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시즌 3(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
시즌 3는 리그 오브 레전드(LEAGUEOFLEGENDS)의 세 번째 랭크 시즌입니다. 프리시즌은 2012년 11월 20일에 시작되었습니다. 시즌 3 패치 변경 사항은 패치 V1.0.0.151 출시 이후 약 4주가 지난 2012년 12월 4일, 패치 V1.0.0.152와 함께 시작되었습니다. 이 새로운 패치에서는 챔피언 나미가 도입되었고, 새로운 특성 체계가 적용되었으며, 아이템의 삭제, 개편 및 추가가 이루어졌습니다. 또한 소환사 주문인 쇄도승진이 삭제되었으며, 소환사의 협곡뒤틀린 숲방어막이 추가되었습니다. 프리시즌의 종료와 시즌 3 챔피언십 시리즈의 공식적인 시작은 2013년 2월 1일에 이루어졌습니다. 시즌 3 월드 챔피언십은 2013년 10월 4일부터 6일까지 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 개최되었습니다.


새로운 기능

주요 게임 변경 사항

소환사의 협곡

  • 골드 조정
    • 10초당 획득하는 기본 골드가 13에서 16으로 증가했습니다. 이를 보상하기 위해 미니언과 정글 몬스터 처치 시 획득하는 골드가 소폭 감소했습니다.
  • 근접 미니언:
    • 기본 골드 획득량이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 원거리 미니언:
    • 기본 골드 획득량이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 공성 미니언:
    • 기본 골드 획득량이 27에서 40으로 증가했습니다.
    • 시간이 지남에 따라 증가하는 추가 골드가 0.5에서 1로 증가했습니다.
    • 미니언의 골드 가치가 180초 간격이 아닌 90초 간격으로 더 자주 업데이트됩니다.
  • 킬 및 데스 연속 기록 조정
    • 킬 연속 기록 보너스 상한선이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 킬 연속 기록과 데스 연속 기록이 이전보다 약 50% 더 빠르게 가속됩니다.
      • 예: 4연속 킬을 기록한 플레이어는 G의 현상금이 붙습니다. (이전에는 8연속 킬이 필요했습니다.)
      • 예: 4연속 데스를 기록한 플레이어의 현상금은 G이 됩니다. (이전에는 6연속 데스가 필요했습니다.)
  • 어시스트 골드
    • 킬에 여러 명의 플레이어가 관여했을 때 추가되는 골드 보너스가 158%에서 150%로 감소했습니다.
  • 정글:
    • 모든 정글 캠프의 초기 난이도가 증가했습니다.
    • 캠프의 난이도와 보상이 각 캠프의 대형 몬스터에게 더 집중되도록 재분배되었습니다.
    • 주요 정글 캠프의 난이도와 보상이 상당히 증가했습니다.
    • 3대 주요 정글 캠프(늑대, 망령, 골렘)의 전체 보상이 난이도와 편의성에 맞춰 재조정되었습니다.
    • 새로운 정글 아이템이 상점에 추가되었으며, 기존 정글 아이템은 조정되었습니다.
  • 어그로 관리(Leashing) 변경:
    • 정글 몬스터가 원래 대상을 추격하는 대신 가장 가까운 대상을 공격합니다.
    • 정글 몬스터가 대상을 바꿀 때마다 "어그로 전환(Leash)"으로 간주되며, 몬스터가 리셋되기까지 허용되는 최대 어그로 전환 횟수가 3회에서 10회로 증가했습니다.
    • 정글 몬스터가 챔피언이 아닌 대상(예: 말자하공허충, 샤코깜짝 상자)에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.
    • "골드 저축(Banking)" 시스템이 삭제되었습니다.

아이템

장화 업그레이드

  • 모든 2단계 장화는 골드를 지불하여 마법 부여를 추가할 수 있습니다.
    • 민병대, 왜곡, 격노, 대장, 알락리티(민첩함) 등 다양한 마법 부여가 추가되었습니다.

소환사 주문

특성

  • 특성 시스템이 개편되었습니다. 모든 특성 페이지가 초기화되었습니다.

  • 룬의 이름이 실제 기능에 맞게 직관적으로 변경되었습니다 (예: 파괴의 표식 -> 방어구 관통력의 표식).

미디어


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