면역(Immunity)이란 몬스터나 플레이어 캐릭터가 특정 유형의 피해나 특정 군중 제어 효과를 완전히 무시하는 것을 의미합니다. 해당 피해 유형을 사용하거나 나열된 효과를 적용하는 모든 공격은 정상적으로 처리되며 명중 판정까지는 정상적으로 이루어지지만, 대상에게 도달하더라도 대상에게 아무런 영향을 주지 못합니다. 흡수와는 달리, 피해에 대한 면역은 공격으로 인한 모든 부가 효과를 무효화하며, 대부분의 경우 일반적인 군중 제어 효과에도 면역이 됩니다.

디아블로 II

일부 높은 레벨의 몬스터는 'X에 면역'이라는 보너스를 가집니다. 여기서 X는 피해 유형을 의미합니다. 이러한 생명체는 해당 피해에 대해 완전히 면역이므로, 해당 유형의 공격을 받아도 피해를 전혀 입지 않습니다. 이러한 몬스터에게서 발견되는 면역 유형은 다음과 같습니다.

하지만 이러한 몬스터에게 피해를 줄 수 있는 방법이 있습니다. 냉기, 화염, 번개 면역은 강령술사저항 감소 저주와 성기사선고 오라를 통해 부분적으로 해제할 수 있습니다(모든 저항 감소 기술은 면역을 파괴할 때 1/5의 효율로 작동합니다).

번개 면역은 가장 해제하기 쉬우며, 일반적으로 100~110%의 저항력을 가집니다(브렘 스파크피스트는 175%). 무한 룬어의 선고 오라로 이를 뚫을 수 있습니다.

화염 면역은 조금 더 까다롭습니다. 100~130%의 저항력(위치 닥터 엔두구와 콜렌조 디 애니힐레이터는 195%)을 가지므로 '무한'의 오라로는 부족할 수 있지만, 더 높은 레벨의 선고를 가진 성기사라면 해제할 수 있습니다.

냉기 면역은 극복하기 어려울 때가 많습니다. 100~210%의 저항력(프로즌스테인은 285%)은 기술의 1/5 효율 감소 적용 시 거의 해제할 수 없습니다. 20레벨 냉기 숙련은 냉기 면역을 23%만 감소시키며, 25레벨 선고는 30%만 감소시킵니다.

독 면역은 100~125%의 저항력을 가집니다(투석기는 1000%). 이는 저항 감소를 사용해야만 해제할 수 있습니다.

마법 면역은 가장 까다로우며 100% 미만으로 감소시킬 수 없습니다.

물리 면역은 항상 100% 저항력을 가지며, 강령술사피해 증폭 저주를 사용하여 제거할 수 있습니다. 근접/물리 원거리 캐릭터가 타격 시 피해 증폭 시전 확률이 붙은 아이템을 찾는 주된 이유가 이것인데, 그렇지 않으면 다른 속성의 기술로 전환하거나 적을 무시해야 하기 때문입니다. 노화 역시 같은 능력을 가지고 있지만, 물리 피해 감소 페널티가 낮아(50%에 불과하며 군중 제어 효과를 제공함) 효율은 떨어집니다. 야만용사공포의 토템도 사용할 수 있으며, 시너지를 최대로 받으면 저항을 120% 감소시킵니다. 언데드 몬스터의 경우, 성역 오라를 사용하여 물리 면역을 해결할 수도 있습니다. 상처 악화는 일단 어떤 형태로든 피해를 입힌 후에는 물리 면역 몬스터에게도 작동합니다.

대부분의 적 면역은 100% 이상이며, 몬스터 저항력은 여기에서 확인할 수 있습니다: [1].

디아블로 III

디아블로 III의 몬스터는 전작에서 보였던 완전 면역을 가지는 경우가 매우 드뭅니다. 하지만 '보호막' 몬스터 속성과 일부 몬스터 유형의 특성으로 인해 특정 몬스터는 모든 피해나 특정 군중 제어 효과에 일시적으로 면역이 될 수 있습니다. 우두머리는 일반적으로 군중 제어에 면역입니다.

플레이어는 보호막 수정탑을 사용하거나 평안과 같은 특정 기술을 사용하여 모든 피해에 완전히 면역이 될 수 있습니다. 이러한 면역 효과에는 군중 제어 효과도 포함되며, 기존의 군중 제어 효과를 모두 제거할 수 있습니다.

물리 이외의 원소 피해에 대한 면역은 보호용 전설 목걸이를 착용하여 얻을 수 있습니다: {| class="wikitable" |- ! 목걸이 !! 피해 유형 |- | 마라의 만화경 | 독 |- | 아즈카란의 별 | 화염 |- | 제피리아 목걸이 | 번개 |- | 줄리아의 사랑스러운 카메오 | 비전/신성 |- | 아라노크의 부적 | 냉기 |} 이 아이템들은 해당 원소를 흡수하여 생명력을 잃는 대신 생명력을 회복시킵니다. 다만, 해당 공격과 연관된 군중 제어 효과로부터는 보호해주지 않습니다.

활력 보석의 25등급 보너스나 의식의 제단의 '징조' 인장은 모든 형태의 군중 제어에 즉시 영구적인 면역을 부여합니다. 다른 여러 기술과 효과를 통해서도 플레이어는 하나 이상의 군중 제어 효과에 일시적으로 면역이 될 수 있습니다. 이러한 기술들이 기존에 적용된 군중 제어 효과를 해제할지 여부는 기술마다 다릅니다.

또한 플레이어는 로딩 화면에 있는 동안 모든 형태의 해로운 효과와 피해에 완전히 면역입니다. de:Immunität es:Inmunidad fr:Immunité pl:Odporność ru:Иммунитет