디아블로: 헬파이어 2(DIABLO)
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| 개발사 | 시너지스틱 소프트웨어 블리자드 노스 (책임 프로듀서, 플레이 테스트) 블리자드 엔터테인먼트 (플레이 테스트) |
| 배급사 | 시에라 온-라인 |
| 출시일 | 1997년 11월 24일 |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 등급 | ESRB: M (성인용) PEGI: 16+ ELSPA: 15+ OFLCA: MA15+ OFLCZ: R16+ KMRB: 18+ |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
| 매체 | CD-ROM |
| 요구 사양 | Windows Windows 95 이상, 60 MHz 펜티엄 이상, 8 MB RAM (멀티플레이어 시 16 MB), SVGA 호환 그래픽 카드, 2배속 CD-ROM 드라이브 Mac OS Power Macintosh 이상, 8 MB RAM (가상 메모리 사용), System 7.5 이상, 2배속 CD-ROM 드라이브 |
| 입력 장치 | 키보드, 마우스 |
| 시리즈 | 디아블로 |
헬파이어(DIABLO)는 시에라 엔터테인먼트가 컴퓨터 게임 디아블로를 위해 제작한 확장팩입니다. 이 확장팩은 1997년 11월 24일에 출시되었으며, 시에라의 부서인 시너지스틱 소프트웨어가 개발했습니다.
이 확장팩은 2019년 6월 GOG.com을 통해 재출시되었습니다.[1] 2024년 1월 29일/30일, 본편 게임과 헬파이어 확장팩이 배틀넷에 출시되었으며, 배틀넷 데스크톱 앱을 통해 설치할 수 있습니다.[2]
개요
헬파이어의 줄거리는 원작의 메인 스토리라인과 병행하여 진행됩니다. 한 마법사가 의식을 거행하던 중 실수로 악마 나-크룰을 트리스트럼 마을에 풀어놓고 맙니다. 악마가 완전히 탈출하기 전, 마법사는 마법을 사용하여 문을 봉인합니다. 플레이어는 이후 나-크룰의 소굴로 모험을 떠나 그를 처단하라는 임무를 부여받습니다.
| 파일:Diablo Hellfire intro |
| 성역(DIABLO)으로 소환되는 나-크룰 |
이 확장팩은 디아블로에 여러 가지 개선 사항을 추가합니다. 추가된 요소로는 새로운 수도사 직업, 두 가지 새로운 던전 환경인 둥지와 악마의 지하묘지, 추가 퀘스트, 아이템 능력치에 영향을 주는 오일과 함정으로 설치할 수 있는 룬을 포함한 여러 아이템, 새로운 주문 페이지, 무기와 방어구의 신규 접사, 새로운 성소, 새로운 미니 보스 몬스터 이름, 디아블로의 힘과 능력치 상향, 그리고 다수의 인터페이스 개선 사항이 있습니다.
헬파이어는 디아블로에 통합되지만, 그 설계상 새로운 퀘스트와 던전이 디아블로를 처치하는 원래 퀘스트를 완료하는 데 필수적인 것은 아닙니다. 던전에 입장하려면 트리스트럼 북쪽, 소 떼 근처에 있는 레스터 더 파머와 대화해야 합니다. 단, 캐릭터 레벨이 15 미만이거나 메인 퀘스트의 동굴 구역에 도달하지 않은 상태에서 레스터와 대화하면, 그는 플레이어에게 새로운 던전으로 들어가라는 말을 주저할 것입니다.
나머지 확장팩 요소는 메인 모험에 더 완전히 통합됩니다. 오일, 새로운 무기, 반지, 방어구, 룬과 같은 아이템은 일반적인 아이템들 사이에서 드롭되며, 기존에 책이 없던 주문 2가지를 포함한 새로운 주문서와 두루마리도 같은 방식으로 발견됩니다. 새로운 성소는 성소가 보통 발견되는 곳에서 찾을 수 있습니다. 일반 몬스터의 팔레트 스왑 형태로 나타나는 새로운 고유 몬스터들도 메인 디아블로 퀘스트에 통합됩니다. 하지만 헬파이어 전용 던전 내부에는 고유 몬스터가 거의 등장하지 않는다는 점을 유의해야 합니다. 다만, 헬파이어 던전에는 메인 디아블로 퀘스트에는 등장하지 않는 새로운 적들이 가득합니다. 헬파이어 던전 1~8층의 난이도는 메인 디아블로 퀘스트의 9~16층과 비슷하여, 숙련된 캐릭터가 탐험하기에 적합합니다.
편의 기능으로는 옵션 메뉴에서 찾을 수 있는 "조깅(jog)" 토글을 사용해 마을에서 더 빠르게 이동할 수 있는 기능, 커서를 갖다 댄 것처럼 바닥에 놓인 물체를 강조 표시해 주는 주문, 해당 던전 레벨의 가장 가까운 출구로 플레이어를 순간이동시키는 주문 등이 추가되었습니다.
헬파이어는 디아블로를 위해 출시된 유일한 확장팩입니다. 블리자드 엔터테인먼트는 자체적으로 공식 확장팩을 출시한 적이 없습니다.
숨겨진 캐릭터와 퀘스트
음유시인과 야만용사, 그리고 두 개의 추가 퀘스트는 헬파이어 설치 디렉토리에 있는 특수 텍스트 파일을 수정하여 활성화할 수 있습니다. 이는 Command.txt 파일을 수정하여 접근할 수 있습니다.
테스트용 캐릭터로서 이 직업들은 새로운 기술과 능력치를 가집니다. 음유시인은 한 손에 하나씩, 총 두 개의 한손 무기를 사용할 수 있습니다. 야만용사는 일부 양손 무기를 한 손으로 들고 다른 손에 방패를 장착할 수 있습니다. 이들에게는 고유한 캐릭터 그래픽이 제작되지 않았으며, 게임 내에서는 각각 도적과 전사의 모습으로 나타납니다.
숨겨진 퀘스트로는 테오(Theo) 퀘스트와 소 퀘스트가 있습니다. 소 퀘스트는 레스터 더 파머를 통해 처음 나타나며, 그를 소 옷을 입은 "Complete Nut"으로 변하게 함으로써 둥지(Hive) 레벨의 잠금을 해제할 수 있게 합니다. 그가 플레이어에게 둥지 레벨을 열기 위한 룬 폭탄을 준 후, 자신의 옷을 찾아달라고 부탁합니다. 플레이어가 갈색 옷을 돌려주면 보상으로 소 가죽 갑옷(Bovine Plate)을 줍니다. 둥지 레벨에는 Complete Nut이 "너무 격식 차렸다"며 거절하는 회색 옷 아이템도 있습니다. 이 소 퀘스트는 비밀 소 레벨을 잠금 해제하기 위해 일련의 엉뚱한 목표를 완료하라는 인터넷 루머/장난에 기반을 두고 있습니다.
테오 퀘스트는 아드리아의 오두막 근처 나무 옆에 서 있는 어린 소녀로부터 받을 수 있습니다. 플레이어는 호크 데몬을 죽여 테오를 되찾고 보상을 획득해야 합니다. 이 퀘스트를 활성화하지 않으면, 호크 데몬은 관련 스토리 없이 부적만 드롭합니다.
지하묘지 던전에는 혼자 방에 있는 특별한 바닥 타일이 있는데, 플레이어가 그 위에 올라서면 "세계의 초석(The Cornerstone Of The World)"을 발견했다는 음성과 텍스트가 나오며, 이곳이 세계 사이의 경계가 약해진 곳임을 설명합니다. 실제적으로는 이 타일 위에 아이템을 떨어뜨리면 플레이어의 모든 세이브 파일의 초석 타일에 나타나게 되어, 자신의 세이브 파일 간에 아이템을 하나씩 전송할 수 있게 됩니다. 이는 예를 들어 마법사가 전사나 야만용사가 더 유용하게 쓸 수 있는 좋은 도끼를 얻었을 때, 이를 직접 사용할 수 없는 무작위 아이템 생성 방식의 불만을 해소하기 위해 구현되었습니다.
또한 Command.txt 익스플로잇으로도 복구할 수 없는 삭제된 캐릭터인 방랑 상인이 존재합니다.
연속성
헬파이어의 스토리는 디아블로 II에서 언급되지 않습니다. 이 확장팩은 디아블로 배틀 체스트(Diablo Battle Chest)에 포함되지 않았으나, 1998년 블리자드 엔터테인먼트가 발행한 별도의 디아블로/헬파이어 합본팩으로 출시되었습니다. 따라서 디아블로 정사에서 헬파이어의 위치는 불분명합니다.
그러나 디아블로 II에서 블리자드 노스는 나중에 헬파이어의 것과 유사한 곤충 굴과 지하묘지를 구현했습니다. 헬파이어에서 도입된 몇 가지 편의 기능은 디아블로 II에서 완전한 기능으로 추가되었습니다. 예를 들어, 지형을 더 빠르게 이동하기 위해 달리는 기능이나 주문 대신 버튼(기본값 Alt)을 눌러 바닥에 놓인 아이템을 강조하는 기능 등이 있습니다.
평가
헬파이어는 출시 당시 게임 잡지들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았습니다.[1] 이 작품은 시너지스틱의 재정적으로 가장 성공적인 출시작이었습니다.[3]
비판
이 확장팩에 대한 비판은 다음과 같습니다:
- 새로운 퀘스트와 던전의 분위기가 디아블로만큼 몰입감 있지 않음.
- 일부 새로운 주문은 번개 벽, 불의 고리, 제물과 같이 기존 주문의 수정판에 불과함.
- 헬파이어는 블리자드의 온라인 멀티플레이어 게임 서비스인 배틀넷을 지원하지 않음.
- 매킨토시 버전 디아블로와의 호환성 문제.
- 촉박한 개발 일정.
- 디아블로 패치에서 수정된 많은 버그가 헬파이어에 적용되지 않았으며, 시에라는 헬파이어 전용 버그를 수정하는 패치를 단 하나만 출시함.
시리즈의 창시자인 데이비드 브레빅은 몇몇 인터뷰에서 헬파이어에 대한 불만을 표하며, 개발사인 시너지스틱이 자신과 자신의 팀이 제공한 기획 문서를 따르지 않았고 의사소통이 부족했다고 언급했습니다. 브레빅은 또한 블리자드 노스가 만든 암울한 게임 분위기에 시너지스틱이 유머를 주입(특히 어린 소녀 퀘스트에서 나타남)하여 전체적인 톤을 변화시킨 것에 불만을 가졌습니다.
개발
개발 전 단계
블리자드 노스는 디아블로의 확장팩을 개발하는 대신 후속작을 만드는 것을 선택했습니다. 블리자드 노스의 모회사인 시에라 온-라인 입장에서는 이미 존재하는 게임 코드를 활용한 확장팩이 수익을 낼 수 있음에도 이를 하지 않는 것은 "돈을 길바닥에 버리는 것"으로 보였습니다. 디아블로의 비평적, 상업적 성공을 고려할 때 확장팩의 매출은 제작 비용을 훨씬 웃돌 것으로 예상되었습니다. 같은 Comp-U-Card International (CUC) 우산 아래 있던 시너지스틱 소프트웨어는 6주 안에 확장팩을 만들 수 있느냐는 질문에 "예"라고 답했습니다. 작업은 기술적으로 시에라로 넘어갔지만, 실제 개발은 시너지스틱이 수행했습니다.
블리자드 노스와 블리자드 사우스가 외부 회사가 디아블로 확장팩을 개발한다는 소식에 어떻게 반응했는지에 대해서는 의견이 엇갈립니다. 일부는 두 블리자드 스튜디오가 외부 스튜디오가 확장팩을 개발할 것이라는 통보를 프로젝트 시작 전에 받았다고 기억합니다. 반면, CUC 경영진이 몰래 확장팩을 승인했다고 기억하는 이들도 있습니다. 한 프로그래머는 앨런 아담이 휴가에서 돌아오기 전에 개발을 마쳐야 했으며, 그가 돌아오면 디아블로 확장팩에 대해 완강히 반대할 것이라고 주장했습니다. 시기가 어떠했든, 블리자드 노스와 사우스의 수장들은 모두 이 소식에 부정적으로 반응했습니다. 그러나 반대는 무시되었고 개발은 강행되었습니다. 블리자드 노스는 자신들이 책임 프로듀서 역할을 맡고 모든 것에 대한 최종 승인권을 갖는다는 조건 하에 개발을 돕기로 합의했습니다.
1997년 초봄, 하우스홀더는 헬파이어 개발자들을 레드우드 시티로 불러 상견례를 가졌습니다. 시너지스틱과 블리자드 노스 개발자들 간의 만남은 우호적이었습니다. 블리자드 노스의 핵심 지침은 자신들이 디아블로 II를 개발 중이므로 헬파이어가 주문, 테마 등에서 중복되는 것을 원치 않는다는 것이었습니다. 지침은 다음과 같이 설정되었습니다:
- 새로운 캐릭터 직업은 단 하나만 만들 수 있음 (야만용사 직업은 블리자드 노스가 디아블로 II를 위해 아껴두었으므로 불가)
- 두 가지 새로운 환경 유형에 걸쳐 8개의 새로운 던전 레벨 생성 가능
- 두 개의 새로운 음악 트랙 개발 가능
- 새로운 아이템과 주문 구현 가능
- 멀티플레이어 불가 (게임 밸런스를 다시 잡아야 하므로)
개발을 시작하기 위해 블리자드 노스는 시너지스틱에 디아블로의 코드에 접근할 권한을 부여하고 소프트웨어를 사용하여 캐릭터와 타일을 만드는 방법을 교육했습니다. 시너지스틱은 "멀티플레이어 불가" 규칙을 제외한 대부분의 지침을 수용했습니다. 블리자드 측은 게임 밸런스가 나쁘면 디아블로 본편의 평가에 부정적인 영향을 미칠까 우려했습니다. 시너지스틱은 멀티플레이어 게임 설계 경험이 없었으며, 이는 일부 개발자들의 불만을 샀습니다. 그사이 CUC는 개발 기한을 4개월로 연장했습니다.[3]
본 개발 단계
촉박한 개발 일정 때문에 디아블로에서 "수정"할 수 있는 기능이 우선순위가 되었습니다. 그중 하나가 트리스트럼에서의 느린 이동 속도였습니다. 이를 해결하기 위해 시너지스틱은 마을 내에서 이동 속도를 두 배로 높이는 "조깅" 메커니즘을 도입했습니다. 결과적으로 블리자드 노스도 본편에서 비슷한 메커니즘을 도입하려 했으나 만족스러운 애니메이션을 구현하지 못했던 것으로 드러났습니다. 헬파이어의 "조깅" 기능은 걷기 애니메이션의 프레임을 하나씩 건너뛰는 방식으로 작동합니다. 두 번째 조정은 페핀을 클릭하면 플레이어의 생명력을 자동으로 완전히 회복시켜 주는 자동 치유 기능입니다. 이 기능은 향후 모든 디아블로 게임의 표준이 되었습니다.
음유시인과 야만용사는 개발 초기 단계에 구상되었으나 수도사를 위해 삭제되었습니다.
블리자드 노스의 지도부들은 헬파이어가 디아블로의 설정과 분위기를 해친다고 판단될 때마다 종종 목소리를 높였습니다.
시너지스틱은 개발을 예정보다 빠르게 완료하고 헬파이어를 승인 요청했습니다. 두 블리자드 스튜디오 모두 제출된 내용에 의견을 냈습니다. 시너지스틱 개발자들에 따르면, 노스보다 사우스를 만족시키기가 더 어려웠는데, 사우스의 아티스트들은 화면 구석의 색상 픽셀이 다른 것과 맞지 않는다는 식의 사소한 부분에 대해 불만을 제기했습니다. 양쪽 스튜디오 모두 플레이 테스트를 수행했습니다. 전해지는 바에 따르면 사우스가 노스보다 더 많은 문제를 발견했습니다. 대기 시간 동안 시너지스틱은 새로운 퀘스트와 이스터 에그 등 추가 자료를 게임에 넣었습니다. 사우스와 노스 양쪽이 이스터 에그의 존재를 알게 되었을 때, 그들은 시너지스틱에 이를 제거할 것을 요구했습니다. 시에라는 게임 출시를 강행하려 했으나, 시너지스틱이 블리자드 사우스를 최대한 달래도록 압박했습니다. 일부 이스터 에그는 제거되었지만, 나머지는 숨겨진 채 남았습니다.[3]
패치 1.01
이 패치는 헬파이어 1.00 제품에 대한 수정 및 개선 사항을 제공합니다. 새로운 실행 파일(HELLFIRE.EXE), 인터페이스 라이브러리(HELLFRUI.DLL), 패치 텍스트 파일(Patch.txt), 버전 텍스트 파일(Version.txt)이 포함되어 있습니다.
변경 사항 목록:
- 가십 수정 (매번 각 마을 사람들로부터 같은 가십만 나오던 문제).
- 사라지는 퀘스트 수정 (마을 레벨 재진입 시 퀘스트 상태가 배열 경계 초과로 인해 잘못 초기화되던 문제).
- 아드리아의 주문서 생성 수정 (새 게임마다 변형되던 문제).
- 인벤토리가 가득 찼을 때 금화를 집으면 손에 있는 금화가 복제되고 금화 슬롯이 채워지는 버그 수정.
- 광폭화(Berserk) 주문이 충돌을 일으키지 않도록 수정 (많은 수의 광폭화 몬스터가 때때로 죽은 몬스터를 공격하던 문제).
- 비활성 몬스터 수정 (위와 같은 종류의 충돌 방지).
- 레벨 진입 수정 (일부 시스템에서 무작위로 충돌하던 문제).
- 도플갱어의 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정.
- 벽 뒤에 불의 고리(Ring of Fire)가 생성되던 문제 수정.
- 수도사의 맨손 공격 속도 향상 (사용자들이 지팡이보다 맨손 공격이 더 빨라야 한다고 요청).
- 잠재적인 오작동을 방지하기 위한 다양한 내부 수정.
- 강한 몬스터의 몬스터 생명력 변수 타입 수정 (일부 몬스터, 특히 악몽/지옥 난이도에서 지정된 것보다 훨씬 적은 생명력을 가졌던 문제).
- 검색(Search) 주문이 자동 지도에도 아이템을 표시하도록 변경 (사용자들이 동굴, 둥지, 지하묘지에서 단단한 벽 뒤에 있는 물건을 찾을 수 없다는 불만 해결).
- 게임 간에 고유 아이템이 변하던 문제 수정 (강철의 베일, 아카이나의 용기 등).
- 오일이 발린 아이템을 버렸다가 다시 주우면 보너스가 사라지던 문제 수정.
- 대성당 맵 활성화 충돌 버그 수정.
- 마나 흡수(Mana Drain)와 마력 제거(Disenchant) 함정에 사운드 추가.
- 악몽/지옥 난이도에서 몬스터 생명력이 +1.5/+3 대신 +100/200으로 변경.
- 악몽/지옥 난이도에서 몬스터 능력치 표시가 절반으로 줄어든 값을 반영하도록 수정.
- 균형/안정성/조화(Balance/Stability/Harmony) 옵션이 기능을 하도록 수정.
참고 문헌
- ↑ 2019-06-05, GOG Diablo Now With Hellfire Expansion. Blizzplanet, 2019-06-13 접속
- ↑ 2020-01-30, Face the Lord of Terror in Diablo, now available on Battle.net. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-01-30 접속
- ↑ 3.0 3.1 3.2 2018-06-29, How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble. Polygon, 2018-06-30 접속
