디아블로 III (블리자드 노스) 1(DIABLO)
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"그래서 블리자드 노스(Blizzard North)는 그 버전의 디아블로 3를 폐기하고, (농담 반 진담 반으로) 디아블로 2.5라고 부르는 것을 만들기 시작했습니다. 이후 상황이 변하면서 블리자드 노스는 방향을 재설정해야 했습니다. 스튜디오가 문을 닫을 무렵에는 게임 개발이 상당히 진척된 상태였죠. 제가 아는 바에 따르면, 블리자드 노스의 디아블로 3는 디아블로 2의 정신을 충분히 유지하면서 새로운 요소를 결합해 훌륭하고 재미있는 게임이 되었을 것입니다. 다만 디아블로 2만큼 혁명적이지는 않았을지도 모르죠. 물론 3분의 1 정도밖에 완성되지 않았으니 결과가 어땠을지는 아무도 모르는 일입니다." — David L. Craddock (출처) |

디아블로 III(DIABLO)는 블리자드 노스에서 제작하던 게임입니다. 이는 블리자드 사우스의 디아블로 III 버전과는 다른 프로젝트였습니다.
스토리
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"디아블로 작가 성경(Writer's Bible)에는 '미래'라는 두 문단짜리 섹션이 있었는데, 거기에는 디아블로 3로 보이는 게임의 간략한 줄거리가 적혀 있었습니다. 그 앞 문장에는 이 내용이 언급된다면 오직 환영이나 예언의 맥락에서만 등장해야 한다고 명시되어 있었죠. 명시적으로 '디아블로 3'라는 이름은 없었지만, 무엇을 의미하는지는 매우 명확했습니다. 그 문단들은 질서와 혼돈 사이의 '제2차 대분쟁'을 다루며 강력한 영웅들이 등장할 것이라고 언급했습니다. (누가 이길지는 나와 있지 않았습니다.) 개인적으로 저는 이게 대규모 멀티플레이어 게임처럼 들렸습니다. 그래서 블리자드가 월드 오브 워크래프트를 위해 사람들을 모으기 시작했을 때, 저는 현명하게 고개를 끄덕이며 친구들에게 '디아블로 3가 나오고 있어'라고 말했죠... 실제 발표가 났을 때 제가 얼마나 놀랐는지는 말로 다 할 수 없습니다." — Robert B. Marks (출처) |

디아블로 III의 개요는 이미 2000년부터 존재했습니다.[1] 당시 디아블로 작가 성경(연계 소설 작가들을 위한 가이드)에는 '미래'라는 두 문단짜리 섹션이 있었으며, Robert B. Marks의 표현을 빌리자면 "디아블로 3로 보이는 내용"의 간략한 줄거리가 담겨 있었습니다. 이 문서에는 해당 내용이 오직 환영이나 예언을 통해서만 소설에 등장해야 한다고 명시되어 있었습니다. 해당 문단은 질서와 혼돈 간의 제2차 대분쟁을 개괄하며 강력한 영웅들이 나타날 것을 암시했으나, 승자가 누구인지는 구체화하지 않았습니다.[2]
전 블리자드 노스 직원인 Chris Hartgraves에 따르면, 이 게임은 주로 천상을 배경으로 진행될 예정이었습니다.[3] 프로젝트의 아트 디렉터 또한 이 진술을 뒷받침했습니다. Hartgraves는 스토리가 지옥이 천상을 정복하려 하는 내용이 될 것이라고 덧붙였습니다.[4]
게임플레이

이 게임은 PvP와 진영에 중점을 둔 MMO가 될 예정이었습니다.[5] 특정 구역에는 언제든 여러 명의 플레이어가 존재할 수 있었습니다.[6]
게임은 3D 엔진을 사용하지만, 이전 시리즈의 시각적 분위기를 유지하려 했습니다.[7] 2011년에 공개된 스크린샷에는 천상의 "천상의 땅(Angelic Lands)" 구역과 단순히 "요새(Keep)"라고 불리는 구역이 확인되었습니다. 플레이어는 천상에서 티라엘을 포함한 대천사들을 만나게 되며(이들의 외형은 디아블로 II와는 매우 다른 스타일이었고, 이 디자인은 현재의 디아블로 III로 이어짐), 박쥐 악마와 유사한 생명체들과 전투를 벌이게 됩니다. 인벤토리 탭은 전작들과 유사하며, 생명력 및 마나 물약은 화면 하단에 숫자 키로 지정되어 배치되었습니다.[7] 데이터 마이닝에 기반하면, 직업으로는 틀:3, 레인저, 흑마법사가 포함될 예정이었습니다.[8]
게임의 규모와 플레이 방식 면에서 월드 오브 워크래프트와 자주 비교되었습니다. 길드 홀에 대한 언급도 있었습니다. 게임 내의 모든 아이템은 "빛" 버전과 "어둠" 버전이 존재할 예정이었으며, 시각적인 변화를 제외하면 능력치는 동일했습니다.[4] 마찬가지로, 플레이어가 서사적 성향을 선택할 수 있는 천사/악마 "영향력 시스템"도 실험되었습니다.[9]
개발

시리즈의 전작들을 개발한 블리자드 노스는 디아블로 II의 두 번째 확장팩을 작업할 계획이었습니다. 이 확장팩은 디아블로 II의 멀티플레이어 기능을 확장하는 데 초점을 맞추려 했습니다. 그러나 몇 번의 브레인스토밍 회의 후, 팀은 확장팩 대신 디아블로 III로 눈을 돌리기로 결정했습니다.[10] 이 게임은 울티마 온라인에서 영감을 받았습니다.[11]
작업은 2001년에 시작되었고,[12] 2003년경 블리자드 노스는 가죽 벗긴 사냥개와 불타는 전사와 같은 몇몇 몬스터 모델을 생성했습니다.[13] 게임 그래픽이 문제였습니다. 2000년대 초반에는 2D 기술을 사용하는 게임이 드물었지만, 블리자드 노스 내부에서 두 개의 3D 엔진을 개발 중이었음에도 어느 하나가 게임 개발을 뒷받침할 만큼 확립되지 않았기 때문입니다.[11]
2003년, David Brevik과 Max Schaefer, Erich Schaefer 형제가 블리자드 노스를 떠났습니다. 그들의 사임과 함께 블리자드 사우스가 블리자드 노스의 관리권을 일부 인수하고 "디아블로 2처럼 만들어라"라는 지침을 내렸습니다. 이는 두 게임 모두 MMO로 개발 중이었기에 월드 오브 워크래프트와 경쟁하는 것을 원치 않았기 때문입니다. 이로써 그들이 개발하던 '디아블로 III'는 폐기되었고, 내부적으로는 '디아블로 2.5'라고 불리게 되었습니다.[14] 이 프로젝트는 블리자드 사우스의 엄격한 감독하에 놓였고, 노스 직원들은 이것이 프로젝트를 살릴 마지막 기회라고 느꼈습니다. 몇 달 동안 블리자드 노스는 게임의 느낌을 보여주는 수직적 단면(Vertical slice)을 만들기 위해 노력했습니다. 그들은 몬스터, 아이템, 탐험 가능한 던전 레벨 몇 개를 만들었습니다. 당시 월드 오브 워크래프트에 자원이 집중되어 있었지만, 사우스는 그들이 보여준 진행 상황에 만족했습니다. 블리자드는 월드 오브 워크래프트가 어떻게 될지 알 수 없었기 때문에, 디아블로 III는 일종의 '백업 게임'이었습니다. Mike Morhaime은 다시 월드 오브 워크래프트에 집중했습니다.[15]
하지만 시간이 지나면서 개발은 더 많은 문제에 직면했습니다. 노스 외부에서는 Chris Metzen과 같은 블리자드 경영진이 방향을 제시하며 노스 직원들을 혼란스럽게 했습니다. 내부적으로도 팀은 디아블로 II의 공식을 따르려는 파와 새로운 아이디어를 탐구하려는 파로 나뉘었습니다. 핵심 분야에서 진전이 없었고, Julian Love는 인터뷰에서 콘텐츠가 추가되었음에도 디아블로 III가 전혀 개선되지 않았다고 언급했습니다.[15]
상황 변화로 인해 이 새로운 방향성도 다시 변경되어야 했습니다.[14] 그러나 이 버전의 게임은 2005년에 취소되었고, 블리자드 노스는 여러 개인적, 재정적 이유로 문을 닫았습니다.[13][3] 보도에 따르면 당시 게임은 33% 정도 완성된 상태였습니다.[14]
Matt Uelmen이 블리자드 노스 버전 디아블로 III의 음악을 작업했습니다. 그가 작곡한 음악은 "크고 강력한" 느낌으로, 이전 스타일과는 확연히 달랐습니다. 그의 음악적 해석은 블리자드 노스가 진행하던 게임 방향성에 영향을 주었습니다.[16]
재부팅
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"[제가 본 디아블로 III의 첫 번째 버전은] 정확히 우리가 가지 않으려 했던 바로 그 지점에 갇혀 있었습니다. 디아블로 II에서 크게 발전한 느낌이 들지 않았거든요. 신선하고 흥미로운 것보다는 '디아블로답게' 만드는 것에만 너무 신경을 쓴 것 같았습니다. 물론 좋은 점도 아주 많았습니다. 그 요소 중 상당수는 어쨌든 지금의 디아블로 III에 녹아들었죠. 훌륭한 몬스터 디자인도 많았습니다. 구 버전에는 우리가 현재 빌드에서 그만큼 구현하기 위해 고군분투했던 보스 전투도 있었죠. 하지만 게임은 높은 수준의 정체성이 부족했습니다. 사람들은 그것을 보고 '디아블로 2.5'처럼 느껴진다고 말할 것이 뻔했습니다. 그건 블리자드 방식이 아니죠." — Jay Wilson (출처) |
블리자드 어바인(Irvine)은 2006년부터 디아블로 III의 개발을 이어받아 사실상 게임을 재부팅했습니다.[3]
스크린샷
참조
- ↑ 2015-09-19, I'm the author of Garwulf's Corner and Fooling Garwulf - want to ask me a question?. The Escapist, 2015-09-19 접속
- ↑ 2015-09-20, I'm the author of Garwulf's Corner and Fooling Garwulf - want to ask me a question?. The Escapist, 2015-09-20 접속
- ↑ 3.0 3.1 3.2 2011-02-16, The First Screenshots from Blizzard North’s version of Diablo III. Diablo IncGamers, 2014-05-20 접속
- ↑ 4.0 4.1 2006-02-03, Rumor: Diablo III On the Way? You Better Believe It!. Gaming Steve, 2014-05-20 접속
- ↑ 2017-07-30, 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN, 2017-08-04 접속
- ↑ 2024-06-07, The Making of Diablo - David Brevik Interview. YouTube, 2024-06-10 접속
- ↑ 7.0 7.1 2011-02-15, This Is What Diablo III Looked Like A Long Time Ago. Kotaku, 2014-06-29 접속
- ↑ 2026-02-14, Datamined hero class images from early beta versions of Diablo 3 that appear to be leftovers from the Blizzard North era. Based on file names, the classes were named Crusader, Warlock, and Ranger.. Reddit, 2026-02-14 접속
- ↑ 2022-05-16, Wyatt Cheng Twitter. Twitter, 2022-05-24 접속
- ↑ 2012-10-08, Blizzard wanted a Diablo for handhelds. Shack News, 2013-10-11 접속
- ↑ 11.0 11.1 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 70페이지
- ↑ David L. Craddock, Twitter. 2018-11-19 접속
- ↑ 13.0 13.1 2011-01-09, The Earliest Diablo III Monsters, Revealed. Diablo IncGamers, 2014-05-20 접속
- ↑ 14.0 14.1 14.2 2009-11-01, Community Spotlight: The man behind the book of Blizzard. Shack News, 2018-10-08 접속
- ↑ 15.0 15.1 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 110, 111페이지
- ↑ 2017-07-30, 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN, 2017-07-31 접속