디아블로 III (블리자드 노스)(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 24일 (금) 23:54 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)

틀:참고

인용

"블리자드 노스(Blizzard North)는 디아블로 3의 초기 버전을 폐기하고, 사람들이 농담 반 진담 반으로 '디아블로 2.5'라고 부르던 것을 만들기 시작했습니다. 나중에 상황이 바뀌면서 노스는 방향을 재설정해야 했습니다. 블리자드 노스가 게임 개발에 본격적으로 속도를 내기 시작했을 무렵, 스튜디오는 문을 닫고 말았습니다. 제가 알기로는 블리자드 노스의 디아블로 3는 디아블로 2의 정신을 충분히 계승하면서도 새로운 요소를 잘 섞어 성공적이고 매우 재미있는 게임이 되었을 것이라 생각합니다. 다만 디아블로 2만큼 획기적이었을지는 의문이네요. 물론 전체의 3분의 1 정도만 완성된 상태였으니, 결과가 어떻게 되었을지는 아무도 모르죠."
데이비드 L. 크래독

초기 게임 스크린샷

디아블로 III(DIABLO)블리자드 노스에서 제작했던 게임입니다. 이는 블리자드 사우스디아블로 III와는 다른 프로젝트였습니다.

스토리

인용

"디아블로 작가들을 위한 바이블에는 '미래'라는 제목의 두 문단짜리 섹션이 있었는데, 디아블로 3로 보이는 게임의 간략한 줄거리가 담겨 있었고, 그 앞에는 만약 이 이야기가 나온다면 오직 환영이나 예언의 맥락에서만 등장해야 한다는 문장이 적혀 있었습니다. 명확하게 '디아블로 3'라고 명시되지는 않았지만, 무엇을 의미하는지는 자명했습니다. 그 문단들은 질서와 혼돈 사이의 제2차 대분쟁을 다루고 있었으며, 강력한 영웅들이 등장할 것이라고 언급했습니다. (솔직히 그 이상은 없었습니다. 작가 바이블은 일반적인 요약 그 이상을 다루지 않았고, 누가 승리할지도 명시하지 않았죠.) 개인적으로는 대규모 멀티플레이어 게임처럼 들렸습니다. 그래서 블리자드가 '월드 오브 워크래프트'를 위해 사람들을 모으기 시작했을 때, 저는 현명하게 고개를 끄덕이며 친구들에게 '디아블로 3가 오고 있다'고 말했죠... 실제 발표가 났을 때 제가 얼마나 놀랐는지는 굳이 말하지 않겠습니다."
로버트 B. 마크스

 
게임 내에 등장할 예정이었던 천사들의 모습

디아블로 III(DIABLO)의 개요는 이미 2000년부터 존재했습니다.[1] 당시 디아블로 작가 바이블(소설 작업을 하는 작가들을 위한 가이드)에는 "미래"라는 제목의 두 문단짜리 섹션이 있었는데, 로버트 B. 마크스의 표현을 빌리자면 "디아블로 3로 보이는 것"에 대한 짧은 줄거리가 담겨 있었습니다. 바이블은 이 내용이 환영이나 예언 외의 방식으로 소설에 등장해서는 안 된다고 명시했습니다. 해당 문단은 질서와 혼돈 사이의 제2차 대분쟁을 다루며 강력한 영웅들의 등장을 언급했지만, 누가 승리할지는 구체적으로 밝히지 않았습니다.[2]

전직 블리자드 노스 직원인 크리스 하트그레이브스에 따르면, 이 게임은 주로 천상을 배경으로 진행될 예정이었습니다.[3] 프로젝트의 아트 디렉터 또한 이 진술을 뒷받침하는 언급을 했습니다. 하트그레이브스는 추가로 이 게임의 스토리와 게임 플레이가 지옥이 천상을 정복하려는 시도를 중심으로 전개될 것이라고 주장했습니다.[4]

게임 플레이

 
'천사의 땅' 지역

이 게임은 PvP와 진영 요소에 강한 초점을 맞춘 MMO로 기획되었습니다.[5] 어느 시점에나 한 지역에 여러 명의 플레이어가 존재할 수 있었습니다.[6]

게임은 3D 엔진을 사용하되 기존 시리즈의 시각적 분위기를 유지하려 했습니다.[7] 2011년에 공개된 스크린샷에는 천상 내부의 "천사의 땅" 지역과 "성채(Keep)"라고 불리는 지역이 나타나 있습니다. 플레이어는 천상에서 티라엘을 포함한 대천사들을 만나게 되며(이들의 시각적 스타일은 디아블로 II 버전과 매우 다르며, 현재 서비스 중인 디아블로 III로 이어집니다), 박쥐 악마와 유사한 생명체들과 전투를 벌이게 됩니다. 인벤토리 탭은 전작인 디아블로 시리즈와 유사하며, 생명력마나 물약은 화면 하단에 숫자 키로 지정되어 배치되었습니다.[7] 데이터 마이닝에 따르면, 게임 내 직업으로는 성전사, 레인저, 흑마법사가 포함되어 있었습니다.[8]

게임의 규모와 플레이 방식 면에서 월드 오브 워크래프트와 비교되기도 했습니다. 길드 홀에 대한 언급도 존재했습니다. 게임 내 모든 아이템은 "빛" 버전과 "어둠" 버전이 존재하며, 시각적인 변화를 제외한 능력치는 동일하게 유지될 예정이었습니다.[4] 또한 플레이어가 서사적 정렬을 선택할 수 있는 천사/악마 "영향력 시스템"도 실험된 바 있습니다.[9]

개발

 
2001~2003년경의 초기 게임 스크린샷

시리즈 전작들을 개발한 블리자드 노스는 디아블로 II의 두 번째 확장팩 작업을 계획하고 있었습니다. 이 확장팩은 디아블로 II의 멀티플레이어 기능 확장에 중점을 둘 예정이었습니다. 그러나 몇 번의 브레인스토밍 세션 끝에 팀은 확장팩 개발을 중단하고 디아블로 III 개발에 집중하기로 결정했습니다.[10] 이 게임은 울티마 온라인에서 영감을 받았습니다.[11]

작업은 2001년에 시작되었으며,[12] 2003년까지 블리자드 노스는 가죽 벗긴 사냥개불타는 전사와 같은 몬스터 모델들을 제작했습니다.[13] 게임의 그래픽은 문제였습니다. 2000년대 초반에는 2D 기술을 사용하는 게임이 드물었지만, 블리자드 노스는 두 개의 서로 다른 3D 엔진을 개발하고 있었음에도 그중 어느 것도 게임 개발을 위해 충분히 완성되지 않았기 때문입니다.[11]

2003년, 데이비드 브레빅셰이퍼 형제들이 블리자드 노스를 떠났습니다. 그들의 퇴사와 함께 블리자드 사우스가 블리자드 노스의 통제권을 어느 정도 확보하게 되었고, 그들에게 "디아블로 2처럼 만들어라"라는 가이드라인을 제시했습니다. 이는 두 게임 모두 MMO로 개발 중이었기 때문에 월드 오브 워크래프트와 경쟁하는 것을 원치 않았기 때문입니다. 결국 그들이 만들던 디아블로 III(DIABLO)는 폐기되었고, 내부적으로 "디아블로 2.5"라고 불리게 되었습니다.[14] 프로젝트는 블리자드 사우스의 엄격한 감독을 받게 되었으며, 노스 직원들은 이것이 프로젝트를 살릴 마지막 기회라고 느꼈습니다. 다음 몇 달 동안 블리자드 노스는 게임의 느낌을 보여주기 위한 '수직적 조각(vertical slice)' 작업에 매달렸습니다. 그들은 몬스터와 아이템, 탐험할 수 있는 몇 개의 던전 레벨을 구축했습니다. 사우스는 진행 상황에 만족했지만, 당시 사우스의 자원 대부분은 월드 오브 워크래프트에 집중되어 있었습니다. 블리자드는 월드 오브 워크래프트가 어떻게 될지 알 수 없었기 때문에, 디아블로 III는 일종의 '백업 게임'이었습니다. 마이크 모하임은 다시 월드 오브 워크래프트에 관심을 돌렸습니다.[15]

그러나 시간이 지남에 따라 개발 과정에서 더 많은 문제가 발생했습니다. 노스 외부에서는 크리스 멧젠과 같은 블리자드 임원들이 찾아와 방향을 제시했고, 이는 노스 직원들을 혼란스럽게 했습니다. 내부적으로도 팀은 디아블로 2의 공식을 따르려는 파와 새로운 아이디어를 탐구하려는 파로 나뉘었습니다. 게임은 핵심 분야에서 진척이 없었고, 줄리안 러브는 인터뷰에서 콘텐츠가 추가됨에도 불구하고 디아블로 III가 전혀 개선되지 않았다고 밝혔습니다.[15]

이 새로운 방향성 또한 상황의 변화로 인해 또다시 바뀌어야 했습니다.[14] 하지만 이 버전의 게임은 2005년에 취소되었고, 여러 개인적 및 재정적 이유로 블리자드 노스는 문을 닫았습니다.[13][3] 당시 게임은 33% 정도 완성된 상태였습니다.[14]

맷 울먼은 블리자드 노스 버전의 디아블로 III 사운드트랙 작업을 담당했습니다. 그가 작곡한 음악은 이전 스타일에서 벗어나 "크고 웅장한" 느낌이었습니다. 그의 음악적 해석은 블리자드 노스 하에서의 게임 방향성에 영향을 미쳤습니다.[16]

재부팅

📄
인용

"제가 본 [디아블로 III의 첫 번째 버전]은 우리가 가지 말아야 할 곳에 정확히 갇혀 있었습니다. 디아블로 II에서 크게 발전한 느낌이 들지 않았거든요. 신선하고 흥미로운 것보다는 '디아블로답게' 만드는 것에 대한 걱정이 더 컸던 것 같습니다. 하지만 그 안에 정말 좋은 것들도 많았습니다. 그 요소 중 많은 부분이 어떤 방식으로든 현재의 디아블로 III에 녹아들어 갔죠. 훌륭한 몬스터 디자인도 있었고, 이전 빌드에는 지금도 그때만큼 잘 만들기 위해 고군분투하고 있는 보스전도 있었습니다. 하지만 높은 수준의 정체성이 부족했어요. 사람들은 그걸 보고 디아블로 2.5처럼 느껴진다고 말할 겁니다. 그건 블리자드 방식이 아니죠."
제이 윌슨, 원본 버전에 대하여

블리자드 어바인(Irvine)은 2006년 디아블로 III의 개발을 이어받아 사실상 게임을 재부팅했습니다.[3]

스크린샷

참고 문헌

  1. 2015-09-19, I'm the author of Garwulf's Corner and Fooling Garwulf - want to ask me a question?. The Escapist, 2015-09-19 접속
  2. 2015-09-20, I'm the author of Garwulf's Corner and Fooling Garwulf - want to ask me a question?. The Escapist, 2015-09-20 접속
  3. 3.0 3.1 3.2 2011-02-16, The First Screenshots from Blizzard North’s version of Diablo III. Diablo IncGamers, 2014-05-20 접속
  4. 4.0 4.1 2006-02-03, Rumor: Diablo III On the Way? You Better Believe It!. Gaming Steve, 2014-05-20 접속
  5. 2017-07-30, 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN, 2017-08-04 접속
  6. 2024-06-07, The Making of Diablo - David Brevik Interview. YouTube, 2024-06-10 접속
  7. 7.0 7.1 2011-02-15, This Is What Diablo III Looked Like A Long Time Ago. Kotaku, 2014-06-29 접속
  8. 2026-02-14, Datamined hero class images from early beta versions of Diablo 3 that appear to be leftovers from the Blizzard North era. Based on file names, the classes were named Crusader, Warlock, and Ranger.. Reddit, 2026-02-14 접속
  9. 2022-05-16, Wyatt Cheng Twitter. Twitter, 2022-05-24 접속
  10. 2012-10-08, Blizzard wanted a Diablo for handhelds. Shack News, 2013-10-11 접속
  11. 11.0 11.1 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 70페이지
  12. David L. Craddock, Twitter. 2018-11-19 접속
  13. 13.0 13.1 2011-01-09, The Earliest Diablo III Monsters, Revealed. Diablo IncGamers, 2014-05-20 접속
  14. 14.0 14.1 14.2 2009-11-01, Community Spotlight: The man behind the book of Blizzard. Shack News, 2018-10-08 접속
  15. 15.0 15.1 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 110-111페이지
  16. 2017-07-30, 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN, 2017-07-31 접속