락스타 게임즈 1(GTA)
| 사업 유형 | 비디오 게임 퍼블리셔 |
| 설립일 | 1998년 |
| 설립자 | Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King, Gary Foreman |
| 본사 | New York City |
주요 제품
| |
| 상태 | 운영 중 |
Rockstar Games, Inc.는 New York City에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 퍼블리셔로, 1998년 12월 Take-Two Interactive의 자회사로 설립되었습니다. 이 회사는 인수 후 사명이 변경된 스튜디오와 내부적으로 생성된 스튜디오들로 구성되어 있으며, 여기에는 Grand Theft Auto 시리즈의 개발사인 DMA Design(현 Rockstar North)이 포함됩니다. Take-Two가 인수한 많은 스튜디오가 Rockstar 브랜드로 통합되었지만, 최근 인수된 일부 스튜디오는 기존 정체성을 유지하며 회사 내 2K Games 부문의 일부가 되기도 했습니다.
Rockstar Games 라벨은 1998년 Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King, 그리고 Gary Foreman에 의해 설립되었습니다. Donovan, King, Foreman 및 Dan Houser는 이후 회사를 떠났으며, Sam Houser만이 유일한 공동 창립자로 남아 리더십 역할을 수행하고 있습니다.
이 회사는 Rockstar North의 Grand Theft Auto 및 Manhunt 시리즈를 퍼블리싱한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그 외에도 여러 스튜디오에서 제작하고 Rockstar Games가 퍼블리싱한 인기 프랜차이즈로는 Red Dead, Midnight Club, L.A. Noire, Max Payne 등이 있습니다.
자회사
Rockstar Games는 전 세계적으로 여러 자회사 스튜디오를 운영하고 있습니다. 각 스튜디오는 서로 다른 색상의 Rockstar Games 로고 변형을 사용합니다.
현재 부서
| 로고 | 이름 | 비고 |
|---|---|---|
| Rockstar India | 인도 벵갈루루 소재, 2016년 3월 1일 설립. Technicolor SA의 자회사인 Technicolor India와 협력. | |
| Rockstar Leeds | 영국 리즈 소재. 이전 명칭은 Mobius Entertainment. PSP용 GTA 게임 3부작과 L.A. Noire의 PC 버전, 게임보이 어드밴스용 Max Payne 및 음악 게임 Beaterator 제작에 참여. | |
| Rockstar Lincoln | 영국 링컨 소재. 품질 보증(QA) 및 현지화 스튜디오. 이전 명칭은 Tarantula Studios로, 초기 Grand Theft Auto 게임의 포팅을 담당했음. | |
| Rockstar London | 영국 런던 소재. 2005년 11월 설립. 2006년 Rockstar Vienna 폐쇄 이후 Manhunt 2의 메인 개발을 맡음. Rockstar International을 포함하며 퍼블리싱 및 마케팅에 중점을 둠. | |
| Rockstar New England | 매사추세츠주 앤도버 소재. 이전 명칭은 Mad Doc Software. 2008년 합병되었으며 Empire Earth III와 Bully: Scholarship Edition 개발로 유명함. | |
| Rockstar North | 스코틀랜드 에든버러 소재. Rockstar Games에서 가장 저명한 개발팀. 이전 명칭은 DMA Design. Grand Theft Auto 시리즈와 Manhunt 시리즈로 유명함. | |
| Rockstar San Diego | 캘리포니아주 칼즈배드 소재. 이전 명칭은 Angel Studios. RAGE 엔진 개발과 더불어 Midtown Madness, Midnight Club, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption, Test Drive: Off-Road: Wide Open, 그리고 비평가들에게 찬사를 받은 프리퀄 Red Dead Redemption 2를 개발함. | |
| Rockstar Toronto | 온타리오주 오크빌 소재. Take-Two의 사내 개발팀으로 이전 명칭은 Rockstar Canada. 컬트 영화 원작 게임 The Warriors와 GTA IV 및 EFLC의 PC 버전 작업으로 유명함. | |
| Rockstar Dundee | 스코틀랜드 던디 소재. 이전 명칭은 Ruffian Games. Crackdown 2 개발과 Halo: The Master Chief Collection 개발 지원으로 유명함. 과거 Rockstar North와 협업한 바 있음. | |
| Rockstar LA | 캘리포니아주 로스앤젤레스 소재. 이전 명칭은 Standard Deviation으로, 모션 캡처 전문가 그룹. | |
| Rockstar Australia | 뉴사우스웨일스주 시드니 소재. 이전 명칭은 Video Games Deluxe. 가장 최근에 추가된 스튜디오로 L.A. Noire: The VR Case Files 개발 및 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 모바일 버전의 주 개발사. |
기타
| 로고 | 이름 | 비고 |
|---|---|---|
| Cfx.re | Grand Theft Auto V 및 Red Dead Redemption 2와 같은 Rockstar 게임의 멀티플레이어 모딩 프로젝트를 이끄는 팀. Rockstar Games와의 파트너십은 FiveM 및 RedM 플랫폼에 집중되어 있음. |
이전 부서
| 로고 | 이름 | 비고 |
|---|---|---|
| Rockstar Vancouver | 브리티시컬럼비아주 밴쿠버 소재. 이전 명칭은 Barking Dog Studios. Bully를 출시함. 2012년 7월 폐쇄되었으며, 잔여 인력은 Rockstar Toronto로 이전됨. | |
| Rockstar Vienna | 오스트리아 빈 소재. 이전 명칭은 neo Software. 2006년 5월 11일 폐쇄. Max Payne, Max Payne 2, Grand Theft Auto: Double Pack 작업과 Manhunt 2의 초기 개발을 담당함. |
Rockstar Studios

Rockstar Games가 퍼블리싱하는 대부분의 게임은 여러 개발 스튜디오 간의 협업 결과물이지만, 일부 타이틀은 단일 스튜디오가 메인 개발자로 명시됩니다. 최근 타이틀은 개발사를 "Rockstar Studios" 또는 간단히 "Rockstar Games"로 표기하고 있습니다.
Rockstar Studios는 Rockstar North, Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar London, Rockstar New England, Rockstar India, Rockstar Toronto 및 현재는 문을 닫은 Rockstar Vancouver 등 미국 퍼블리싱 회사 Rockstar Games 소유의 모든 주요 게임 개발 스튜디오 간의 협업 조직입니다. 최근 인수된 Rockstar Dundee와 Rockstar Australia는 아직 협업작에 이름이 명시되지 않았습니다.
"Rockstar Studios"라는 명칭은 Max Payne 3 공개 트레일러에서 처음 사용되었으며, 해당 게임의 개발자로 통합 표기되었습니다. 이후 협업작에서는 단순히 "Rockstar Games"로 표기됩니다.
Max Payne 3 이전
첫 번째 주요 협업은 2003년에서 2007년 사이 Manhunt 2 개발 당시 발생했습니다. 이 프로젝트는 Rockstar Vienna가 맡고 있었으나 Rockstar North의 감독하에 진행되었습니다(당시 Rockstar North는 San Andreas 개발에 집중하고 있었음). Rockstar Vienna 스튜디오가 개발 도중 폐쇄되면서 프로젝트는 Rockstar London, Rockstar Leeds, Rockstar North가 마무리했으나, 당시에는 "Rockstar Studios"가 아닌 각 스튜디오가 개별적으로 명시되었습니다.
2011년에는 L.A. Noire 개발 막바지에 Rockstar North, Leeds, San Diego, New England 스튜디오가 호주의 개발사 Team Bondi를 지원했습니다.
Grand Theft Auto IV 이후
Grand Theft Auto IV가 Rockstar North를 통해 출시된 이후, Rockstar Games가 퍼블리싱하는 모든 후속작은 각 프랜차이즈의 메인 개발사 감독하에 여러 Rockstar 스튜디오가 동시에 개발하게 되었습니다. Rockstar North의 Grand Theft Auto V 역시 여러 Rockstar 스튜디오의 지원을 받았으나, 마케팅 과정에서는 오직 원 개발사만이 제작자로 명시되었습니다.
Max Payne 3
"우리는 운 좋게 게임을 미리 보고 피드백을 줄 수 있었습니다. Rockstar와 만나 Max Payne 3를 보았는데 정말 놀라웠습니다. 좋은 점은 우리가 게임에 대한 의견을 줄 수는 있지만, 결국 힘든 일은 그들이 다 했다는 점입니다. Rockstar는 형편없는 게임을 만들지 않기에, 이미 좋은 게임이 될 것임을 알고 있었습니다. Remedy 브랜드가 품질을 보증하듯, Rockstar 브랜드도 품질을 보증한다는 것을 알고 계실 겁니다. 그 과정의 일부가 될 수 있어서 좋았지만, 우리가 주목받고 싶지는 않습니다. 우리가 본 바로는 정말 환상적일 것입니다."
— Oskari Häkkinen, Remedy Entertainment 프랜차이즈 개발 총괄.
Red Dead Redemption 2
"게임 작업이 가속화되면서, 회사는 복잡한 게임을 개발함에 있어 개별 스튜디오 단위로 작업하는 것이 최선의 방법이 아님을 깨달았습니다. 그래서 그들은 본질적으로 하나의 거대한 단일 조직이 되기 시작했습니다. "Red Dead Redemption 2" 개발이 마무리될 무렵에는 Rockstar North나 Rockstar Lincoln으로 구분되지 않고, 단순히 Rockstar Games라는 단일 그룹으로 완성되었습니다."
— Variety와의 인터뷰 중 Rockstar North 개발 총괄 Rob Nelson.
협업
다양한 비디오 게임 개발사들이 Rockstar Games 제품의 포트나 에디션 제작을 위해 독립적으로 혹은 Rockstar Games와 협력하여 작업해 왔습니다.
- Bungie: Halo 제작사로, Oni를 개발했습니다. Bungie가 Microsoft에 인수되기 전, Rockstar가 퍼블리싱을 맡았습니다.
- Capcom: Rockstar San Diego의 Red Dead Revolver 초기 개발에 참여했으며, 현재 일본 내 Grand Theft Auto 시리즈의 퍼블리싱 권리를 보유하고 있습니다.
- Dubtitled: State of Emergency 및 Grand Theft Auto 시리즈 작업에서 Mic Neumann과 협업했습니다.
- Digital Eclipse: Grand Theft Auto Advance 개발에서 Rockstar North와 협업했습니다.
- Edge of Reality: Monster Truck Madness 64를 개발했습니다.
- Opus: ASCII Entertainment와 협업하여 Surfing H3O를 개발했습니다.
- Pixelogic: SCI와 협업하여 The Italian Job을 개발했습니다.
- Remedy Entertainment: Max Payne 게임들을 개발했습니다.
- Team Bondi: Rockstar를 위해 L.A. Noire를 개발했습니다.
- VIS Entertainment: State of Emergency 게임 개발로 알려져 있습니다.
- Z-Axis: Thrasher presents Skate and Destroy를 개발했습니다.
- Image Metrics: Grand Theft Auto 및 Bully와 같은 Rockstar 게임의 얼굴 애니메이션 대부분을 작업했습니다.
- Grove Street Games: Grand Theft Auto 트릴로지의 10주년 모바일 포트 및 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition을 개발했습니다.
- Video Games Deluxe: L.A. Noire: The VR Cases와 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition(원작 버전 및 Netflix 모바일 버전의 주 개발사)을 개발했습니다.
- Za Studios: Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition을 위한 새로운 캐릭터 애니메이션을 제공했습니다.
작품
게임 및 프랜차이즈
- Grand Theft Auto (1997-현재) (개발: Rockstar North)
- Manhunt (2003-2007) (개발: Rockstar North)
- The Warriors (2005) (개발: Rockstar Toronto)
- Wild Metal (2004) (개발: Rockstar North)
- Oni (2001) (개발: Bungie West)
- Smuggler's Run (2000-2002) (개발: Rockstar San Diego)
- Midnight Club (2000-현재) (개발: Rockstar San Diego)
- Rockstar Games Presents Table Tennis (2006) (개발: Rockstar San Diego)
- Red Dead (2004-현재) (개발: Rockstar San Diego)
- Max Payne (2001-현재) (개발: Remedy Entertainment)
- L.A. Noire (2011) (개발: Team Bondi)
- Bully (Scholarship Edition 포함) (2006; 2008) (개발: Rockstar Vancouver)
연대기
- Grand Theft Auto 2 (1999)
- Grand Theft Auto (1999)
- Evel Knievel: The Game (1999)
- Wild Metal Country (1999)
- Austin Powers: Oh, Behave! (2000)
- Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! (2000)
- Midnight Club: Street Racing (2000)
- Smuggler's Run (2000)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Smuggler's Run 2: Hostile Territory (2001)
- Smuggler's Run Warzones (2002)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002)
- Midnight Club II (2003)
- Manhunt (2003)
- Red Dead Revolver (2004)
- Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
- Midnight Club 3: DUB Edition (2005)
- The Warriors (2005)
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
- Midnight Club 3: DUB Edition Remix (2006)
- Rockstar Games Presents Table Tennis (2006)
- Bully (2006)
- Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
- Manhunt 2 (2007)
- Bully: Scholarship Edition (2008)
- Grand Theft Auto IV (2008)
- Midnight Club: Los Angeles (2008)
- Midnight Club: LA Remix (2008)
- The Lost and Damned (2009)
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)
- Beaterator (2009)
- The Ballad of Gay Tony (2009)
- Episodes from Liberty City (2009)
- Red Dead Redemption (2010)
- Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010)
- Max Payne 3 (2012)
- Grand Theft Auto V (2013)
- Grand Theft Auto Online (2013)
- Red Dead Redemption 2 (2018)
- Red Dead Online (2018)
- Grand Theft Auto VI (2026)
퍼블리싱 작품
- Earthworm Jim 3D (1999) (개발: VIS Entertainment)
- Thrasher Presents Skate and Destroy (1999) (개발: Z-Axis)
- Monster Truck Madness 64 (1999) (개발: Edge of Reality)
- Surfing H30 (2000) (개발: Opus Corp.)
- The Italian Job (2001) (개발: Pixelogic)
- Oni (2001) (개발: Bungie)
- Max Payne (2001) (개발: Remedy Entertainment, 지원: Rockstar Vienna)
- State of Emergency (2002) (개발: VIS Entertainment)
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) (개발: Remedy Entertainment, 지원: Rockstar Vienna)
- Grand Theft Auto Advance (2004) (개발: Digital Eclipse)
- L.A. Noire (2011) (개발: Team Bondi, 지원: Rockstar 스튜디오)
- Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (2021) (개발: Grove Street Games)
미출시 작품
- Untitled Bully sequel (취소됨)
- Agent (취소됨)
- Grand Theft Auto VI (2026)
- Max Payne 1 & 2 Remake (개발: Remedy Entertainment)
영화
Rockstar Games는 Grand Theft Auto: San Andreas의 단편 프리퀄 영화인 "The Introduction", Sunday Driver, The Football Factory의 총괄 프로듀서로 명시되어 있습니다.
로고
Rockstar의 로고는 노란색 배경에 검은색 'R'과 흰색 별로 구성되어 있습니다. Rockstar Games는 이 로고를 이스터 에그의 형태로 게임 내에 배치하는 습관이 있습니다.
외부 링크
스튜디오
별도의 웹페이지를 가진 유일한 스튜디오는 Rockstar의 주요 개발 스튜디오인 Rockstar North입니다. 다른 모든 이전 스튜디오 웹사이트는 Rockstar Games 채용 페이지로 리다이렉트됩니다.
참고 문헌
내비게이션
RockstarStudios