아이스본 건틀릿(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
- 전신 아이템은 을 참조하십시오.
- 삭제된 아이템은 과 를 참조하십시오.
| 관련 아이템: 리치베인; 삼위일체; 강철심장; 란두인의 예언; 망자의 갑옷; 태양불꽃 방패; 가시 갑옷; 끝없는 절망; 잭쇼: 불변의 거인 | |
💡 참고: 주문 검
| |
| 기타 정보 | |
- 영역 생성
- 기본 지속 효과 SFX
- 기본 지속 효과 SFX
- 기본 지속 효과 SFX
| 아이템명 | 얼어붙은 건틀릿 |
| 아이콘 | Iceborn Gauntlet item old |
| 방어력 | 65 |
| 재사용 대기시간 감소 | 20% |
| 마나 | 500 |
| 고유 기본 지속 효과 - 주문 검 | 스킬 사용 후 10초 내의 다음 기본 공격은 적중 시 100% 기본 공격력의 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) |
| 고유 기본 지속 효과 - 얼음 영역 | '주문 검' 발동 시 대상 주변의 적들에게 100% 기본 공격력의 물리 피해를 입히고 2초 동안 얼음 영역을 생성하여 영역 내의 적들을 30%만큼 둔화시킵니다. 영역의 반지름은 180 (+ 55% 추가 방어력)입니다. |
| 가격 | 2700 (판매가 1890) |
| 아이템 코드 | 3025 |
- (구 버전) 능력치: 방어력 125, 재사용 대기시간 감소 20%, 마나 700. 아이템 ID: 3387.
- 패치 기록
- V14.19
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 주문 검 피해량이 100% 기본 공격력에서 150% 기본 공격력으로 증가했습니다.
- 주문 검 둔화율이
15% /
7.5%에서
25% /
12.5%로 증가했습니다. - 삭제: 주문 검 둔화 효과가 더 이상 최대 체력에 비례하여 증가하지 않습니다.
- 더 이상 으로 업그레이드할 수 없습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다. (총 가격 동일)
- 신규:
- 조합식: + + + G = G.
- 능력치: 체력 300, 방어력 50, 스킬 가속 15.
- 고유 기본 지속 효과 - 주문 검: 스킬 사용 후 10초 내의 다음 기본 공격은 적중 시 100% 기본 공격력의 추가 물리 피해를 입히고 2초 동안 반지름 300의 서리 영역을 생성합니다. 영역 내의 적들은
15% /
7.5% (+
0.4% /
0.2% / 100 최대 체력)만큼 둔화됩니다. (재사용 대기시간 1.5초, 강화된 공격 사용 후 시작) - 주문 검 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 아이템: .
- 능력치: 체력 400, 방어력 60, 스킬 가속 25.
- 구버전: (신화급 삭제 전 정보 생략)
- 버그 수정: 강화된 공격 버프가 버프 바에 정상적으로 표시됩니다.
- 버그 수정: 보호막에 가해지는 피해가 정상적으로 감소합니다.
- 버그 수정: HUD에 두 개의 버프가 따로 표시되지 않습니다.
- 버그 수정: 챔피언이 아닌 적들도 주문 검 효과의 주 대상으로 지정 시 강화된 효과를 정상적으로 받습니다.
- V12.22 - 재추가
- 아이콘 업데이트.
- 을 대체함.
- 조합식: + + + G = G.
- 능력치: 체력 400, 방어력 50, 스킬 가속 20.
- 고유 기본 지속 효과 - 주문 검: 스킬 사용 후 10초 내의 다음 기본 공격은 적중 시 100% 기본 공격력의 추가 물리 피해를 입히고 2초 동안 반지름 300의 서리 영역을 생성합니다. 영역 내의 적들은
15% /
7.5% (+
0.4% /
0.2% / 100 최대 체력)만큼 둔화됩니다. 주 대상은 두 배로 둔화되며 2.5초 동안 대상이 가하는 피해량이 10% 감소합니다. (재사용 대기시간 1.5초) - 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 50 추가 체력, 5% 강인함, 5% 둔화 저항을 부여합니다.
- 신화급 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 아이템: .
- 능력치: 체력 550, 방어력 70, 스킬 가속 25.
- V10.23 - 삭제
- 게임에서 삭제됨.
- 으로 대체됨.
- 방어력이 95에서 125로 증가했습니다.
- 에서 조합되도록 변경되었습니다. 만 제작 가능합니다.
- 주문 검 시각 효과 업데이트.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다. (총 가격 동일)
- 고유 기본 지속 효과 - 주문 검:
- 공격력 계수가 125% 기본 공격력에서 100% 기본 공격력으로 감소했습니다.
- 얼음 영역:
- 기본 반지름이 190에서 180으로 감소했습니다.
- 반지름의 방어력 계수가 45% 방어력에서 55% 방어력으로 증가했습니다.
- 신규 효과: 둔화가 영역 밖으로 나가면 즉시 사라집니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 주문력이 30에서 0으로 감소했습니다.
- 방어력이 60에서 65로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간 감소가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 둔화 영역 반지름이 원거리 챔피언 210, 근거리 챔피언 285에서 190 + 45% 방어력으로 변경되었습니다.
- 더 높은 피해를 입히는 다른 주문 검 효과(삼위일체)가 이 효과 대신 고유 기본 지속 효과를 정상적으로 사용하도록 수정되었습니다. 광역 영역은 여전히 적용됩니다.
- 주문 검 기본 지속 효과의 재사용 대기시간이 1.5초로 정상 표시됩니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 방어력이 70에서 60으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 방어력이 60에서 70으로 증가했습니다.
- 주문력이 40에서 30으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간 감소가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 원거리 챔피언의 둔화 영역 반지름이 275에서 210으로 감소했습니다.
- 근거리 챔피언의 둔화 영역 반지름이 275에서 285로 증가했습니다.
- 둔화 영역이 의도보다 오래 지속되던 버그 수정.
- 둔화가 즉시 적용되지 않던 버그 수정.
- 둔화 영역 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 둔화율이 35%에서 30%로 감소했습니다.
- 둔화 영역에 팀 색상 고리가 표시됩니다.
- V1.0.0.152 추가
- 조합식: + + G = G
- +40 주문력, +500 마나, +60 방어력, +15% 재사용 대기시간 감소
- 고유 기본 지속 효과 – 주문 검: 스킬 사용 후 다음 기본 공격은 주변 적들에게 기본 공격력의 125%에 해당하는 물리 피해를 입히고 반지름 275의 영역을 3초 동안 생성하여 적들을 35%만큼 둔화시킵니다. 재사용 대기시간 3초.
- ↑ 2021 프리시즌 게임플레이 계획
