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그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 5(GTA)

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Grand Theft Auto Vice City Main Theme.ogg Lex Horton Theme from Vice City Grand Theft Auto: Vice City 메인 테마


"1980년대에 오신 것을 환영합니다. 화려한 헤어스타일, 과잉의 시대, 파스텔 톤 정장의 시대에서 범죄의 정점으로 올라서는 한 남자의 이야기가 펼쳐집니다. Grand Theft Auto가 돌아왔습니다.
바이스 시티는 해변에서 늪지대까지, 화려함에서 빈민가까지 이어지는 거대한 도시이며, 지금까지 만들어진 게임 속 도시 중 가장 다양하고 완벽하며 살아있는 도시입니다. 비선형 게임 플레이와 캐릭터 중심의 서사를 결합한 이 도시에서 여러분은 즐거움과 타락으로 가득 찬 세상에 도착하게 되며, 원하는 방식으로 도시를 차지할 기회를 얻게 됩니다."

— 공식 설명

Grand Theft Auto: Vice City(이하 GTA 바이스 시티, 바이스 시티 또는 약칭 GTA VC)는 록스타 노스에서 개발한 비디오 게임입니다. 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈의 여섯 번째 작품이자, 시리즈의 3D 세계관 타임라인에서 두 번째로 발매된 게임입니다.

게임의 배경은 1986년 플로리다바이스 시티이며, 주인공 토미 버세티가 바이스 시티의 거대 범죄 권력으로 성장해 나가는 과정을 다룹니다. 게임의 사건은 Grand Theft Auto: Vice City Stories 이후의 이야기를 따릅니다.

록스타 노스가 설계하고 록스타 게임즈가 배급한 이 게임은 2002년 10월 27일 플레이스테이션 2용으로 북미에서 처음 출시되었으며, 그해 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었습니다. 이후 유럽, 호주 및 일본 등지로 발매되었으며, PCXbox로도 출시되었습니다. 나중에 록스타 비엔나는 이 게임을 전작인 GTA III와 묶어 Xbox용 Grand Theft Auto: Double Pack으로 판매하기도 했습니다. 2012년 12월 6일에는 10주년을 기념하여 iOS위키백과↗안드로이드위키백과↗ 버전이 출시되었습니다. 2015년 4월 기준으로 GTA 바이스 시티는 미국에서 역대 가장 많이 팔린 플레이스테이션 2 게임 4위를 기록하고 있습니다. 또한 2006년에는 일본 잡지 패미통의 독자들이 선정한 '역대 최고의 비디오 게임 100선'에 이름을 올리기도 했습니다.

오리지널 버전은 GTA III에서 사용된 렌더웨어 게임 엔진을 개량하여 사용하였으며, 건물(호텔부터 마천루까지), 차량(자동차, 오토바이, 보트, 헬리콥터, 비행기), 사람 등으로 완전히 채워진 거대한 도시 풍경을 보여줍니다.

2021년 11월 11일, Grand Theft Auto III의 20주년을 기념하여 8세대 및 9세대 콘솔용으로 Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition이라는 제목으로 재출시되었으며, 이는 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 번들에 포함되었습니다.

스토리라인

공식 사이트 발췌:

"바이스 시티에 오신 것을 환영합니다. 1980년대에 오신 것을 환영합니다.
보안 등급이 높은 교도소에서 긴 수감 생활을 마치고 리버티 시티의 거리로 돌아온 토미 버세티는 옛 보스소니 포렐리에 의해 바이스 시티로 보내집니다. 리버티 시티에서 그가 다시 나타난 것에 대해 소니 일당은 당연히 불안함을 느꼈고, 그래서 남쪽으로의 여행은 좋은 아이디어처럼 보였습니다. 하지만 화려하고 쾌락주의적인 바이스 시티에 도착하자마자 일은 순탄하게 풀리지 않습니다. 그는 함정에 빠져 돈도, 상품도 모두 잃게 됩니다. 소니는 돈을 돌려받길 원하지만, 바이커 갱단, 쿠바 갱단, 부패한 정치인들이 그 앞을 가로막습니다. 바이스 시티의 거의 모든 사람들이 토미가 죽기를 바라는 듯합니다. 그의 유일한 해결책은 맞서 싸워 직접 도시를 차지하는 것뿐입니다."

포렐리 범죄 조직의 우두머리 소니 포렐리는 최근 출소한 토미 버세티를 바이스 시티의 마약 거래 급증으로 이익을 얻기 위해 바이스 시티로 보냅니다.

바이스 시티에 도착한 후, 토미와 해리, 밴스 형제와의 마약 거래를 위해 그들을 태워다 줄 켄 로젠버그를 만납니다. 하지만 거래는 매복에 걸리고, 밴스 형제 중 한 명과 해리, 리가 살해당하며 돈과 코카인은 도난당합니다.

토미와 로젠버그는 향후 계획을 논의한 뒤, 토미가 소니에게 전화해 거래가 함정이었다고 알립니다. 적대적인 대화 끝에 소니는 토미가 상황을 수습하는 데 동의하며, 로젠버그는 거래를 주선했던 은퇴한 대령 후안 코르테즈에 대해 이야기합니다. 그를 만난 후, 그의 딸 메르세데스 코르테즈는 토미를 파티에 참석한 유명 인사들, 특히 바이스 시티 최대의 마약 왕 리카르도 디아즈에게 소개하고, 이후 그에게 자신을 더 폴 포지션 클럽에 데려다 달라고 요청합니다.

로젠버그는 토미에게 켄트 폴이 토미의 물건이 어떻게 되었는지 알지도 모른다고 말하고, 폴은 토미에게 레오 틸이 상황을 알 것이라고 말합니다. 토미는 틸과 대면하여 그를 때려 죽이고, 이후 거래 실패의 세 번째 생존자인 랜스 밴스와 맞닥뜨립니다. 토미와 랜스는 동맹을 맺고 돈과 마약을 되찾기로 맹세합니다.

그 후 로젠버그는 토미를 부동산 개발업자 에이버리 캐링턴에게 소개합니다. 에이버리는 토미에게 일을 주고, 그 대가로 토미의 사업을 위협하는 존재들로부터 그를 보호해주겠다고 제안합니다.

그 후 토미는 코르테즈로부터 거래 실패의 책임이 있는 전 오른팔 곤잘레스를 죽여달라는 제안을 받습니다. 토미는 곤잘레스를 죽이고 더 많은 일을 합니다. 다시 랜스를 만난 그는 디아즈의 갱단쿠바인 사이의 마약 거래를 감시합니다. 하지만 아이티인들이 거래 현장을 습격하고, 토미와 랜스, 디아즈는 어쩔 수 없이 반격하게 되며, 그 후 토미는 디아즈로부터 일을 제안받습니다.

디아즈를 위해 일하던 중 랜스는 디아즈의 갱단이 거래를 습격하고 동료들을 죽인 장본인임을 알게 됩니다. 하지만 토미는 디아즈를 죽이기 전에 그의 신뢰를 얻으려 합니다. 참지 못한 랜스는 몰래 디아즈를 죽이려 하지만 실패하고, 토미가 그를 구출하게 됩니다. 정체가 탄로 난 토미와 랜스는 디아즈의 저택으로 향해 그를 죽입니다. 디아즈가 죽자 토미는 도시를 장악할 더 많은 기회를 얻게 됩니다.

토미는 여러 사업체를 인수하고 사업을 확장합니다. 하지만 랜스는 소외감을 느끼기 시작하고, 토미와의 관계에 균열이 생깁니다. 한편 소니는 인내심을 잃고 직접 바이스 시티로 와서 자신의 돈을 요구합니다. 토미는 미리 계획을 세워 가짜 돈을 건네려 하지만, 랜스가 토미를 배신하고 계획을 소니에게 폭로하며 포렐리 조직은 토미를 죽이려 합니다. 토미는 랜스와 소니를 모두 죽이고 혼란 속에서 부상을 입습니다. 이후 토미는 로젠버그를 자신의 오른팔로 삼습니다.

성우진


배경

게임은 1986년 허구의 도시 바이스 시티를 배경으로 하며, 이는 마이애미 시에 크게 기반을 두고 있습니다. 바이스 시티는 이전 오리지널 Grand Theft Auto에도 등장했으며, 개발팀은 이 장소를 재사용하고 스튜디오 내외부의 아이디어를 통합하기로 결정했습니다. 그들은 Grand Theft Auto III(GTA)의 리버티 시티와 달리 현대가 아닌 시대를 풍자하고자 했습니다. 팀은 리버티 시티의 영감이었던 뉴욕시와 여러 유사점과 차이점을 가진 장소를 선택하고자 했고, 결국 마이애미를 선택하게 되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 마이애미를 "태양과 바다, 섹스가 가득한 파티 도시이지만, 그 밑바닥에는 어두운 면이 있다"고 묘사했습니다. 샘 하우저는 이를 "범죄라고 느껴지지조차 않는 가장 멋진 범죄의 시대"라고 불렀습니다. 개발팀은 플레이어가 건물 안에 있을 때도 "삶이 계속된다"고 느낄 수 있도록 바이스 시티를 "살아 숨 쉬는 도시"로 만들고자 했습니다.

게임의 외형, 특히 의상과 차량은 1980년대 배경을 반영합니다. 많은 테마는 영화 스카페이스(1983)와 칼리토(1993)에서 빌려왔으며, 특히 후자는 캐릭터 특성과 미묘한 범죄자 묘사에 영감을 주었습니다. TV 시리즈 마이애미 바이스(1984–89) 또한 주요한 영향이었으며 개발 내내 팀이 정기적으로 시청했습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 네온 조명을 만드는 과정에서 이 시리즈를 참고점으로 삼았습니다. 팀은 1980년대 배경을 재현하는 것이 그 시대의 독특한 문화와 팀원들의 친숙함 덕분에 "상대적으로 수월했다"고 느꼈습니다. 아트 팀에는 대량의 연구 자료와 다른 팀원들이 찍은 참고용 사진이 제공되었습니다. 팀은 Grand Theft Auto III(GTA) 개발 직후 마이애미로 현장 답사를 조직하여 소규모 그룹으로 나뉘어 거리를 관찰했습니다.

스토리 및 캐릭터

Grand Theft Auto: Vice City주인공, 토미 버세티.

개발팀은 Grand Theft Auto III(GTA)의 침묵하는 주인공 클로드와는 확연히 다른, 말을 하는 주인공을 만드는 "수수께끼"를 해결하는 데 시간을 보냈습니다. 레이 리오타가 주인공 토미 버세티를 연기했습니다. 리오타는 이 역할을 도전적이라고 묘사했습니다: "이전에 없던 캐릭터를 만들어내는 것이죠... 매우 집중적인 작업입니다". 녹음 당시 팀은 리오타가 "움직임을 시각화"할 수 있도록 블루 스크린을 사용했습니다. 팀은 플레이어가 토미에게 "진정한 친밀감"을 느끼도록 노력했으며, 서사를 주요 개발 관심사로 삼았습니다. 댄 하우저는 토미를 "강하고 위험하며 올바른 기회가 올 때까지 기다릴 줄 아는 인물"로 묘사했습니다. 디렉터 나비드 콘사리는 리오타가 촬영장에서 자주 불평했고 그 결과 함께 일하기 어려웠다고 회상했습니다. 샘 하우저는 "어떤 세션에서는 몰입했지만, 때로는... 아주 어둡고 일할 수 없는 상태였다"고 말했습니다. 게임의 성공 이후, 리오타는 이 역할에 대해 저평가받았다고 불평한 것으로 알려졌습니다.

게임 애니메이션의 대부분은 독창적인 것이며, Grand Theft Auto III(GTA)에서 빌려온 것은 극히 일부입니다. 캐릭터를 위해 팀은 모션 캡처와 스톱 모션 애니메이션 기법을 사용했습니다; 컷신은 전자를, 게임 플레이 동작은 두 기법을 조합하여 사용했습니다. 팀은 다양한 오토바이 모델 때문에 오토바이 애니메이션을 구현하는 데 어려움을 겪었습니다. 보행자 캐릭터 모델은 GTA 바이스 시티에서 스킨을 사용하여 아티스트들이 더 사실적인 캐릭터를 생산할 수 있게 했습니다. 게임 세계에는 약 50명의 스토리 캐릭터와 함께 110개의 고유한 보행자 모델이 존재하며, 각 캐릭터는 Grand Theft Auto III(GTA)보다 두 배 많은 폴리곤과 텍스처를 사용하여 렌더링되었습니다. 이는 무기 적중 정확도와 같은 게임 플레이 측면을 향상하는 캐릭터 물리에도 영향을 미쳤습니다. 일부 캐릭터 모델과 시나리오는 영화 대부(1972) 등에서 영감을 받았으며, 게임의 연출은 1980년대 액션 TV 쇼에서 영감을 받았습니다. 토미 버세티와 랜스 밴스의 상호작용은 마이애미 바이스의 소니 크로켓과 리카르도 텁스의 관계와 유사하게 만들어졌습니다.

사운드 디자인 및 음악 제작

이 게임은 Grand Theft Auto III(GTA)의 4배에 달하는 8,000줄의 녹음된 대사를 포함합니다. 또한 90분 이상의 컷신과 113곡 이상의 노래와 광고를 포함한 9시간 분량의 음악이 담겨 있습니다. 팀은 게임의 사운드트랙을 만드는 도전에 흥미를 느꼈으며, 특히 샘 하우저가 "분명히 풍자적이고 독자적인 것"이라고 묘사한 Grand Theft Auto III(GTA)의 음악과 대조를 이루는 데 주력했습니다. 라디오 방송국을 개발하면서 팀은 1980년대의 다양한 노래들을 수집하여 게임의 배경을 강화하고자 했고, 따라서 광범위한 조사를 수행했습니다. 라디오 방송국은 게임과 함께 2002년 10월, Grand Theft Auto: Vice City 공식 사운드트랙 박스 세트라는 7개의 앨범으로 에픽 레코드를 통해 발매되었습니다. 바이스 시티는 Grand Theft Auto III(GTA)보다 "세 배 더 많은" 토크 라디오를 포함합니다. 프로듀서이자 토크쇼 진행자인 라즐로 존스는 방송국에 실제로 전화를 거는 청취자의 작은 비율이 "제정신이 아니다"라고 언급했으며, 바이스 시티에서 팀은 그 극단성을 강조하며 "한 단계 더 높였습니다". 댄 하우저는 토크 라디오가 게임 세계에 깊이를 더한다고 느꼈습니다.

배경 및 영향

GTA 바이스 시티는 1980년대의 고전 영화, TV 프로그램 및 음악에서 폭넓게 영감을 받은, 아마도 가장 큰 영향을 받은 Grand Theft Auto 게임일 것입니다.

GTA 바이스 시티와 가장 가까운 현실적 대응물은 아마도 TV 시리즈 마이애미 바이스위키백과↗일 것입니다. 광범위한 유사점(80년대 음악 — 뉴 웨이브위키백과↗, 힙합위키백과↗, R&B위키백과↗, 소울위키백과↗, 글램 메탈위키백과↗신디사이저 팝위키백과↗조직 범죄위키백과↗, 마약 밀매위키백과↗, 스타일리시한 자동차, 파스텔 톤 의상 등) 외에도 몇 가지 구체적인 참조가 포함되어 있습니다. 예를 들어, 수배 레벨이 3단계 이상이 되면 플레이어는 크래커버츠라는 두 명의 잠입 경찰에게 쫓기게 되는데, 이들은 TV 시리즈의 주인공인 소니 크로켓위키백과↗리카르도 텁스위키백과↗를 강하게 닮았습니다. 또한, 이 경찰들은 드라마 후반부 3개 시즌에서 크로켓의 차로 등장하는 1986년형 페라리 테스타로사위키백과↗를 스타일링한 VCPD 치타를 타고 다닙니다.

마이애미 바이스와의 또 다른 직접적인 연결 고리는 드라마의 기악곡인 "Crockett's Theme위키백과↗"가 게임 내 라디오 방송국 이모션 98.3에 포함되었다는 점입니다. 로라 브래니건위키백과↗의 "Self Control위키백과↗", 오토그래프위키백과↗의 "Turn Up the Radio위키백과↗", 존 웨이트위키백과↗의 "Missing You위키백과↗" 등 마이애미 바이스에 사용된 다른 많은 인기곡들도 게임 내 라디오 방송국에서 들을 수 있습니다. 이러한 음악적 유사성은 게임을 위해 특별히 작곡된 배경 음악까지 이어집니다. 많은 컷신과 엔딩 크레딧은 드라마의 배경 음악을 담당한 얀 해머위키백과↗의 스타일과 매우 흡사한 신시사이저 기반의 앰비언트 트랙을 특징으로 하며, "Theme from Vice City"는 해머의 "마이애미 바이스 테마위키백과↗"와 비견됩니다.

게임의 주요 캐릭터 중 한 명인 랜스 밴스마이애미 바이스에서 텁스를 연기한 필립 마이클 토마스가 연기했습니다. 게임 초반 그의 목표인 잘못된 마약 거래로 죽은 의 복수는 드라마 파일럿 에피소드에서 텁스가 가진 목표와 일치합니다. 바이스 시티에 등장하는 여러 차량과 무기도 TV 시리즈에서 가져왔는데, 스쿠알로(소니 크로켓의 스피드보트), 스팅어(시즌 1, 2에서 크로켓의 페라리 데이토나위키백과↗), 마퀴스(크로켓의 요트), 인퍼너스, 카타나(에피소드 "Bushido" 클라이맥스에 등장), 스터비 샷건(드라마 후반부 텁스의 상징적 무기), 그리고 MAC-10(에피소드 "Evan"에서 밀수된 무기) 등이 있습니다.

게임의 적대자 중 두 명은 마이애미 바이스의 두 주인공과 이름이 같습니다. 거래 실패의 책임이 있는 리카르도 디아즈는 리카르도 텁스와 이름을 공유하며, 토미를 함정에 빠뜨려 15년간 감옥살이를 하게 만든 소니 포렐리는 소니 크로켓과 이름을 공유합니다.

마이애미 바이스에 대한 다른 미묘한 참조들도 게임에 나타납니다. 예를 들어, 오프닝 크레딧 시퀀스 동안 인게임 영상을 감싸는 양식화된 이미지 중 하나는 사실 에피소드 "Bought and Paid For"의 스크린샷으로, 니코 아로요의 람보르기니 쿤타치위키백과↗가 크로켓의 데이토나에게 쫓기는 장면입니다. 게임 내 쿠바 갱단과 아이티 갱단이 입는 복장은 파일럿 에피소드 속 마이애미 국제공항위키백과↗ 장면의 두 엑스트라 복장에서 가져왔습니다. 또한, 게임의 숨겨진 패키지인 코카인으로 가득 찬 작은 녹색 "티키 동상"은 코카인을 똑같은 방식으로 밀수하는 에피소드 "Milk Run"에 대한 참조입니다.

GTA 바이스 시티에 큰 영향을 준 또 다른 작품은 알 파치노위키백과↗토니 몬타나위키백과↗ 역을 맡은 1983년 영화 스카페이스위키백과↗입니다. 버세티 에스테이트가 되는 저택과 말리부 클럽 등 게임 내 여러 장소는 영화 속 장소를 스타일링한 것이 분명합니다. 도시 어딘가에는 피 묻은 욕실 안에 전기톱이 놓여 있는 숨겨진 아파트가 있는데, 이는 스카페이스의 악명 높은 전기톱 살인 장면을 오마주한 것입니다. 게임의 최종 임무는 영화의 결말을 반영합니다. 두 경우 모두 주인공은 저택에서 소사위키백과↗의 부하들로부터 공격받아 대규모 총격전을 벌이게 됩니다(영화에서는 몬타나가 죽지만, 게임에서는 토미가 살아남습니다). 더 폴 포지션 클럽에서 얻을 수 있는 "미스터 버세티" 복장은 토니 몬타나가 입었던 복장과 매우 유사하며, 토미 버세티라는 캐릭터 자체가 알 파치노의 캐릭터로부터 많은 성격적 특성, 특히 급한 성격, 코카인 거래의 깊은 개입, 정상에 오르고자 하는 욕망을 가져왔습니다.

Grand Theft Auto III의 라디오 방송국 플래시백 FM스카페이스 사운드트랙을 위해 쓰인 곡들만을 독점적으로 다룹니다; 개발자들은 이 영화가 해당 게임의 범죄 권력을 향한 상승이라는 주제에 큰 영향을 미쳤음을 인정했으며, 사운드트랙은 오마주로서 포함되었습니다.

바이스 시티에 대한 기타 참조 및 영향:

  • 칼리토위키백과↗ — 토미 버세티의 변호사이자 조언자인 켄 로젠버그는 외양과 성격 면에서 영화 속 숀 펜위키백과↗의 변호사 캐릭터를 모델로 했습니다.
  • 삶과 죽음의 L.A.위키백과↗ — 게임 후반부에는 영화를 바탕으로 한 위조지폐 계획이 등장합니다. 영화 사운드트랙에 실린 노래("Dance Hall Days위키백과↗" by 왕 청위키백과↗)도 게임 내 라디오에 포함되어 있습니다.
  • 레드 던위키백과↗ — 1984년작 영화로, 허구의 미국 소련 침공을 다루며 아뮤-네이션 라디오 광고에서 1980년대 미국의 반공주의적 태도를 풍자하며 "다큐멘터리"로 언급됩니다.
  • 람보 2위키백과↗ — 게임 내 라디오 광고에서 들을 수 있는 가상의 영화 Exploder: Evacuator Part II는 1985년작 퍼스트 블러드위키백과↗ 속편의 복잡한 제목을 분명히 비튼 것입니다.
  • 빌리지 피플위키백과↗ — 말리부 클럽 무대 위에서 건설 노동자, 경찰관, 군인, 소방관, 바이커가 춤을 추는 모습을 볼 수 있습니다.
  • 1980년대 팝 문화와 관련된 자동차 — 델럭소(영화 백 투 더 퓨처위키백과↗드로리안 DMC-12위키백과↗를 오마주)와 부리토(영화 A특공대위키백과↗의 밴을 참조) 등 많은 차량이 당대의 인기 있고 유명한 차량을 재현한 것입니다.
  • 파블로 에스코바르위키백과↗ — 도시의 공항은 악명 높은 콜롬비아 마약상의 이름을 땄습니다.
  • 헤어 메탈위키백과↗ — 록/메탈 방송국 V-록뿐만 아니라, 가상의 밴드 러브 피스트스파이널 탭위키백과↗, 머틀리 크루위키백과↗ 등 1980년대 글램 메탈 밴드의 여러 클리셰를 풍자합니다.

리소스

개발

록스타 노스Grand Theft Auto III(GTA)가 출시될 무렵인 2001년 말부터 Grand Theft Auto: Vice City 개발을 시작했습니다. 초기 개발은 3D 모델링 생성에만 국한되었지만, 총괄 프로듀서 샘 하우저는 "2002년 초에야 본격적으로 시작되었으며" 약 9개월이 소요되었다고 밝혔습니다. Grand Theft Auto III(GTA)의 윈도우 버전 출시 후, 개발팀은 새로운 무기, 차량, 임무를 추가하는 미션 팩을 만드는 것에 대해 논의했습니다. 추가 논의 끝에 팀은 이 개념을 독립형 게임으로 만들기로 결정했고, 이것이 GTA 바이스 시티가 되었습니다. 게임은 2002년 5월 22일, E3에서 발표되었습니다. 이는 당시 록스타 노스의 게임 중 가장 비용이 많이 든 게임으로, 500만 달러의 예산이 투입되었습니다. 2002년 9월 5일, 회사는 제품 수요를 맞추기 위해 10월 22일이었던 출시일을 10월 29일로 연기한다고 발표했습니다. 2002년 10월 15일까지 바이스 시티의 개발은 중단되었고 제조를 위해 게임이 제출되었습니다. 캡콤은 2004년 5월 20일 일본에서 플레이스테이션 2 및 윈도우용으로 게임을 배급했습니다. 이 게임은 2019년 9월 록스타 게임즈 런처에 추가되었습니다.

평가

"이 게임의 깊이는 타의 추종을 불허합니다; 수많은 사이드 퀘스트와 임무, 그리고 멋진 작은 이스터 에그들이 있습니다. 도시 전체를 열고 부동산을 구입하려면 메인 스토리를 따라가야 하지만, 그냥 돌아다니며 문제를 일으키는 것만으로도 몇 시간을 보낼 수 있습니다."

— 벤 실버맨, 게임 레볼루션.

출시 직후, Grand Theft Auto: Vice City는 많은 비디오 게임 리뷰어와 비평가들로부터 극찬을 받았으며 상업적인 성공을 거두었습니다.

메타크리틱은 이 게임에 95/100점을 부여하며 역대 플레이스테이션 2 게임 중 5번째로 높은 평가를 받은 게임으로 선정했습니다.

게임스파이는 95/100점을 주었습니다. 레이먼드 파딜라는 이 경험을 "깊이 있고, 악마처럼 즐거우며, 독특하다"고 평했습니다.

올게임은 5점 만점에 5점을 주었습니다. 스콧 앨런 메리어트는 결과적으로 스토리와 캐릭터가 이전 작품보다 훨씬 좋다고 느꼈으며, 토미 버세티가 클로드보다 더 매력적이라고 평가했습니다. 또한 바이스 시티의 사운드트랙을 "잊을 수 없는 청취 경험"이라고 명명했습니다.

유로게이머와 게임 인포머는 10/10 만점을 주었습니다.

게임 레볼루션은 A등급을 부여하며 벤 실버맨이 "이 게임의 깊이는 타의 추종을 불허합니다; 수많은 사이드 퀘스트와 임무, 그리고 멋진 작은 이스터 에그들이 있습니다. 도시 전체를 열고 부동산을 구입하려면 메인 스토리를 따라가야 하지만, 그냥 돌아다니며 문제를 일으키는 것만으로도 몇 시간을 보낼 수 있습니다"라고 평했습니다.

IGN은 9.7/10점을 주었습니다. 더글라스 페리는 이 게임을 "2002년의 가장 인상적인 게임 중 하나"라고 선언했습니다. 그는 "진정으로 존재하는 세계 속의 이야기 안에 있다는 더 강력한 느낌"이라며 임무 설계를 칭찬했습니다.

게임스팟은 9.6/10점을 주었습니다. 제프 거스트만은 캐릭터들을 "다채롭고 기억에 남는" 인물이라고 묘사하고 운전이 III보다 "더 흥미롭고 위험하다"고 평했습니다.

엣지는 8/10점을 주었습니다; 그들은 레이 리오타가 연기한 토미 버세티의 연기가 "카리스마가 넘친다"며 높이 평가했습니다.

2014년 WatchMojo는 GTA 바이스 시티를 "Top 10 Grand Theft Auto 게임" 목록에서 3위로 선정했으며, 2021년 자매 채널 MojoPlays의 "모든 Grand Theft Auto 게임 순위" 영상에서는 4위로 선정했습니다.

판매

Grand Theft Auto: Vice City는 1,750만 장 이상 판매되어 Grand Theft Auto 시리즈 중 4번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.

수상

날짜 부문 수상자/후보 결과
2003년 11월 28일 골든 조이스틱 어워즈위키백과↗ 올해의 궁극적인 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 11월 28일 골든 조이스틱 어워즈위키백과↗ 최고의 플레이스테이션 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 최고의 플레이스테이션 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 최고의 음악 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 최고의 사운드 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 최고의 그래픽 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2003년 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 최고의 스토리 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 최고의 2003 최고의 플레이스테이션 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 최고의 2003 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 최고의 2003 독자 선정 올해의 게임 Grand Theft Auto: Vice City 준우승
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 플레이스테이션 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 PC 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 디자인 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 사운드 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 선데이 타임즈 독자 게임상 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 애니메이션 또는 인트로 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 기술적 성취 Grand Theft Auto: Vice City 후보


에디션

10주년 기념 에디션

Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition은 2012년 10월 26일 록스타에 의해 발표되었습니다. 2012년 11월 21일, 록스타는 iOS 및 안드로이드 장치용으로 2012년 12월 6일에 출시될 예정이며, 앱 스토어와 구글 플레이 버전 모두 4.99달러(영국 출시 가격은 앱 스토어 £2.99, 구글 플레이 £3.29)에 판매될 것임을 추가로 밝혔습니다.

록스타는 "네이티브 고해상도 그래픽과 업데이트된 캐릭터 모델 및 조명 효과, 새롭고 더 정밀한 사격 및 조준 옵션, 완전히 커스터마이징 가능한 제어 레이아웃, 레티나 디스플레이 장치 지원 등 iOS 및 안드로이드 플랫폼 고유의 여러 향상된 기능을 포함할 것"이라고 발표했습니다.

디피니티브 에디션

The Definitive Edition은 2021년 10월 8일, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 팩의 일부로 록스타에 의해 발표되었습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, Xbox Series X|S, Xbox One, 닌텐도 스위치PC용으로 출시되었으며, 2023년 12월 14일에는 Apple iOS안드로이드용으로 출시되었습니다.

이 에디션은 오리지널 버전의 클래식한 외관과 느낌을 유지하면서 그래픽 향상 및 현대적인 게임 플레이 개선을 포함한 전반적인 업그레이드를 특징으로 합니다.

트리비아

  • Grand Theft Auto: Vice City의 로고 시퀀스는 게임 배경 시대에 흔했던 코모도어 64위키백과↗ 베이직 명령 프롬프트를 연상시킵니다.
  • GTA 바이스 시티의 코모도어 64 스타일 오프닝은 생동감 넘치는 8비트 톤으로 Grand Theft Auto 테마곡의 멜로디를 담고 있습니다. 이는 Grand Theft Auto III호출기 알림음이기도 했습니다.
  • 라즐로 존스에 따르면 록스타는 GTA III 출시 불과 한 달 뒤부터 GTA 바이스 시티 작업을 시작했습니다.
  • GTA 바이스 시티의 모든 번호판은 실제 플로리다 번호판과 유사합니다; 오렌지색 플로리다 주 모양 로고가 새겨져 있으며, 일부에는 플로리다 게이터스위키백과↗ 로고가 있기도 합니다.
  • GTA 바이스 시티는 3D 세계관 게임 중 두 번째로 많이 팔린 게임(1위는 Grand Theft Auto: San Andreas)이며, 2,000만 장 이상 판매되어 전체 GTA 게임 중 4번째로 많이 팔린 작품입니다.
  • 일부 GTA 바이스 시티 포스터는 블랙 아이드 피스위키백과↗의 "Where Is the Love?" 뮤직비디오에 등장했습니다.
  • 박스 아트 왼쪽 상단에는 게임 내에 등장하지 않는 헬리콥터가 있습니다. 이는 전면에 두 개의 기관총이 장착된 매버릭으로 보입니다.
  • 2002년 출시부터 2012년 이후의 최근 복사본까지, 전체 시리즈 중 GTA 바이스 시티는 그 어떤 GTA 게임보다 많은 변화를 겪었습니다. 여러 곡이 삭제되고 일부 무기는 삭제되거나 수정되었습니다(예: 최루 가스는 2002년 출시된 오리지널 PS2 버전에만 존재하며, 스파즈 12는 이후 버전에서 스파스 12로 변경되었습니다). 알 수 없는 이유로 이후 PS2 버전과 PS3 버전에서는 비상 차량의 경찰 스캐너 소리가 슬로우 모션으로 재생됩니다.
  • 또한 재발매된 PS2 및 PS3 버전에서는 폭발음과 저격 소총 소리가 Grand Theft Auto: Liberty City Stories의 효과음으로 교체되었습니다.
  • 아트워크에 등장하는 마티니 걸은 Grand Theft Auto Online다이아몬드 카지노 & 리조트에 있는 리처드 메이즈의 그림 Vices(사진)에 등장합니다.
  • GTA 바이스 시티는 시리즈에서 "fuck"이라는 단어를 사용한 첫 번째 게임입니다. 이 단어는 필 캐시디의 트레일러에 있는 포스터에서 볼 수 있습니다.

추가 읽기

참고 문헌

내비게이션