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디아블로 뉴스 아카이브(DIABLO)

게임세상 위키

이 페이지는 디아블로 시리즈와 관련된 모든 옛 뉴스 항목의 아카이브입니다. 디아블로 뉴스 칼럼은 2008년 9월 1일부터의 소식을 담고 있다는 점을 참고해 주시기 바랍니다. 따라서 디아블로 III가 발표되기 전의 소식은 여기서 찾아보실 수 없을 것입니다.

2009년 8월

2009년 8월 28일
  • 바쉬옥(Bashiok)이 이전에 '멍그렐(Mongrels)'이라 불렸던 좀비 개에 대한 몇 가지 궁금증을 해명했습니다.
2009년 8월 27일
  • 바쉬옥이 5개의 스레드에 게시물을 올렸습니다:
  • 첫째, 그는 수도사 예고편 마지막에 등장한 괴물이 모르루 시전자임을 확인해주었습니다.
  • 그는 또한 칠면 공격이 데모에서 너무 강력하다고 믿는 게시자에게 답변했습니다.
  • 그는 디아블로 III에 마법 아이템 발견 확률(Magic Find)이 존재함을 확인해주었습니다.
  • 그는 수도사를 발표한 시네마틱 영상에 대한 커뮤니티의 우려를 다루었습니다.
  • 마지막으로, 바쉬옥은 여성 수도사가 아직 보이지 않는 이유는 개발 중이기 때문이라고 말했습니다.
2009년 8월 26일
2009년 8월 25일
2009년 8월 24일
2009년 8월 23일
2009년 8월 22일
2009년 8월 21일
2009년 8월 20일
  • 디아블로 III 데모의 새로운 유튜브 영상: 1, 2, 3
  • GameInformer.com에 디아블로 III를 포함한 게임스컴 2009의 플레이 가능한 데모에 관한 기사가 있습니다.
  • Diii.net의 데모 스크린샷: 1, 2, 3, 4, 5, 6
  • 데모에서 만날 수 있는 새로운 괴물들: 사막 말벌, 라쿠니 사냥꾼, 라쿠니 전사, 무덤 독사, 분노한 영혼, 서리 마법사, 모래 돌풍.
  • Diablofans.com의 기사에서 테트리스 인벤토리 시스템의 귀환 가능성을 논의하고 있습니다.
  • Diablo3x.com의 디아블로 III 팩트 시트.
2009년 8월 19일
  • 4Players.de에 게임스컴 데모 체험기가 올라왔습니다. 독일어지만 구글 번역으로 해결할 수 있습니다.
  • 남성 마법사(Wizard)를 보여주는 2개의 고화질 영상: 1, 2 (삭제됨)
  • IGN.com의 또 다른 게임스컴 체험기: 링크
  • 남성 마법사는 게임스컴에서 플레이할 수 있습니다.
  • 데모를 보여주는 유튜브 영상: 1, 2, 3, 4
  • Diablo-3.net의 행사 사진 및 스크린샷.
  • 독일에서 게임스컴이 시작되었고 디아블로 III를 플레이할 수 있습니다. 행사 취재: 코타쿠(Kotaku), 1up.com
2009년 8월 18일
2009년 8월 15일
  • 블리자드가 3개의 트위터 대회를 발표했습니다. 디아블로 대회는 자신만의 고유 아이템 이름을 짓는 것입니다. "가장 독창적이고, 정통적이며/거나 재미있는" 이름이 디아블로 III에 등장할 것입니다. 규칙: http://www.blizzard.com/us/misc/contests/twitter/d3.html
2009년 8월 13일
  • 이제 트위터에서 블리자드를 팔로우할 수 있습니다: @Warcraft, @Starcraft 그리고 물론 @Diablo도 있습니다.
2009년 8월 8일
  • 오지 오스본(Ozzy Osbourne)이 8월 21일과 22일에 열리는 블리즈컨 2009에서 공연할 예정입니다.
  • 바쉬옥이 디아블로 패치 1.13에서 능력치 초기화가 가능해질 것임을 확인했습니다.

2009년 7월

2009년 7월 28일

2009년 5월

2009년 5월 28일
2009년 5월 22일

2009년 4월

2009년 4월 1일

2009년 3월

2009년 3월 22일
  • 블리자드 엔터테인먼트가 디아블로 세계관을 포함한 세 가지 프랜차이즈 각각에 대한 창작 글쓰기 대회를 개최합니다. 참가자는 해당 세계관 중 하나를 배경으로 3,000~10,000단어 분량의 이야기를 작성하여 4월 12일까지 제출해야 합니다. 대상 수상자는 블리자드 본사로 여행을 떠나 스토리 작가들을 만날 수 있으며, 서리한 검도 상품으로 받게 됩니다. 7명의 입상자에게는 다양한 상품이 주어집니다. 공식 사이트에서 자세한 내용을 확인하세요. 규칙은 여기에서 찾을 수 있습니다.
2009년 3월 4일
  • 블리자드는 여전히 관심을 갖고 있습니다! 그들은 디아블로 II 버전 1.13을 위한 개선 사항을 수집하고 있습니다. 포럼으로 가서 의견을 제시하세요.

2009년 1월

2009년 1월 9일
  • 공식 디아블로 III 사이트가 여러 개의 새로운 아트워크와 사악해 보이는 보스를 포함한 5개의 새로운 스크린샷으로 업데이트되었습니다!

2008년 12월

2008년 12월 11일
2008년 12월 8일
  • 바쉬옥이 자동 능력치 배분에 대한 많은 우려를 해결하기 위해 긴 글을 올렸습니다.

2008년 11월

2008년 11월 27일
  • Play.tm에서 8월 라이프치히 컨벤션에서 진행된 제이 윌슨과의 인터뷰를 게시했습니다.
2008년 11월 25일
  • 게임스 레이더(Games Radar)가 디아블로 III 체험기를 게시했습니다. 매우 늦었으며 새로운 것은 없습니다.
2008년 11월 20일
  • 블리자드가 블리즈캐스트(BlizzCast) 6화를 공개했습니다. 디아블로 III 섹션은 수석 캐릭터 아티스트 앤서니 리베로(Anthony Rivero)와의 인터뷰로 구성되어 있습니다. 인터뷰 마지막에 새로운 괴물 유형인 기형체가 공개되었습니다. 이름과 외형 외에는 많이 알려지지 않았습니다. 커뮤니티 질의응답 섹션에서는 제이 윌슨과 함께 사망 애니메이션, 비약, 아이템 드롭에 대해 논의했습니다. 그는 디아블로 II와 달리 화살볼트가 필요했던 것과 다르게 원거리 무기에 탄약이 필요하지 않음을 확인해주었습니다. 이 시스템은 디아블로 I을 연상시킵니다.
2008년 11월 18일
  • 마이크 모하임(Mike Morhaime)이 MTV 멀티플레이어 블로그와 와우, 디아블로 III 및 기타 주제에 대해 이야기합니다. 디아블로 팬들에게 가장 흥미로운 뉴스는 디아블로 III의 여러 확장팩에 대한 암시입니다.
2008년 11월 12일
  • 바쉬옥이 오늘 디아블로 III 포럼에서 3개의 스레드에 글을 올려 커뮤니티의 우려를 해결하고 질문에 답했습니다:
    • 첫째, 게임 종료 시 괴물 리스폰에 관한 질문에 답변했습니다. 바쉬옥 게시물
    • 둘째, 새로운 인벤토리 시스템과 관련된 질문에 답변했습니다. 바쉬옥 게시물
    • 마지막으로, 괴물이 불구가 되는 것에 대한 제안을 다루었습니다. 바쉬옥 게시물
2008년 11월 6일
  • Diii.net이 블리즈컨에서 본 게임플레이 데모를 바탕으로 또 다른 기사를 게시했습니다. 이번에는 마법사 게임플레이에 대해 이야기합니다.

2008년 10월

2008년 10월 30일
  • 바쉬옥이 새로운 게시물에서 환경 피해가 플레이어에게 미치는 영향에 대해 언급했습니다.
  • Diii.net은 블리즈컨 데모에 관한 부두술사 게임플레이 기사를 게시하며 데모에 대한 기사를 계속 올리고 있습니다.
2008년 10월 29일
  • Diii.net이 블리즈컨 데모 리포트 1부를 게시했습니다. 플레이어-NPC 상호작용, 던전 무작위성, 플레이어가 게임 설정에 몰입하도록 돕는 기능들이 논의됩니다.
2008년 10월 28일
  • 프랭크 피어스(Frank Pearce)가 GamesIndustry.biz와 인터뷰했습니다.
2008년 10월 27일
  • PCGZine이 디아블로 III를 미리 봅니다. 잡지는 무료 PDF 다운로드로 제공됩니다.
  • 이미넌스 심포니 오케스트라(Eminence Symphony Orchestra)가 블리자드 엔터테인먼트의 여러 세계관에서 가져온 오케스트라 테마를 모은 2디스크 앨범 및 DVD 패키지인 Echoes of War: The Music of Blizzard Entertainment를 발표했습니다. 디스크 1은 워크래프트 음악, 디스크 2는 스타크래프트와 디아블로 음악, 디스크 3은 장편 다큐멘터리 Inside the Echoes of War를 담고 있습니다. 또한 초판에는 32페이지 분량의 소책자와 9장의 아트 카드가 포함됩니다. 자세한 내용은 Music 4 Games'의 기사를 참조하세요.
2008년 10월 23일
2008년 10월 21일
  • 프로젝트_Xii(Project_Xii)가 다시 공격합니다! 이번에는 디아블로 II가장 멍청한 기능 톱 10에 대해 횡설수설합니다. 물론, 그것들은 그의 의견이며 나름대로 잘 생각한 것들입니다.
2008년 10월 20일
  • 미디블드래곤(MedievalDragon)의 훌륭한 디아블로 III 데모 공략 이후, Diii.net의 플럭스(Flux)가 야만용사에 대한 자신의 견해를 후속으로 올렸습니다. 전에 볼 수 없었던 새로운 정보를 확인해보세요.
  • G4의 제이 윌슨 인터뷰
2008년 10월 18일
2008년 10월 17일
  • joystiq.com의 디아블로 III 인터페이스를 보여주는 사진 갤러리.
2008년 10월 16일
  • 이번 주의 공식 사이트 업데이트는 거의 눈에 띄지 않았습니다. 칼데움 페이지 업데이트입니다. 새로운 이야기는 없지만, 칼데움 경비병의 새로운 애니메이션과 약간의 문구 수정만 있었습니다. 블리즈컨에서 정보가 쏟아져 나와 이번 주는 천천히 가기로 했나 봅니다.
  • IGN이 개발 중인 차세대 블리자드 MMORPG가 워크래프트 시리즈와 관련이 없다는 보고서를 게시했습니다. 이게 무슨 뜻일까요???
  • 바쉬옥이 오늘 몇 개의 게시물을 올렸습니다:
    • 첫째, 질의응답 스레드는 디아블로와 어울리지 않아서 진행하지 않겠다고 말했습니다; 바쉬옥 게시물
    • 이야기는 게임 내에서 언제든지 일시 정지하고 재생할 수 있는 오디오 북을 듣는 방식으로 전달될 예정입니다; 바쉬옥 게시물
    • 면역은 직업의 기술이 전체 원소 스펙트럼에 걸쳐 있으므로 중요하지 않게 다뤄질 것입니다; 바쉬옥 게시물
  • Eurogamer.com의 디아블로 III 체험기.
  • Joystiq이 기술 룬, 스킬 트리, 게임 내 아이템의 실제 거래와 같은 주제에 대해 롭 파도(Rob Pardo)를 인터뷰합니다.
2008년 10월 15일
2008년 10월 13일
  • 바쉬옥이 새로운 게시판 글에서 자동 능력치 배분에 대한 커뮤니티의 우려에 답변했습니다.
  • ShackNews가 블리즈컨 이후의 내용을 정리하여 디아블로 III에 대해 알려진 것들을 큰 목록으로 만들었습니다. 링크
  • IncGamers가 프랭크 피어스 인터뷰를 진행했습니다. 디아블로 III를 포함한 모든 블리자드 제품에 대해 이야기합니다.
  • IncGamers의 제이 윌슨 인터뷰. 여기서 그는 새로운 속성 시스템, 웨이포인트 등에 대해 논의합니다.
  • Diii.net의 게임플레이 체험기.
2008년 10월 11일
2008년 10월 10일
2008년 10월 8일
2008년 10월 7일
  • 디아블로 III의 가능한 새 직업에 관한 Gamespy 기사를 확인하세요. 우리는 블리자드가 그들 스스로 말한 것보다 훨씬 더 잘해주기를 진심으로 바랍니다.
  • 바쉬옥이 그의 새 게시물에서 괴물들 간의 싸움을 암시했지만 자세한 내용은 밝히지 않았습니다. 그가 청소부모래 돌풍 사이의 싸움을 언급했을 가능성이 있으며, 이는 게임 내에서 재현되거나 특정 괴물 종족이 다른 종족을 물리치도록 돕는 새로운 무작위 퀘스트 메커니즘, 또는 이 간단한 주문과 관련이 있을 수 있습니다.
  • 디아블로 III의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 여전히 개발 중이지만, 바쉬옥은 핵심 요소는 변경되지 않았으므로 큰 변화는 기대하지 말아야 한다고 다른 게시물에서 말했습니다.
  • 배틀넷 포럼이 www.battle.net/forums에서 forums.battle.net으로 업데이트 및 이전되었습니다. 이 이전에는 디아블로 III 포럼이 포함됩니다. 이전 포럼은 폐쇄되지만, 그 안의 스레드는 아카이빙이나 백업을 위해 10월 13일까지 여전히 볼 수 있습니다.
2008년 10월 3일
2008년 10월 2일
  • 바쉬옥이 새 게시물에서 새 스크린샷 중 하나에 대한 질문에 답변했습니다. 그는 그 캐릭터가 '벌거벗은' 여성 부두술사이며, 화염 폭탄 스킬의 새 이름인 화염의 해골을 던지려고 준비 중이라고 말했지만, 그것들이 이미지에서 볼 수 있는 가장 중요한 것들은 아니라고 했습니다. 그는 우물이 트리스트럼 중앙에 있는 것과 닮았다는 사실, 화면 상단에 있는 시체, 밤 장면을 묘사하고 있다는 사실, 또는 이미지가 매우 어둡고 거칠어 보인다는 사실을 언급하는 것일 수 있습니다.
  • 디아블로 III 웹사이트가 모래 돌풍 이야기에서 울부짖는 괴물로 밝혀진 청소부에 대한 이야기, 7개의 새로운 스크린샷(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7), 4개의 새로운 아트워크(1, 2, 3, 4)로 업데이트되었습니다. 그중 첫 번째는 암흑 광전사 괴물 유형과 으스스하게 닮은 트라이운 지도자 혈투사라는 새로운 괴물입니다. 격주 목요일마다 새로운 콘텐츠가 공개되는 것 같습니다. 16일에도 더 많은 소식을 볼 수 있기를 바랍니다.

2008년 9월

2008년 9월 29일
  • 바쉬옥이 새로운 사망 메커니즘에 대해 포럼에 글을 올렸습니다. 사망 시 플레이어를 마을로 돌려보내지 않고, 적은 양의 생명력과 함께 마지막 '체크포인트'로 보냅니다. 체크포인트는 게임 전반에 걸쳐, 특히 새로운 레벨 시작 지점에서 발견되는 빠른 저장 지점입니다. 이 결정은 디아블로 II에서 벗어난 또 다른 사례로, 일부 고참 플레이어들을 화나게 할 수도 있습니다. 바쉬옥 게시물.
2008년 9월 27일
  • 바쉬옥은 카룬(Karune)의 선례를 따르는 듯하며, 디아블로 III 질의응답 세션이 블리즈컨 이후에 게시되기를 바란다고 말합니다. 바쉬옥 게시물.
2008년 9월 26일
2008년 9월 25일
  • 디아블로 I의 주문서는 각 직업의 독특함을 해치기 때문에 디아블로 III에 다시 등장하지 않을 것이라고 바쉬옥이 오늘 게시판 글에서 말했습니다. 조금 우스운 점은, 바쉬옥이 총은 디아블로 III에 없을 것이라고 확인해주었다는 것입니다.
2008년 9월 24일
  • Cheat Code Central의 디아블로 III 체험기.
  • 제이 윌슨이 인터뷰에서 말한 내용과 관련하여 gotgame에서 사람들이 가장 싫어할 직업 목록을 정리했습니다.
2008년 9월 23일
2008년 9월 22일
  • 또 다른 게시물 쌍은 광범위한 게임플레이 주제를 다룹니다. 레벨 상한이 100으로 높아졌을 수 있습니다. 흔히 '아이템 테트리스'라고 불리는 격자형 인벤토리 시스템이 대부분의 RPG에서 보이는 무게 시스템으로 대체되었을 가능성은 낮습니다. 개발자들은 무게 시스템이 아이템 가치에 부차적인 가치를 부여하는 극히 제한된 인벤토리 때문에 아이템 가치를 복잡하게 만들 뿐이라고 생각하기 때문입니다. 바쉬옥은 또한 게임의 많은 변화에도 불구하고 핵심 게임플레이는 같을 것이라고 말했습니다. 게임에 대해 공개될 것이 훨씬 더 많으니, 블리즈컨이 불과 몇 주 남지 않았다는 점을 기억하세요.
  • 거의 뉴스가 없던 기간이 지나고, 새로운 바쉬옥 게시물에서 블리자드가 디아블로 III에 향후 DirectX 10 지원을 포함할 '가능성이 있다'고 밝혔습니다.
2008년 9월 19일
  • 최근의 바쉬옥 게시물이 새로운 아이템 보기 시스템에 대한 통찰을 주었습니다. 플레이어는 여전히 Alt 키를 누르고 있어야 아이템을 볼 수 있지만, 아이템이 떨어진 직후 5초 동안 아이템 레이블이 표시되는 '유예 기간'이 있으며, 그 후에는 마우스를 아이템 위에 올려놓지 않고 다시 레이블을 보려면 Alt 키를 눌러야 합니다. 매우 직관적인 시스템 같습니다.
2008년 9월 18일
  • 공식 사이트모래 돌풍에 대한 야수 도감 항목과 4개의 새로운 스크린샷(1, 2, 3, 4), 4개의 아트워크(1, 2, 3, 4)로 업데이트되었습니다. 이 업데이트에서 공개된 또 다른 종류의 괴물은 분화구 돌격병이었지만, 단 하나의 아트워크로만 공개되었습니다.
2008년 9월 16일
2008년 9월 15일
  • 헬포지의 프로젝트_Xii가 디아블로 시리즈의 모든 작품을 아우르는 가장 멋진 순간 톱 10이라는 매우 생각하게 만드는 기사를 후속으로 올렸습니다.
  • 바쉬옥이 핏자국과 데칼에 관한 질문에 답변했습니다. 그들은 새로운 시체 페이딩 메커니즘을 가지고 있으며 고통받는 죽은 자에 관한 새로운 정보가 있습니다. 그 괴물은 사방에 독성 구토물을 쏟아내어 플레이어에게 피해를 주는 기술을 가지고 있습니다. 또한, 바쉬옥은 공식 사이트가 목요일에 업데이트될 것이라고 밝혔습니다. 자세한 내용은 바쉬옥의 포럼 게시물 페이지에서 확인하세요.
2008년 9월 12일
  • 바쉬옥이 와우 포럼에서 디아블로 III의 상자의 현재 상태에 대해 글을 올렸습니다. 그는 더 이상 잠긴 상자가 없을 것이며, 현재 게임 내 상자들은 이전 게임들보다 더 희귀해지고 더 좋은 전리품을 떨어뜨릴 것이라고 말했습니다. 바쉬옥의 게시물을 참조하세요.
  • 이제 삭제된 바쉬옥 게시물해골 방패병방패에서 나는 푸른 빛이 고정된 수의 타격을 막아낸 후 방패가 부서지기까지 얼마나 남았는지를 보여주는 상태 표시기임을 밝혔습니다. 방패가 부서지면 그들은 다시 일반 해골로 돌아갑니다. 이 빛은 또한 방패병을 다른 해골들과 더 잘 구별하는 역할도 합니다.
  • 제이 윌슨이 TV7Games.se와의 영상 인터뷰에서 생명력 구슬, 던전과 외부 설정의 무작위성, 스토리 및 플레이어-NPC 상호작용에 대해 이야기합니다.
2008년 9월 11일
2008년 9월 10일
  • 야만용사는 이전 게임에서 돌아오는 유일한 직업이지만, "확장팩에서 한두 개의 옛 직업을 포함하는 것을 고려할 수도 있지만, 지금 당장 생각하기에는 너무 이릅니다." 겉보기에는 블리자드가 이미 디아블로 III의 확장팩을 계획하고 있는 것 같습니다. IncGamers의 인포뷰에서 바쉬옥이 말하는 내용을 더 읽어보세요.
  • 앞선 편집에 어울리는 후속작으로, 헬포지의 프로젝트_Xii가 괴물 작별 인사 톱 10 목록을 정리했습니다.
2008년 9월 6일
  • 프로젝트_Xii가 헬포지에 디아블로 시리즈의 대사 톱 20 기사를 썼습니다.
2008년 9월 5일
2008년 9월 4일
2008년 9월 3일
2008년 9월 2일
2008년 9월 1일