감정 표현 1(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
- 감정표현과 혼동하지 마십시오. 이는 이미지 플레어입니다.
모든 챔피언과 스킨에는 게임 플레이와는 무관하지만 몰입감을 높이기 위해 존재하는 일련의 표현들이 있습니다. 모든 챔피언은 농담, 도발, 춤, 웃음 감정표현을 가지고 있으며, 일부 챔피언은 추가로 전환 감정표현을 가지고 있습니다. 이러한 감정표현에는 애니메이션이 포함되며, 종종 대사나 효과음이 동반됩니다. 감정표현은 해당 챔피언을 보고 있는 모든 플레이어에게 보이고 들립니다.
감정표현은 다음 두 가지 방법으로 활성화할 수 있습니다:
- 채팅 창에
/joke(/j),/taunt(/t),/dance(/d),/laugh(/l),/toggle(/g)를 입력합니다. - 각 단축키를 사용합니다. 기본값: CTRL+1, CTRL+2, CTRL+3, CTRL+4, CTRL+5.
특별 감정표현
- 하이머딩거는 감정표현을 사용하여 리워크 이전의 걷기 애니메이션과 리워크 이후의 걷기 사이클을 전환할 수 있습니다. 마법공학 유도탄을 사용하면 걷기 애니메이션이 리워크 이후 상태로 초기화됩니다.
- 사미라는 도발을 사용하여 도발 스킬을 시전할 수 있습니다.
전환 감정표현
전환 감정표현은 단순히 다섯 번째 감정표현일 수도 있고, 스킨의 특수한 꾸미기 기능을 완전히 바꾸는 것일 수도 있습니다.
전환 감정표현은 모든 챔피언이나 스킨에 존재하지 않습니다. 어떤 챔피언의 전환 감정표현은 모든 스킨에 존재하지만, 기본 스킨에는 없지만 다른 스킨에서 추가되는 경우도 있습니다.
| 챔피언/스킨 | 효과 |
|---|---|
| 아트록스 (기본) | 사신 태세와 날개 배너 표시 여부를 수동으로 전환합니다. 태세는 고유 지속 효과가 활성화될 때도 바뀝니다. |
| 애쉬 (프로젝트) | 가상 바이저 착용 여부를 전환합니다(이동 중에만 가능). 착용하지 않은 상태에서 적 진영으로 넘어가면 자동으로 착용합니다. |
| 바드 (기본) | 정령들의 위치를 전환합니다. |
| 에코 (트루 데미지 및 브레이크아웃 트루 데미지) | 현재 맵 테마 대신 스킨 전용 음악을 재생합니다. |
| 이즈리얼 (펄스건) | 민병대 자세와 유사하지만 제트 분사기를 사용하는 자세로 전환합니다. 이동 이외의 행동을 하면 자동으로 종료됩니다. |
| 카이사 (기본) | 공허 슈트의 헬멧 착용 여부를 전환합니다. 진화된 고속 충전 버프 중에는 자동으로 얼굴이 가려집니다. |
| 카타리나 (전투 여왕) | 획득한 단검을 순환시킵니다(최소 3 킬 달성 후 3킬마다, 최대 18킬까지 총 6개의 단검). |
| 럭스 (원소술사) | 최종 형태를 전환합니다(18레벨 도달 후). |
| 니코 (기본) | 분신에게 니코의 농담 감정표현을 재생하게 합니다. |
| 누누와 윌럼프 (누누 봇) | 기계 작동 소리와 함께 윌럼프의 고장을 수리하고 윌럼프가 기뻐하는 특별 감정표현을 재생합니다. 대기 상태에서도 재생될 수 있습니다. |
| 파이크 (기본) | 작살의 빛나는 효과 여부를 전환합니다. 빛나는 버전은 뼈 작살 사용 시에도 나타납니다. |
| 키아나 (기본) | 처치 관여 이후 댑(dab) 동작을 수행합니다. |
| 레넥톤 (프로젝트) | 머리 장식의 유무를 전환합니다. |
| 렝가 (사냥꾼) | 후드를 쓰고 벗을 수 있습니다. |
| 럼블 (기본) | 럼블이 트리스티 주변을 뛰어다니는 특별 감정표현을 재생합니다. |
| 소나 (DJ) | 배경 음악을 포함한 세 가지 음악 폼을 순환합니다. |
| 쓰레쉬 (영혼의 꽃) | 최소 45개의 영혼을 수집하고 궁극기를 활성화한 후, 인간 형상과 악마 형상을 전환합니다. |
| 바이 (네온 스트라이크) | 선글라스를 얼굴에 쓰거나 머리 위로 올리는 것을 전환합니다. |
| 볼리베어 (기본) | 결의를 다지며 가슴을 치고 포효하는 특별 감정표현을 재생합니다. |
| 요네 (기본) | 아자카나 검을 영혼 세계로 되돌리고 강철 검을 칼집에 넣는 특별 감정표현을 재생합니다. 대기 상태에서도 재생될 수 있습니다. |
| 조이 (기본) | 여러 가지 걷기 애니메이션을 수동으로 순환합니다. 이는 게임 중 자동으로도 발생합니다. |
팁
- 한때 많은 플레이어들이 챔피언이 수풀 안에 있으면 감정표현 소리가 들리지 않는다고 믿었지만, 이는 사실이 아닙니다.
- 감정표현을 반복적으로 사용하여 애니메이션 사이클을 계속해서 초기화할 수 있습니다.
- 감정표현의 '대사'는 궁극기 시전이나 죽음 외에는 중단할 수 없습니다.
- 감정표현의 '효과음'은 실행할 때마다 반복되므로, 남용할 경우 소음이 발생할 수 있습니다.
- 감정표현은 다른 게임들과 달리 중간에 취소해도 아무런 불이익이 없으며, 챔피언이 애니메이션을 끝까지 마칠 필요가 없습니다.