본문으로 이동

V1.0.0.152(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키


패치 정보
이미지 나미 (1)나미 (2)녹턴 바루스
캡션 파도 소환사, 나미
출시일 2012년 12월 4일
주요 변경점
관련 링크
이전 패치 V1.0.0.151
다음 패치 V1.0.0.153


패치 V1.0.0.152는 프리시즌 3의 첫 번째 패치입니다. 이 패치를 통해 아이템, 소환사의 협곡 정글, 특성, 소환사 주문에 대한 대규모 변경이 이루어졌습니다.

상점 신규 스킨

다음 스킨들은 이번 패치와 함께 추가되었으나 12월 5일 수요일부터 구매가 가능했습니다.

다음 스킨은 이번 패치와 함께 추가되었으나 12월 7일 금요일부터 구매가 가능했습니다.

PVP.net V1.72

  • 챔피언 상세 정보 페이지에서 추천 아이템이 더 이상 나타나지 않습니다. 이 변경 사항은 리그 오브 레전드 웹사이트나 게임 내 상점에 표시되는 정보에는 영향을 주지 않습니다.

리그 오브 레전드 V1.0.0.152

챔피언

나미, 파도 소환사
12월 7일 출시
  • 밀려오는 파도 (기본 지속 효과)
    • 나미의 스킬에 적중된 아군 챔피언은 잠시 동안 이동 속도가 증가합니다.
  • 물 감옥 (Q)
    • 나미가 대상 위치로 물방울을 띄워 올려 적중한 적에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.
  • 밀물 썰물 (W)
    • 적 또는 아군 챔피언에게 튕기는 물줄기를 발사합니다. 물줄기는 챔피언 사이를 튕기며 적 챔피언에게는 마법 피해를, 아군 챔피언에게는 체력 회복 효과를 줍니다.
  • 파도 소환사의 축복 (E)
    • 나미가 아군 챔피언을 강화하여 공격에 추가 마법 피해를 부여하고 적의 이동 속도를 늦추게 합니다.
  • 해일 (궁극기)
    • 나미가 자신의 위치에서 거대한 해일을 소환합니다. 해일에 적중된 적은 공중으로 띄워지며 마법 피해를 입고 이동 속도가 크게 감소합니다. 시작 지점에 가까운 적보다 멀리 있는 적이 더 긴 시간 동안 둔화 효과를 받으며, 해일은 매우 긴 사거리를 가집니다.
헤카림
  • 능력치
    • 기본 공격력이 56에서 59로 증가했습니다.
    • 레벨당 공격력 증가량이 3에서 3.2로 증가했습니다.
노틸러스
  • 타이탄의 분노
    • 보호막 흡수량이 80/130/180/230/280에서 100/150/200/250/300으로 증가했습니다.
람머스
  • 능력치
    • 기본 방어력이 21에서 25로 증가했습니다.
    • 5초당 기본 체력 재생이 6에서 8로 증가했습니다.
세주아니
  • 능력치
    • 기본 방어력이 21에서 24로 증가했습니다.
  • 매서운 북풍
    • 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.

소환사의 협곡

골드 조정

  • 10초당 획득하는 기본 골드가 13에서 16으로 증가했습니다. 이를 보상하기 위해 라인 미니언 및 정글 몬스터 처치 시 획득하는 골드가 소폭 감소했습니다.
  • 근접 미니언
    • 기본 골드 획득량이 22에서 20으로 감소했습니다.
  • 원거리 미니언
    • 기본 골드 획득량이 16에서 15로 감소했습니다.
  • 공성 미니언
    • 기본 골드 획득량이 27에서 40으로 증가했습니다.
    • 시간에 따른 골드 증가량이 0.5에서 1로 증가했습니다.
  • 미니언 골드 가치가 이제 180초가 아닌 90초 간격으로 더 자주 업데이트됩니다.

처치 및 죽음 연속 보상 조정

  • 처치 연속 보상 최대치가 600골드에서 500골드로 감소했습니다.
  • 처치 연속 및 죽음 연속 보상이 이전보다 약 50% 더 빠르게 가속화됩니다.
    • 예시: 4연속 처치를 기록한 플레이어는 500골드의 가치를 가집니다(기존에는 8연속 처치가 필요했음).
    • 예시: 4연속 죽음을 기록한 플레이어는 126골드의 가치를 가집니다(기존에는 6연속 죽음이 필요했음).

어시스트 골드

  • 여러 명이 처치에 참여했을 때 추가되는 보너스 골드가 158%에서 150%로 감소했습니다.

정글

  • 개요
    • 모든 정글 캠프의 초기 난이도가 증가했습니다.
    • 각 캠프의 난이도와 보상이 큰 몬스터에게 더 집중되도록 재분배되었습니다.
    • 주 정글 캠프의 난이도와 보상이 크게 증가했습니다.
    • 3대 주 정글 캠프(늑대, 망령, 골렘)의 전체 보상이 난이도와 편의성에 맞게 재분배되었습니다.
    • 신규 정글 아이템이 상점에 추가되었고 기존 아이템은 조정되었습니다.
  • 리쉬(Leashing) 방식이 변경되었습니다.
    • 정글 몬스터는 이제 원래 대상을 쫓아가는 대신 가장 가까운 대상을 공격합니다.
    • 정글 몬스터가 대상을 변경할 때마다 "리쉬"로 간주되며, 몬스터가 초기화되기까지의 최대 리쉬 횟수가 3회에서 10회로 증가했습니다.
    • 정글 몬스터는 이제 챔피언이 아닌 대상(예: 공허충, 깜짝 상자)에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 오랜 시간 살아남은 정글 몬스터의 보상이 증가하던 "뱅킹" 시스템이 삭제되었습니다.


몬스터 주요 변경 사항
큰 늑대 기본 체력 550→900, 분당 체력 31→40, 공격력 24→35, 경험치 128→153으로 증가
작은 늑대 기본 체력 360→300, 기본 공격력 14→8로 감소
망령 기본 체력 400→750, 공격력 25→35로 증가, 사거리 650→300으로 감소
작은 망령 기본 체력 275→250, 기본 공격력 17→10으로 감소
큰 골렘 기본 체력 950→1000, 마법 저항력 0→-10으로 감소, 이동 속도 300→350으로 증가
작은 골렘 기본 체력 450→500, 마법 저항력 0→-10으로 감소, 이동 속도 300→350으로 증가
고대 골렘 기본 체력 1350→1500으로 증가
도마뱀 장로 기본 체력 1350→1500으로 증가
어린 도마뱀 기본 체력 250→300으로 증가
드래곤 기본 체력 3200→3500으로 증가, 사거리 500→350으로 감소
내셔 남작 기본 체력 8000→8800으로 증가


뒤틀린 숲

  • 낮은 레벨의 사망 대기 시간을 증가시키고 높은 레벨의 사망 대기 시간을 소폭 감소시켰습니다.
  • 2~3명의 근처 플레이어가 경험치를 나눠 갖는 비율을 감소시켰습니다.
  • 제단 툴팁의 마나 재생 보너스 설명을 명확하게 변경했습니다.
  • 제단 시야 규칙 조정
    • 중립 제단은 이제 시야를 제공하지 않습니다.
    • 은신 상태의 챔피언은 제단을 점령할 수 없습니다.
    • 이블린이 점령 가능한 제단 300 거리 이내에 있으면 모습이 드러납니다(스킬 재사용 대기시간을 소모하여 은신을 강제로 풀지 않고도 제단을 점령할 수 있도록 하기 위함입니다).

아이템

수정의 상처

  • 마나 재생 오라 효율이 1.5%에서 2%로 증가했습니다.
  • 일부 시즌 3 아이템이 비활성화되었습니다.

증명의 전장

  • 일부 시즌 3 아이템이 비활성화되었습니다.

일반 (능력치)

  • 이동 속도: 모든 장화 아이템의 이동 속도 보너스가 25 감소하고, 모든 챔피언의 기본 이동 속도가 25 증가했습니다.
  • 능력치별 기본 비용: 공격력은 약 5~10% 저렴해졌으며, 공격 속도는 20%, 방어력 및 마법 저항력은 10~20%가량 더 비싸졌습니다.
  • 관통력 변경: 이제 백분율 관통력이 고정 관통력보다 먼저 적용됩니다.
  • 최후의 속삭임공허의 지팡이 관통력이 40%에서 35%로 감소했습니다.

아이템

소환사 주문

  • 보호막: 쿨타임 증가, 보호막 흡수량 감소, 지속 시간 감소 등 조정.
  • 점멸: 재사용 대기시간 265초에서 300초로 증가.
  • 회복: 레벨당 체력 회복량 감소, 아군 회복량 100%로 증가, 재사용 대기시간 증가.
  • 점화: 재사용 대기시간 180초에서 210초로 증가.
  • 승천진급: 비활성화되었습니다.

특성

  • 특성이 완전히 리워크되었습니다. 모든 특성 페이지가 초기화되었습니다.

  • 룬의 명칭이 실제 기능에 맞게 변경되었습니다(예: 파괴의 표식 → 방어구 관통력의 표식).
  • 전반적으로 각종 룬의 수치 조정이 이루어졌습니다.

일반

  • 전장의 안개 밖에서 발사된 투사체가 보이지 않던 버그 수정.
  • 수정의 상처 및 증명의 전장의 넥서스 포탑이 이제 무적 상태의 유닛을 처치합니다.
  • 모든 봇의 아이템, 특성, 소환사 주문이 시즌 3 변경 사항에 맞게 업데이트되었습니다.
  • 챔피언이 자신의 스킬 대상을 지정할 때 외곽선이 빛나도록 변경되었습니다.

관전자 모드

  • 관전자 모드에서 후퇴 핑이 팀 색상으로 표시됩니다.
  • 지시 카메라 알고리즘이 개선되었습니다.

문서화되지 않은 변경 사항

사용되지 않은 콘텐츠

패치 프리뷰 영상

파일:League of Legends - Preseason 3 Patch Overview
 📅 출시 기록 (Release History)