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Pedestrian위키백과↗ 보행자(peds)는 시리즈에 등장하는 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)입니다.

Middle Park East에서 연설자에게 야유를 보내는 보행자들.

개요

보행자는 주인공이 위치한 도시와 지역의 시민 및 거주자들입니다. 하지만 18세 미만의 보행자는 컷신 등 특정 조건을 제외하고는 게임 내에 등장하지 않으며, 플레이어가 자유 이동 중에 이들을 공격할 수는 없습니다(이는 대부분의 비디오 게임 평론가나 애호가들에게 부적절한 것으로 간주되기 때문입니다). 유일한 예외는 GTA VCS메리-베스 윌리엄스, GTA IV질 폰 크라스텐버그, 그리고 GTA VGTA Onlinewww.accept-the-chaos.com 웹사이트에 나타나는 익명의 두 아이들이지만, 이들은 상호작용이 불가능한 컷신에만 등장합니다.

GTA III, GTA VCPSP 버전 GTA LCS에는 단일 의상 메커니즘으로 인해 플레이어가 NPC로 플레이할 수 있는 치트가 있습니다. 이 아이디어는 GTA SA 이후 폐기되었지만, 모드를 통해 플레이어가 보행자로 플레이할 수 있습니다. 《Grand Theft Auto V》의 향상된 버전에서는 감독 모드를 통해 보행자 모델을 사용할 수 있습니다.

3D 세계관의 보행자들은 "클럼핑"이라고 불리는 글리치를 공유하는데, 이는 같은 지역에서 동일한 보행자 모델이 여러 명 관찰되는 현상을 말합니다. 이를 통해 같은 모델의 보행자 두 명이 서로 상호작용하는 것이 가능합니다. 하지만 《Grand Theft Auto: San Andreas》에서는 이 현상이 수정되어 보행자들이 같은 모델의 캐릭터와 반응하지 않게 되었습니다. 이는 《Grand Theft Auto Vice City Stories》에서 더욱 확장되어 보행자들이 서로 다른 의상 팔레트를 가지게 됨으로써 클럼핑 현상을 완화했습니다.

HD 세계관에서는 보행자 모델이 다양해졌고 모델의 수도 증가하여 일반적인 게임 플레이 중에 클럼핑이 발생할 확률이 낮아졌습니다. 이는 보행자를 위한 의상 및 연령 구현 메커니즘 덕분입니다.

또한 특정 보행자는 적절한 장소에서만 발견되며, 그들의 행동은 해당 보행자에게 더욱 현실적이고 독특합니다. 예를 들어, 노숙자는 뒷골목을 배회하거나 거리에 누워 주인공을 포함한 다른 사람들에게 잔돈을 구걸합니다. 러시아계 이민자들은 브로커호브 비치 선착장 근처를 배회하고, 사무직 직원들은 다운타운 알곤퀸에서 볼 수 있으며, 소매치기나 차량 절도범 같은 범죄자들은 보한 주변에 머뭅니다. 또한 매춘부는 도시의 낙후된 지역에서 밤에만 나타납니다.

3D 세계관부터는 보행자들이 도보로 이동하는 동안 복잡하고 현실적인 행동을 수행합니다. 보행자의 행동에는 흡연, 전화 통화, 공원 벤치에 앉아 신문 읽기, 다른 사람과 대화하거나 싸우기, 쇼핑백 들기 등이 포함되어 실생활을 반영합니다. 《Grand Theft Auto IV》에서는 보행자가 자동차 트렁크에 물건을 넣거나 길가에서 고장 난 엔진을 수리하는 모습을 볼 수 있습니다. 거리의 범죄자들이 차량을 훔치거나 다른 보행자의 차량을 강탈하는 모습도 더 자주 관찰됩니다. 특정 조건에서 보행자는 서로 또는 플레이어에게 근접 무기나 화기를 겨누기도 합니다. 《Grand Theft Auto IV》와 그 에피소드에서는 특정 보행자가 플레이어의 차량 문손잡이를 잡고 플레이어가 차를 몰고 떠날 때 매달리는 경우가 있습니다. 이는 《Grand Theft Auto V》에서도 발생하지만 매우 드뭅니다.

상세 정보

일반적인 외형

모든 게임의 보행자는 연령, 민족, 체중, 키 등의 특징을 보여줍니다. 각자 고유한 대사가 있으며, 서로 및 플레이어와 상호작용합니다. 갱단원도 보행자로 분류되지만, 보통 그룹으로 나타나거나 도시의 특정 구역에 머무는 등 다른 행동 패턴을 보입니다.

 
《GTA 2》에서 버스를 기다리는 보행자들.

《Grand Theft Auto III》 이전까지는 표준 보행자들의 세부 묘사가 부족하여 특정 보행자의 등장 위치나 외형에 차이가 거의 없었습니다. 《Grand Theft Auto 2》부터는 갱단원이 각자의 구역에 나타나도록 프로그래밍하려는 시도가 있었습니다.

《Grand Theft Auto III》부터는 시민들이 게임의 도시, 지역, 시간 및 배경을 반영하게 되었습니다. 예를 들어, 대학가에는 대학생들이 생성되고, 차이나타운에는 중국계 인종이 나타날 수 있습니다. 《Grand Theft Auto: Vice City》에서는 시대적 배경에 따라 많은 시민이 80년대 복장을 하고 있으며, 바이스 비치에서는 낮과 밤에 따라 수영복을 입거나 파티 복장을 한 보행자로 전환됩니다. 《Grand Theft Auto: San Andreas》에서 로스 산토스의 지역들은 매우 다양합니다. 갠튼은 갱단원이 다수 거주하는 아프리카계 미국인 커뮤니티가 주를 이루고, 라스 콜리나스는 라틴계 커뮤니티가 중심입니다. 시골 지역의 보행자는 주로 농부나 촌사람들입니다. 노숙자는 부유한 지역에서 생성되지 않으며, 사업가는 시골에 나타나지 않습니다. 보행자들은 자신의 경제적 상태에 맞는 차량을 운전하는데, 부유한 시민은 고급차를, 가난한 보행자는 덜 매력적인 차량을 운전합니다. 《Grand Theft Auto: San Andreas》는 《Grand Theft Auto: Vice City》의 보행자 요소를 재사용했지만, 90년대에 유행한 영향과 트렌드를 반영했습니다. 또 다른 눈에 띄는 특징은 보행자마다 걷는 스타일이 다르다는 점입니다. 특정 여성 보행자는 걸을 때 가슴이 움직이기도 하며, 노숙자와 노인들은 다리를 절고, 상류층 보행자는 하류층 보행자에 비해 훨씬 세련된 방식으로 걷습니다.

상호작용

 
《Grand Theft Auto V》에서 매춘부와 함께 있는 마이클 드 산타.

매춘부는 플레이어의 차에 올라타 주인공과 성관계를 맺고, 비용을 지불하여 체력을 회복할 수 있는 특별한 유형의 보행자입니다.

보행자는 차에 치이거나, 총에 맞거나, 구타당할 수 있습니다. 죽을 때 많은 보행자가 을 떨어뜨리며, 이는 플레이어가 획득할 수 있습니다. 대부분의 경우 보행자가 사망하면 구급차가 도착해 치료를 시도하며, 보행자는 일어나서 볼일을 보러 가거나 구급차에 타서 병원으로 이송됩니다. 하지만 이는 3D 및 HD 세계관 게임에서 항상 발생하는 것은 아닙니다. 예를 들어 보행자의 머리를 쏘거나 화염병, 화염방사기로 불태우면 생존이 불가능하므로 구급차가 오지 않습니다. 《Grand Theft Auto IV》에서 보행자의 체력이 0이 되어도 죽지 않을 수 있는데, 이때 보행자는 쓰러져 돈을 떨어뜨리지만 바닥에서 꿈틀거리며 기어서 도망치려 하거나 쩔뚝거리며 걷기도 합니다. 이는 "사망자 수" 통계에 포함되지 않습니다. 이때 플레이어가 죽이지 않으면 구급대원이 보행자를 구조하여 병원으로 이송할 수 있습니다. 플레이어가 보행자를 죽이기로 선택하면 보행자는 움직임을 멈추고, 죽인 방식에 따라 핏자국이 생기며 구급대원이 구하려 하지만 실패하게 됩니다. 《Grand Theft Auto V》에서는 체력이 다하면 항상 보행자가 사망하며, 구급대원은 사망 확인을 위해서만 출동합니다.

그러나 주인공이 도발 없이 보행자를 죽이는 것은 도덕적 가치에 어긋날 수 있습니다. 《Grand Theft Auto IV》에서는 보행자를 죽이지 않고도 돈을 뺏을 수 있기 때문에, 죽이는 것은 의도적인 잔인함으로 간주됩니다. 《Grand Theft Auto: Vice City Stories》부터는 보행자와 경찰이 익사하기 전에 잠시 동안 수영을 할 수 있습니다.

《Grand Theft Auto: San Andreas》에서 칼 존슨은 보행자와 제한적인 대화를 나눌 수 있습니다. 때때로 보행자가 칼의 냄새, 외모, 옷차림에 대해 칭찬이나 모욕을 하는 것을 들을 수 있으며, 이에 대해 긍정적이거나 부정적으로 대응할 수 있습니다. 모욕에 대한 부정적인 대응은 보행자를 도발할 수 있습니다. 칼은 대화를 무시할 수도 있지만, 칭찬을 무시하면 보행자가 칼을 비난합니다. 마찬가지로 마약상과도 대화할 수 있습니다. 적대 갱단원은 칼에게 다가와 갱단원인지 물어보며, 어떤 대답을 해도 결국 칼을 추격하거나 공격합니다.

《Grand Theft Auto IV》에서는 컨트롤을 통해 보행자와 통신할 수 없으나, 몇 가지 예외는 있습니다. 플레이어가 보행자를 밀치거나, 공격하거나, 차를 치거나, 치어 죽이거나, 다른 보행자를 공격하면 보행자가 반응을 보입니다. 보행자들은 경찰을 부르기도 합니다. 해변이나 다리 밑의 노숙자, 지하철역 밖의 색소폰 연주자에게는 상호작용 버튼을 사용하여 돈을 줄 수 있습니다. 플레이어가 보행자에게 총을 겨누면 항복하거나, 도망치거나, 숙이며 욕설을 퍼붓기도 합니다. 가끔 니코가 보행자에게 자동으로 대꾸하기도 합니다.

《Grand Theft Auto V》에서 보행자는 훨씬 더 상호작용적입니다. 플레이어는 캐릭터에 따라 인사를 건네거나 위협할 수 있습니다(트레버 필립스는 기본적으로 보행자에게 모욕을 퍼붓습니다). 특정 보행자는 주인공 세 명과 대화를 나눌 수 있으며, 플레이어는 반응하거나 무시할 수 있습니다. 또한 보행자는 주변 환경에 반응합니다. 경찰에 신고하거나 범죄 현장을 촬영하기도 합니다. 플레이어가 고급 차량을 타고 정차하면 보행자가 사진을 찍거나 차량을 칭찬하기도 합니다.

위험한 보행자

실수로 플레이어를 차로 치는 시민 외에도 더 위험한 보행자들이 있습니다. 대표적인 예로 갱단원은 무장한 경우가 많아 거의 항상 반격하기 때문에 특히 위험합니다.

《Grand Theft Auto: San Andreas》

플레이어가 그로브 스트리트 패밀리 색상의 옷을 입지 않겠다고 부정적으로 대답하면 갱단이 플레이어를 그냥 보낼 수도 있습니다. 택시 기사나 다른 보행자들은 차량 절도 시 플레이어를 끌어내려 하거나, 플레이어를 치려 하거나, 차를 들이받거나, 다시 차를 뺏어 타기도 합니다. 보행자들은 가벼운 차량 충돌에도 분노하며 근접 무기로 플레이어의 차량을 공격하거나 직접 추격할 수 있습니다.

도발에 대해 부정적으로 대응하면 보행자는 가만히 있다가 공격하거나, 무장한 경우 화기를 사용하여 공격합니다. 이는 상류층 보행자나 여성 보행자처럼 평화적인 보행자에게도 적용됩니다.

또한 로스 산토스 폭동 중에는 보행자들이 적대적으로 변해 무기를 들고 플레이어를 공격하거나 차를 훔칩니다. 이때는 범죄자, 일반 보행자, 경찰이 평소보다 훨씬 자주 생성됩니다.

플레이어가 적대적인 갱단원이나 GSF 갱단원을 도발하면 같은 구역에 있는 다른 갱단원들도 플레이어에게 적대적으로 변합니다. 단, 치트로 고용한 갱단원은 적대적 갱단원을 공격할 수도 있습니다. 같은 갱단원끼리는 총알이 빗나가더라도 공격하지 않지만, 실수로 같은 갱단원의 차량을 공격하면 갱단원들이 차에서 내려 같은 조직원을 공격하기도 합니다.

갱단원이 실수로 경찰차를 들이받으면 경찰관들은 해당 갱단원들을 공격합니다.

HD 세계관

《Grand Theft Auto IV》

참조: Grand Theft Auto IV의 보행자

《Grand Theft Auto IV》에서 갱단원은 도발하지 않는 한 임무 외에는 플레이어를 그냥 둡니다. 플레이어가 러시아 마피아 구역에서 누군가에게 총을 쏘면 적대적으로 변할 수 있습니다.

플레이어가 보행자를 공격하면 다른 보행자가 도와주러 오는 경우가 있는데, 특히 여성 보행자를 공격할 때 빈번합니다. 하지만 여성이 다른 보행자를 돕는 일은 드뭅니다. 플레이어가 공격받을 때 보행자가 도와주기도 합니다. 특정 구역에서 플레이어가 총을 쏘면 보행자가 권총이나 마이크로 SMG를 꺼내 방어적으로 대응할 수 있습니다. 폭발물 관련 범죄를 저지르면 "선한 사마리아인"처럼 공격하는 보행자도 있습니다.

《Grand Theft Auto V》

《Grand Theft Auto V》에서 플레이어가 앞차에 경적을 계속 울리면 운전자가 적대적으로 변해 공격할 수 있습니다. 적대적인 NPC 근처에 서 있어도 공격받을 수 있습니다.

무기를 가진 보행자의 차량을 강탈하는 것은 훨씬 위험합니다. 플레이어가 빨리 떠나지 못하면 운전자가 플레이어를 끌어내려 사격할 수 있습니다. 여성 보행자는 드물게 적대적으로 변하지만, 블레인 카운티의 노부인들은 예외입니다.

보행자를 밀치거나 모욕하면 경고를 받으며, 계속 도발하면 공격받습니다. 갱단원은 뒷주머니에서 총을 꺼내 들고 경고를 하다가 발포하기도 합니다.

너무 오래 뒤따라가면 보행자가 적대적으로 변하거나 경찰을 부를 수 있습니다.

주목할 만한 보행자

플레이어는 주목할 만한 보행자와 더 폭넓게 소통할 수 있습니다. 일부 보행자는 플레이어가 다쳤을 때 돕거나, 플레이어가 다른 보행자를 공격할 때 피해자를 방어하기도 합니다.

트리비아

일반

  • 모든 《GTA》 게임에서 보행자는 각기 고유한 목소리를 가지지만, 죽거나 비명을 지르거나 다칠 때의 소리는 같은 성별끼리 공유합니다.
  • 《Grand Theft Auto: San Andreas》, 《Grand Theft Auto: Liberty City Stories》, 《Grand Theft Auto IV》에서 보행자들은 대화 내용과 상관없는 엉뚱한 대사를 하기도 합니다. 이는 《Grand Theft Auto V》에서 크게 개선되었습니다.
  • HD 세계관 이전에는 보행자 시체가 2~3분 뒤 사라졌으나, HD 세계관에서는 플레이어가 지역을 떠나기 전까지 시체가 유지됩니다. 시스템 과부하를 막기 위해 일정 수 이상 죽으면 사라집니다.
  • 일부 게임에서 자동 조준 시 공중에 조준되는 글리치가 있는데, 이는 보이지 않는 보행자를 조준하는 것입니다. 이때 발포하면 혈흔과 돈이 나타납니다.
  • 《Grand Theft Auto: Vice City》, 《Liberty City Stories》, 《Vice City Stories》에서는 거리의 범죄자를 잡는 경찰을 도우면 지명수배 없이 "$50 시민 상금"을 받지만, 《San Andreas》, 《GTA IV》, 《GTA V》에서는 지명수배가 내려집니다.
  • 《GTA IV》와 《GTA V》에서 보행자와 부딪히면 들고 있던 물건(우산, 핸드폰, 빗자루, 커피컵 등)을 떨어뜨립니다. 이 물건들은 파괴되지 않으며, 모자나 선글라스도 떨어집니다.
  • 《GTA IV》에서 일부 게이 캐릭터들이 여성의 비명 소리를 내는 경우가 있는데, 이는 개발진의 장난입니다.
  • 《GTA V》에서도 보행자가 성별이 다른 목소리를 내는 경우가 있는데, 이는 특정 보행자 유형의 음성 파일이 없을 때 랜덤으로 할당되기 때문입니다.

3D 세계관

  • 보행자가 플레이어를 공격하기 시작하면 총을 겨눠도 도망가지 않지만, 총에 맞으면 도망갑니다.
  • 경찰관들은 거리의 범죄자를 체포하지 않고 맨주먹으로 공격하여 죽이기도 합니다.
  • 치트로 원거리 무기를 쥐여주면 근처에서 총성이 들릴 때 발포자와 교전을 시작합니다.
  • 특정 보행자는 사망 시 "잭팟"이라 불릴 만큼 많은 돈을 떨어뜨리기도 합니다.
  • 《Grand Theft Auto III》와 《Grand Theft Auto: Vice City》에는 각각 "보스"와 "약한" 보행자가 존재하며, 이들은 공격에 대한 반응이 다릅니다.

참고 문헌

de:Passanten ru:Пешеходы