라다먼트의 은신처 (퀘스트)(DIABLO)

라다먼트의 소굴2막의 첫 번째 퀘스트입니다. 이 퀘스트는 아트마와 대화하여 활성화할 수 있습니다.

퀘스트 아이콘

"당신에게 이런 부탁을 하고 싶지는 않지만, 도와주신다면 정말 감사하겠습니다. 우리 도시 아래 하수도에 사람의 살점을 탐하는 끔찍한 괴물이 숨어 있습니다. 그 괴물은 제 남편과 아들을 포함하여 많은 사람을 죽였습니다. 그 괴물을 처치해 주신다면 보상하겠습니다. 하지만 부디 조심하세요. 그 짐승 때문에 이미 충분히 많은 것을 잃었으니까요. 하수도 입구는 거리 위쪽의 트랩 도어를 통해 들어갈 수 있습니다."

라다먼트의 소굴은 하수도 3층에 위치해 있습니다. 플레이어는 라다먼트에게 가까워지면 퀘스트 알림 이 나타나 라다먼트를 처치하라는 지시를 받게 됩니다. 라다먼트 근처에 있다는 또 다른 징후는 검은색 공포(Horror) 졸개들을 마주치기 시작할 때입니다. 하수도에서 마주치는 다른 모든 해골들은 붉은색입니다.

기술의 책

라다먼트가 죽으면 그의 시체에서 신성한 에너지의 줄기가 뿜어져 나오며, 주변에 남아 있는 모든 언데드를 처치합니다. 라다먼트는 기술 포인트를 하나 올려주는 기술의 책이라는 고유 아이템을 떨어뜨립니다. 퀘스트를 완료한 후 라다먼트를 반복해서 처치해도 기술의 책을 더 얻을 수는 없습니다. 또한, 근처에 있는 빛나는 상자에는 다음 퀘스트인 호라드림의 지팡이를 활성화하는 데 사용되는 호라드림 두루마리가 들어 있습니다. 플레이어가 마을로 돌아와 아트마에게 말을 걸면, 그녀는 루트 골레인의 상인들에게 플레이어의 용맹함을 알려주어, 게임이 끝날 때까지 모든 상인이 물품을 할인된 가격에 제공하도록 보상해 줍니다.

전략

미라에게 도달하기 전에 2층에 웨이포인트가 있다는 점을 기억하십시오. 만약 실수로 죽었을 경우 다시 전투 지역으로 빠르게 돌아가는 데 매우 유용합니다.

라다먼트는 해골과 미라 하수인 무리에 둘러싸여 있습니다. 하수인들을 먼저 처치하는 것이 유용할 수 있지만, 라다먼트가 그들을 부활시키지 못하게 하려면 냉기 공격을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 냉기 공격은 해골들을 얼려 죽을 때 산산조각 나게 하므로 부활할 시체를 남기지 않습니다. 또 다른 전략은 해골들을 라다먼트로부터 멀리 유인하여 라다먼트의 시야 밖에서 처치하는 것이지만, 라다먼트는 매우 빠름 속성을 가지고 있으며 플레이어를 쫓아오는 경향이 있으니 주의해야 합니다. 하수인들의 도움을 받지 못하게 되면 라다먼트는 빠르게 처치할 수 있습니다. 라다먼트의 독 숨결에 중독될 가능성이 높으므로 해독 포션을 가져오거나 독 저항력을 맞추는 것이 좋습니다.

라다먼트가 쓰러지면 틀:2으로 보이는 것이 그의 시체에 내리꽂히며, 주변에 남아 있는 하수인들을 즉시 정리하는 신성한 줄기들을 사방으로 뿜어냅니다.

NPC 퀘스트 대화

퀘스트 시작 후

"그 괴물은 도시 아래 터널에 둥지를 틀고 있어요. 제 남편과 아들을 도륙했죠... 그에 대해서는 차마 이야기할 수가 없네요."
"호라드림은 가장 높은 지위의 마법사들을 미라로 만들고, 죽은 뒤에도 자신의 무덤을 보호할 수 있는 주문을 불어넣곤 했지.

왜 그들 중 하나가 이렇게 사악하게 행동하는지는 모르겠군. 드로그난이나 파라라면 더 잘 알고 있을지도 모르네.
"
"파라와 나는 최근 그 괴물에 대해 이야기하고 있었네. 내 연구에 따르면 그 존재는 고대 호라드림 미라인 타락한 라다먼트인데, 무슨 이유에서인지 자신의 무덤을 떠나 인간들을 사냥하고 있지.

지금 더 조사 중이니 나중에 다시 오게. 그 본성에 대해 더 알게 될지도 모르니까.
"
"그 괴물이 희생자들의 팔다리를 자르기 위해 죽인다는 소문을 들었어!

그럼 난 희생자로 뽑힐 확률이 낮겠군, 그렇지 않아? (낄낄거리며)
"
"당신이 말하는 그 괴물은 사막 모래 아래 잠든 무덤에서 나온 고대 호라드림 미라 중 하나라고 생각해요. 그와 같은 종류가 안식처에서 그렇게 멀리 떨어져 있는 것은 이례적인 일이죠.

그 존재에게서 쉴 곳을 찾지 못한 사악한 영혼이 느껴져요.
"
"이봐... 내 술에 손대지 마. 안 그러면 엄지손가락으로 네 두개골에 구멍을 내버릴 테니까."
"하수도에서 떠내려온 그 악마의 희생자들을 직접 본 적이 있지. 종종 팔다리나 머리가 없었고, 시체는 항상 가죽이 벗겨져 있었어.

처음에는 그 괴물이 밤마다 마을을 습격했지... 아트마가 가족을 잃은 것도 그 때문이야. 지금 우리는 그놈을 하수도에 가둬두고 있지.

지상에 있으면 안전하지만, 가끔 영웅이 되려는 멍청이들이 돼지 잡는 칼을 들고 폐수 터널로 내려가곤 하지.
"
"그 짐승이 신체 부위를 노린다는 소문을 들었네. 그걸 먹나? 오... 끔찍해!"
"하수도로 가는 입구가 두 군데 있는 걸로 아네. 하나는 여기 근처, 부두 아래 물가에 있지. 내 배에서 항상 보이기 때문에 매일 밤 지켜보고 있다네."
"밤 사막에서 걸어 다니는 시체에 대한 이야기는 들은 적이 있지만, 실제로 본 적은 없네."

퀘스트 조기 복귀

"내 요청에 대해 다시 생각하게 되네요... 당신이 나 때문에 목숨을 잃는다는 생각은 도저히 견딜 수가 없어요.
부디 조심하세요.
"
"호라드림은 가장 높은 지위의 마법사들을 미라로 만들고, 죽은 뒤에도 자신의 무덤을 보호할 수 있는 주문을 불어넣곤 했지.

왜 그들 중 하나가 이렇게 사악하게 행동하는지는 모르겠군. Perhaps Drognan or Fara would know more about this.
"
"이런 종류의 언데드에 대해 흥미로운 내용을 읽었네. 특정 호라드림 장례 사제들은 마법적, 외과적 기술로 죽은 마법사의 몸을 변형시켰더군. 종종 신체 일부를 동물의 것으로 교체하기도 했지. 이는 사후 세계에서 그들의 힘을 증강하고 지위를 높이기 위한 것으로 여겨졌네."
"그 괴물이 희생자들의 팔다리를 자르기 위해 죽인다는 소문을 들었어!

그럼 난 희생자로 뽑힐 확률이 낮겠군, 그렇지 않아? (낄낄거리며)
"
"당신이 말하는 그 괴물은 사막 모래 아래 잠든 무덤에서 나온 고대 호라드림 미라 중 하나라고 생각해요. 그와 같은 종류가 안식처에서 그렇게 멀리 떨어져 있는 것은 이례적인 일이죠.

그 존재에게서 쉴 곳을 찾지 못한 사악한 영혼이 느껴져요.
"
"이봐... 내 술에 손대지 마. 안 그러면 엄지손가락으로 네 두개골에 구멍을 내버릴 테니까."
"그 괴물을 처치하기 위해 조직적인 무리를 내려보낼 생각도 했지만, 너무 위험해. 사막에서 일어나는 모든 문제 때문에 병사들을 잃을 여유가 없거든."
"그 짐승이 신체 부위를 노린다는 소문을 들었네. 그걸 먹나? 오... 끔찍해!"
"하수도로 가는 입구가 두 군데 있는 걸로 아네. 하나는 여기 근처, 부두 아래 물가에 있지. 내 배에서 항상 보이기 때문에 매일 밤 지켜보고 있다네."
"죽음은 산 자를 두려워하지 않지만, 산 자는 죽음을 혐오하지!"

퀘스트 완료 후

"복수의 맛이 달콤 씁쓸하다고들 하지만, 난 그 맛이 꽤 마음에 드네요."
"당신이 말한 내용을 보면, 라다먼트는 산 자의 살점으로 자신의 시체를 부활시키려 했던 것 같군. 정말 이례적인 일이야. 언데드의 정신이 가진 단 하나의 목적을 바꿀 수 있는 건 매우 강력한 지성뿐이지. 어쩌면 내 지식을 넘어선 힘이 작용하고 있는지도 모르겠군..."
"내가 산적들과 어울려 다닐 때 그 무덤 수호자 중 하나와 마주친 적이 있지. 상대하기 쉬운 적이 아니라는 걸 잘 알고 있으니, 당신에게 경의를 표하겠어. 아트마에게는 말했나?"

캐릭터 퀘스트 대화

퀘스트 완료

"아트마의 복수를 완료했다."

"걸어 다니는 시체는 이제 질렸다."
"언데드의 육신을 이렇게 낭비하다니."
"라다먼트... 먼지로 돌아가라."

영상

2막 퀘스트
라다먼트의 소굴 · 호라드림의 지팡이 · 오염된 태양 · 죽은 자들의 도시 · 소환사 · 일곱 개의 무덤