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몬스터(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
이 문서는 리그 오브 레전드(LEAGUEOFLEGENDS)의 몬스터에 관한 것입니다. 몬스터의 다른 용도에 대해서는 몬스터 (동음이의) 문서를 참조하십시오.
소환사의 협곡에 등장하는 여러 몬스터들

몬스터(LEAGUEOFLEGENDS)리그 오브 레전드(LEAGUEOFLEGENDS)의 중립 유닛입니다. 미니언(LEAGUEOFLEGENDS)과 달리 몬스터는 어느 한 팀을 위해 싸우지 않으며, 공격을 받았을 때만 반격합니다(공격받으면 도망가기만 하는 바위 게는 예외입니다).

몬스터 목록

에픽
대형

참고: 에픽 몬스터 역시 대형 몬스터로 간주됩니다.

중형
소형


게임플레이

Monster BehaviorPatience몬스터 행동 및 인내심

몬스터는 정글에 거주하며, 공격받기 전까지는 지정된 캠프를 벗어나지 않습니다. 공격을 받으면 적대적인 상태("어그로"가 끌린 상태)가 됩니다. 어그로가 끌리면 몬스터는 시야(LEAGUEOFLEGENDS)와 관계없이 가장 가까운 챔피언을 인식하여 반격합니다. 몬스터가 대상까지 이동하는 거리는 직선거리가 아닌 이동 경로 거리(pathing distance)를 기준으로 계산됩니다.

몬스터는 인내심이 바닥나기 전까지 이동할 수 있는 최대 반경이 있습니다. 이 거리를 인내심 범위(leash range)라고 하며, 몬스터와 전투를 시작할 때 각 플레이어에게 캠프 위치를 중심으로 나타나는 흐르는 원으로 표시됩니다(제자리에 머무는 내셔 남작은 예외). 인내심 범위는 캠프마다 다릅니다. 몬스터가 대상을 찾을 수 없거나(예: 챔피언이 은신(LEAGUEOFLEGENDS) 상태가 됨) 인내심 범위 밖으로 나가면 인내심이 감소하기 시작합니다. 몬스터가 최대 인내심 범위에서 멀어질수록, 혹은 그 상태에서 공격을 덜 받을수록 인내심은 더 빠르게 감소합니다. 비 에픽 몬스터의 인내심은 대상을 변경할 때도 감소하며, 인내심이 완전히 바닥나기 전까지 최대 6번까지 대상을 변경할 수 있습니다.

몬스터의 인내심이 0이 되면 6초 동안 '소프트 리셋' 상태에 들어갑니다. 이 상태에서 몬스터는 원래 위치로 돌아가기 시작하며, 매초 최대 체력의 6%를 회복하고 인내심 범위 안으로 돌아올 때까지 공격자의 어그로를 무시합니다. 인내심 범위 내에서 몬스터를 공격하면 이 '소프트 리셋'이 조기에 종료되어 인내심 일부가 복구되며 1.5초 동안 인내심이 더 이상 감소하지 않게 됩니다.

'소프트 리셋' 유예 기간이 끝나면 몬스터는 '하드 리셋' 상태가 되어 모든 공격자를 무시하고, 더 빠른 속도로 체력을 회복하며 원래 위치로 복귀합니다. 캠프의 중립 위치에 도달하면 2초 후부터 2초에 걸쳐 인내심이 완전히 회복됩니다.

참고

캠프 리스폰

캠프가 완전히 정리되면 해당 캠프 고유의 시간(리스폰 시간) 동안 비어 있다가 모든 몬스터가 다시 나타납니다. 캠프의 리스폰 타이머는 점수판(LEAGUEOFLEGENDS) 에서 확인할 수 있습니다. 아군 팀이 캠프를 정리할 때 시야를 확보하고 있었다면 정확한 타이머가 제공됩니다. 캠프 위치의 시야를 확보하면 캠프가 생성되기 직전에 미니맵에 정확한 타이머가 표시될 수 있습니다(회색 타이머는 60초 남음, 꽉 찬 타이머는 리스폰까지 10초 남음을 의미). 이는 에픽 몬스터 캠프에는 적용되지 않으며, 에픽 몬스터는 처치 시 항상 정확한 타이머가 양 팀 모두에게 공개됩니다.

  • 비 에픽 몬스터 캠프가 시야 밖에서 정리되면 적군이 최근에 그 위치에 있었는지 알 수 없습니다.

몬스터 캠프는 캠프 내의 모든 몬스터가 죽어야만 리스폰됩니다. 예를 들어, 어둠날개가 처치되었더라도 두 마리의 어둠 늑대 중 한 마리라도 살아있다면, 마지막 늑대가 처치될 때까지 리스폰 타이머는 시작되지 않습니다. 게임은 대형 몬스터가 죽은 후 중립 상태로 돌아온 나머지 소형 몬스터들을 10초 후에 자동으로 처치합니다. 이를 통해 소형 몬스터들도 지연 시간이 있지만 자동으로 리스폰될 수 있습니다.

몬스터 보상

일반적으로 몬스터를 처치하면 처치자에게 G와 경험치(LEAGUEOFLEGENDS) 가 주어집니다.

정글 아이템( 새끼 바람돌이, 새끼 이끼쿵쿵이, 또는 새끼 화염발톱) 없이 대형 몬스터를 처치하면 현상금이 G 감소하고 경험치가 15 감소하며, 고대 돌거북 처치 시에는 12로 조정됩니다.

또한 특정 대형 몬스터는 처치 시 개인 버프, 팀 버프, 또는 전체 골드 및 경험치 보상과 같은 더 큰 보상을 제공합니다.

아이템

버프는 각각 푸른 파수꾼붉은 덩굴정령을 처치하면 얻을 수 있으며, 다른 챔피언에게 이전될 수 있습니다. 문장을 가진 챔피언을 처치하면 문장이 처치자에게 넘어가며 버프 지속 시간이 초기화됩니다. 문장을 가진 챔피언이 미니언, 몬스터, 포탑에 의해 처형되거나 몇 분 후 버프가 자연스럽게 사라지면 버프는 완전히 소멸합니다.
    • 맵이 원소의 협곡으로 변할 때, 푸른 파수꾼붉은 덩굴정령은 '드래곤의 힘'을 받아 강화됩니다. 이 상태에서 처치하면 60초 동안 캠프 위치에 버프 구슬이 생성됩니다. 이 구슬은 근처를 지나가는 아군 챔피언이 획득할 수 있으며, 처치자가 강타를 가지고 있지 않았다면 강타를 든 챔피언만 구슬을 획득할 수 있습니다.
    • 20:00내셔 남작이 생성되면, '드래곤의 힘'을 받지 않은 푸른 파수꾼붉은 덩굴정령은 영구적으로 '공허'에 타락하여 체력이 30% 증가한 '공허의 피조물'이 됩니다. 이 상태에서 처치하면 처치자와 모든 생존한 아군 챔피언에게 버프가 부여됩니다. 이전에 처치되어 리스폰된 몬스터들도 공허의 피조물로 등장합니다.
  • 아이템
버프는 협곡의 전령에게 마지막 일격을 가한 팀이 획득하며 4분간 유지됩니다. 이 버프를 가진 플레이어는 협곡의 전령을 소환하여 가장 가까운 라인으로 보내 포탑을 파괴하도록 도울 수 있습니다.
버프는 드래곤을 처치할 때마다 모든 팀원에게 영구적으로 적용됩니다. 단, 장로 드래곤을 처치하고 얻는 아이템

은 생존한 팀원에게만 몇 분간 부여되며 사망 시 사라집니다.

버프는 공허 유충 처치 시 모든 팀원에게 부여됩니다. 이 버프는 처치한 유충 수에 따라 중첩됩니다.
효과가 추가됩니다.
버프는 내셔 남작 처치 시 생존한 팀원에게만 부여됩니다. 버프는 몇 분간 지속되며 사망 시 사라집니다.

몬스터는 처음 생성될 때 1레벨이며, 리스폰될 때만 레벨이 재계산됩니다. 단, 미니언(LEAGUEOFLEGENDS)과 유사하게 게임 시간 경과에 따라 자동으로 레벨이 오르는 에픽 몬스터는 예외입니다.

몬스터 경험치 보상

몬스터 상호작용

다음 게임 요소들은 몬스터에게 특별한 상호작용이나 효과를 발휘합니다:

피해량 제한

챔피언

살상돌격
  • 엄습하는 공포(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 난폭한 퍼붓기(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 생체마법 폭격(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 길 만들기(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 꿈나라 가지(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 황천의 손아귀(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 묘목 던지기(LEAGUEOFLEGENDS)
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아이템

피해량 수정

챔피언

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  • 불길(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 전술 소탕(LEAGUEOFLEGENDS)
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  • 시간의 도약(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 고통스러운 채찍질(LEAGUEOFLEGENDS)
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  • 살상돌격(LEAGUEOFLEGENDS)
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아이템

기타 상호작용

챔피언

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끝없는 연회(LEAGUEOFLEGENDS)*
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  • 불길(LEAGUEOFLEGENDS)
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  • 감염된 뼈톱(LEAGUEOFLEGENDS), Lua 오류: too many expensive function calls.Lua 오류: too many expensive function calls.
  • 고통스러운 채찍질(LEAGUEOFLEGENDS)
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아이템



소환사 주문

중립 버프

이벤트 몬스터 스킨

일부 이벤트에서는 몬스터의 외형이 변경되었습니다.

배경 이야기

소환사의 협곡

역사적으로 협곡이 위치한 숲은 자연의 마법 에너지를 개인적인 목적으로 사용하려던 수호자(수사슴 문장)와 마법사 군주(부엉이 문장) 소환사들 간의 전투가 벌어지던 곳이었습니다.

집중된 엄청난 양의 마법은 지역 야생동물들에게 변이를 일으켰습니다. 거대 두꺼비부터 거대 새, 머리가 둘 달린 늑대에 이르기까지, 이 마법은 전투로 파괴된 폐허에 거주하는 강력한 드래곤들의 주의까지 끌게 되었습니다. 파수꾼, 덩굴정령, 돌거북은 지역 식물과 흙에 마법이 주입되어 창조된 생명체들입니다. 협곡의 불안정한 마법은 수세기 동안 죽은 것으로 알려졌던 커다란 뱀/벌레 괴물인 내셔 남작을 의도치 않게 다시 불러내었고, 남작의 타락이 주변 땅을 오염시키고 있습니다.

뒤틀린 숲

그림자 군도가 몰락한 후, 섬의 주민들은 검은 안개에 의해 변화되었습니다. 수많은 개인과 생물들이 이제 해로윙의 의지에 복종합니다.

Lua 오류: too many expensive function calls.는 저주받은 숲에 거주하는 기원 불명의 고대 거미입니다. "거미 교단"의 신도 대부분은 녹서스데마시아에 있습니다. Lua 오류: too many expensive function calls.는 그들의 여사제로서 두 국가와 그림자 군도를 오가며, 신도들을 데려와 거미 신 바일마와 영원히 함께 살게 합니다.

빌지워터

Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls.과 같이 룬테라 전역의 다양한 몬스터들이 암시장을 통해 유통되며 몬스터 싸움에 이용됩니다.

미디어

관련 음악

관련 영상

상식

  • 인내심(LEAGUEOFLEGENDS) 메커니즘의 아이콘은 시즌 3 특성인 광기(LEAGUEOFLEGENDS)

의 아이콘을 재사용했습니다.

패치 기록

V12.22
  • 신규 효과: 몬스터의 인내심이 완전히 바닥나면 6초 동안 '소프트 리셋' 상태가 되며 완전히 초기화되지 않습니다. '소프트 리셋' 과정에서 몬스터는 캠프 중앙으로 이동하며 매초 최대 체력의 6%를 회복하고 인내심 범위 밖의 공격자를 무시합니다.
    • 인내심 범위 안에서 몬스터를 공격하면 이 '소프트 리셋'이 조기에 종료되어 인내심 일부가 복구되며 1.5초 동안 감소하지 않습니다.
    • 6초 후에도 '소프트 리셋'이 종료되면 몬스터는 '하드 리셋'되며, 모든 공격자를 무시하고 빠르게 체력을 회복하며 원래 위치로 이동합니다.
      • 몬스터는 '소프트 리셋' 중에는 느리게 이동하고 '하드 리셋' 중에는 훨씬 빠르게 이동합니다.
  • 신규 효과: 몬스터는 인내심 범위로 돌아온 지 2초 후부터 잃어버린 인내심을 회복합니다.
  • 신규 효과: 소형 몬스터는 대형 몬스터가 살아있고 700 유닛 이내에 있을 경우 해당 대형 몬스터의 인내심을 따라갑니다.
  • 신규 효과: 대형 몬스터가 죽으면 캠프의 다른 소형 몬스터는 10초 동안 '죽음 표식' 상태가 됩니다. 챔피언과 전투하지 않은 상태로 10초가 지나면 죽습니다.
  • 신규 효과: 정글 아이템 없이 대형 몬스터 처치 시 현상금 G 감소, 경험치 15 감소.
V8.10
  • 경험치 감소가 챔피언이 캠프보다 레벨이 높을 때 5%씩 감소하던 현상이 삭제되었습니다.
V6.22
V6.3
    • 2중첩:
      • 삭제: 구조물 추가 피해.
      • 신규 효과: 구조물 공격 시 2초에 걸쳐 10 ~ 180의 추가 고정 피해를 입힙니다.
    • 4중첩:
      • 삭제: 미니언 및 몬스터 추가 피해.
      • 신규 효과: 포탑 피해량 20% 감소.
V6.2
  • 협곡의 전령
    • Lua 오류: too many expensive function calls.를 위한 Lua 오류: too many expensive function calls.을 떨어뜨립니다.
V6.1
  • 협곡의 전령
    • 기본 피해량 95 (기존 105).
    • 기본 레벨 6 (기존 2). 레벨 6에서의 능력치는 기존 레벨 1과 동일하지만, 수동 레벨업 속도에 영향을 줍니다.
V5.24
  • 일반 (에픽 몬스터 및 바위 게 제외)
    • 레벨당 체력 증가량 기존 100~200% 계수에서 100~170%로 감소.
    • 레벨당 방어력 증가량 100~300% 계수로 증가 (기존 100%).
  • 고대 돌거북
    • 기본 체력 1450으로 증가 (기존 1440).
    • 기본 방어력 10으로 감소 (기존 12).
  • 어둠날개
    • 기본 체력 1300으로 감소 (기존 1320).
    • 기본 방어력 10으로 증가 (기존 9).
  • 협곡의 전령
    • 이제 에픽 몬스터로 정식 분류됩니다 (포식자 5중첩 적용).
    • 삭제: 킬 가능 지점에 도달해도 눈이 열려있지 않음.
    • 아이템
      • 삭제: 처치자에게 즉시 부여.
      • 신규 효과: 처치 시 지면에 떨어지는 성소에서 획득. 양 팀 모두 볼 수 있으나 처치자의 팀만 획득 가능.
    • 버그 수정: Lua 오류: too many expensive function calls.가 '포식' 보너스를 얻지 못하던 버그 수정.
V5.23
  • 푸른 파수꾼
    • 이동 속도 150 (기존 180).
    • 마법 저항력 -15 (기존 -10).
  • 심술두꺼비
    • 마법 저항력 -15 (기존 -10).
  • 고대 돌거북
    • 마법 저항력 -15 (기존 -10).
  • 붉은 덩굴정령
    • 이동 속도 250 (기존 330).
    • 마법 저항력 -5 (기존 0).
  • 협곡의 전령
    • 기본 피해량 105 (기존 120).
    • 대상 현재 체력 비례 추가 피해 4% (기존 6%).
    • 새로운 생성 및 사망 애니메이션.
V5.22
      • 이제 레벨당 주문력 2를 부여합니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 체력 375 (기존 400).
    • 마법 저항력 10 (기존 0).
    • 방어력 0 (기존 8).
      • 이제 포탑에 적용됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 체력 375 (기존 400).
    • 마법 저항력 10 (기존 0).
    • 방어력 0 (기존 8).
  • 심술두꺼비
    • 마법 저항력 -10 (기존 0).
    • 피해량 75 (기존 83).
    • 경험치 140 (기존 150).
    • 골드 81 (기존 60).
  • 고대 돌거북
    • 공격 사거리 150 (기존 190).
    • 피해량 75 (기존 83).
    • 경험치 190 (기존 200).
    • 골드 86 (기존 62).
  • 돌거북
    • 체력 500 (기존 540).
    • 마법 저항력 0 (기존 -10).
    • 피해량 32 (기존 35).
    • 방어력 0 (기존 12).
  • 어둠날개
    • 공격 사거리 175 (기존 125).
    • 경험치 132 (기존 142).
    • 골드 68 (기존 53).
  • 칼날부리
    • 체력 225 (기존 250).
    • 방어력 0 (기존 5).
V5.20
  • 몬스터가 원래 캠프 위치에 도달한 후에는 플레이어의 공격에 대응합니다 (기존에는 체력 90% 이상일 때만 반응).
  • 몬스터가 인내심을 잃고 캠프로 퇴각할 때 일시적으로 회복 속도가 증가합니다.
V5.19
  • 정글 몬스터에 '인내심' 특성 도입. 거리나 위치에 따라 어그로가 초기화되지 않으며, 인내심이 0이 되면 원래 위치로 복귀합니다. 이 과정에서 체력을 급격히 회복하며 공격을 무시합니다.
    • 몬스터 인내심 감소 조건:
      • 공격 상태에서 대상을 찾을 수 없음 (대상 사망 또는 비대상화).
      • 대상이 몬스터의 처음 생성 위치에서 너무 멀거나 몬스터 자체가 처음 위치에서 너무 멀어짐.
      • 몬스터가 대상을 강제로 변경해야 함.
    • 대형 몬스터 머리 위에 인내심 미터 표시.
    • 체력 90% 회복 시 인내심 완전 복구.
    • 몬스터를 밀어내거나 위치를 이동시키는 스킬이 대상이 이미 있으면 어그로를 완전히 초기화하지 않음.
  • 심술두꺼비
    • 공격 사거리 250 (기존 550).
  • 어둠날개
    • 공격 사거리 125 (기존 175).
V5.14
  • 드래곤(LEAGUEOFLEGENDS)
리스폰 타이머가 적군이 아이템

을 가진 것을 보거나 빈 둥지를 볼 때 비처치 팀에게도 업데이트됩니다.

  • 내셔 남작(LEAGUEOFLEGENDS)
리스폰 타이머는 처치 시 시야와 관계없이 양 팀 모두에게 업데이트됩니다.
  • 바위 게
    • 군중 제어기에 걸리면 제자리에 멈춥니다.
    • 군중 제어기나 Lua 오류: too many expensive function calls. 사용 시 "상태 이상 시 저항력 감소"가 적용되지 않던 버그 수정.
V5.11
  • 뒤틀린 숲
    • 정글 변경.
    • 생성 시간: 1:35 (기존 1:40)
    • 생성 레벨: 2 (기존 1)
    • 경험치: 정글러가 캠프 1개 처치 시 2레벨, 전체 클리어 시 3레벨 달성.
      • Lua 오류: too many expensive function calls.
        • 체력: 1240 (기존 1440)
        • 피해량: 70 (기존 73)
      • Lua 오류: too many expensive function calls.
        • 체력: 480 (기존 540)
        • 피해량: 33 (기존 35)
      • Lua 오류: too many expensive function calls.
        • 체력: 1050 (기존 1200)
        • 피해량: 52 (기존 55)
      • Lua 오류: too many expensive function calls.
        • 체력: 230 (기존 250)
        • 피해량: 18 (기존 20)
      • Lua 오류: too many expensive function calls.
        • 체력: 1120 (기존 1320)
        • 피해량: 40 (기존 42)
      • Lua 오류: too many expensive function calls.
        • 체력: 390 (기존 420)
        • 피해량: 15 (기존 16)
      • Lua 오류: too many expensive function calls.
        • 리스폰 시간: 6분 (기존 5분)
        • 전용 체력바와 타이머 추가.
        • 체력: 5500 (기존 3500)
        • 공격력: 100 (기존 113)
        • 광역 내려치기: 사거리 약간 증가, 범위 약간 감소.
        • 근접 공격: 공격 딜레이 감소.
        • 신규 패시브: 거미줄: 공격 시 방어력/마법 저항력 감소 및 공격 속도 감소.
      • 아이템
        • 지속 시간: 3분 (기존 2분).
        • 바일마 처치 시 챔피언은 유닛 충돌 무시. 주변 미니언 오라 버프 및 적 미니언 공포 효과.
          • Lua 오류: too many expensive function calls.: +20 방어력/마법 저항력, +20% 공격 속도, +15 공격력, +75 사거리.
          • Lua 오류: too many expensive function calls.: +10 방어력/마법 저항력, +10% 공격 속도, +20 공격력, +100 사거리.
          • Lua 오류: too many expensive function calls.: +30 방어력/마법 저항력, +10% 공격 속도, +50 공격력, +750 사거리.
          • Lua 오류: too many expensive function calls.: +10 방어력/마법 저항력, +10% 공격 속도, +10 공격력.
        • 더 이상 추가 체력 재생, 마나 재생, 쿨타임 감소, 공격 속도를 제공하지 않음.
V5.10
  • 몬스터 레싱(끌기):
    • 인내심 범위: 700 (기존 750)
    • 최대 리셋 횟수: 6 (기존 5)
V5.9
  • 드래곤
    • 공격 속도 0.5 (기존 0.45)
    • 기본 피해량 100 (기존 75)
V5.8
(1중첩)
    • 드래곤의 힘과 공격력 아이템을 가진 챔피언의 평타 피해량이 약간 상향.
    • 물리 피해 스킬 상호작용 약간 하향.
V5.7
    • 피해량 계수 5% 추가 체력 (기존 10% 추가 체력)
V5.6
  • 바위 게 시야 반경 525 (기존 1350)
  • 정글 경험치:
    • 1~4레벨: 유지
    • 5~7레벨: 경험치 3% 증가
    • 8~10레벨: 경험치 6% 증가
    • 11~18레벨: 경험치 10% 증가
V5.5
피해량 10 + (10% 추가 체력) (기존 4 + 레벨당 8)
V5.2
  • 드래곤
    • 공격 사거리 500 (기존 350)
    • 공격 속도 증가 (기본 피해량은 초당 피해량이 유지되도록 감소).
V5.1
  • 정글 몬스터는 5회 소프트 레싱 후 '하드' 리셋.
  • 드래곤
    • 처음 생성 위치에 있을 때 와드를 밀어냄.
    • 아이템
2/4중첩 툴팁 교정.
  • 내셔 남작
    • 기본 공격력 240 (기존 500).
    • 분당 공격력 증가 8 (기존 0). 40분 후 최대 +310.
    • 생성 시 총 공격력 400 (기존 500).
    • 기본 체력 6400 (기존 8800).
    • 분당 체력 증가 180 (기존 140).
    • 생성 시 총 체력 10000 (기존 11600).
    • 근접 광역 사거리 175 (기존 350).
    • 근접 기본 공격 계수 100% AD (기존 130% AD).
    • 후방 단일 공격 계수 100% AD (기존 115% AD).
    • 후방 광역 공격 계수 50% AD (기존 115% AD).
    • (신규) 공허 타락 오라 계수 5% AD.
    • (신규) 6회 공격마다 스킬 1회 시전 (기존 4~5회).
    • 산성 샷 계수 20% AD (기존 50% AD).
    • 산성 샷 화상 계수 20% AD (기존 100% AD).
    • 산성 풀 계수 10% AD (기존 40% AD).
    • 촉수 띄우기 계수 25% AD (기존 75% AD).
  • 캠프 레벨이 챔피언 레벨보다 3 낮으면 경험치 감소 (기존 2레벨).
V4.21
  • 캠프 위치 조정.
  • 레드돌거북 미러링.
  • 드래곤
    • 파이어볼은 스킬로 판정 (스펠 실드 가능).
    • 스킬처럼 추적.
    • 공격 대상 전환 전 공격 마무리.
    • 지형 능력에 걸려 둥지 밖으로 나가지 않음.
    • 다시 Lua 오류: too many expensive function calls. 영혼 드롭.
    • 아이템
버프:
      • 1중첩: 6% 공격력/주문력 (기존 8%).
      • 2중첩: 포탑 피해량 +15% (기존 4중첩과 교체).
      • 4중첩: 미니언/몬스터 피해량 +15% (기존 2중첩과 교체).
  • 내셔 남작
지속 시간 180초 (기존 240초).
4 + (8 * 레벨) (기존 6 + (6 * 레벨)).
  • 모든 정글 캠프 골드 10 감소.
  • 뒤틀린 숲:
    • 모든 정글 몬스터 스탯/리스폰 시간 소환사의 협곡과 동일하게 업데이트.
    • Lua 오류: too many expensive function calls. 기본 체력 5311 (기존 5011).
V4.20
버프 도입.
중첩 버프 도입.
    • 글로벌 골드 삭제, 경험치와 처치자 골드만 제공.
    • 처치 팀 경험치 50% 감소.
  • 아이템
    • (신규) 5초당 최대 체력 1% 회복.
    • 지속 시간 120초 (기존 150초).
    • 화상 피해 5~56 (기존 10~44).
    • 둔화 5~10% (기존 8~15%).
  • 아이템
    • 지속 시간 120초 (기존 150초).
  • 바위 게 추가.
  • 소형 정글 캠프 리스폰 100초 (기존 50초).
  • 12레벨까지 소형 캠프 체력 스케일링 증가.
  • 챔피언이 캠프보다 레벨이 높을 때마다 경험치 10% 감소 (최대 50%).
  • 아이템
아이템

는 몬스터 처형 시 버프가 사라지지 않음.

V4.19

.

.

V4.10
  • 드래곤
    • 기본 골드 G (기존 G).
    • 레벨당 골드 G (기존 G).
V4.9
  • 정글 몬스터 경험치 레벨 보너스 삭제 (미니언과 동일하게).
V4.8
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 체력 1250 (기존 850).
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 체력 500 (기존 550).
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 체력 1150 (기존 650).
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 체력 400 (기존 430).
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 체력 1000 (기존 550).
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 체력 350 (기존 380).
V4.7
V4.5
  • 드래곤
    • 공격력 110 (기존 145).
    • 기본 공격 시 현재 체력 5% 추가 물리 피해.
    • 공격 속도 감소 삭제, 피해량 20% 감소 효과 적용.
    • 9레벨 후 레벨당 방어력 13, 마법 저항력 5.85 증가.
V4.4
  • 대형 정글 몬스터 처치 시 체력 회복 입자 효과 수정.
V3.15
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 피해량 60 (기존 65).
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 피해량 60 (기존 65).
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 G (기존 G).
V3.14
  • 정글 몬스터 레벨 도입.
  • 레벨은 생성 시 평균 챔피언 레벨에 따름.
  • 레벨에 따라 능력치, XP, 골드 결정.
  • 레벨이 낮은 챔피언에게 경험치 보너스 제공.
  • 각종 정글 몬스터 능력치 대폭 변경.
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 캠프 신규 생성.
V3.10
  • 각종 정글 몬스터 생성 시간 및 경험치/체력/골드 조정.
  • 내셔 남작
    • Voracious Corrosion 효과가 이제 받는 피해량 감소로 변경.
V3.8
  • 정글 몬스터 생성 시간 조정.
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 경험치 증가.
  • 아이템
추가.
V3.6
  • 에픽 몬스터 피해 감소 면역.
  • 처치 메시지 굵게 표시.
V1.0.0.150
  • Lua 오류: too many expensive function calls. 추가.
V1.0.0.130
  • 정글 몬스터 전면 개편.
V1.0.0.129
  • 마스터리 의존도 완화를 위해 정글 몬스터 경험치 소폭 상향.
V1.0.0.109
  • 음수 마법 저항력 몬스터를 0으로 조정.
V1.0.0.108
  • 경험치 획득 범위 800 (기존 1250).
V1.0.0.107
  • AI 개선 및 어그로 대상 변경 로직 추가.

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