그랜드 테프트 오토 III (게임 보이 어드밴스) 5(GTA)

Grand Theft Auto III(GTA 3)의 게임보이 어드밴스 버전은 2002년 개발사인 크롤피시 인터랙티브가 폐업하면서 취소된 휴대용 게임기용 게임이다.
이 게임은 2001년 5월 18일, 같은 개발사가 제작하는 스머글러스 런 및 미드나이트 클럽의 게임보이 어드밴스 버전과 함께 데스티네이션 소프트웨어위키백과↗ 타이틀로 처음 발표되었다. 이름과는 달리, 이 게임보이 어드밴스 타이틀은 원래 닌텐도 휴대용 콘솔로 원작을 완전히 이식하는 것이 아니라, 록스타 노스의 원작 Grand Theft Auto III의 외전/프리퀄 격인 게임이었다.
프로젝트는 취소되었지만, 많은 에셋은 디지털 이클립스가 개발하고 2004년에 출시한 게임보이 어드밴스 독점작 Grand Theft Auto Advance에 사용되었다.
개발
데스티네이션 소프트웨어
현재 록스타 링컨으로 알려진 타란툴라 스튜디오는 게임보이 컬러용 Grand Theft Auto와 Grand Theft Auto 2의 개발사였다. 2001년경 스튜디오 구조조정으로 인해, Grand Theft Auto III 프로젝트는 뉴저지의 게임 개발사인 데스티네이션 소프트웨어에 할당되었다. 이들은 2001년 5월경 테이크-투 인터랙티브로부터 권리를 획득한 후, 게임보이 어드밴스 하드웨어에 맞춘 충실한 이식을 목표로 개발을 시작했다.[1]
크롤피시 인터랙티브
알 수 없는 이유로 데스티네이션 소프트웨어의 GTA III 프로젝트는 취소되었고, 휴대용 포팅 권리는 영국 게임 개발사 크롤피시 인터랙티브로 넘어갔다. 이후 그들은 뉴욕의 배급사인 록스타 게임즈의 지도 하에 게임보이 어드밴스 타이틀의 새로운 버전 개발을 시작했다.
전 크롤피시 개발자 데이브 머피는 "제가 작업한 버전은 GTA 3의 사건이 일어나기 몇 달 전을 배경으로 합니다."라고 설명하며, "[이 게임은] PS2/PC 버전의 옛 캐릭터들과 제 동료들을 기반으로 한 새로운 캐릭터들이 섞여 있었습니다."라고 덧붙였다. 그는 "많은 캐릭터들이 [크롤피시] 직원들을 모델로 했습니다."라고 거듭 강조했다.
콘텐츠
스토리라인
원작 Grand Theft Auto III의 사건보다 몇 달 앞선 시점을 배경으로, 플레이어는 완전히 새로운 캐릭터(이름 미공개)가 되어 칼라한 교량에서 시더 리지 천문대에 이르기까지 마피아 탈영병과 돈이 가득 든 가방을 쫓으며 지역 마피아의 서열을 올라가는 역할을 맡았다.[2]
스토리 컨셉은 GTA Advance와 유사하며, 플레이어는 마이크를 조종하여 칼라한 교량 근처의 식당에서 차량 폭탄 테러로 친구 비니를 죽인 암살자와 두 사람이 도둑맞은 돈가방을 뒤쫓게 된다. 이야기의 최종 보스전 역시 천문대에 해당하는 장소에서 벌어진다.
차량
게임보이 어드밴스 독점 차량 세 종류에 대해 머피는 "미니, 몬스터 트럭, 그리고 비밀 F1 레이싱 카"라고 설명했다. 이 세 차량은 모두 GTA Advance에 Brit, Monster Truck, F1이라는 이름으로 등장하며, 마지막 차량은 레이스 토너먼트 보상으로 얻을 수 있다.
무기
무기에 대해 머피는 "저는 두 가지 새로운 무기인 카타나와 미니건만 추가했습니다. 제가 디자인에 이 무기들을 추가할 당시에는 바이스 시티의 자료를 보지 못했기 때문에, 나중에 이미 그곳에 등장한다는 것을 알고 조금 실망했습니다."라고 설명했다. 두 무기 모두 스튜디오 변경 과정에서 보존되어 GTA Advance에서 사용할 수 있다.
그래픽
휴대용 타이틀의 비주얼에 대해 머피는 "저는 항상 GTA를 2D 스타일로 만들려고 했습니다. 3D로 구현했을 때 좋은 퀄리티를 낼 수 없을 거라 생각했기 때문입니다. 물론 건물, 나무, 울타리 등 거의 모든 배경 요소는 3D였습니다. 스턴트나 회전 액션을 더 실감 나게 만들기 위해 자동차도 3D로 만들고 싶었지만 시간이 부족했고, 후속작에서 구현할 수 있기를 바랐습니다."라고 설명했다.
멀티플레이어
본래 이 휴대용 게임에는 네 가지 멀티플레이어 모드가 계획되어 있었다. 데이브 머피는 "네, 멀티플레이어는 계획되어 있었지만, 프로젝트 기간이 지체되는 상황에서 구현하기 어려웠을 것입니다."라고 밝혔다.
- 리버티 시티 서바이버(Liberty City Survivor) - PC판 GTA 및 GTA 2와 유사한 표준 데스매치.
- 시티 서킷(City Circuit) - 세 개의 섬을 도는 사전 설정된 경로에서의 레이싱.
- 카 잭 크레이지(Car Jack Crazy) - 플레이어들이 특정 차량 목록을 수집하여 차고로 가져오는 레이스.
- 스페셜 딜리버리(Special delivery) - 모든 플레이어가 베이스로 가져가야 하는 패키지를 놓고 싸우는 모드.
이 게임 모드들의 잔재와 언급은 GTA Advance의 데이터 파일에서 찾아볼 수 있으며, 최종 출시판에서는 사용되지 않았다.
취소 및 재부팅된 프로젝트
2002년 11월, 크롤피시 인터랙티브가 문을 닫으면서 GTA III 프로젝트는 또다시 취소되었다. 스튜디오 폐쇄 후 어느 시점에 록스타 게임즈의 직원 수전 커밍스는 프로젝트를 다른 곳에서 재부팅하라는 지시를 받았고, 즉시 에머리빌의 디지털 이클립스를 떠올렸다.
2023년 6월 16일 타임 익스텐션(Time Extension)과의 인터뷰[3]에서 커밍스는 이렇게 설명했다. "[록스타에는] 시작했다가 엎어진 것들이 많았습니다. 예를 들어 'GTA MMO' 같은 것이죠. 한때 개발 중이었지만 성사되지는 않았습니다. [휴대용 GTA는] 그 시절 주변을 맴돌던 프로젝트 중 하나였습니다. 계약을 찾으러 가라는 지시를 언제 받았는지는 정확히 기억나지 않지만, 디지털 이클립스의 마이크 미카, 앤드류 에어와 친분이 있었고 그들이 휴대용 기기 분야에 배경지식이 많았기에 그들을 선택하게 되었습니다."
Grand Theft Auto Advance
마이크 미카는 록스타 노스가 구축한 설정된 세계관과 일관성을 유지하기 위해 신원을 알 수 없는 록스타 고위 직원의 지도 하에 GTA III의 사건으로 이어지는 오리지널 스토리를 만드는 과제를 맡았다. 마이크 미카는 "우리는 몇 가지 다른 스토리 접근 방식을 제안했습니다. [...] 하지만 결국 록스타는 '아니, 스토리는 이런 식으로 가야 해'라고 했고, 그게 우리가 생각한 것보다 훨씬 나았습니다. 결과적으로 우리도 그 과정에 많이 기여하게 되었습니다. 그들은 GTA의 정확한 방향성을 우리와 공유하진 않았지만 몇 가지 통찰력을 주었고, 덕분에 우리는 기술과 스토리텔링 방식을 구축하기 시작했습니다."라고 설명했다.[3]
당시 프로젝트 프로듀서였던 디지털 이클립스의 제임스 스탠리는 초기 브리핑에서 스토리를 구체화하는 책임을 맡았으며, 이것이 훗날 Grand Theft Auto Advance의 마이크의 스토리라인이 되었다.
스크린샷
2003년 7월, 크롤피시 인터랙티브의 전 프로그래머 앤더스 그란룬드가 자신의 웹사이트 포트폴리오에 취소된 타이틀의 스크린샷 8장을 게시했다.[4]
초기 프로토타입
2016년 12월 27일, 유튜브 채널 "PtoPOnline"은 크롤피시 인터랙티브 프로젝트의 두 가지 프로토타입을 보여주는 영상을 공개했다. 두 버전 모두 개발 초기 단계로, 월드 맵은 거의 비어 있으며 이동이나 탑다운 카메라 줌 같은 기본적인 기능만 갖춰져 있었다.
공개된 첫 번째 프로토타입은 용량이 459KB에 불과하며 2002년 4월 12일 날짜가 찍혀 있다. 여기에는 물리 테스트용으로 Grand Theft Auto III의 택시 차량이 한 대 포함되어 있다. 2002년 4월 16일 자 두 번째 프로토타입에는 디버그 기능과 차량 주행 시 자동 카메라 줌 기능이 포함되어 있다. {{#ev:youtube|U7sS9gXprGQ|275px|center|출시되지 않은 게임보이 어드밴스용 그랜드 테프트 오토 3!}}
사운드트랙
2022년 5월, 유튜브 채널 "Journal of Mysteries"는 크롤피시 인터랙티브 버전 GTA III에서 미공개된 6개의 트랙을 업로드했다. 여기에는 타이틀 곡과 원작 GTA III에서 돌아온 4개의 라디오 방송국(이들 역시 GTA Advance 데이터 파일에 언급됨)인 MSX FM, Game Radio, Flashback FM, K-JAH, Lips 106이 포함된다. 모든 (무제명) 트랙은 크롤피시 인터랙티브의 스티브 콜렛이 작곡했으며, 원작 게임의 각 라디오 방송국 핵심 장르에서 영감을 받은 것으로 보인다.
| 트랙명 | 미리보기 |
|---|---|
| 타이틀 곡 | |
| 플래시백 FM | |
| MSX FM | |
| 립스 106 | |
| K-JAH | |
| 게임 라디오 |