몬스터(LEAGUEOFLEGENDS)는 리그 오브 레전드(LEAGUEOFLEGENDS)의 중립 유닛입니다. 미니언(LEAGUEOFLEGENDS)과 달리 몬스터는 어느 한 팀을 위해 싸우지 않으며, 공격을 받았을 때만 반격합니다(공격받으면 도망가기만 하는 바위 게는 예외입니다).
몬스터는 정글에 거주하며, 공격받기 전까지는 지정된 캠프를 벗어나지 않습니다. 공격을 받으면 적대적인 상태("어그로"가 끌린 상태)가 됩니다. 어그로가 끌리면 몬스터는 시야(LEAGUEOFLEGENDS)와 관계없이 가장 가까운 챔피언을 인식하여 반격합니다. 몬스터가 대상까지 이동하는 거리는 직선거리가 아닌 이동 경로 거리(pathing distance)를 기준으로 계산됩니다.
몬스터는 인내심이 바닥나기 전까지 이동할 수 있는 최대 반경이 있습니다. 이 거리를 인내심 범위(leash range)라고 하며, 몬스터와 전투를 시작할 때 각 플레이어에게 캠프 위치를 중심으로 나타나는 흐르는 원으로 표시됩니다(제자리에 머무는 내셔 남작은 예외). 인내심 범위는 캠프마다 다릅니다. 몬스터가 대상을 찾을 수 없거나(예: 챔피언이 은신(LEAGUEOFLEGENDS) 상태가 됨) 인내심 범위 밖으로 나가면 인내심이 감소하기 시작합니다. 몬스터가 최대 인내심 범위에서 멀어질수록, 혹은 그 상태에서 공격을 덜 받을수록 인내심은 더 빠르게 감소합니다. 비 에픽 몬스터의 인내심은 대상을 변경할 때도 감소하며, 인내심이 완전히 바닥나기 전까지 최대 6번까지 대상을 변경할 수 있습니다.
몬스터의 인내심이 0이 되면 6초 동안 '소프트 리셋' 상태에 들어갑니다. 이 상태에서 몬스터는 원래 위치로 돌아가기 시작하며, 매초 최대 체력의 6%를 회복하고 인내심 범위 안으로 돌아올 때까지 공격자의 어그로를 무시합니다. 인내심 범위 내에서 몬스터를 공격하면 이 '소프트 리셋'이 조기에 종료되어 인내심 일부가 복구되며 1.5초 동안 인내심이 더 이상 감소하지 않게 됩니다.
'소프트 리셋' 유예 기간이 끝나면 몬스터는 '하드 리셋' 상태가 되어 모든 공격자를 무시하고, 더 빠른 속도로 체력을 회복하며 원래 위치로 복귀합니다. 캠프의 중립 위치에 도달하면 2초 후부터 2초에 걸쳐 인내심이 완전히 회복됩니다.
참고
소형 몬스터는 대형 몬스터가 살아있고 700 유닛 이내에 있을 경우 해당 대형 몬스터의 인내심을 따라갑니다.
챔피언의 시야는 몬스터의 가장 큰 개체뿐만 아니라 캠프 전체에 적용됩니다.
캠프의 대형 몬스터가 죽으면 캠프 내의 다른 소형 몬스터들은 10초 동안 '죽음 표식' 상태가 됩니다. 챔피언과 전투하지 않은 상태로 10초가 지나면 표식된 몬스터는 사망합니다.
캠프가 완전히 정리되면 해당 캠프 고유의 시간(리스폰 시간) 동안 비어 있다가 모든 몬스터가 다시 나타납니다. 캠프의 리스폰 타이머는 점수판(LEAGUEOFLEGENDS)
에서 확인할 수 있습니다. 아군 팀이 캠프를 정리할 때 시야를 확보하고 있었다면 정확한 타이머가 제공됩니다. 캠프 위치의 시야를 확보하면 캠프가 생성되기 직전에 미니맵에 정확한 타이머가 표시될 수 있습니다(회색 타이머는 60초 남음, 꽉 찬 타이머는 리스폰까지 10초 남음을 의미). 이는 에픽 몬스터 캠프에는 적용되지 않으며, 에픽 몬스터는 처치 시 항상 정확한 타이머가 양 팀 모두에게 공개됩니다.
비 에픽 몬스터 캠프가 시야 밖에서 정리되면 적군이 최근에 그 위치에 있었는지 알 수 없습니다.
몬스터 캠프는 캠프 내의 모든 몬스터가 죽어야만 리스폰됩니다. 예를 들어, 어둠날개가 처치되었더라도 두 마리의 어둠 늑대 중 한 마리라도 살아있다면, 마지막 늑대가 처치될 때까지 리스폰 타이머는 시작되지 않습니다. 게임은 대형 몬스터가 죽은 후 중립 상태로 돌아온 나머지 소형 몬스터들을 10초 후에 자동으로 처치합니다. 이를 통해 소형 몬스터들도 지연 시간이 있지만 자동으로 리스폰될 수 있습니다.
몬스터 보상
일반적으로 몬스터를 처치하면 처치자에게 G와 경험치(LEAGUEOFLEGENDS)
가 주어집니다.
버프는 각각 푸른 파수꾼과 붉은 덩굴정령을 처치하면 얻을 수 있으며, 다른 챔피언에게 이전될 수 있습니다. 문장을 가진 챔피언을 처치하면 문장이 처치자에게 넘어가며 버프 지속 시간이 초기화됩니다. 문장을 가진 챔피언이 미니언, 몬스터, 포탑에 의해 처형되거나 몇 분 후 버프가 자연스럽게 사라지면 버프는 완전히 소멸합니다.
맵이 원소의 협곡으로 변할 때, 푸른 파수꾼과 붉은 덩굴정령은 '드래곤의 힘'을 받아 강화됩니다. 이 상태에서 처치하면 60초 동안 캠프 위치에 버프 구슬이 생성됩니다. 이 구슬은 근처를 지나가는 아군 챔피언이 획득할 수 있으며, 처치자가 강타를 가지고 있지 않았다면 강타를 든 챔피언만 구슬을 획득할 수 있습니다.
20:00에 내셔 남작이 생성되면, '드래곤의 힘'을 받지 않은 푸른 파수꾼과 붉은 덩굴정령은 영구적으로 '공허'에 타락하여 체력이 30% 증가한 '공허의 피조물'이 됩니다. 이 상태에서 처치하면 처치자와 모든 생존한 아군 챔피언에게 버프가 부여됩니다. 이전에 처치되어 리스폰된 몬스터들도 공허의 피조물로 등장합니다.
사멸의 자세(LEAGUEOFLEGENDS), Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls. 및 Lua 오류: too many expensive function calls.
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역사적으로 협곡이 위치한 숲은 자연의 마법 에너지를 개인적인 목적으로 사용하려던 수호자(수사슴 문장)와 마법사 군주(부엉이 문장) 소환사들 간의 전투가 벌어지던 곳이었습니다.
집중된 엄청난 양의 마법은 지역 야생동물들에게 변이를 일으켰습니다. 거대 두꺼비부터 거대 새, 머리가 둘 달린 늑대에 이르기까지, 이 마법은 전투로 파괴된 폐허에 거주하는 강력한 드래곤들의 주의까지 끌게 되었습니다. 파수꾼, 덩굴정령, 돌거북은 지역 식물과 흙에 마법이 주입되어 창조된 생명체들입니다. 협곡의 불안정한 마법은 수세기 동안 죽은 것으로 알려졌던 커다란 뱀/벌레 괴물인 내셔 남작을 의도치 않게 다시 불러내었고, 남작의 타락이 주변 땅을 오염시키고 있습니다.
뒤틀린 숲
그림자 군도가 몰락한 후, 섬의 주민들은 검은 안개에 의해 변화되었습니다. 수많은 개인과 생물들이 이제 해로윙의 의지에 복종합니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.는 저주받은 숲에 거주하는 기원 불명의 고대 거미입니다. "거미 교단"의 신도 대부분은 녹서스와 데마시아에 있습니다. Lua 오류: too many expensive function calls.는 그들의 여사제로서 두 국가와 그림자 군도를 오가며, 신도들을 데려와 거미 신 바일마와 영원히 함께 살게 합니다.
빌지워터
Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls.과 같이 룬테라 전역의 다양한 몬스터들이 암시장을 통해 유통되며 몬스터 싸움에 이용됩니다.