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임무 (리그 오브 레전드)(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키

임무는 게임 내 특정 목표를 달성하면 보상을 주는 시스템입니다. 임무는 주로 게임 관련 이벤트와 연관되어 있습니다.

게임 초기 몇 년 동안은 임무를 클라이언트 내에서 추적할 수 없었으며, 보상은 라이엇 게임즈에서 수동으로 지급했기 때문에 처리가 늦어지는 경우가 많았습니다. 클라이언트 내에서 임무를 추적하는 시스템은 V7.12 패치에서 전설급 스킨 인 빛의 인도자 리븐어둠의 인도자 야스오 의 출시와 함께 처음 도입되었으며, 이후 새로운 콘텐츠 출시나 이벤트를 홍보하기 위해 추가적인 임무들이 주기적으로 추가되었습니다.

이 문서에서는 명확성을 위해 클라이언트의 임무 탭에 표시되는 임무만을 추적합니다. 기타 임무 및 모든 과거 임무에 대한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

설계 철도

임무 요구 사항은 킬 스틸과 같이 게임 플레이에 해로운 행동을 조장하지 않도록 설계되었습니다.

임무

이벤트 임무

이 섹션은 2022년의 임무에 관한 내용입니다 (편집). 이전 연도 임무는 다음을 참조하세요:

{{#lsth:Missions (League of Legends)/2022|Missions}}

=== K/DA ALL OUT 세라핀

===

K/DA ALL OUT 세라핀은 인디 뮤지션에서 팝 스타로 성장하는 과정을 나타내는 고유한 임무 세트를 가지고 있으며, 이를 통해 다양한 보상을 잠금 해제할 수 있습니다.


이벤트 상세 정보
K/DA ALL OUT 세라핀

K/DA ALL OUT 세라핀 스킨을 보유하면 특정 목표를 완료하여 포인트를 획득할 수 있습니다. 세라핀으로 플레이하면 게임당 최대 20포인트, 다른 챔피언으로 플레이하면 게임당 10포인트를 얻을 수 있습니다. 단, 마지막 임무인 월드 투어에는 적용되지 않습니다. (TFT를 제외한) 모든 대전 찾기 게임에서 포인트를 획득할 수 있습니다.
이 임무들은 순차적으로 진행되며, 한 번에 하나의 세라핀(LEAGUEOFLEGENDS)

임무만 활성화할 수 있습니다. 즉, 가사 쓰기 임무를 완료해야 노래 녹음하기를 시작할 수 있는 방식입니다.
소개

.

가사 쓰기
  • 목표: 45포인트 획득. 포인트는 누적됩니다 (예: 세라핀으로 19,000골드 획득 시 18포인트 획득).
  • 포인트 획득 방식: 골드를 획득하여 스트리밍 장비를 구매하세요. 세라핀으로 플레이 시 포인트가 2배로 적립됩니다.
    • 20,000골드 획득: +1포인트
    • 18,000골드 획득: +2포인트
    • 14,000골드 획득: +2포인트
    • 10,000골드 획득: +2포인트
    • 6,000골드 획득: +2포인트
    • 2,000골드 획득: +1포인트
  • 보상: K/DA ALL OUT 세라핀 인디 아이콘.
노래 녹음하기
  • 목표: 45포인트 획득.
  • 포인트 획득 방식: 처치 관여로 팬들을 모으세요. 세라핀으로 플레이 시 포인트가 2배로 적립됩니다.
    • 10회 처치 관여: +1포인트
    • 9회 처치 관여: +2포인트
    • 7회 처치 관여: +2포인트
    • 5회 처치 관여: +2포인트
    • 3회 처치 관여: +2포인트
    • 1회 처치 관여: +1포인트
  • 보상: K/DA ALL OUT 라이징 스타 세라핀
폼 잠금 해제.
팬들을 열광시키기
  • 목표: 45포인트 획득.
  • 포인트 획득 방식: 챔피언에게 마법 피해를 입혀 재능을 보여주세요. 세라핀으로 플레이 시 포인트가 2배로 적립됩니다.
    • 챔피언에게 25,000 마법 피해: +1포인트
    • 챔피언에게 22,500 마법 피해: +2포인트
    • 챔피언에게 17,500 마법 피해: +2포인트
    • 챔피언에게 12,500 마법 피해: +2포인트
    • 챔피언에게 7,500 마법 피해: +2포인트
    • 챔피언에게 2,500 마법 피해: +1포인트
  • 보상: '아바오 미쳤다' 감정표현.
라이브 공연하기
  • 목표: 45포인트 획득.
  • 포인트 획득 방식: 포탑을 파괴하여 기록을 경신하세요. 세라핀으로 플레이 시 포인트가 2배로 적립됩니다.
    • 포탑 9개 파괴: +1포인트
    • 포탑 8개 파괴: +2포인트
    • 포탑 6개 파괴: +2포인트
    • 포탑 4개 파괴: +2포인트
    • 포탑 2개 파괴: +2포인트
    • 포탑 1개 파괴: +1포인트
  • 보상: K/DA ALL OUT 슈퍼스타 세라핀
폼 잠금 해제.
월드 투어
  • 목표: 45포인트 획득.
  • 포인트 획득 방식: 승리하여 월드 투어를 완료하세요.
    • 세라핀으로 게임 승리: +6포인트
    • 다른 챔피언으로 게임 승리: +3포인트
  • 보상: K/DA ALL OUT 세라핀 슈퍼스타 아이콘 + 세라핀 테두리.


오늘의 최초 승리

📄

이 임무는 반복 가능하며, 완료 후 20시간이 지나면 매일 수행할 수 있습니다. 게임 도중에는 이 임무가 활성화되지 않습니다.


이벤트 상세 정보 초기화
오늘의 최초 승리
오늘의 최초 승리
  • 목표: 대전 찾기 게임 1회 승리.
  • 보상: 400
파란 정수(BE)
완료 후 20시간마다.


신규 계정 임무

홈 탭의 여정 섹션.
여정의 레벨업 보상.

신규 계정은 레벨업 과정의 일환으로 두 가지 임무 세트를 받습니다.

'각성' 임무 라인을 완료하면 명품 상자 세트를 획득합니다.

이벤트 상세 정보
각성
챔피언처럼
  • 목표: 챔피언 스킬 사용.
    • 챔피언 기본 스킬 30회 사용.
    • 궁극기 20회 사용.
  • 보상: 150
파란 정수(BE)
와드는 생명줄
  • 목표: 와드 설치 및 파괴.
    • 와드 10개 설치(종류 무관)
    • 제어 와드 3개 설치
    • 적 와드 5개 파괴(종류 무관)
  • 보상: 600
파란 정수(BE)
싸움을 시작하자
  • 목표: 피해량 입히기 및 적 처치.
    • 적 챔피언에게 10,000 피해 입히기
    • 30회 처치 및/또는 어시스트 달성
  • 보상: 150
파란 정수(BE)
치유의 손길
  • 목표: 자신 또는 아군 치유.
    • 10,000 피해량 치유(자신 또는 아군)
    • 붉은 체력 물약 10회 사용
  • 보상: 600
파란 정수(BE)
정글 속으로
  • 목표: 팀과 함께 정글 오브젝트 처치.
    • 팀과 함께 드래곤 10회 처치
    • 팀과 함께 전령 3회 처치
    • 팀과 함께 바론 2회 처치
  • 보상: 300
파란 정수(BE)
주문을 외워봐
  • 목표: 소환사 주문 사용.
    • 점멸 10회 사용
    • 소환사 주문 30회 사용(종류 무관)
  • 보상: 300
파란 정수(BE)
구조물 파괴
  • 목표: 팀과 함께 구조물 파괴.
    • 팀과 함께 포탑 15개 파괴
    • 팀과 함께 억제기 6개 파괴
  • 보상: 300
파란 정수(BE)
골드를 벌어라
  • 목표: 게임 내에서 25,000 골드 소비.
  • 보상: 150
파란 정수(BE)


'일일 플레이' 임무를 완료하면 챔피언과 스킨을 획득할 수 있습니다.

날짜 일일 첫 게임 후 보상
1
2
3
4
5
6

.

7
스킨 파편.
  • 500

.


마법공학 제작 - 임무 재화

일부 임무는 이벤트 기간 동안 추가 보상을 제작하는 데 사용할 수 있는 고유 재화를 지급합니다. 이벤트가 종료되면 남은 재화는 파란 정수(BE) 로 분해할 수 있습니다.

이 섹션은 2022년의 임무에 관한 내용입니다 (편집). 이전 연도 상점은 다음을 참조하세요:

{{#lsth:Missions (League of Legends)/2022|Shop}}

상식

  • 현재의 임무 시스템이 출시되기 전에는 시즌 이벤트, 스킨 이벤트, 혹은 스토리 이벤트를 통해 임무와 유사한 보상을 획득했습니다.
    • 빌지워터: 불타는 파도 이벤트 당시 프로토타입 임무 시스템이 출시되었으며, 플레이어는 임무와 시간 제한 요구 사항이 있는 아이콘을 선택하여 획득할 수 있었습니다.
      • 이 개념은 더 이전인 '업적'이라는 형태로 존재했습니다(구 클라이언트 프로필 섹션이나 게임 내 탭). 당시에는 완료 시 소환사 아이콘을 보상으로 제공할 예정이었습니다. 이 첫 번째 시도는 접근 불가능한 탭으로 존재하다가 V3.7 패치에서 '아이템 세트'로 대체되었습니다.

개발자 노트

임무

작성자: Revenancer

안녕하세요. 게임 디자이너 Evan “Revenancer” Humphreys입니다. 곧 도입될 신규 기능인 '임무'에 대해 말씀드리고자 합니다.

우리 대부분은 리그 오브 레전드를 수십, 수백, 혹은 수천 시간씩 플레이해왔습니다. 오랜 기간 재미를 유지하려면 게임이 단조로워지거나 정체되어서는 안 됩니다. 소환사의 협곡에서 매 순간 일어나는 게임 플레이 외에도, 새로운 챔피언, 잦은 패치, 숙련도 시스템 등 다양한 요소가 변화를 더해줍니다. 게임 밖에서는 플레이어의 성장을 반영하는 랭크나 챔피언 숙련도 같은 장기적 목표가 있습니다.

이러한 장기적 목표도 좋지만, 진행 상황을 체감하기까지 수개월 혹은 수년이 걸립니다. 일상적인 플레이 세션에 재미를 더해줄 단기적인 목표가 부족했던 것이 사실입니다.

과거에는 눈맞이 축제나 빌지워터: 불타는 파도와 같은 이벤트를 통해 주기적으로 목표를 추가하곤 했습니다. 하지만 구 클라이언트의 한계로 인해 이벤트 요소를 직접 구현하기 어려웠고, 플레이어들은 보상을 얻기 위해 웹사이트를 뒤져야 했습니다. 이벤트마다 수작업으로 보상을 지급해야 했기에(눈맞이 축제 아이콘 지급에 왜 일주일씩 걸렸는지 궁금하셨다면 바로 그 때문입니다), 새로운 클라이언트를 통해 임무를 직접 게임에 도입하게 되었습니다.

임무는 어떤 모습일까요?

임무는 스킨, 소환사 아이콘, 전리품과 같은 보상을 위해 협곡에서 새로운 도전을 제공할 것입니다. 좋은 임무와 나쁜 임무를 가르는 원칙은 다음과 같습니다.

  1. 원칙 #1: 임무가 게임을 망치지 않아야 합니다.
    • 임무 때문에 일부러 패배하거나 비효율적인 플레이를 하지 않아야 합니다. 단, 다섯 명 모두 같은 도전을 수락한 경우는 예외입니다.
    • 좋은 예: 킬/어시스트 10회 이상으로 게임 3회 승리.
    • 나쁜 예: 럭스로 공격력 300 달성하기.
  2. 원칙 #2: 인내심이 아닌 실력을 시험해야 합니다.
    • 단순히 게임을 얼마나 많이 하는지 묻는 임무는 지양합니다.
    • 좋은 예: 레오나로 A 등급 이상을 기록하며 게임 3회 승리.
    • 나쁜 예: 레오나로 100게임 플레이하기.

저희는 플레이어가 임무를 완료한 뒤 재미있었거나, 어려운 도전을 극복했다는 만족감을 느끼길 바랍니다.

이제 리그 오브 레전드는 임무 게임이 되나요?

리그 오브 레전드는 무엇보다도 협곡에서의 PvP 전투가 중심인 게임입니다. 임무가 게임의 전부가 되지는 않을 것이며, 단순히 체크리스트를 지우는 식의 임무로 도배하지 않을 것입니다. 임무는 이미 즐기고 계신 게임의 다채로운 측면을 심화시키기 위한 것입니다. 좋아하는 팀에 대한 충성도를 증명하거나, 신규 챔피언의 이야기를 직접 경험하는 등의 방식이 될 것입니다.

업데이트 1

작성자: Revenancer

VS 이벤트는 임무에 대한 우리의 첫 도전이었습니다. 우리는 임무가 게임 플레이에 부정적인 영향을 미치지 않도록(게임 시간 증가, 비정상적인 킬 증가 등) 주의를 기울이고 있으며, 대부분의 플레이어들이 임무를 즐겁게 수행하는 것을 확인했습니다. 가장 큰 변화는 임무 완수를 위해 일반 게임이나 봇전 비중이 늘어난 것이었습니다.

  • 실패 사례:
    • 특정 대기열(ARAM 등)을 강요하는 임무.
    • 관심 없는 특정 챔피언(케인 등)으로 플레이해야 하는 임무.
    • 특정 역할군에게 지나치게 어려운 임무.
  • 성공 사례:
    • 게임 승리 임무.
    • 킬 및 어시스트 임무.
    • 특정 챔피언과 함께(혹은 같은 팀으로) 게임 플레이.

업데이트 2

작성자: Riot Mort

안녕하세요, Riot_Mort입니다. 임무 시스템 출시 이후 우리가 배운 점과 향후 방향에 대해 말씀드립니다.

성공과 실패
  1. 특정 모드 강요: 특정 모드(전략적 팀 전투 등)를 강요하는 것은 좋은 방향이 아닙니다. 앞으로는 소환사의 협곡 중심이거나, 어떤 모드에서든 완료할 수 있는 임무 위주로 구성할 것입니다.
  2. 역할군이나 특정 챔피언 강요: 플레이어가 원하지 않는 포지션을 억지로 플레이하게 만드는 것은 좋지 않습니다. 특정 챔피언을 홍보하는 것은 좋지만, 플레이어의 자유도를 해치지 않아야 합니다.
  3. 다인큐 강요: 솔로 플레이어들이 소외감을 느끼지 않도록 노력하고 있습니다. 5인 파티 임무는 도전적인 목표를 기념하기 위한 것이며, 보상이 독점적이지 않도록 관리할 것입니다.
  4. 승리 외의 목표: 단순한 승리 임무보다는 여러 게임에 걸쳐 진행되는 임무가 더 긍정적인 반응을 얻었습니다.
향후 개선 사항

1. 더 다양한 목표 (드래곤, 와드 설치 등). 2. 선택형 임무 (A 또는 B를 달성하여 완료). 3. 승리에 의한 보너스 (승리 시 더 많은 포인트 적립).

마지막으로, 보상은 플레이어들의 시간과 노력에 걸맞은 수준이어야 합니다. 표준 보상, 기념 보상, 그리고 고난도 도전에 대한 보상을 명확히 구분하여 더 나은 보상을 제공하도록 노력하겠습니다.