면역(Immunity)은 몬스터나 플레이어 캐릭터가 하나 이상의 피해 유형 또는 특정 군중 제어 효과에 완전히 영향을 받지 않는 상태를 의미합니다. 지정된 피해 유형을 사용하거나 나열된 효과를 적용하는 모든 공격은 명중 확률에 따라 정상적으로 처리되지만, 대상에게 도달하더라도 대상에게 아무런 영향을 주지 못할 수 있습니다. 흡수와 달리, 피해에 대한 면역은 대상이 막아낸 공격의 모든 부차적인 효과와, 아주 빈번하게 군중 제어 효과 전반에 대해서도 면역을 갖게 합니다.

디아블로 II

일부 높은 레벨의 몬스터들은 'X에 면역'이라는 보너스를 가지며, 여기서 X는 피해 유형입니다. 이러한 괴물들은 해당 피해에 완전한 면역을 가지므로, 그 유형의 공격을 받아도 피해를 전혀 입지 않습니다. 이 몬스터들이 가진 면역 유형은 다음과 같습니다.

하지만 이러한 몬스터에게 피해를 줄 방법이 있습니다. 냉기, 화염, 번개 면역은 강령술사저항 감소 저주와 성기사선고 오라로 부분적으로 해제할 수 있습니다(모든 저항 감소 기술은 면역을 파괴할 때 1/5의 효율로 작동합니다).

번개 면역은 가장 파괴하기 쉬우며, 일반적으로 약 100-110%의 저항을 가집니다(브렘 스파크피스트는 175%). 무한 룬어의 선고 오라로 면역을 뚫을 수 있습니다.

화염 면역은 조금 더 까다롭습니다. 100-130%의 저항을 가지며(위치 닥터 엔두구콜렌조 디 어나이얼레이터는 195%), 무한의 오라로는 대처하기 어려울 수 있으나, 더 높은 레벨의 선고를 가진 성기사는 면역을 파괴할 수 있습니다.

냉기 면역은 극복하기 어려울 수 있습니다. 100-210%의 저항을 가지며(프로즌스테인은 285%), 1/5 효율로 감소되는 기술로는 거의 파괴가 불가능합니다. 냉기 숙련 20레벨은 냉기 면역을 23%만 감소시키며, 선고 25레벨은 30%를 감소시킵니다.

독 면역은 100-125%의 저항을 가지며(투석기는 1000%). 오직 저항 감소를 사용해야만 면역이 파괴될 수 있습니다.

마법 면역은 가장 까다로우며 100% 이하로 낮출 수 없습니다.

물리 면역은 항상 100% 저항을 가지며 강령술사피해 증폭 저주를 사용하여 제거할 수 있습니다. 이는 근접/물리 원거리 캐릭터가 타격 시 피해 증폭 시전 확률이 있는 아이템을 원하는 이유이기도 합니다. 그렇지 않으면 다른 속성의 기술로 전환하거나 아예 적을 상대하지 말아야 하기 때문입니다. 노화 또한 같은 능력을 가지고 있지만, 물리 피해 페널티가 더 낮아(단 50%, 하지만 군중 제어 효과를 제공함) 효율이 떨어집니다. 야만용사공포의 영역도 사용할 수 있으며, 시너지가 완전히 갖춰지면 저항을 120% 감소시킵니다. 언데드 몬스터의 경우, 성역 오라를 사용하여 물리 면역을 해결할 수도 있습니다. 상처 악화는 물리 면역 몬스터가 어떤 종류든 피해를 입은 후에는 효과가 나타납니다.

대부분 적의 면역은 100% 이상이며, 몬스터 저항력은 여기에서 확인할 수 있습니다: [1].

디아블로 III

디아블로 III의 몬스터들은 이전 게임에서 보였던 완전한 면역을 거의 가지지 않지만, 보호막 속성과 일부 몬스터 유형의 특성으로 인해 특정 몬스터는 일시적으로 모든 피해 및/또는 특정 군중 제어 효과에 면역이 될 수 있습니다. 우두머리들은 일반적으로 군중 제어에 면역입니다.

플레이어는 보호막 수정탑을 이용하거나 평안과 같은 특정 기술을 사용하여 모든 피해에 완전히 면역이 될 수 있습니다. 이러한 면역에는 군중 제어 효과에 대한 면역도 포함되며, 이미 적용된 효과를 제거할 수도 있습니다.

물리 이외의 원소 피해에 대한 면역은 방어적인 전설 목걸이를 착용하여 얻을 수 있습니다: 틀:마라의 만화경(DIABLO III)(DIABLO)(독), 틀:아즈카란의 별(DIABLO)(화염), 틀:제피리아 목걸이(DIABLO)(번개), 틀:줄리아의 장식 목걸이(DIABLO)(비전/신성), 틀:아라노크의 부적(DIABLO)(냉기). 이것들은 실제로 해당 원소를 흡수하여 생명력을 잃는 대신 생명력을 회복하게 합니다. 하지만 이러한 아이템은 공격과 연계된 군중 제어 효과로부터는 보호하지 못합니다.

틀:활력의 보석(DIABLO) 25등급 보너스나 의식의 제단의 '징조' 인장은 모든 형태의 군중 제어에 영구적인 면역을 부여합니다. 그 외의 많은 기술과 효과는 플레이어를 하나 이상의 군중 제어 형태에 일시적으로 면역이 되게 할 수 있습니다. 하지만 이러한 기술이 기존에 적용된 군중 제어 효과를 해제할지 여부는 기술마다 다를 수 있습니다.

플레이어는 로딩 화면에 있는 동안 모든 형태의 해로운 효과와 피해에 완전히 면역입니다. de:Immunität es:Inmunidad fr:Immunité pl:Odporność ru:Иммунитет