엘이 살해된 것을 발견하고, 카탈리나가 마리아를 납치했으니 50만 달러를 가져오지 않으면 마리아를 죽이겠다는 메시지를 확인합니다.

현장에 도착하자 이것이 함정이었음이 드러나고, 카탈리나는 헬기를 타고 마리아를 데려가며 부하들에게 클로드를 죽이라고 명령합니다. 클로드는 탈출하여 헬기를 쫓아 댐으로 향합니다. 카탈리나는 도망치고 마리아를 댐 위에 남겨둡니다. 클로드는 부하들을 처치하고 헬기를 격추하여 카탈리나를 살해합니다. 댐을 떠나며 마리아는 쉴 새 없이 떠들고, 화면이 어두워진 뒤 총성이 들립니다. 클로드가 마리아를 쏜 것인지, 단순히 조용히 하라고 허공에 쏜 것인지는 불명입니다.

성우진

오픈 월드 디자인

《Grand Theft Auto III》는 Criterion Games의 RenderWare 게임 엔진을 사용한 시리즈 최초의 3D 게임으로 간주됩니다. 총괄 프로듀서 샘 하우저는 항상 시리즈가 3D로 전환되기를 원했습니다. 《Grand Theft Auto 2》 개발팀은 비슷한 테스트를 수행한 바 있으며, DMA Design은 이미 《바디 하베스트》나 《스페이스 스테이션 실리콘 밸리》 같은 게임을 통해 3D 월드를 실험했습니다. PlayStation 2가 출시되면서 팀은 거대한 3D 월드 구현이 가능하다고 판단했습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 당시의 다른 비디오 게임들이 "그저 플레이하는 대상"이었다면, 《Grand Theft Auto III》는 "살아가는 장소"가 되기를 원했습니다.

게임을 설계할 때 개발팀은 이전 《Grand Theft Auto》 게임들에서 도입된 개념들을 확장했습니다. 레슬리 벤지스는 이전 게임들의 "자유와 다양성"을 "살아 숨 쉬는 3D 월드"로 재현하는 것이 목적이었으며, 이를 위해 PlayStation 2의 성능을 활용했다고 밝혔습니다. PlayStation의 CD보다 개선된 DVD 매체를 사용함으로써 더 많은 데이터(애니메이션, 음악, 환경 등)를 저장할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 팀은 대규모 맵을 PlayStation 2의 32MB RAM에 맞추는 데 어려움을 겪었습니다. 게임의 규모가 크다 보니 다양한 선택지 때문에 테스터들 또한 작업에 난항을 겪었습니다. 벤지스는 개발 과정에서 살아있는 도시를 만드는 것이 게임의 "근본 원칙"이라고 생각했습니다. 샘 하우저는 3D 요소 덕분에 "팀의 화학 작용이 처음으로 완벽하게 결합했다"고 느꼈습니다.

팀이 겪은 주요 난관은 사운드와 라디오 방송국을 포함한 모든 게임 요소를 완전한 3D 월드로 변환하는 것, 그리고 오픈 월드 내에 존재하는 수많은 NPC를 설계하고 목소리를 입히는 것이었습니다. 프로듀서 댄 하우저는 약 8,000줄의 대사가 녹음되었다고 말했고, 오디오 프로그래머 레이몬드 어셔는 약 18,000줄 정도로 추산했습니다. 게임의 기본적인 기술적 요소는 2000년 중반에 궤도에 올랐으며, 차량 탈취 메커니즘 프로토타입과 안정적인 스트리밍 모델이 구축되었습니다. 스트리밍은 원래 음악과 맵 지오메트리만을 위해 의도되었으나, 데이터가 입력됨에 따라 팀은 더 많은 요소를 포함하게 되었습니다.

게임 월드를 설계할 때, 팀은 처음에 댄 하우저가 "산업화 이후의 중서부와 동부 해안을 섞은 범용적인" 도시라고 묘사한 "하이브리드 도시"를 만들었습니다. 개발을 진행하며 팀은 실제 장소를 기반으로 디자인하는 것이 "할 말이 많아진다"는 것을 깨달았습니다. 그 결과, 그들은 1편에서 등장했던 리버티 시티를 뉴욕시를 느슨하게 참고하여 재설계했습니다. DMA Design은 문화적 고증을 위해 뉴욕의 Rockstar 팀과 협력했으며, Rockstar 팀은 인게임 차량 제조업체와 같은 디테일이 도시와 어울리도록 매주 긴 시간 동안 작업했습니다.

도시는 포틀랜드, 스톤턴 아일랜드, 쇼어사이드 베일이라는 세 개의 섬으로 나뉘어 있습니다. 이는 이전 게임의 구역 분리와 유사합니다. 스토리 진행에 따라 섬들이 해금되는데, 이는 플레이어가 "처음에는 가난하게 시작해서 점점 부유해지는" 느낌을 주도록 설계되었습니다. 댄 하우저는 리버티 시티를 시카고, 피츠버그, 디트로이트, 뉴욕, 필라델피아를 포함한 "범용적인 미국 도시의 하이브리드"라고 설명했습니다. 그는 세계의 평행 현실성이 팀으로 하여금 이전보다 더 많은 사회적 논평을 할 수 있게 해주었다고 느꼈습니다. 샘 하우저는 《히트》(1995)와 《소프라노스》(1999–2007)와 같은 영화와 TV 쇼를 설정의 영감으로 꼽았으며, 이를 게임에서 구현하고자 했습니다. 또한 《젤다의 전설》, 《슈퍼 마리오 64》, 1990년 영화 《좋은 친구들》의 영향을 받았다고 언급하며 《Grand Theft Auto III》를 "갱스터 영화와 RPG의 결합"이라고 설명했습니다.

스토리 및 캐릭터

팀은 스토리와 디자인을 동시에 개발했습니다. 댄 하우저는 "우리는 스토리를 통해 메커니즘을 보여주고, 메커니즘을 통해 스토리를 전달합니다"라고 말했지만, 게임이 플레이어의 자유에 강하게 초점이 맞춰져 있어 서사 구성에 어려움을 겪었다고 밝혔습니다. 그는 스토리가 일반적인 "슈퍼히어로 악당의 부상과 몰락"보다 더 미묘하고 흥미롭기를 원했습니다. 게임의 스크립트는 임무 목표에 초점을 맞추어 높은 수준의 상호작용성을 구현하려 했습니다. 댄 하우저는 각 임무가 "그 자체로 단편 소설"이며 "전체적인 이야기의 일부"라고 느꼈습니다. 댄 하우저와 공동 작가 제임스 워럴은 마피아 영화와 마틴 스콜세지 감독의 영화에 등장하는 인물들에게서 영향을 받았으며, 《마이애미 바이스》와 《소프라노스》 같은 작품도 깊이 참고했습니다. 작가들은 디자이너들과 정기적으로 만나 회의실을 포스트잇으로 가득 채워가며 스토리 구성 요소를 재구조화했습니다.

많은 게임 캐릭터들은 브루클린 네이비 야드 스튜디오에서 촬영한 모션 캡처를 사용하여 애니메이션화되었으나, 기술적 한계로 인해 제약이 있었습니다. 캐릭터 움직임도 영화처럼 취급되었지만, 폴리곤 제한으로 인해 큰 방해를 받았습니다. 다양한 차량 디자인 때문에 NPC가 차에 타고 운전하는 모습을 애니메이션화하는 것은 팀에게 매우 어려운 작업이었습니다. 소프트웨어 엔지니어 앨런 캠벨은 "수십 개의 다른 애니메이션을 연결하고 코드에서 키 프레임을 변경해야 했다"고 회상했습니다. 팀은 컷신에서 다양한 감정을 불러일으키기 위해 여러 카메라 앵글을 사용했습니다. 성우 연기에 대해 팀은 "자연스럽고 미묘한 연기"를 원했지만, 많은 배우가 "비디오 게임은 애니메이션이기 때문에 연기 또한 애니메이션처럼 과장되어야 한다고 생각"했기 때문에 어려움을 겪었다고 모션 캡처 디렉터 나비드 콘사리는 설명했습니다.

플레이 가능한 주인공은 게임 내에서 이름이 언급되지 않으며, 《Grand Theft Auto: San Andreas》에 출연하고 나서야 공식적으로 클로드라는 이름이 밝혀집니다. 그는 게임 내내 한마디도 하지 않는 과묵한 주인공인데, 팀이 이를 결정한 주된 이유는 개발 과정에서 겪은 다른 난관들 때문에 이것이 "큰 문제가 아니라고 판단"했기 때문이기도 하고, 플레이어가 원하는 대로 주인공을 설정할 수 있게 하여 플레이어가 캐릭터에 몰입하도록 하기 위함이었습니다. 개발자들은 클로드에 대해 "단 하나의 특정 영감"을 갖지 않았습니다. 그들은 "신경질적이고 말 많은 마피아들과 대비되는, 강하고 과묵한 킬러"라는 아이디어를 좋아했습니다.

사운드 및 라디오 디자인

《Grand Theft Auto III》는 약 3시간 30분 분량의 인게임 라디오 자료를 포함하고 있습니다. 음악에 있어서 팀은 게임 내 갱스터 문화 분위기를 자아내기 위해 라디오 채널을 돌리는 듯한 현실적인 느낌을 주고자 폭넓은 다양성을 추구했습니다. 팀은 토크 라디오 방송국을 사용하여 도시에 캐릭터성을 부여하고 "미국인의 삶에 대한 독특한 해석"을 제공했습니다. 샘 하우저는 이를 "미국에 대한 매우 반전통적인 시각"이라고 묘사했습니다. 팀은 실제 DJ들을 섭외하여 라디오 진행자를 맡겼습니다. 이를 위해 그들은 "높은 제작 가치와 부조리한 콘텐츠"라는 효과를 노리고 독특한 대사들을 작성했습니다. 음악 감독 크레이그 코너는 음악, 광고, DJ 대사, 방송국 이미지 등 라디오 방송국의 자산들을 통합했습니다.

게임의 라디오 방송국 중 하나인 Chatterbox FM라즐로 존스의 가상화된 버전이 진행하는 토크 라디오입니다. 라즐로 존스는 2001년 E3 참석을 위해 로스앤젤레스로 가던 중 Rockstar의 경영 이사 테리 도노반을 만났습니다. 도노반은 존스를 맨해튼의 Rockstar 사무실로 초대했고, 그곳에서 개발팀을 만난 존스는 게임 작업에 참여하게 되었습니다. 작가들은 댄 하우저의 아파트에서 모였으며, 편집과 녹음을 포함한 전체 과정은 4~5개월 정도 소요되었습니다. 방송국의 게스트와 청취자들을 통해 작가들은 미국인의 생활 방식을 풍자하고자 했으며, 최신 뉴스에 기반해 금방 구식이 될 만한 이야기보다는 허구적인 이야기에 집중했습니다. 수년간 라디오에서 일해온 존스는 대화가 매우 자연스럽게 느껴졌다고 했습니다. 게스트와 청취자 역할은 존스의 친구와 이웃, 그의 아버지를 포함한 지인들이 맡았으며 뉴욕에서 녹음되었습니다.

도시

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게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕위키백과↗, 필라델피아위키백과↗, 디트로이트위키백과↗, 볼티모어위키백과↗, 시카고위키백과↗, 피츠버그위키백과↗ 등 여러 동부 및 중서부 도시를 느슨하게 결합한 형태이지만, 특정 도시 하나를 그대로 옮겨놓은 것은 아닙니다. 리버티 시티포틀랜드, 스톤턴 아일랜드, 쇼어사이드 베일이라는 세 개의 섬으로 구성되어 있습니다. 각각 브루클린, 맨해튼, 스태튼아일랜드와 유사합니다.

포틀랜드

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주요 문서: 포틀랜드(GTA)

플레이어가 게임에서 처음 접하게 되는 지역입니다.

"이곳에서 당신은 부두, 레드 라이트 디스트릭트, 창고, 공장, 시장, 차고지 및 유용한 공급처들을 발견할 수 있습니다. 매춘부, 포주, 노동자, 항만 근로자, 정치인 및 일반적인 쓰레기 같은 사람들이 살고 있죠. 포틀랜드에는 범죄가 만연하며 마피아가 통제해 온 오랜 역사가 있습니다. 하지만 이는 삼합회에 의해 도전을 받고 있죠. 수개월째 유혈이 낭자한 영역 다툼이 진행 중입니다. 모두를 위한 무언가가 있는 즐거운 지역입니다." — 매뉴얼 설명

구 산업 지구이며, 낡은 차를 타는 노동자들, 레오네 범죄 조직, 삼합회, 디아블로스가 활동합니다.

스톤턴 아일랜드

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게임에서 플레이어가 보게 될 세 구역 중 두 번째 지역입니다.

"이곳은 중심 업무 지구입니다. 리버티 시티의 모든 거대 비즈니스가 이루어지는 곳이며 부유하고 강력한 기업인들이 지배합니다. 낮에는 9시부터 5시까지 일하며 내부자 거래를 하고, 뇌물을 주고, 10달러에 할머니를 팔아넘기는 비즈니스맨들로 북적입니다. 밤에는 어둡고 황량하며 매우 위험하죠." — 매뉴얼 설명

비즈니스 지구입니다. 많은 부유층이 거주하며 좋은 차들이 많습니다. 상주 갱단은 야쿠자, 야디즈, 콜롬비안 카르텔입니다.

쇼어사이드 베일

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게임의 결말이 일어나는 지역입니다.

"리버티 시티 스타일의 교외 낙원이자 평온함. 리버티 시티의 더 부유한 갱스터들의 고향인 이곳은 수영장, 울타리, 뒷마당, 농구대, 거리의 갱단과 5대 차고지가 섞여 있는 주거 지역입니다. 피 묻은 돈으로 산 화려한 저택들이 즐비하며, 중산층 삶에 자극을 찾으려는 지루한 십 대들을 막기 위한 높은 경비원과 문으로 보호받고 있습니다. 디자이너가 기른 개와 스테이션 왜건이 교외에 얄팍한 평온함을 주지만 속지 마십시오. 모든 가정의 중심에는 폭력과 부패가 자리 잡고 있습니다." — 매뉴얼 설명

리버티 시티의 교외 지역입니다. 부유층과 중산층 주민, 갱단이 공존합니다. 프랜시스 국제공항도 이곳에 있습니다. 지역 갱단은 사우스사이드 후드콜롬비안 카르텔입니다.

개발

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《GTA III》의 핵심 개발팀은 스코틀랜드 에든버러의 DMA Design에 근무하던 약 23명으로 구성되었으며, 뉴욕의 배급사 Rockstar Games와 긴밀히 협력했습니다. 게임의 초기 프로토타입은 전작인 《Grand Theft Auto 2》 개발이 끝날 무렵 드림캐스트용으로 제작되었고, 이것이 프로젝트 승인으로 이어졌습니다. 2001년 초, 팀은 도시와 차량, 일부 무기 디자인을 마쳤습니다. 원래는 온라인 멀티플레이어 모드가 계획되었으나 시간과 자원 제한으로 무산되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 《Grand Theft Auto III》를 "범죄 시뮬레이션 게임"이라고 설명했습니다. Rockstar는 원래 마이크로소프트 게임 스튜디오에 이 게임을 Xbox 독점으로 제안했으나, 성인용 게임이라는 점과 전작들의 저조한 성적 때문에 거절당했습니다.

영향

《Grand Theft Auto III》는 시리즈 전체에서 가장 적은 영향을 받은 작품 중 하나로, 영화 좋은 친구들위키백과↗과 TV 쇼 소프라노스위키백과↗ 딱 두 가지에서만 영감을 받았습니다. 게임의 마피아 테마는 대부분 이 두 작품의 영향을 받았습니다.

평가

출시 직후 《Grand Theft Auto III》는 거의 만장일치에 가까운 찬사를 받았습니다. 여러 비평가는 게임의 스토리, 게임플레이, 그리고 플레이어에게 부여된 거의 무한한 자유를 칭찬했습니다. 《GTA III》는 많은 게임 리뷰 사이트와 매체에서 혁명적인 작품으로 추대되었습니다.

《GTA III》는 메타크리틱에서 97점을 기록하며 (토니 호크의 프로 스케이터 3위키백과↗와 함께) 해당 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 PlayStation 2 게임이 되었습니다. 게임랭킹스에서는 95%를 기록하여 PlayStation 2 게임 중 최고 점수이자, 《헤일로》 다음으로 해당 연도에 두 번째로 높은 점수를 받은 게임이 되었습니다.

《유로게이머》는 "화려하고 거대한 서사시이자 내가 경험한 가장 완성된 게임 경험 중 하나. 만약 PS2에서 이것을 보기 위해 1년을 기다렸다면, 10년이라도 기다렸을 것이다. 환상적이다"라며 10점 만점을 부여했습니다.

《IGN》은 "플레이어가 깊이 파고들수록 점점 더 좋아지는 거대한 규모의 작업물"이라며 9.6/10점을 주었습니다.

《1Up.com》은 "올해 최고의 게임인가? 아마 역대 최고의 게임일 것이다"라며 A+를 주었습니다.

《게임스팟》은 9.6/10점을 주었습니다. 제프 거스트만은 리뷰에서 "게임의 폭력적인 성격 때문에 일부 사람들에게는 거부감이 들 수 있고 아이들은 절대 근처에도 가면 안 되지만, 《GTA III》는 감당할 수 있는 성인이라면 절대 놓쳐서는 안 될 놀라운 경험"이라고 평했습니다.

《게임 인포머》는 "리버티 시티의 환경은 규모와 디테일 면에서 놀라울 정도이며, 내가 본 어떤 것보다 압도적이고, 선택지는 끝이 없다"며 9.5/10점을 주었습니다.

《게임스파이》는 "매일매일 새로운 요소를 발견하며 점점 더 재미있어지는, 요 근래 출시된 게임 중 가장 몰입감 넘치고 재미있는 타이틀"이라며 9.4/10점을 주었습니다.

《게임 레볼루션》은 "이 시스템으로 출시된 게임 중 최고이며, 우리가 본 가장 인상적인 콘솔 타이틀 중 하나"라며 만점을 주었습니다.

《게임프로》는 "비주얼과 사운드 패키지가 비약적으로 향상되었다"며 5/5점을 주었습니다.

《게임스레이더》는 "《GTA3》에 평생 따라다닐 논란의 망토 아래에는 진정으로 특별하고 획기적인 게임이 자리 잡고 있다. 당신은 분명 이 게임을 사랑하게 될 것"이라며 10점 만점을 주었습니다.

《Edge》는 8/10점으로 다소 낮게 평가했습니다.

PC 버전은 호평을 받았으나 콘솔보다는 낮은 평가를 받았습니다. 특히 《바이스 시티》보다 부드럽지 못한 성능 문제로 비판받았습니다. 《IGN》은 PC 버전에 9.4/10점을, 《게임스팟》은 9.3/10점을 주었습니다.

2014년 WatchMojo는 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 리스트에서 《GTA III》를 5위로 선정했으며, 2021년 자매 채널 MojoPlays의 "Every Grand Theft Auto Game Ranked" 영상에서도 다루었습니다.

판매

《GTA III》는 49.95달러에 출시되어 2001년 미국에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 이후 소니의 "Greatest Hits" 라인업에 포함되면서 19달러로 할인되었습니다. 이 게임은 속편인 《Grand Theft Auto: Vice City》에 이어 2002년 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다. 테이크 투 인터랙티브에 따르면, 2008년 3월 26일 기준 《Grand Theft Auto III》는 1,450만 장이 판매되었습니다.

《GTA III》는 《Grand Theft Auto V》, 《Grand Theft Auto IV》, 《Grand Theft Auto: San Andreas》, 《Grand Theft Auto: Vice City》에 이어 시리즈 판매량 5위입니다.

수상

날짜 수상 부문 수상 및 후보 결과
2001년 3월 24일 제2회 Game Developers Choice Awards위키백과↗ 올해의 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 12월 GameSpot위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 올해의 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 12월 GameSpot위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 최고의 PlayStation 2 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 12월 GameSpot위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 최고의 액션 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 12월 GameSpot위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 가장 혁신적인 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 GameSpy위키백과↗ 2001년 올해의 게임 어워드 올해의 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 GameSpy위키백과↗ 2001년 올해의 게임 어워드 최고의 PlayStation 2 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 GameSpy위키백과↗ 2001년 올해의 게임 어워드 가장 불쾌한 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 GameSpy위키백과↗ 2001년 올해의 게임 어워드 최고의 라디오 활용 《Grand Theft Auto III》 수상
2001년 GameSpy위키백과↗ 2001년 올해의 게임 어워드 최고의 인공지능 《Grand Theft Auto III》 공동 1위
2002년 1월 14일 IGN위키백과↗'s 2001년 베스트 최고의 PlayStation 2 게임 《Grand Theft Auto III》 수상
2002년 1월 14일 IGN위키백과↗'s 2001년 베스트 최고의 액션 게임 《Grand Theft Auto III》 수상

에디션

10주년 기념 에디션

10주년 기념 에디션은 2011년 10월 Rockstar Games가 발표했습니다. 이 에디션은 아이팟, 아이폰, 안드로이드와 같은 휴대폰 및 태블릿용으로 2011년 가을에 출시되었습니다.

한정판 클로드 액션 피규어는 149.99달러에 사전 예약 판매되었으며 1,500개만 제작되었습니다.

iOS 버전은 IGN에서 7.5/10점을 받는 등 좋은 반응을 얻었습니다.

데피니티브 에디션

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Grand Theft Auto III - 데피니티브 에디션》.

'데피니티브 에디션'은 2021년 10월 8일, 《Grand Theft Auto: 트릴로지 - 데피니티브 에디션》 패키지의 일부로 발표되었습니다. 2021년 11월 11일 PlayStation 5, PlayStation 4, S(GTA)|Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo SwitchPC로 출시되었으며, 2023년 12월 14일 iOSAndroid로도 출시되었습니다.

이 에디션은 그래픽 개선과 현대적인 게임플레이 강화 등 전반적인 업그레이드를 제공하면서도 원작의 클래식한 분위기와 느낌을 그대로 유지했습니다.

9/11 테러의 영향

《Grand Theft Auto III》는 9/11 테러 사건으로 인해 큰 변화를 겪었습니다. 원래 2001년 10월 3일 출시 예정이었으나, Rockstar가 게임 파일을 검토하기 위해 출시가 3주 연기되어 22일에 발매되었습니다. 댄 하우저는 출시 연기의 주된 이유가 Rockstar 본사가 세계 무역 센터와 가까웠고, 당시의 상황 때문에 정상적인 업무가 불가능했기 때문이라고 밝혔습니다. 댄은 당시 상황 때문에 게임 발매 자체를 취소할 생각도 했었다고 말했습니다. "이 아름다운 도시가 공격당했는데, 이제 우리는 뉴욕과 다를 바 없는 도시를 배경으로 한 폭력적인 범죄 드라마를 만들고 있다." 그럼에도 그는 출시 직전까지 왔다는 점을 고려하여 게임을 출시하는 것이 의무라고 생각했습니다.

Rockstar는 게임의 약 1% 정도만 변경되었다고 주장했습니다. 예를 들어, 2000년대 초반 NYPD의 색상과 유사했던 경찰차인포서의 색상은 캘리포니아 스타일의 흑백 조합으로 변경되었습니다. 맵의 일부 요소도 변경되었습니다. 프랜시스 국제공항에어트레인은 플레이어가 로켓 런처를 쏠 수 없도록 물리적 충돌이 일어나지 않게 바뀌었고, 도시 상공을 비행하던 항공기 경로도 수정되었습니다. 테러를 연상시키는 하나의 임무는 게임에서 삭제되었습니다. 특정 라디오 방송과 행인의 대사들도 삭제되었습니다.

게임의 박스 아트도 변경되었습니다. 원래의 아트워크는 오늘날까지 사용되는 새로운 스타일로 교체되었는데, 게임 내 개별 아트워크들을 상자에 배치하고 중앙에 《Grand Theft Auto》 워드마크를 놓는 방식입니다. 참고로 원래의 아트워크는 유럽판에서는 여전히 사용되었습니다.

대체 박스 아트

일부 PAL 지역에서는 게임 내 큰 차이가 없음에도 불구하고 다른 커버 아트워크로 출시되었습니다. 다음은 여러 박스 아트 예시입니다.

갤러리

스크린샷

데피니티브 에디션

원본 버전

아트워크

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트레일러

{{#ev:youtube|D71cBUeAL58|275px|center|Grand Theft Auto: 트릴로지 – 데피니티브 에디션 트레일러}}

기타

트리비아

  • 《Grand Theft Auto III》는 주변을 둘러보거나 M16/저격총으로 조준할 때, 그리고 운전할 때 1인칭 시점을 지원하는 최초의 《Grand Theft Auto》 타이틀입니다.
  • 3인칭 시점에서 탑다운 카메라 뷰로 전환할 수 있는 기능을 포함한 3D 세계관 유일의 게임입니다.
  • 데우테라고니스트(제2주인공), 트리타고니스트(제3주인공), 메인 빌런이 모두 여성인 시리즈 내 유일한 게임입니다.
  • 박스 아트가 게임 아트워크의 콜라주가 아닌 유일한 메인 시리즈 게임입니다 (유럽(독일 제외), 호주, 뉴질랜드 한정).
  • 《Grand Theft Auto III》의 초기 카피본 중 일부는 오프닝 크레딧에서 Rockstar North의 전신인 DMA Design의 로고를 보여줍니다.
  • 출시 연도와 게임의 배경 연도가 일치하는 3D 세계관 유일의 게임입니다.
  • 《Grand Theft Auto III》의 현금은 후속작들에 비해 10배가 곱해진 수치입니다. 의료비나 페인트 샵 이용료를 보면 알 수 있는데, 《GTA III》에서는 1,000달러이지만 이후 게임에서는 100달러입니다. 히든 패키지 보상도 《GTA III》에서는 개당 1,000달러이지만, 《Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|Vice City》부터는 100달러입니다.
  • 《Grand Theft Auto III》에서는 이전 게임들처럼 차를 들이받으면 소액의 현금 보너스를 얻으며, 차량을 파괴하면 더 큰 보너스를 받습니다.
  • 페인트 샵과 아뮤네이션 아이콘이 일반 프리롬 도중 레이더에 표시되지 않는 시리즈 내 유일한 게임입니다.
  • Rockstar는 10주년을 기념하여 《GTA III》 테마의 장난감을 출시하고 모바일 기기로 이식했습니다.
  • "Mission Passed(임무 완료)" 징글이 게임의 메인 테마에서 파생되지 않은 시리즈 유일의 게임입니다.
  • 세가 드림캐스트용 이식판이 개발 중이었으나, 콘솔의 인기가 하락하면서 취소되었습니다. 덕분에 《Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2》는 해당 콘솔로 출시된 시리즈 유일의 게임으로 남았습니다.
  • 모션 블러 효과인 "트레일"이 등장하는 최초의 게임입니다.
  • 《Grand Theft Auto III》는 《Grand Theft Auto 2》의 PlayStation판 출시일과 같은 날짜(연도는 2년 뒤)에 출시되었습니다.
  • 치트 코드 책 일부에서 벽에 소변을 보는 치트가 언급되지만, 실제로는 적용되지 않습니다. 아마 폐기된 것으로 보입니다.
  • 《Grand Theft Auto III》는 영상물등급위원회(KMRB)를 통해 대한민국에서 처음엔 등급 분류 거부를 당했으나, 10주년 버전은 현지화되어 정식 구매가 가능합니다. 이는 KMRB의 등급 분류 체계가 게임물관리위원회로 이관되면서 규제가 완화되었기 때문입니다.
    • 이로써 《Grand Theft Auto III》는 공식적으로 한국어로 번역된 최초의 3D 세계관 게임이 되었습니다.
  • 게임의 Rockstar Games 및 Rockstar North 인트로 로고에 사용된 사운드는 Rockstar North의 《맨헌트》(v0.69) 초기 프로토타입 빌드에서 폐기된 아이템 획득 사운드에서 유래했습니다.

같이 보기

추가 읽을거리

공식 사이트

외부 링크

참조

네비게이션