공격 속도(LEAGUEOFLEGENDS)
| 약칭 | AS |
공격 속도는 유닛의 기본 공격 속도를 나타내는 능력치로, 초당 공격 횟수로 측정됩니다.
모든 챔피언은 특정 공격 속도 계수를 가지고 시작합니다. 대부분의 챔피언은 이 계수가 기본 공격 속도(다른 추가 능력치가 없는 1레벨 시점의 공격 속도)와 동일하지만, 일부 챔피언은 수정된 기본 공격 속도로 시작합니다(이 경우 공격 속도 계수와는 다르며, 이 수정치는 추가 공격 속도로 취급됩니다). 총 공격 속도는 기본 공격 속도와 추가 공격 속도의 합입니다. 추가 공격 속도는 공격 속도 계수에 대한 백분율이므로, 계수가 높은 챔피언일수록 추가 공격 속도 효율이 더 좋습니다.
공격 속도는 다른 능력치와는 다른 방식으로 스케일링됩니다. 챔피언의 기본 공격 속도는 수정되지 않은 1레벨 값으로 고정되어 있습니다. 대신, 레벨 업 시 성장을 포함한 모든 상승분은 추가 능력치로 간주됩니다. 레벨 외에도 추가 공격 속도는 스킬, 버프, 아이템, 룬 등 다양한 수단으로 얻을 수 있습니다.
- 추가 공격 속도는 합연산으로 중첩되며, 획득한 각 퍼센트 포인트는 능력치에 1:1로 직접 추가됩니다.
공격 속도는 초당 2.5회 공격으로 제한됩니다. (0.4초당 1회 공격). 또한 0.2회(5초당 1회 공격) 미만으로 감소할 수 없습니다. 특정 효과들은 이 공격 속도 제한을 수정할 수 있습니다.
- 추가 공격 속도의 골드 가치는 퍼센트 포인트당 스크립트 오류: "Gold value" 모듈이 없습니다.입니다.
계산
레벨당 추가 공격 속도
(그녀의 로 인해 레벨당 공격 속도 증가량이 없음)를 제외하면, 공격 속도 성장 계수는 챔피언에 따라 0.5%에서 6%까지 다양합니다. 총 공격 속도는 약간 수정된 능력치 성장 공식을 통해 계산할 수 있지만, 공격 속도 성장 공식 자체는 다른 능력치 성장과 동일합니다.
공격 속도는 소수점이 발생하는 경우가 거의 피할 수 없으므로, 게임 내 툴팁에 표시되는 값은 반올림되어 약간 다를 수 있습니다. HUD에서는 공격 속도 수치가 소수점 둘째 자리까지 반올림되며, 툴팁에서는 소수점 셋째 자리까지의 정밀도로 표시됩니다.
예시
의 기본 공격 속도는 트위스티드 페이트 이며, 공격 속도 계수는 표현식 오류: 알 수 없는 "트" 구두점 문자입니다.입니다.
- "추가 공격 속도" 계산:
- 는 레벨업할 때마다 성장률 트위스티드 페이트
%와 능력치 성장 공식에 따라 추가 공격 속도(%)를 얻습니다.
- 10레벨이 되면 그는 % * 9 * (0.7025 + 0.0175 * 9) = %의 추가 공격 속도를 얻게 됩니다.
- 가 5레벨이라 공격 속도가 50% 증가한다고 가정합니다.
- 전설: 민첩함(LEAGUEOFLEGENDS)
룬으로 3%의 공격 속도를 얻습니다.
- 아이템으로 +25%를 얻습니다.
- 총합: % + 50% + 25% + 3% = 78%의 추가 공격 속도가 됩니다.
- 최종 계산: 이 챔피언은 기본 공격 속도와 공격 속도 계수가 다르므로, 두 값을 모두 고려한 긴 공식을 사용해야 합니다.
- + (0.651 * /100) ≈ 1.2587...
- 게임 내에서는 1.259로 표시됩니다.
짧은 공식
실무적으로는 일반화된 공격 속도 공식에서 파생된 짧은 공식을 사용하여 공격 속도를 계산합니다. "추가" 요소는 항상 게임 내 툴팁에서 확인할 수 있습니다.
추가 공격 속도는 유닛의 공격 속도 계수 중 얼마만큼이 기본 공격 속도에 더해지는지를 나타내는 백분율입니다. 즉, 공격 속도 계수에 배율을 곱한 값을 기본 공격 속도에 더하여 유닛의 총 공격 속도를 계산합니다.
간단한 예시
기본 공격 속도가 0.7이고 공격 속도 계수가 0.7인 유닛이 있다고 가정합시다.
이 유닛이 어떤 경로로든 100%의 추가 공격 속도를 얻었다면, 추가 공격 속도 배율은 1.0이 되며, 결과적으로 1.0 * 0.7 = 0.7이 공격 속도 계수에 의해 수정된 값이 됩니다. 여기에 기본 공격 속도를 더하면 총 공격 속도는 1.4(초당 1.4회 공격)가 됩니다. 계산식: 0.7 + 1.0 * 0.7 = 1.4.
만약 같은 유닛이 50%의 추가 공격 속도를 가졌다면, 배율은 0.5가 되어 0.5 * 0.7 = 0.35가 됩니다. 이를 기본 공격 속도에 더하면 1.05(초당 1.05회 공격)가 됩니다.
200%의 추가 공격 속도라면 총 2.1이 됩니다. 10%의 추가 공격 속도라면 총 0.77이 됩니다.
일반화
- b = 유닛의 기본 공격 속도
- m = 유닛의 공격 속도 계수
- x = 유닛이 가진 모든 공격 속도 보너스의 합
- y = 유닛의 총 공격 속도
총 공격 속도 계산식: y = mx + b
대부분의 챔피언은 기본 공격 속도와 공격 속도 계수가 같으므로, m을 b로 치환하여 y = bx + b 또는 y = b(x + 1)로 계산할 수 있습니다.
공격 속도 제한 초과 또는 변경
다음 요소들은 초당 2.5회 공격 제한을 수정합니다.
제한 제거
공격 속도 제한을 제거하는 효과는 충분한 보너스가 있을 경우 초당 2.5회 이상의 공격을 가능하게 합니다. 이론상 제한은 90.0까지 증가하지만, 게임 엔진의 한계로 인해 초당 최대 30회(프레임당 1회)까지만 공격할 수 있습니다. 는 기본적으로 공격 속도 제한을 초과할 수 있는 유일한 챔피언입니다.
챔피언
- - 공격 속도 제한을 9999.0으로 증가
- - 공격 속도 제한을 2.7632로 증가
룬
제한 이상의 고정 공격 속도
챔피언
- - 자동 발사되는 미사일이 초당 3.0회의 고정 속도로 나갑니다. 이는 공격 속도 보너스나 공격 속도 능력치 자체에 영향을 받지 않습니다.
제한 감소
챔피언
- - 특수 공격 쿨타임과 공격 속도 계산 방식 때문에 2.5에 도달할 수 없습니다.
- - 진의 공격 속도는 성장치를 제외한 보너스를 받지 않으며, 2.5에 도달할 수 없습니다.
- - 스킬 지속 시간 동안 공격 속도 제한과 최솟값을 1.75로 고정합니다.
- - 공격 속도 제한을 1.5로 줄입니다. 를 사용할 경우 이 제한을 초과할 수 있습니다.
공격 속도 스케일링
대부분의 스킬은 기본 공격 속도에 비례하지만, 일부 스킬은 총 공격 속도나 추가 공격 속도에 비례합니다.
챔피언
추가 공격 속도 비례
시전 시간 비례
- 및
- 및
(기타 세부 항목 생략 - 위와 같은 형식으로 계속)
공격 속도 증가
아이템
as
룬
공격 속도 감소
공격 속도 감소 효과는 곱연산으로 중첩되며, 모든 보너스가 계산된 후 최종 공격 속도 수치에서 비율을 깎습니다. 이 감소 효과의 지속 시간은 강인함의 영향을 받으며, 둔화 저항의 영향은 받지 않습니다.
챔피언 스킬
아이템
참고
- 챔피언 능력치에 나열된 모든 백분율은 근사치입니다.
- 많은 스킬이 공격 속도와 간접적으로 연계됩니다. (예: 의 공격당 쿨타임 감소)
트리비아
최종 업데이트: 2024년 8월 14일 – V14.16