디아블로 뉴스 아카이브(DIABLO)
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이 페이지는 디아블로 시리즈와 관련된 모든 옛 뉴스 항목의 아카이브입니다. 디아블로 뉴스 칼럼은 2008년 9월 1일부터의 소식을 담고 있다는 점을 참고해 주시기 바랍니다. 따라서 디아블로 III가 발표되기 전의 소식은 여기서 찾아보실 수 없을 것입니다.
2009년 8월
- 2009년 8월 28일
- 2009년 8월 27일
- 바쉬옥이 5개의 스레드에 게시물을 올렸습니다:
- 2009년 8월 26일
- G4tv.com의 제이 윌슨(Jay Wilson) 인터뷰 및 체험기.
- 2009년 8월 25일
- 바쉬옥이 기술 효과 및 개발 기간과 지옥불 수도사에 관해 게시물을 올렸습니다.
- Wired.com의 제이 윌슨 인터뷰.
- 2009년 8월 24일
- 수도사 12분 게임플레이 영상: http://www.youtube.com/watch?v=31VpcWV2R9E
- 유튜브의 블리즈컨 2009 디아블로 III 질의응답 영상: 1부, 2부, 3부, 4부, 5부, 6부
- AtomicMPC.com.au의 수석 월드 디자이너 레오나드 보야스키(Leonard Boyarsky) 및 수석 아티스트 크리스천 리히트너(Christian Lichtner) 인터뷰.
- EscapistMagazine.com의 와우/디아블로 III 질의응답.
- 체험기: IGN.com, GameSpy.com, gameplanet.co.nz, Shacknews.com
- Diii.net의 줄리안 러브(Julian Love) 및 케빈 마틴스(Kevin Martens) 인터뷰.
- IGN.com의 제이 윌슨 인터뷰.
- 2009년 8월 23일
- Diii.net의 블리즈컨 디아블로 III 오픈 질의응답 녹취록.
- 2009년 8월 22일
- 1up.com의 블리즈컨 디아블로 III 데모 체험기.
- 4개의 새로운 환경 컨셉 아트: 1, 2, 3, 4
- 유튜브의 영웅과 괴물 패널 영상: 1부, 2부, 3부, 4부, 5부
- Blizzard.com의 영웅과 괴물 패널 요약.
- 블리즈컨 첫째 날 이후 Diii.net 기사: 왜 수도사인가?, 디아블로 III 캐릭터 패널, 스킬 개선, 디아블로 III 팩트 시트
- 2009년 8월 21일
- 3개의 새로운 컨셉 아트: File:Borderlands1.jpg, File:Borderlands2.jpg, File:Fist_weapons.jpg
- 공식 디아블로 III 웹사이트가 경계 지대에 대한 기사로 업데이트되었습니다.
- Blizzcon.com의 디아블로 III 질의응답 맛보기.
- 괴물을 묘사한 2개의 컨셉 아트: 모르루 시전자 및 사막 말벌
- 수도사의 스크린샷 1장과 컨셉 아트 1장이 추가되었습니다. 두 이미지 모두 수도사 문서의 갤러리에서 볼 수 있습니다.
- 디아블로 III 공식 사이트에 수도사 페이지가 추가되었지만, 동시 접속자 수가 많아 사이트가 느리거나 로드되지 않을 수 있습니다.
- 수도사 게임플레이: http://www.youtube.com/watch?v=B_IIe4Wufyw
- 유튜브의 수도사 예고편: http://www.youtube.com/watch?v=wFGXKV_45HQ
- 수도사 페이지에 액션 스크린샷 3장이 추가되었습니다. 이 자료들은 행사 현장을 실시간으로 취재 중인 http://www.diablofans.com/에서 제공한 프레스 CD의 일부입니다. 확인해보세요!
- 블리즈컨 개막식에서 수도사가 확정되었으며 플레이 가능합니다.
- Diii.net에 전날 기자 회견에서 본 데모에 관한 기사가 올라왔습니다. 부두술사의 스킬을 다루고 있습니다.
- 새로운 직업: http://www.blizzard.com/diablo3/characters/ 새로운 직업은 수도사입니다. 그 애니메이션 외에는 많은 정보가 없습니다. 블리즈컨에서 플레이할 수 없으며 성기사와 비슷할 것으로 보입니다.
- GameTrailers.com이 게임스컴 데모 영상을 내렸지만, 유튜브에서는 여전히 볼 수 있습니다: 1, 2
- 2009년 8월 20일
- 디아블로 III 데모의 새로운 유튜브 영상: 1, 2, 3
- GameInformer.com에 디아블로 III를 포함한 게임스컴 2009의 플레이 가능한 데모에 관한 기사가 있습니다.
- Diii.net의 데모 스크린샷: 1, 2, 3, 4, 5, 6
- 데모에서 만날 수 있는 새로운 괴물들: 사막 말벌, 라쿠니 사냥꾼, 라쿠니 전사, 무덤 독사, 분노한 영혼, 서리 마법사, 모래 돌풍.
- Diablofans.com의 기사에서 테트리스 인벤토리 시스템의 귀환 가능성을 논의하고 있습니다.
- Diablo3x.com의 디아블로 III 팩트 시트.
- 2009년 8월 19일
- 4Players.de에 게임스컴 데모 체험기가 올라왔습니다. 독일어지만 구글 번역으로 해결할 수 있습니다.
- 남성 마법사(Wizard)를 보여주는 2개의 고화질 영상: 1, 2 (삭제됨)
- IGN.com의 또 다른 게임스컴 체험기: 링크
- 남성 마법사는 게임스컴에서 플레이할 수 있습니다.
- 데모를 보여주는 유튜브 영상: 1, 2, 3, 4
- Diablo-3.net의 행사 사진 및 스크린샷.
- 독일에서 게임스컴이 시작되었고 디아블로 III를 플레이할 수 있습니다. 행사 취재: 코타쿠(Kotaku), 1up.com
- 2009년 8월 18일
- 블리즈컨 사이트가 2일간의 행사를 위한 행사장 지도와 일정으로 업데이트되었습니다.
- 우승자에게 수여될 디아블로 핀이 공개되었습니다: http://twitpic.com/earww
- 2009년 8월 15일
- 블리자드가 3개의 트위터 대회를 발표했습니다. 디아블로 대회는 자신만의 고유 아이템 이름을 짓는 것입니다. "가장 독창적이고, 정통적이며/거나 재미있는" 이름이 디아블로 III에 등장할 것입니다. 규칙: http://www.blizzard.com/us/misc/contests/twitter/d3.html
- 2009년 8월 13일
- 이제 트위터에서 블리자드를 팔로우할 수 있습니다: @Warcraft, @Starcraft 그리고 물론 @Diablo도 있습니다.
- 2009년 8월 8일
- 오지 오스본(Ozzy Osbourne)이 8월 21일과 22일에 열리는 블리즈컨 2009에서 공연할 예정입니다.
- 바쉬옥이 디아블로 패치 1.13에서 능력치 초기화가 가능해질 것임을 확인했습니다.
2009년 7월
- 2009년 7월 28일
- 바쉬옥이 직업 전용 아이템에 관한 우려와 소문을 다루며, 일부는 인정하고 일부는 일축했습니다. 다른 게시물에서는 디아블로 III의 난이도에 대해 논의합니다.
2009년 5월
- 2009년 5월 28일
- 2009년 5월 22일
- 바쉬옥이 게시판 글을 통해 공식 사이트에서 본 타락한 주술사의 애니메이션 문제를 다루었습니다. 다른 게시물은 더 무서운 악마를 보여달라는 팬의 요청에 대한 답변입니다.
- 블리자드는 5개의 새로운 괴물을 포함한 타락자(Fallen Ones) 악마 종족의 귀환을 발표했습니다. 그들은 타락한 임프, 타락한 주술사, 타락한 광인, 타락한 감독관, 타락한 사냥개입니다. 이 야수 도감 업데이트와 함께 여러 새로운 아트워크(1, 2, 3, 4, 5, 6)와 3개의 스크린샷(1, 2, 3)이 미디어 섹션에 추가되었습니다.
2009년 4월
- 2009년 4월 1일
2009년 3월
- 2009년 3월 22일
- 블리자드 엔터테인먼트가 디아블로 세계관을 포함한 세 가지 프랜차이즈 각각에 대한 창작 글쓰기 대회를 개최합니다. 참가자는 해당 세계관 중 하나를 배경으로 3,000~10,000단어 분량의 이야기를 작성하여 4월 12일까지 제출해야 합니다. 대상 수상자는 블리자드 본사로 여행을 떠나 스토리 작가들을 만날 수 있으며, 서리한 검도 상품으로 받게 됩니다. 7명의 입상자에게는 다양한 상품이 주어집니다. 공식 사이트에서 자세한 내용을 확인하세요. 규칙은 여기에서 찾을 수 있습니다.
- 2009년 3월 4일
- 블리자드는 여전히 관심을 갖고 있습니다! 그들은 디아블로 II 버전 1.13을 위한 개선 사항을 수집하고 있습니다. 포럼으로 가서 의견을 제시하세요.
2009년 1월
- 2009년 1월 9일
- 공식 디아블로 III 사이트가 여러 개의 새로운 아트워크와 사악해 보이는 보스를 포함한 5개의 새로운 스크린샷으로 업데이트되었습니다!
2008년 12월
- 2008년 12월 11일
- 공식 디아블로 III 사이트가 3개의 새로운 아트워크와 7개의 새로운 스크린샷으로 업데이트되었습니다.
- 2008년 12월 8일
- 바쉬옥이 자동 능력치 배분에 대한 많은 우려를 해결하기 위해 긴 글을 올렸습니다.
2008년 11월
- 2008년 11월 27일
- Play.tm에서 8월 라이프치히 컨벤션에서 진행된 제이 윌슨과의 인터뷰를 게시했습니다.
- 2008년 11월 25일
- 게임스 레이더(Games Radar)가 디아블로 III 체험기를 게시했습니다. 매우 늦었으며 새로운 것은 없습니다.
- 2008년 11월 20일
- 블리자드가 블리즈캐스트(BlizzCast) 6화를 공개했습니다. 디아블로 III 섹션은 수석 캐릭터 아티스트 앤서니 리베로(Anthony Rivero)와의 인터뷰로 구성되어 있습니다. 인터뷰 마지막에 새로운 괴물 유형인 기형체가 공개되었습니다. 이름과 외형 외에는 많이 알려지지 않았습니다. 커뮤니티 질의응답 섹션에서는 제이 윌슨과 함께 사망 애니메이션, 비약, 아이템 드롭에 대해 논의했습니다. 그는 디아블로 II와 달리 화살과 볼트가 필요했던 것과 다르게 원거리 무기에 탄약이 필요하지 않음을 확인해주었습니다. 이 시스템은 디아블로 I을 연상시킵니다.
- 2008년 11월 18일
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)이 MTV 멀티플레이어 블로그와 와우, 디아블로 III 및 기타 주제에 대해 이야기합니다. 디아블로 팬들에게 가장 흥미로운 뉴스는 디아블로 III의 여러 확장팩에 대한 암시입니다.
- 2008년 11월 12일
- 바쉬옥이 오늘 디아블로 III 포럼에서 3개의 스레드에 글을 올려 커뮤니티의 우려를 해결하고 질문에 답했습니다:
- 2008년 11월 6일
- Diii.net이 블리즈컨에서 본 게임플레이 데모를 바탕으로 또 다른 기사를 게시했습니다. 이번에는 마법사 게임플레이에 대해 이야기합니다.
2008년 10월
- 2008년 10월 30일
- 바쉬옥이 새로운 게시물에서 환경 피해가 플레이어에게 미치는 영향에 대해 언급했습니다.
- Diii.net은 블리즈컨 데모에 관한 부두술사 게임플레이 기사를 게시하며 데모에 대한 기사를 계속 올리고 있습니다.
- 2008년 10월 29일
- Diii.net이 블리즈컨 데모 리포트 1부를 게시했습니다. 플레이어-NPC 상호작용, 던전 무작위성, 플레이어가 게임 설정에 몰입하도록 돕는 기능들이 논의됩니다.
- 2008년 10월 28일
- 프랭크 피어스(Frank Pearce)가 GamesIndustry.biz와 인터뷰했습니다.
- 2008년 10월 27일
- PCGZine이 디아블로 III를 미리 봅니다. 잡지는 무료 PDF 다운로드로 제공됩니다.
- 이미넌스 심포니 오케스트라(Eminence Symphony Orchestra)가 블리자드 엔터테인먼트의 여러 세계관에서 가져온 오케스트라 테마를 모은 2디스크 앨범 및 DVD 패키지인 Echoes of War: The Music of Blizzard Entertainment를 발표했습니다. 디스크 1은 워크래프트 음악, 디스크 2는 스타크래프트와 디아블로 음악, 디스크 3은 장편 다큐멘터리 Inside the Echoes of War를 담고 있습니다. 또한 초판에는 32페이지 분량의 소책자와 9장의 아트 카드가 포함됩니다. 자세한 내용은 Music 4 Games'의 기사를 참조하세요.
- 2008년 10월 23일
- 블리자드가 로고, 아바타, 스크린샷, 기본 .html 및 .css 파일, 아트워크가 포함된 팬사이트 키트를 출시했습니다. 그중 일부는 처음 보는 것들입니다: 핏 플라이어 생성기, 사우전드 파운더, 트라이운 그릇, 트라이운 지도자 데스 가드, 운석 구덩이 위의 레아, 칼데움 설계도/스케치, 건물 내부, 매달린 시체들.
- 공식 사이트가 다시 업데이트되었습니다. 이번에는 주변에 날아다니는 멋진 애니메이션 까마귀와 으스스한 음악 변화가 있는 뉴 트리스트럼 페이지입니다. 매주 목요일마다 작은 업데이트가 있을 모양입니다. 계속 지켜봐 주세요...
- 2008년 10월 21일
- 프로젝트_Xii(Project_Xii)가 다시 공격합니다! 이번에는 디아블로 II의 가장 멍청한 기능 톱 10에 대해 횡설수설합니다. 물론, 그것들은 그의 의견이며 나름대로 잘 생각한 것들입니다.
- 2008년 10월 20일
- 미디블드래곤(MedievalDragon)의 훌륭한 디아블로 III 데모 공략 이후, Diii.net의 플럭스(Flux)가 야만용사에 대한 자신의 견해를 후속으로 올렸습니다. 전에 볼 수 없었던 새로운 정보를 확인해보세요.
- G4의 제이 윌슨 인터뷰
- 2008년 10월 18일
- 헬포지(Hellforge)의 친근한 인터넷 사이코패스인 프로젝트_Xii가 오랫동안 잠적한 후 원하고 원하지 않는 환경 톱 10 기사로 돌아왔습니다.
- 2008년 10월 17일
- joystiq.com의 디아블로 III 인터페이스를 보여주는 사진 갤러리.
- 2008년 10월 16일
- 이번 주의 공식 사이트 업데이트는 거의 눈에 띄지 않았습니다. 칼데움 페이지 업데이트입니다. 새로운 이야기는 없지만, 칼데움 경비병의 새로운 애니메이션과 약간의 문구 수정만 있었습니다. 블리즈컨에서 정보가 쏟아져 나와 이번 주는 천천히 가기로 했나 봅니다.
- IGN이 개발 중인 차세대 블리자드 MMORPG가 워크래프트 시리즈와 관련이 없다는 보고서를 게시했습니다. 이게 무슨 뜻일까요???
- 바쉬옥이 오늘 몇 개의 게시물을 올렸습니다:
- Eurogamer.com의 디아블로 III 체험기.
- Joystiq이 기술 룬, 스킬 트리, 게임 내 아이템의 실제 거래와 같은 주제에 대해 롭 파도(Rob Pardo)를 인터뷰합니다.
- 2008년 10월 15일
- Wired.com이 롭 파도 인터뷰를 진행했습니다. 다루어진 주제 중에는 DRM, 해킹 방지 방법, 배틀넷 2.0 계획 등이 있습니다.
- 폴란드 사이트 Diablo3.battlenet.pl이 제이 윌슨 및 레이 그레스코(Ray Gresko) 인터뷰를 했습니다. 사이트는 폴란드어지만 인터뷰는 영어입니다.
- 2008년 10월 13일
- 바쉬옥이 새로운 게시판 글에서 자동 능력치 배분에 대한 커뮤니티의 우려에 답변했습니다.
- ShackNews가 블리즈컨 이후의 내용을 정리하여 디아블로 III에 대해 알려진 것들을 큰 목록으로 만들었습니다. 링크
- IncGamers가 프랭크 피어스 인터뷰를 진행했습니다. 디아블로 III를 포함한 모든 블리자드 제품에 대해 이야기합니다.
- IncGamers의 제이 윌슨 인터뷰. 여기서 그는 새로운 속성 시스템, 웨이포인트 등에 대해 논의합니다.
- Diii.net의 게임플레이 체험기.
- 2008년 10월 11일
- 블리즈컨 이틀째의 유일한 디아블로 관련 패널인 디아블로 III 이야기 & 아트를 이제 디아블로 III 데이터베이스 영상으로 볼 수 있습니다.
- Diii.net과 Planet Diablo가 디아블로 III 이야기 & 아트 패널을 취재했습니다.
- Kotaku: 디아블로 III 체험: 모든 옛것이 다시 새로워지다.
- IGN: 롭 파도의 디아블로 III.
- Game Spy: 디아블로 III의 부두술사 체험.
- 오늘은 블리즈컨 이틀째입니다. 디아블로 III 이야기 & 아트 패널이 오늘 유일한 디아블로 관련 발표입니다.
- 2008년 10월 10일
- 디아블로 III 데이터베이스의 제이 윌슨 및 J. 앨런 브랙(J. Allen Brack) 기자 회견 영상.
- Diii.net이 제이 윌슨과 독점 인터뷰를 진행했습니다.
- IncGamers.com의 레오나드 보야스키 및 레이 그레스코 영상 인터뷰.
- 블리즈컨 첫째 날의 디아블로 III 패널을 영상으로 볼 수 있습니다:
- Planet Diablo가 제이 윌슨 인터뷰를 성공했습니다.
- Shacknews: 블리자드, 디아블로 3 콘솔 포팅 논의 및 블리자드, 배틀넷 구독 및 디아블로 3 모딩.
- Diablofans.com: 제이 윌슨의 뉴스 발표 및 캐릭터 능력치 배분.
- IncGamers.com의 마이크 모하임 영상 인터뷰.
- Diii.net, Planet Diablo, Hellforge에서 디아블로 III 게임플레이 패널을 취재했습니다.
- DiabloFans.com이 괴물 사망, 룬, 순간이동을 다루는 첫 번째 디아블로 III 패널 영상을 유튜브에 업로드했습니다.
- Diii.net과 Planet Diablo가 디아블로 III 직업 디자인 패널을 취재했습니다.
- shacknews.com이 마법사 스킬 트리를 공개했습니다.
- Hellforge가 방금 블리즈컨에서 끝난 질의응답 세션을 취재했습니다. 링크
- 디아블로 III 직업 디자인 패널에서 제이 윌슨이 새로운 스킬 룬 시스템을 공개했습니다. shacknews.com 취재
- 마법사 첫인상: Shacknews.com: 새로운 디아블로 3 직업 공개: 마법사, 첫 디아블로 3 체험: 대박, Game Spy: 디아블로 III: 마법사 직업 공개, 디아블로 III의 마법사 체험, Hellforge.com: 새로운 직업 공개: 마법사, IGN: 블리즈컨 08: 블리자드, 디아블로 III의 마법사 공개, Kotaku: 디아블로 III의 세 번째 직업 - 마법사, 디아블로 III의 마법사 - 마법의 이면.
- Gamespy의 블리즈컨 게임 데모 기반 디아블로 III 체험기: 링크
- 공식 디아블로 III 사이트가 마법사에 대한 이야기와 소개 영상, 4개의 새로운 아트워크(1, 2, 3, 4), 13개의 새로운 스크린샷(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)으로 업데이트되었습니다.
- 프레스 CD에서: 마법사 게임플레이 예고편 및 16개의 스크린샷: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16.
- 세 번째 직업은 마법사입니다. 디아블로 II의 원소술사와 가장 비슷하며 일부 스킬을 공유합니다. 야만용사, 부두술사, 마법사 직업의 남녀 버전을 보여주는 캐릭터 선택 화면의 스크린샷입니다. 남성 마법사는 플레이할 수 없어서 흐리게 처리되어 있습니다.
- 디아블로 III를 블리즈컨에서 플레이할 수 있습니다!!! 부두술사, 야만용사와 함께 완전히 새로운 직업을 컨벤션 홀 디아블로 층에 있는 모든 데모 기기에서 플레이할 수 있습니다. 행사가 시작되면 더 많은 것이 공개될 예정이니 계속 지켜봐 주세요...
- 오늘은 블리즈컨 첫째 날입니다. 오늘 디아블로 III 패널은 디아블로 III 직업 디자인과 디아블로 III 게임플레이 두 개입니다. 또한 블리자드 사운드 패널에서 디아블로 음악이 나올 수도 있습니다.
- 2008년 10월 8일
- 디아블로 팬사이트 Diablofans의 솔 인빅터스(Sol Invictus)가 게이머엇(Gameriot)의 헬포지에서 디아블로 II 사건 이후 세바스찬 그레이의 트리스트럼으로의 향수 어린 귀환에 관한 글을 썼습니다.
- 2008년 10월 7일
- 디아블로 III의 가능한 새 직업에 관한 Gamespy 기사를 확인하세요. 우리는 블리자드가 그들 스스로 말한 것보다 훨씬 더 잘해주기를 진심으로 바랍니다.
- 바쉬옥이 그의 새 게시물에서 괴물들 간의 싸움을 암시했지만 자세한 내용은 밝히지 않았습니다. 그가 청소부와 모래 돌풍 사이의 싸움을 언급했을 가능성이 있으며, 이는 게임 내에서 재현되거나 특정 괴물 종족이 다른 종족을 물리치도록 돕는 새로운 무작위 퀘스트 메커니즘, 또는 이 간단한 주문과 관련이 있을 수 있습니다.
- 디아블로 III의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 여전히 개발 중이지만, 바쉬옥은 핵심 요소는 변경되지 않았으므로 큰 변화는 기대하지 말아야 한다고 다른 게시물에서 말했습니다.
- 배틀넷 포럼이 www.battle.net/forums에서 forums.battle.net으로 업데이트 및 이전되었습니다. 이 이전에는 디아블로 III 포럼이 포함됩니다. 이전 포럼은 폐쇄되지만, 그 안의 스레드는 아카이빙이나 백업을 위해 10월 13일까지 여전히 볼 수 있습니다.
- 2008년 10월 3일
- 2008년 10월 2일
- 바쉬옥이 새 게시물에서 새 스크린샷 중 하나에 대한 질문에 답변했습니다. 그는 그 캐릭터가 '벌거벗은' 여성 부두술사이며, 화염 폭탄 스킬의 새 이름인 화염의 해골을 던지려고 준비 중이라고 말했지만, 그것들이 이미지에서 볼 수 있는 가장 중요한 것들은 아니라고 했습니다. 그는 우물이 트리스트럼 중앙에 있는 것과 닮았다는 사실, 화면 상단에 있는 시체, 밤 장면을 묘사하고 있다는 사실, 또는 이미지가 매우 어둡고 거칠어 보인다는 사실을 언급하는 것일 수 있습니다.
- 디아블로 III 웹사이트가 모래 돌풍 이야기에서 울부짖는 괴물로 밝혀진 청소부에 대한 이야기, 7개의 새로운 스크린샷(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7), 4개의 새로운 아트워크(1, 2, 3, 4)로 업데이트되었습니다. 그중 첫 번째는 암흑 광전사 괴물 유형과 으스스하게 닮은 트라이운 지도자 혈투사라는 새로운 괴물입니다. 격주 목요일마다 새로운 콘텐츠가 공개되는 것 같습니다. 16일에도 더 많은 소식을 볼 수 있기를 바랍니다.
2008년 9월
- 2008년 9월 29일
- 바쉬옥이 새로운 사망 메커니즘에 대해 포럼에 글을 올렸습니다. 사망 시 플레이어를 마을로 돌려보내지 않고, 적은 양의 생명력과 함께 마지막 '체크포인트'로 보냅니다. 체크포인트는 게임 전반에 걸쳐, 특히 새로운 레벨 시작 지점에서 발견되는 빠른 저장 지점입니다. 이 결정은 디아블로 II에서 벗어난 또 다른 사례로, 일부 고참 플레이어들을 화나게 할 수도 있습니다. 바쉬옥 게시물.
- 2008년 9월 27일
- 바쉬옥은 카룬(Karune)의 선례를 따르는 듯하며, 디아블로 III 질의응답 세션이 블리즈컨 이후에 게시되기를 바란다고 말합니다. 바쉬옥 게시물.
- 2008년 9월 26일
- "...우리는 지난주에 자동차 탈취 기능을 포함시켰습니다." - 제이 윌슨, AusGamers 인터뷰 농담.
- 2008년 9월 25일
- 디아블로 I의 주문서는 각 직업의 독특함을 해치기 때문에 디아블로 III에 다시 등장하지 않을 것이라고 바쉬옥이 오늘 게시판 글에서 말했습니다. 조금 우스운 점은, 바쉬옥이 총은 디아블로 III에 없을 것이라고 확인해주었다는 것입니다.
- 2008년 9월 24일
- 2008년 9월 23일
- "...게임은 15분 단위의 부분들로 나누어집니다..." - 제이 윌슨, Buffed.de 인터뷰 (독일어) (영어 번역: 1, 2)
- 2008년 9월 22일
- 또 다른 게시물 쌍은 광범위한 게임플레이 주제를 다룹니다. 레벨 상한이 100으로 높아졌을 수 있습니다. 흔히 '아이템 테트리스'라고 불리는 격자형 인벤토리 시스템이 대부분의 RPG에서 보이는 무게 시스템으로 대체되었을 가능성은 낮습니다. 개발자들은 무게 시스템이 아이템 가치에 부차적인 가치를 부여하는 극히 제한된 인벤토리 때문에 아이템 가치를 복잡하게 만들 뿐이라고 생각하기 때문입니다. 바쉬옥은 또한 게임의 많은 변화에도 불구하고 핵심 게임플레이는 같을 것이라고 말했습니다. 게임에 대해 공개될 것이 훨씬 더 많으니, 블리즈컨이 불과 몇 주 남지 않았다는 점을 기억하세요.
- 거의 뉴스가 없던 기간이 지나고, 새로운 바쉬옥 게시물에서 블리자드가 디아블로 III에 향후 DirectX 10 지원을 포함할 '가능성이 있다'고 밝혔습니다.
- 2008년 9월 19일
- 최근의 바쉬옥 게시물이 새로운 아이템 보기 시스템에 대한 통찰을 주었습니다. 플레이어는 여전히 Alt 키를 누르고 있어야 아이템을 볼 수 있지만, 아이템이 떨어진 직후 5초 동안 아이템 레이블이 표시되는 '유예 기간'이 있으며, 그 후에는 마우스를 아이템 위에 올려놓지 않고 다시 레이블을 보려면 Alt 키를 눌러야 합니다. 매우 직관적인 시스템 같습니다.
- 2008년 9월 18일
- 공식 사이트가 모래 돌풍에 대한 야수 도감 항목과 4개의 새로운 스크린샷(1, 2, 3, 4), 4개의 아트워크(1, 2, 3, 4)로 업데이트되었습니다. 이 업데이트에서 공개된 또 다른 종류의 괴물은 분화구 돌격병이었지만, 단 하나의 아트워크로만 공개되었습니다.
- 2008년 9월 16일
- '친근한 동네 사이코패스' 프로젝트_Xii가 헬포지에서 디아블로 시리즈의 역대 멍청이 톱 10이라는 새로운 기사로 금광을 캤습니다.
- "...우리는 이전 게임들의 모든 느슨한 끝을 묶으려 노력하고 있습니다..." - 제이 윌슨 및 레오나드 보야스키, AbleGamer.com 인터뷰
- "...디아블로 III는 디아블로 II의 재탕이 아닙니다..." - 제이 윌슨, VideoGame.com 인터뷰
- 2008년 9월 15일
- 헬포지의 프로젝트_Xii가 디아블로 시리즈의 모든 작품을 아우르는 가장 멋진 순간 톱 10이라는 매우 생각하게 만드는 기사를 후속으로 올렸습니다.
- 바쉬옥이 핏자국과 데칼에 관한 질문에 답변했습니다. 그들은 새로운 시체 페이딩 메커니즘을 가지고 있으며 고통받는 죽은 자에 관한 새로운 정보가 있습니다. 그 괴물은 사방에 독성 구토물을 쏟아내어 플레이어에게 피해를 주는 기술을 가지고 있습니다. 또한, 바쉬옥은 공식 사이트가 목요일에 업데이트될 것이라고 밝혔습니다. 자세한 내용은 바쉬옥의 포럼 게시물 페이지에서 확인하세요.
- 2008년 9월 12일
- 바쉬옥이 와우 포럼에서 디아블로 III의 상자의 현재 상태에 대해 글을 올렸습니다. 그는 더 이상 잠긴 상자가 없을 것이며, 현재 게임 내 상자들은 이전 게임들보다 더 희귀해지고 더 좋은 전리품을 떨어뜨릴 것이라고 말했습니다. 바쉬옥의 게시물을 참조하세요.
- 이제 삭제된 바쉬옥 게시물은 해골 방패병의 방패에서 나는 푸른 빛이 고정된 수의 타격을 막아낸 후 방패가 부서지기까지 얼마나 남았는지를 보여주는 상태 표시기임을 밝혔습니다. 방패가 부서지면 그들은 다시 일반 해골로 돌아갑니다. 이 빛은 또한 방패병을 다른 해골들과 더 잘 구별하는 역할도 합니다.
- 제이 윌슨이 TV7Games.se와의 영상 인터뷰에서 생명력 구슬, 던전과 외부 설정의 무작위성, 스토리 및 플레이어-NPC 상호작용에 대해 이야기합니다.
- 2008년 9월 11일
- "...(디아블로 III에) 데커드 케인이 꽤 많이 등장할 것 같은데, 이는 항상 좋은 일이죠." - 마이클 고, 케인의 목소리, MTV의 멀티플레이어 블로그 인터뷰.
- "디아블로 III는 배틀넷 2.0을 위한 독특한 요구 사항을 가질 것입니다." - 프랭크 피어스, VG247 인터뷰.
- 2008년 9월 10일
- 야만용사는 이전 게임에서 돌아오는 유일한 직업이지만, "확장팩에서 한두 개의 옛 직업을 포함하는 것을 고려할 수도 있지만, 지금 당장 생각하기에는 너무 이릅니다." 겉보기에는 블리자드가 이미 디아블로 III의 확장팩을 계획하고 있는 것 같습니다. IncGamers의 인포뷰에서 바쉬옥이 말하는 내용을 더 읽어보세요.
- 앞선 편집에 어울리는 후속작으로, 헬포지의 프로젝트_Xii가 괴물 작별 인사 톱 10 목록을 정리했습니다.
- 2008년 9월 6일
- 프로젝트_Xii가 헬포지에 디아블로 시리즈의 대사 톱 20 기사를 썼습니다.
- 2008년 9월 5일
- "디아블로 III는 디아블로 II와 거의 같은 양의 무작위성을 가질 것입니다." - 제이 윌슨, Crispy Gamers 인터뷰.
- 아트워크에 있는 섬은 아마존의 섬인 스코보스로 확인되었습니다. 게임 내에는 존재하지 않지만, D3 팀이 게임 세계를 구체화하기 위해 얼마나 노력하고 있는지 보여주기 위해 만들어졌습니다. 바쉬옥 게시물.
- 공식 디아블로 III 사이트가 새로운 정식 연대기, 4개의 새로운 컨셉 아트워크(1, 2, 3, 4), 4개의 새로운 스크린샷(1, 2, 3, 4)으로 업데이트되었습니다.
- 2008년 9월 4일
- "모든 NPC는 서로 다른 직업을 다르게 봅니다." - 레오나드 보야스키, GameBanshee 인터뷰.
- 2008년 9월 3일
- 아이템 드롭 소리가 재녹음되고 있습니다. 그리고 더 높은 품질의 마법 아이템이 더 뚜렷한 드롭 소리를 갖도록 할 계획입니다. 디아블로 II 유산, 예술 논란, 콘솔에 대한 블리자드의 입장, 실패한 클론, 디아블로 III 직업 명단 등도 제이 윌슨이 게임인포머(Gameinformer)와의 인터뷰에서 논의했습니다.
- 헬포지가 D3에서 다시 돌아오기를 바라는 괴물 톱 10 목록을 정리했습니다. 꼭 읽어보세요.
- IncGamers 배틀넷 및 기능에 관한 MMO 주간지.
- 2008년 9월 2일
- 디아블로 III 서곡이 아이튠즈 스토어에서 무료로 공개되었지만, 미국 계정만 가능합니다. 가능한 분들은 제안이 유효할 때 지금 받으세요. 이와 함께 디아블로 II 사운드트랙 등도 공개되었지만, 무료가 아닌 유료입니다.
- Skewed and Reviewed가 생명력 구슬, 물약, 던전 함정에 대해 "어떤 블리자드 관계자"와 이야기합니다.
- 제이 윌슨이 Gamereactor와의 영상 인터뷰에서 무작위성, 예술 논란, 가능한 하드코어 모드, 생명력 구슬 25-35% 드롭률에 대해 이야기하고 PvP에 대한 약간의 정보를 제공합니다.
- 2008년 9월 1일
- Diii.net의 배틀넷 2.0 확정 기능.
- 일반적인 디아블로 III 개발에 관한 제이 윌슨의 TenTonHammer.com 영상 인터뷰.